Eine Liste erlernbarer Fertigkeiten in der Hauptkampagne. Die hier präsentierten Informationen wurden aus der modifizierbaren Version extrahiert.
Einleitung / Intro
Dies ist das erste Mal, dass ich einen Steam-Guide schreibe, juhu! Normalerweise poste ich nicht viel, aber ich mag dieses Spiel und ich denke, dass es an leichter zugänglichen Informationen schmerzlich mangelt, also habe ich beschlossen, dies zu schreiben.
Offensichtliche Spoilerwarnung, da ich alle (permanent) rekrutierbaren Charaktere und ihre Fähigkeiten auflisten werde. Alle Charaktere können befördert werden, sobald sie Stufe 20 erreicht haben, und können dabei auch neue Fähigkeiten erlangen oder vorhandene verbessern. Ich werde diese Werbeaktionen (vorerst) nicht behandeln, da ich nicht alle Informationen zu jeder einzelnen von ihnen habe. Beachten Sie, dass die Verwendung eines Buchs der Macht für eine frühe Beförderung Sie möglicherweise mit anderen Fähigkeiten zurücklässt als das Leveln.
Ich liste „Schwert“ nicht als Startfähigkeit für die Strider-Schwestern auf, da sie durch das Ausrüsten eines Schwertes und nicht durch das Leveln gewährt wird. Ebenso für alle anderen waffengebundenen Fähigkeiten. Ich liste auch keine Charaktere auf, die dir für einen einzelnen Kampf helfen.
Emma Streicher
Startfähigkeiten:
Andere
Fähigkeitsfortschritt:
2, Sprint
3, schieben, ziehen
4, Mittlere Rüstungsbeherrschung
5, motivieren
7, Finte
10, Rapierbeherrschung, Buch der Machtbeherrschung
14, Doppelschlag
18, Vorbeugende Haltung
Anmerkungen:
Lernt „Inspirieren“ nach dem Kampf mit Ebon Raban.
Sabrina Streicher
Startfähigkeiten:
Andere
Fähigkeitsfortschritt:
2, Sprint
3, schieben, ziehen
4, Mittlere Rüstungsbeherrschung
7, Finte
9, Eisenklauenfalle platzieren
10, Rapierbeherrschung, Buch der Machtbeherrschung
15, Doppelschlag
18, 2 ziehen
Gravielle Hashmal
Startfähigkeiten:
Andere
Fähigkeitsfortschritt:
2, gebogener Schuss
6, geteilter Schuss
10, Teilschuss 2
10, Buch der Machtbeherrschung
15, Trueshaft
Farasat Haschmal
Startfähigkeiten:
Geistesblitz
Leichte Explosion
Fähigkeitsfortschritt:
3, blendender Umhang
6, Kugelbeherrschung
10, Buch der Machtbeherrschung
14, Lichtbombe
Louise Legerdemain
Startfähigkeiten:
Geistesblitz
Gedankenschild
Fähigkeitsfortschritt:
2, kinetische Böe
3, kinetischer Zug
5, Rückmeldung
6, Kugelbeherrschung
7,Schwerkraftspitze
9, Gedankenkontrolle, Gedankenschock
10, Buch der Machtbeherrschung
13, schweben
16,Schwerkraftbrunnen
Madeleine Starkarm
Startfähigkeiten:
Andere
Fähigkeitsfortschritt:
5, schieben
6, ziehen
8,Rüstungsriss
10, Wurfaxt-Gegenangriff
10, Buch der Machtbeherrschung
12, Schub 2
15, Wirbelwind
17, Energiekompetenz
Lakshmi Bana
Startfähigkeiten:
Bajonett
Fähigkeitsfortschritt:
5, Pulverbolzen
7, Mittlere Rüstungsbeherrschung
10, Giftbolzen, Buch der Machtbeherrschung
14, Durchstechbolzen
Scharlachrotes Etoile
Startfähigkeiten:
Andere
Fähigkeitsfortschritt:
5, Gebühr
7, Wachhaltung
10, Schwere Rüstungsbeherrschung, Buch der Machtbeherrschung
12, halten
14, Große Schildbeherrschung
15, Kraftkompetenz
17, Hellebardenbeherrschung
Zimmer Thrawn
Startfähigkeiten:
Andere
Fähigkeitsfortschritt:
4, geteilter Schuss
7, gebogener Schuss
10, Buch der Machtbeherrschung
11, Teilschuss 2
14, Schnellschuss
Meridian
Startfähigkeiten:
CLAW
Dunkler Atem
Fähigkeitsfortschritt:
4, Tauchen
5, Beherrschung der Flügelrüstung
7, Dunkler Atem 2
9, Krallen
10, Gesundheitskompetenz, Buch der Machtbeherrschung
12, Tiefer Atem
16, Wut
Rebekka Flare
Startfähigkeiten:
Geistesblitz
Pyro-Explosion
Fähigkeitsfortschritt:
5, Auftauen
6, Kugelbeherrschung
9, Pyro Hagel
10, Buch der Machtbeherrschung
14, Feuertor
Tremolo-Phalangen
Startfähigkeiten:
Springen
Stich
über den Menschenhandel
Fähigkeitsfortschritt:
6, Stimme werfen
10, Buch der Machtbeherrschung
12, Mega-Stab
Harriet Glaive
Startfähigkeiten:
Stoß
Fähigkeitsfortschritt:
7, Pinning-Schub
9, Stick-and-Drag
10, Speerbeherrschung, Buch der Machtbeherrschung
13, aufspießen
15, Trotzige Haltung
18, Stick-and-Drag 2
Harynx
Startfähigkeiten:
Geistesblitz
Gedankenschild
Fähigkeitsfortschritt:
6, Rückmeldung
7, Kugelbeherrschung
8, Schattenhafen
10,Megaschild,Buch der Machtbeherrschung
12, langer Schild
14, Großer Schild
16, Köder
18, Solid State Shield
Herr Dakarai
Startfähigkeiten:
Säge drehen
Fähigkeitsfortschritt:
5, Schleudersäge 2
7, Motorboost
9, Energiekompetenz
10, Buch der Machtbeherrschung
11, Selbstreparatur
14, zerreißender Bogen
Anmerkungen:
Kann auch andere Fähigkeiten nutzen, die von Modulen gewährt werden.
Teresa Tago
Startfähigkeiten:
Holzbrücke bauen
Holzbarrikade bauen
Fähigkeitsfortschritt:
4, Platzgebühren
6, Ort Caltrops
8, Baue Stachelbarrikaden
10, Holzbrücke bauen 2, Buch der Machtbeherrschung
11, Holzbarrikade bauen 2
15, Platzieren Sie zeitgesteuerte Ladungen
Phoebe Wittler
Startfähigkeiten:
Geistesblitz
Kryo-Explosion
Frost-Rüstung
Fähigkeitsfortschritt:
6, Kugelbeherrschung
8, Douse
10, Buch der Machtbeherrschung
12, Kryokreuz
Naila Haschmal
Startfähigkeiten:
Springen
Stich
über den Menschenhandel
Fähigkeitsfortschritt:
12, Mega-Stab
16, Sprint
Oliver Spenks
Startfähigkeiten:
Geistesblitz
Kinetische Böe
Kinetischer Zug
Feedback
Fähigkeitsfortschritt:
8, Gedankenkontrolle
9,Schwerkraftspitze
10,Kinetic Gale,Buch der Machtbeherrschung
11, Gedankenschock
12, stimulieren
13, kinetische Welle
15, kinetisches Vakuum
17, schweben
Edwin Gabbergast
Startfähigkeiten:
Berechnen
Fähigkeitsfortschritt:
11, Sprint
12, Beherrschung schwerer Rüstungen
14, Große Schildbeherrschung
17, Hellebardenbeherrschung
Silithis Predat
Startfähigkeiten:
Stoß
Sprint
Knochenbrecher
Krüppel
Stunner
Fähigkeitsfortschritt:
18, Vorbeugende Haltung
Des Serret
Startfähigkeiten:
Stoß
Sprint
Schlingenfalle platzieren
Fähigkeitsfortschritt:
8, Knochenbrecher
9, ziehen
10, Buch der Machtbeherrschung
11, Stunner
12, Eisenklauenfalle platzieren
14, Flegelbeherrschung
Hee'la
Startfähigkeiten:
Stoß
Sprint
Knochenbrecher
Fähigkeitsfortschritt:
8, Krüppel
10, Stunner
10, Buch der Machtbeherrschung
12, Flegelbeherrschung
14, Trotzige Haltung
16, Schub 2
Sarn Kamina
Startfähigkeiten:
Stoß
Knochenbrecher
Gedankenschild
Fähigkeitsfortschritt:
8, Krüppel
10, Stunner
10, Buch der Machtbeherrschung
12, Kugelbeherrschung
16, Fernschild
Siripent
Startfähigkeiten:
Stoß
Fähigkeitsfortschritt:
6, Krüppel
7, Knochenbrecher
8, Stunner
10, Bewusstsein, Buch der Machtbeherrschung
12, Flegelbeherrschung
14, Sprint
17, Vorbeugende Haltung
Doran Chamberlain
Startfähigkeiten:
Gedankenschild
Mega-Schild
Langer Schild
Großer Schild
Fähigkeitsfortschritt:
15, Rückmeldung
17, Solid State Shield
19, statischer Schild
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Telepath-Taktiken befreit führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Belzeberto. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.