Das Ziel des Leitfadens ist es, die Aufmerksamkeit der Spieler auf einige der weniger offensichtlichen Elemente von The Binding of Isaac: Rebirth zu lenken. Natürlich kann man zig Stunden in Wikipedia stöbern und das alles am Ende selbst herausfinden, aber irgendetwas deutet darauf hin, dass nicht jeder so eifrig auf hundertseitige Textwände steht.
Geheime und supergeheime Räume
Jede Ebene muss einen geheimen Raum (auf der Minikarte durch ein weißes Fragezeichen gekennzeichnet) und einen supergeheimen Raum (graues Fragezeichen) haben. Das Problem ist, dass Sie ihren genauen Standort nicht bestimmen können, wenn Sie keinen speziellen Gegenstand haben. Es können alle möglichen Schatzkarten, Kompasse, ein Bergmannshut und mehr sein. Aber was ist, wenn Sie sich in der allerersten Ebene befinden und noch keine solchen „Suchmaschinen“ haben? Alles ist sehr einfach.
Untersuchen Sie die Form des Levels mithilfe der Minikarte. Schauen Sie genau hin, denn der geheime Raum folgt mehreren Prinzipien:
- Grenzt notwendigerweise an zwei oder mehr Zimmer (normalerweise 3-4). Das bedeutet, dass Sie die Orte sprengen sollten, die von Räumen umgeben sind.
- Grenzt nie an das Chefzimmer.
- Wenn Steine oder Abgründe die mögliche Position der Tür zum geheimen Raum blockieren, kann sie nicht dort sein. Das Geheimnis muss von allen angrenzenden Raumseiten direkt zugänglich sein.
Für den supergeheimen Raum gelten andere Regeln:
- Grenzt an nicht mehr als einen Raum
- Vom Bossraum aus darf es keinen Durchgang geben.
- Sehr selten kann hinter einem geheimen Raum erscheinen.
- Spawnt sehr oft in der Nähe des Bossraums.
Kellerabstieg und Schwarzmarkt
Sie wissen wahrscheinlich bereits, dass Sie zwischen gewöhnlichen Steinen mit zufälliger Wahrscheinlichkeit eine Treppe finden können, die zu einem geheimen Kellerraum führt. Außerdem ist diese Treppe ziemlich oft zu finden. Im Keller gibt es eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit (2% oder so), dass eine Schwarzmarktpassage generiert werden kann. Der Markt ist das megageheimste Geheimnis des Spiels, bei dem man richtig knausern kann.
Aber was Sie höchstwahrscheinlich nicht wissen, ist, dass Sie auch dann zum Schwarzmarkt gelangen können, wenn der entsprechende Gang im Keller nicht erschienen ist. Sie brauchen nur zwei Bomben und ein gutes Verständnis der Penetrationsbedingungen:
- Betreten Sie den Keller über die Haupttreppe.
- Begraben Sie Ihren Charakter am höchsten Punkt der Haupttreppe im Untergeschoss in der linken Wand und werfen Sie eine Bombe ab.
- Gehen Sie sehr schnell auf die rechte Seite der Treppe, vergraben Sie sich in der rechten Wand und werfen Sie die zweite Bombe nach unten.
- Steigen Sie scharf an die Oberfläche, bevor die Bomben explodieren.
- Kehren Sie zurück in den Keller und gehen Sie so schnell wie möglich zum Fuß der Treppe hinunter.
- Graben Sie den Charakter in die linke Wand am Fuß der Treppe und lassen Sie abrupt alle Knöpfe los (drücken Sie nichts anderes).
- Wenn alles richtig gemacht wird, explodieren die Bomben gleichzeitig und stoßen den Charakter durch die feste Wand nach links.
- Gehen Sie jetzt auf dem unsichtbaren Boden ganz nach rechts, bis Sie zum Schwarzmarkt gelangen.
- Der Trick ist ein Bug und funktioniert bei korrekter Ausführung mit 100%iger Wahrscheinlichkeit.
Schließlich gibt es im Reinraum definitiv einen Durchgang in den Keller, direkt unter dem Teppich (Sie müssen eine Explosion verwenden).
Das Geheimnis der Batterien
Sicher sind Ihnen schon mehr als einmal ein paar Batterien in der Mitte des Raumes begegnet. Bei direkter Nutzung nützen sie wenig – Sie können Ihr aktives Item zweimal hintereinander aufladen. Die eigentliche Bedeutung der zwei Akkus ist wirklich interessant (übrigens ruft eines der Tablets zwei Akkus in den Raum).
Methodik:
- Finden Sie einen Raum mit zwei Batterien, aber heben Sie sie nicht auf.
- Heben Sie auch keine anderen hebbaren Gegenstände im Raum auf und öffnen Sie keine Truhen.
- Sprengen Sie die markierten Kieselsteine (falls vorhanden) und versuchen Sie einfach, alles Mögliche zu zerbrechen, damit mehr Zeug auf dem Boden liegt.
- Habe ein leeres Kartenelement bei dir (ermöglicht es dir, eine Kopie deiner Karte oder Rune zu erstellen).
- Haben Sie eine Jera-Karte dabei (ermöglicht Ihnen, den Inhalt des gesamten Raums zu kopieren).
- Zyklus: Kopieren Sie Jera, indem Sie die leere Karte aktivieren, verwenden Sie das kopierte Jera, um die Batterien zu multiplizieren, essen Sie eine Batterie, um die leere Karte aufzuladen.
- Wiederholen.
Auf diese Weise erhalten Sie einen endlosen Strom von Dingen. Unter anderem können Sie gelbe Truhen mit einem Gegenstand kopieren, um eine ganze Reihe von Ausrüstungsgegenständen zu sammeln.
Einige Fakten
- Es ist nicht notwendig, alle Monster im Raum zu bekämpfen, um hindurchzugehen – bombardiere einfach die Tür und gehe hindurch.
- Die Kills des Schlüsselwächters, des bösen Bettlers und des Bettlerspielers erhöhen leicht die Chance, dass ein Engelszimmer erscheint (es wird auf jeder Etage neu berechnet).
- Seltsamerweise bringt das Töten eines Engels nach der Zerstörung seiner Statue nur Vorteile – Teile des Engelsschlüssels erhöhen das Spawnen der Engelsräume.
- Wenn Sie von Monstern / sich selbst keinen Schaden an roten Herzen erleiden, beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass der Raum des Teufels erscheint, 99% (Sie können immer noch Blut spenden).
- Wenn Sie keine Geschäfte mit dem Teufel machen, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass Angels Zimmer in weiteren Leveln auftaucht.
- Manchmal enthält der Stein unter der Teufels-/Engelsstatue ein Geheimnis.
- Es ist oft vorteilhaft, den Schlüssel aufzubewahren, wenn Sie den Goldraum/Laden betreten müssen – es kann ein geheimer Raum daneben sein, also reicht es aus, den Gang hinein zu bombardieren und dann von dort zum nächsten Raum unter dem Schlüssel.
- Wenn Sie alleine spielen, empfehle ich dringend, den Joystick zu verwenden, um einen vertrauten Verbündeten herbeizurufen. Tatsächlich ist dies der zweite Spieler, den Sie nicht gleichzeitig mit der Hauptfigur vollständig kontrollieren können. Aber wenn es sich um einen besonderen Vertrauten handelt, kann sein Tod unerwartete Boni bringen. Zum Beispiel hinterlässt ein Glaskind nach dem Tod einen Pickup (Schlüssel / Bombe usw.). Ein weiteres Beispiel: Das Baby „Isaac 2“ kann Gegenstände aufheben – er kann über Abgründe und Felsen fliegen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die Bindung von Isaac: Wiedergeburt führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Bageton. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.