Eine Liste von gelernbaren Fähigkeiten in der Hauptkampagne. Die hier vorgestellten Informationen wurden aus der moddablen Version extrahiert.
Einführung
Ich schreibe zum ersten Mal einen Steam Guide, Juhuu! Normalerweise poste ich nicht viel, aber ich mag dieses Spiel und ich denke, es fehlt es schmerzlich leichter zugänglicher Informationen, Also habe ich beschlossen, das aufzuschreiben.
Offensichtliche Spoiler -Warnung, Da werde ich alle auflisten (permanent) rekrutierbare Charaktere und ihre Fähigkeiten. Alle Charaktere können befördert werden, sobald sie das Level erreichen 20, und kann auch neue Fähigkeiten erlangen, oder die vorhandenen prüfen, dabei. Ich werde diese Werbeaktionen nicht abdecken (zur Zeit) Da habe ich nicht alle Informationen zu jedem von ihnen. Achten Sie darauf, dass Sie mit einem Kraftbuch für eine frühzeitige Aktion unterschiedliche Fähigkeiten hinterlassen könnten, als das Leveling zu tun hätte.
Ich liste nicht auf „Schwert“ Als Startkompetenz für die Strider -Schwestern, weil es durch Ausrüsten eines Schwertes gewährt wird, nicht nivellieren. Ebenso für alle anderen waffengebundenen Fähigkeiten. Ich liste auch keine Charaktere auf, die Ihnen für einen einzigen Kampf helfen.
Emma Schlachten
Startfähigkeiten:
Keiner
Fähigkeitsverlauf:
2,Sprint
3,Schieben,Ziehen
4,Meisterschaft mit mittlerer Rüstung
5,Motivieren
7,Finte
10,Rapier -Meisterschaft,Meisterschaftsbuch
14,Doppelschlag
18,Präventivstanz
Anmerkungen:
Lernt „Inspirieren“ Nach dem Kampf mit Ebon Raban.
Sabrina -Schlachten
Fertigkeiten beginnen:
Keiner
Fähigkeitsverlauf:
2,Sprint
3,Schieben,Ziehen
4,Meisterschaft mit mittlerer Rüstung
7,Finte
9,Legen Sie die Eisenkieferfalle
10,Rapier -Meisterschaft,Meisterschaftsbuch
15,Doppelschlag
18,Ziehen 2
Gravielle Hashmal
Fertigkeiten beginnen:
Keiner
Fähigkeitsverlauf:
2,Arced Shot
6,Split Shot
10,Split Shot 2
10,Meisterschaftsbuch
15,Wäsche
Faraasat Haschmal
Fertigkeiten beginnen:
Gedankenexplosion
Hellblast
Fähigkeitsverlauf:
3,Blendender Umhang
6,Orb -Meisterschaft
10,Meisterschaftsbuch
14,Lichtbombe
Louise Armee
Fertigkeiten beginnen:
Gedankenexplosion
Geistesschild
Fähigkeitsverlauf:
2,Kinetische Böe
3,Kinetischer Zug
5,Rückmeldung
6,Orb -Meisterschaft
7,Schwerkraftspitze
9,Gedankenkontrolle,Geistesschock
10,Meisterschaftsbuch
13,Schweben
16,Schwerkraft gut
Madeleine Strongarm
Fertigkeiten beginnen:
Keiner
Fähigkeitsverlauf:
5,Schieben
6,Ziehen
8,Rüstung
10,Werfen Sie Axt Gegenangriff
10,Meisterschaftsbuch
12,Schieben 2
15,Wirbelwind
17,Energiekenntnis
Lakshmi Bana
Fertigkeiten beginnen:
Bajonett
Fähigkeitsverlauf:
5,Pulverschraube
7,Meisterschaft mit mittlerer Rüstung
10,Giftschraube,Meisterschaftsbuch
14,Piercing Bolt
Scarlet Etoile
Fertigkeiten beginnen:
Keiner
Fähigkeitsverlauf:
5,Aufladung
7,Wachmann
10,Schwere Rüstung Meisterschaft,Meisterschaftsbuch
12,Halten
14,Tolle Schildmeisterschaft
15,Kraftkenntnisse
17,Halberd -Meisterschaft
Zimmer Thrawn
Fertigkeiten beginnen:
Keiner
Fähigkeitsverlauf:
4,Split Shot
7,Arced Shot
10,Meisterschaftsbuch
11,Split Shot 2
14,Schneller Schuss
Meridian
Fertigkeiten beginnen:
Klaue
Dunkler Atem
Fähigkeitsverlauf:
4,Tauchen
5,Flügelpanzerung Meisterschaft
7,Dunkler Atem 2
9,Krallen
10,Gesundheitskenntnisse,Meisterschaftsbuch
12,Tiefem Atem
16,Wut
Rebecca Flare
Fertigkeiten beginnen:
Gedankenexplosion
Pyro Blast
Fähigkeitsverlauf:
5,Auftauen
6,Orb -Meisterschaft
9,Pyro -Hagel
10,Meisterschaftsbuch
14,Feuertor
Tremolo Phalangen
Fertigkeiten beginnen:
Sprung
Stechen
Bewusstsein
Fähigkeitsverlauf:
6,Stimme werfen
10,Meisterschaftsbuch
12,Mega Stich
Harriet Glaive
Fertigkeiten beginnen:
Schieben
Fähigkeitsverlauf:
7,Pinningschub
9,Stachel und Drag
10,Speer -Meisterschaft,Meisterschaftsbuch
13,Aufspießen
15,Trotzige Haltung
18,Stachel und Drag 2
Harynx
Fertigkeiten beginnen:
Gedankenexplosion
Geistesschild
Fähigkeitsverlauf:
6,Rückmeldung
7,Orb -Meisterschaft
8,Shadowport
10,Mega -Schild,Meisterschaftsbuch
12,Langer Schild
14,Großer Schild
16,Köder
18,Festkörperschild
Lord Dakarai
Fertigkeiten beginnen:
Spinsäge
Fähigkeitsverlauf:
5,Spinsäge 2
7,Motorschub
9,Energiekenntnis
10,Meisterschaftsbuch
11,Selbstreparatur
14,Rendringbogen
Anmerkungen:
Kann auch andere Fähigkeiten verwenden, die von Modulen gewährt werden.
Teresa fünf
Fertigkeiten beginnen:
Holzbrücke bauen
Holzbarrikade bauen
Fähigkeitsverlauf:
4,Ladungen geben
6,Calrops platzieren
8,Bauen Sie Stachelbarrikade
10,Bauen Sie Wood Bridge 2, Buch der Machtbeherrschung
11,Holzbarrikade bauen 2
15,Zeitgesteuerte Gebühren geben
Phoebe Wittler
Fertigkeiten beginnen:
Gedankenexplosion
Kryo -Explosion
Frostrüstung
Fähigkeitsverlauf:
6,Orb -Meisterschaft
8,Begießen
10,Meisterschaftsbuch
12,Kryokreuz
Naila Hashmal
Fertigkeiten beginnen:
Sprung
Stechen
Bewusstsein
Fähigkeitsverlauf:
12,Mega Stich
16,Sprint
Oliver Speks
Fertigkeiten beginnen:
Gedankenexplosion
Kinetische Böe
Kinetischer Zug
Rückmeldung
Fähigkeitsverlauf:
8,Gedankenkontrolle
9,Schwerkraftspitze
10,Kinetischer Sturm,Meisterschaftsbuch
11,Geistesschock
12,Stimulieren
13,Kinetische Welle
15,Kinetisches Vakuum
17,Schweben
Edwin Gabbergast
Fertigkeiten beginnen:
Aufladung
Fähigkeitsverlauf:
11,Sprint
12,Schwere Rüstung Meisterschaft
14,Tolle Schildmeisterschaft
17,Halberd -Meisterschaft
Silithis Predat
Fertigkeiten beginnen:
Schieben
Sprint
Bonebreaker
Krüppel
Der Hammer
Fähigkeitsverlauf:
18,Präventivstanz
Von Serret
Fertigkeiten beginnen:
Schieben
Sprint
Platzieren Sie die Snare -Falle
Fähigkeitsverlauf:
8,Bonebreaker
9,Ziehen
10,Meisterschaftsbuch
11,Der Hammer
12,Legen Sie die Eisenkieferfalle
14,Fleckenmeisterschaft
Hee'la
Fertigkeiten beginnen:
Schieben
Sprint
Bonebreaker
Fähigkeitsverlauf:
8,Krüppel
10,Der Hammer
10,Meisterschaftsbuch
12,Fleckenmeisterschaft
14,Trotzige Haltung
16,Schieben 2
Sarn Kamina
Fertigkeiten beginnen:
Schieben
Bonebreaker
Geistesschild
Fähigkeitsverlauf:
8,Krüppel
10,Der Hammer
10,Meisterschaftsbuch
12,Orb -Meisterschaft
16,Weit schild
Siripent
Fertigkeiten beginnen:
Schieben
Fähigkeitsverlauf:
6,Krüppel
7,Bonebreaker
8,Der Hammer
10,Bewusstsein,Meisterschaftsbuch
12,Fleckenmeisterschaft
14,Sprint
17,Präventivstanz
Doran Chamberlain
Fertigkeiten beginnen:
Geistesschild
Mega -Schild
Langer Schild
Großer Schild
Fähigkeitsverlauf:
15,Rückmeldung
17,Festkörperschild
19,Statischer Schild
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Telepath -Taktik befreit Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Belseberto. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.