Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die vollständigen Details, wie Sie alle Erfolge in Tell Me Everything erhalten.
Einleitung
Aus den verschiedenen Threads im Diskussionsabschnitt können Sie ersehen, dass es einige Probleme mit den Fällen 2 und 3 gibt. Sie sind nicht vollständig, da Sie in beiden nicht mit dem Constable sprechen können, abgesehen von der Einführung des Falls. Das macht es so, dass Sie ihn weder nach Einzelheiten des Falls fragen noch ihm sagen können, wer Ihrer Meinung nach der Verbrecher ist.
Ich habe versucht, mit dem Entwickler über dieses Problem zu sprechen in einem Thread und er machte mir Hoffnung, indem er auf meine Anfrage antwortete, dass er sich mit dem Thema befassen würde, wurde aber seitdem zum Schweigen gebracht.
Aus diesem Grund und angetrieben von meinem Jagdgeist nach Erfolgen beschloss ich zu sehen, ob ich etwas tun könnte, um einen der verbleibenden Erfolge zu erlangen. Ich fing an, in einigen der Spieldateien zu graben und kam zu dem Schluss, dass jeder Fall mit einem Story-Diagramm verknüpft ist, das in einem gehostet wird Website erstellt von denselben Entwicklern (LizardFactory). Das Story-Diagramm ist der Ort, an dem das Spiel alle möglichen Dialogoptionen für jeden Fall erhält, also gibt es eine pro Fall, und Sie können darauf zugreifen, indem Sie die eindeutige ID angeben, die mit dem Story-Diagramm verknüpft ist. Ich habe diese eindeutigen IDs in den Dateien gefunden, die sich auf jeden Fall beziehen, und ich habe für jeden Fall auf das entsprechende Diagramm (im JSON-Format) zugegriffen. Dort habe ich untersucht, wie die Beziehungen zwischen den einzelnen Dialogen funktionieren, und ich habe nach dem Schlüssel „Erfolg“ gesucht. Mit diesen Informationen konnte ich Folgendes feststellen:
- Welcher Dialog hat welche Leistung ausgelöst
- Für einige der Erfolge gibt es keine „Erfolgs“-Tags, was bedeutet, dass diese nicht erreichbar wären, selbst wenn Sie Fall 2 und 3 vollständig spielen könnten.
Ich werde die Links zu den Dialoggraphen hier lassen, falls es jemanden interessiert, da sie öffentlich zugänglich sind und das Spiel an dieser Stelle praktisch aufgegeben wird:
Fahren wir also ohne weiteres mit dem Leitfaden selbst fort.
Fall 1
Jeder Mörder hat seinen Tag
Der Mörder konnte nicht gefasst werden.
Sprechen Sie einfach mit dem Polizisten und geben Sie ohne Beweise einen Verdächtigen als Mörder an oder nennen Sie einen falschen Verdächtigen als Mörder.
Keine Weltraumoper
Machen Sie eine Runde unanständiger Vorschläge.
Fragen Sie die Frau, ob sie sich verabredet/ob sie Single ist, z. B. „Bist du Single“, „Bist du in einer Beziehung“. Diese Errungenschaft kann auch in Fall 2 erzielt werden, indem Sie dasselbe von einer der verdächtigen Frauen verlangen.
Süße Gerechtigkeit
Lösen Sie Ihr erstes Verbrechen.
Ergreife erfolgreich den richtigen Verdächtigen. Sie müssen genügend Beweise oder ein Geständnis haben, um den richtigen Verdächtigen ins Gefängnis zu bringen. Zum Beispiel müssen Sie in Fall 1 Variante A den Constable bitten, Reds Auto zu durchsuchen, nachdem Sie herausgefunden haben, dass er über die Zeit gelogen hat, und Sie werden dort die Verbrechenswaffe finden.
Ein Krähenmord
Lösen Sie das Porzellan-Paradoxon – Variante A
Sie müssen den Constable bitten, Reds Auto zu durchsuchen, nachdem Sie herausgefunden haben, dass er über die Zeit gelogen hat, und Sie werden dort die Verbrechenswaffe finden. Dann können Sie Mr. Red belasten.
Und dann waren es weniger
Lösen Sie das Porzellan-Paradoxon – Variante B
Sie müssen von Frau Blue ein Geständnis bekommen. Sie wird gestehen, wenn Sie den Brief ihres Mannes gefunden haben. Der Brief befindet sich in einem Geheimfach eines viktorianischen Schreibtisches, den Mr. und Mrs. Blue gekauft haben. Um Zugang zu diesen Informationen zu erhalten, müssen Sie den Polizisten fragen, ob am Tatort ein Notizbuch vorhanden war. Dann müssen Sie den Constable bitten, Seite 24 von Buch 300 zu durchsuchen. Die Informationen über das Tagebuch sind über Mr. Red zugänglich, der sagt, dass er gehört hat, wie Leute wegen eines Tagebuchs geschrien haben, als er in einer Raucherpause war. Fragen Sie ihn, ob er den Mörder gesehen hat, um Zugang zu diesen Informationen zu erhalten.
Eine verstörende Angelegenheit
Lösen Sie das Porzellan-Paradoxon – Variante C
Sie müssen Dr. Green ein Geständnis ablegen. Er wird sein Geständnis ablegen, wenn Sie sagen, dass er auf Mr. Red eifersüchtig war. Sagen Sie dem Arzt, dass er Herrn Rot vergiften sollte, nachdem Herr Rot Ihnen erzählt hat, dass er den Krug bewegt hat, nachdem er erfahren hatte, dass der Tag sehr heiß war und es im Laden einen Wasserkrug gab.
Der Witz wird niemals sterben
Führen Sie eine sinnvolle Diskussion über Gebäck.
Eine Portal-Referenz. Fragen Sie Herrn Red, welche Art von Kuchen er mag. Dann unterhalten Sie sich mit ihm über Kuchen im Allgemeinen.
Saure Zitrone
Drehen Sie den Regler auf maximale Bitterkeit.
Auf dem Weg zum Abschluss von Fall 1, Variante C, fragen Sie Dr. Green, insbesondere nachdem Sie wissen, dass der Wasserkrug bewegt wurde, warum er Mr. Red hasst.
Wutanfall
Lassen Sie Mrs. Blue den Fall scheitern, indem Sie ihre Wutanzeige maximieren.
Dieser Erfolg scheint etwas zufällig zu sein, da die Charakterreaktionen nicht immer gleich sind. Die Art und Weise, wie ich es tat, bestand darin, Frau Blue immer wieder zu fragen, ob sie Single sei, bis ihre Wutanzeige vollständig gefüllt war. Wenn das nicht funktioniert, versuchen Sie herauszufinden, welche Fragen ihre Wutanzeige zum Ansteigen bringen, und wiederholen Sie diese Frage immer wieder.
Fall 2
Eingefrorene Vermögenswerte
Einige bevorzugen kaltes Bargeld
Bitten Sie Goldie „Gib mir dein ganzes Geld“.
Unerreichbare Erfolge
Alle anderen Errungenschaften sind aus zwei Gründen nicht erreichbar:
- Fall 2 und Fall 3 können nicht abgeschlossen werden, wodurch alle „Fall lösen“-Erfolge nicht erreichbar sind.
- Sie sind in den Dialogoptionen nicht implementiert, dh es gibt keine „Erfolgs“-Tags in der Dialoggrafik für viele der Erfolge (einschließlich „Fall lösen“ für Fall 3, Variation A und B!), sodass es keine legale Möglichkeit gibt, einen davon zu erhalten dort Erfolge.
Alles über Wasser halten
Löse die Schrecken der Gastfreundschaft – Variante A
Unerreichbar
Durchbrechen der gläsernen Decke
Lösen Sie die Schrecken der Gastfreundschaft – Variante B
Unerreichbar
Je schwerer sie fallen
Löse die Schrecken der Gastfreundschaft – Variante C
Unerreichbar
Zinseszinsen …
Lösen Sie den fiskalischen freien Fall – Variante A
Unerreichbar
Geben Sie den Schwarzen Peter weiter
Lösen Sie den fiskalischen freien Fall – Variante B
Unerreichbar
Geldgespräche – Bankangestellte
Lösen Sie den fiskalischen freien Fall – Variante C
Unerreichbar
Totales Drama
Lassen Sie jeden Verdächtigen einen anderen Verdächtigen beschuldigen.
Unerreichbar
Durch ein anderes Buch
Lassen Sie sich von der Polizei entlassen. Hoppla.
Unerreichbar
Fallschirmspringer
Machen Sie einen großen Sprung der Logik.
Unerreichbar
Verschwommene Kreidelinien
Beschreiben Sie das Opfer etwas zu beschreibend
Unerreichbar
Roth IRA
Mo' Mord, mo' Probleme ...
Unerreichbar
Interesse verloren
Aaaaaa und es ist weg…
Unerreichbar
Zusammenfassung
Hoffentlich werden die Entwickler das Spiel in Zukunft reparieren und einen Weg implementieren, um die verbleibenden Errungenschaften zu erhalten. Bis dahin, wenn Sie Fragen haben, lassen Sie es mich bitte wissen. Ich werde auch versuchen, eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für jeden der lösbaren Fälle zu erstellen, falls die Leute danach fragen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Erzähl mir alles führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Hauptmann Moses. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.