Eine Anleitung zur Behebung des in UE4-Spielen häufig auftretenden Problems mit Stottern/Mikrostottern in Spielen
Anfang
Wie Sie bemerkt haben, leidet das Callisto-Protokoll unter einem Stottern im Zusammenhang mit Textur-Streaming und Shader-Cache. Dies ist ein häufiges Problem bei UE4-Spielen. Sie haben wahrscheinlich ein ähnliches Problem bemerkt, wenn Sie Borderlands 3, Star Wars Jedi: Fallen Order und Remnant: From the Ashes gespielt haben. Aber kommen wir zum Punkt, der Lösung.
Engine.ini-Bearbeitungen zur Behebung
Ich habe den größten Teil des Stotterns des Spiels negiert, indem ich die gleichen Fixes angewendet habe, die ich für die vorherigen 3 Titel verwendet habe.
Navigieren Sie zum Konfigurationsordner des Spiels
\AppData\Local\CallistoProtocol\Saved\Config\WindowsNoEditor
Sobald Sie hier sind, öffnen Sie sich
engine.ini
Fügen Sie am Ende der Engine.ini Folgendes ein
Dies sind Optimierungen, die in allen UE4-Spielen verwendet werden, um das Stottern zu beseitigen.
Zu beachten ist, dass diese Optimierungen auch dazu führen, dass das Spiel die Shader vor dem Spielen lädt, was zu etwas längeren Ladezeiten führt
Zusätzliche Änderungen
Startoptionen
Ich habe dieselbe Startoption verwendet, die ich für Remnant verwendet habe.
Jetzt ist das Stottern gemildert. Reden wir über die Tropfen.
Die Spiele-FPS-Drops sind ein anderes Problem, diese können nicht einfach durch Bearbeiten der Engine.ini gelöst werden
Hier sind meine Einstellungen, um das Spiel zu glätten und die Drops loszuwerden. (Übernehmen im Menü)
Max FPS = 60 (Ich habe dies auch in der NVIDIA-Systemsteuerung angewendet)
^ Das Spiel auf meinem System lief ohne Raytracing mit etwa 120-144 fps. Aber die Leistung ist so unvorhersehbar, dass ein zufälliger Abfall von 40 auf 120 fps extrem auffällig ist. Wenn Sie dies bei 60 gesperrt halten, werden Einbrüche weniger offensichtlich.
Bewegungsunschärfe = AUS
^ Während einige Leute Bewegungsunschärfe in Spielen mögen, sieht die Aktivierung in einem Spiel mit fps-Einbrüchen viel schlimmer aus, da sie eintauchen, während der Bildschirm unscharf ist.
Stellen Sie Upscaling auf AMD FSR 2 auf Leistung ein
^ Während FSR für einige Leute völlig kaputt zu sein scheint, funktioniert dies gut, wenn es bei Ihnen funktioniert. Sie können auch versuchen, es zu deaktivieren, da einige damit Erfolg gemeldet haben
Rendermodus = DX12
^ Dies lieferte die besten FPS auf meinem System. Obwohl einige eine bessere Stabilität auf DX11 gemeldet haben. Da die DX12-Leistung auf unterschiedlicher Hardware sehr unterschiedlich ist, lohnt es sich, einen Benchmark auf beiden durchzuführen, um Verluste/Gewinne zu sehen. (Beachten Sie nur, dass DX11 einige Einstellungen deaktiviert.)
Das ist alles, was wir heute dafür teilen The Callisto Protocol führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Pure. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.