100 % Leistungsleitfaden für The Artful Escape.
Der Artful Escape Achievements Guide
Story-basiert (unumgänglich)
- Habe es nach Hause geschafft – Ankunft im Haus von Francis
- The Journey Begins – Verlassen Sie Lightmans Werkstatt
- Komplette Heliotromms – Besiege Tromms
- Neue Threads – Erstellen Sie ein individuelles Outfit
- Schließe GlimmerDimm ab – Besiege Glimmer
- Schließe Hyperion ab – Besiege GlamourGonn
- Gitarren-Legende – Schließe das Spiel ab
Verpassbare Erfolge
- Beleuchte es – Nachdem Sie Zonn (das Alien mit sichtbarem Gehirn) zum ersten Mal außerhalb Ihres Hauses getroffen haben, können Sie Ihre Gitarre benutzen und Häuser in der ganzen Stadt beleuchten. Halten Sie Ihren Gitarrenspielknopf gedrückt und rennen Sie durch die gesamte 3., 2. und 1. Etage von Calypso, bevor Sie mit Zonn / Lightman sprechen. Achten Sie darauf, im 1. Stock zuerst nach rechts zu laufen.
- Bühnenfracht – Machen Sie bei Ihrer ersten Begegnung mit Lightman in Calypso 3 Minuten lang nichts, während das Spiel versucht, Sie dazu zu bringen, Notizen zu drücken. Dies ist auch an vielen anderen Orten möglich.
- Schneemann – In der Nähe des Beginns der 1. Welt, dem Schneeberg, wird es einen einzelnen Schneemann im Hintergrund geben. Halten Sie davor an und spielen Sie einige Sekunden lang auf Ihrer Gitarre, und der Erfolg wird ausgelöst.
- Wie bist du da hochgekommen? – In der Nähe des Beginns der 2. Welt, der Wüste, stoßen Sie auf ein Wassergebiet mit Quallenquellen. Am Ende dieses Abschnitts führt eine große Qualle auf ein Hochplateau, über dem sich ein Bogen befindet und unmittelbar dahinter eine Wasserrutsche. Springen Sie mit Gelee und Schwung hoch und Sie können ohne allzu große Probleme auf diesen Bogen steigen. Stehen Sie ein paar Sekunden oben und der Erfolg wird ausgelöst.
- Verstärker-Störsender – Überall in den 3 Welten (Schnee, Wüste und Dschungel) gibt es Kreise mit Licht, die aus ihnen herauskommen, auf die Sie knallen. Viele davon sind für die Progression obligatorisch, aber nicht alle. Es gibt 1-2 in jedem Bereich, die übersehen werden können. Stellen Sie sicher, dass Sie in jedem der 3 Bereiche auf jeden davon schlagen und das Minispiel gewinnen, das danach erscheint. Dies wird mitten im Dschungel ausgelöst.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die kunstvolle Flucht führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Tasselfoot. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.