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Telepath -Taktik befreit – Liste aller lernbaren Fähigkeiten

Veröffentlicht am 09/01/2022 Von Belseberto Keine Kommentare zu Telepath -Taktik befreit – Liste aller lernbaren Fähigkeiten
  • Titel: Telepath -Taktik befreit
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen über die befreite Telepath -Taktik sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Eine Liste von gelernbaren Fähigkeiten in der Hauptkampagne. Die hier vorgestellten Informationen wurden aus der moddablen Version extrahiert.

Einführung

Ich schreibe zum ersten Mal einen Steam Guide, Juhuu! Normalerweise poste ich nicht viel, aber ich mag dieses Spiel und ich denke, es fehlt es schmerzlich leichter zugänglicher Informationen, Also habe ich beschlossen, das aufzuschreiben.

Offensichtliche Spoiler -Warnung, Da werde ich alle auflisten (permanent) rekrutierbare Charaktere und ihre Fähigkeiten. Alle Charaktere können befördert werden, sobald sie das Level erreichen 20, und kann auch neue Fähigkeiten erlangen, oder die vorhandenen prüfen, dabei. Ich werde diese Werbeaktionen nicht abdecken (zur Zeit) Da habe ich nicht alle Informationen zu jedem von ihnen. Achten Sie darauf, dass Sie mit einem Kraftbuch für eine frühzeitige Aktion unterschiedliche Fähigkeiten hinterlassen könnten, als das Leveling zu tun hätte.

Ich liste nicht auf „Schwert“ Als Startkompetenz für die Strider -Schwestern, weil es durch Ausrüsten eines Schwertes gewährt wird, nicht nivellieren. Ebenso für alle anderen waffengebundenen Fähigkeiten. Ich liste auch keine Charaktere auf, die Ihnen für einen einzigen Kampf helfen.

Emma Schlachten

Startfähigkeiten:

Keiner

Fähigkeitsverlauf:

2,Sprint

3,Schieben,Ziehen

4,Meisterschaft mit mittlerer Rüstung

5,Motivieren

7,Finte

10,Rapier -Meisterschaft,Meisterschaftsbuch

14,Doppelschlag

18,Präventivstanz

Anmerkungen:

Lernt „Inspirieren“ Nach dem Kampf mit Ebon Raban.

Sabrina -Schlachten

Fertigkeiten beginnen:

Keiner

Fähigkeitsverlauf:

2,Sprint

3,Schieben,Ziehen

4,Meisterschaft mit mittlerer Rüstung

7,Finte

9,Legen Sie die Eisenkieferfalle

10,Rapier -Meisterschaft,Meisterschaftsbuch

15,Doppelschlag

18,Ziehen 2

Gravielle Hashmal

Fertigkeiten beginnen:

Keiner

Fähigkeitsverlauf:

2,Arced Shot

6,Split Shot

10,Split Shot 2

10,Meisterschaftsbuch

15,Wäsche

Faraasat Haschmal

Fertigkeiten beginnen:

Gedankenexplosion

Hellblast

Fähigkeitsverlauf:

3,Blendender Umhang

6,Orb -Meisterschaft

10,Meisterschaftsbuch

14,Lichtbombe

Louise Armee

Fertigkeiten beginnen:

Gedankenexplosion

Geistesschild

Fähigkeitsverlauf:

2,Kinetische Böe

3,Kinetischer Zug

5,Rückmeldung

6,Orb -Meisterschaft

7,Schwerkraftspitze

9,Gedankenkontrolle,Geistesschock

10,Meisterschaftsbuch

13,Schweben

16,Schwerkraft gut

Madeleine Strongarm

Fertigkeiten beginnen:

Keiner

Fähigkeitsverlauf:

5,Schieben

6,Ziehen

8,Rüstung

10,Werfen Sie Axt Gegenangriff

10,Meisterschaftsbuch

12,Schieben 2

15,Wirbelwind

17,Energiekenntnis

Lakshmi Bana

Fertigkeiten beginnen:

Bajonett

Fähigkeitsverlauf:

5,Pulverschraube

7,Meisterschaft mit mittlerer Rüstung

10,Giftschraube,Meisterschaftsbuch

14,Piercing Bolt

Scarlet Etoile

Fertigkeiten beginnen:

Keiner

Fähigkeitsverlauf:

5,Aufladung

7,Wachmann

10,Schwere Rüstung Meisterschaft,Meisterschaftsbuch

12,Halten

14,Tolle Schildmeisterschaft

15,Kraftkenntnisse

17,Halberd -Meisterschaft

Zimmer Thrawn

Fertigkeiten beginnen:

Keiner

Fähigkeitsverlauf:

4,Split Shot

7,Arced Shot

10,Meisterschaftsbuch

11,Split Shot 2

14,Schneller Schuss

Meridian

Fertigkeiten beginnen:

Klaue

Dunkler Atem

Fähigkeitsverlauf:

4,Tauchen

5,Flügelpanzerung Meisterschaft

7,Dunkler Atem 2

9,Krallen

10,Gesundheitskenntnisse,Meisterschaftsbuch

12,Tiefem Atem

16,Wut

Rebecca Flare

Fertigkeiten beginnen:

Gedankenexplosion

Pyro Blast

Fähigkeitsverlauf:

5,Auftauen

6,Orb -Meisterschaft

9,Pyro -Hagel

10,Meisterschaftsbuch

14,Feuertor

Tremolo Phalangen

Fertigkeiten beginnen:

Sprung

Stechen

Bewusstsein

Fähigkeitsverlauf:

6,Stimme werfen

10,Meisterschaftsbuch

12,Mega Stich

Harriet Glaive

Fertigkeiten beginnen:

Schieben

Fähigkeitsverlauf:

7,Pinningschub

9,Stachel und Drag

10,Speer -Meisterschaft,Meisterschaftsbuch

13,Aufspießen

15,Trotzige Haltung

18,Stachel und Drag 2

Harynx

Fertigkeiten beginnen:

Gedankenexplosion

Geistesschild

Fähigkeitsverlauf:

6,Rückmeldung

7,Orb -Meisterschaft

8,Shadowport

10,Mega -Schild,Meisterschaftsbuch

12,Langer Schild

14,Großer Schild

16,Köder

18,Festkörperschild

Lord Dakarai

Fertigkeiten beginnen:

Spinsäge

Fähigkeitsverlauf:

5,Spinsäge 2

7,Motorschub

9,Energiekenntnis

10,Meisterschaftsbuch

11,Selbstreparatur

14,Rendringbogen

Anmerkungen:

Kann auch andere Fähigkeiten verwenden, die von Modulen gewährt werden.

Teresa fünf

Fertigkeiten beginnen:

Holzbrücke bauen

Holzbarrikade bauen

Fähigkeitsverlauf:

4,Ladungen geben

6,Calrops platzieren

8,Bauen Sie Stachelbarrikade

10,Bauen Sie Wood Bridge 2, Buch der Machtbeherrschung

11,Holzbarrikade bauen 2

15,Zeitgesteuerte Gebühren geben

Phoebe Wittler

Fertigkeiten beginnen:

Gedankenexplosion

Kryo -Explosion

Frostrüstung

Fähigkeitsverlauf:

6,Orb -Meisterschaft

8,Begießen

10,Meisterschaftsbuch

12,Kryokreuz

Naila Hashmal

Fertigkeiten beginnen:

Sprung

Stechen

Bewusstsein

Fähigkeitsverlauf:

12,Mega Stich

16,Sprint

Oliver Speks

Fertigkeiten beginnen:

Gedankenexplosion

Kinetische Böe

Kinetischer Zug

Rückmeldung

Fähigkeitsverlauf:

8,Gedankenkontrolle

9,Schwerkraftspitze

10,Kinetischer Sturm,Meisterschaftsbuch

11,Geistesschock

12,Stimulieren

13,Kinetische Welle

15,Kinetisches Vakuum

17,Schweben

Edwin Gabbergast

Fertigkeiten beginnen:

Aufladung

Fähigkeitsverlauf:

11,Sprint

12,Schwere Rüstung Meisterschaft

14,Tolle Schildmeisterschaft

17,Halberd -Meisterschaft

Silithis Predat

Fertigkeiten beginnen:

Schieben

Sprint

Bonebreaker

Krüppel

Der Hammer

Fähigkeitsverlauf:

18,Präventivstanz

Von Serret

Fertigkeiten beginnen:

Schieben

Sprint

Platzieren Sie die Snare -Falle

Fähigkeitsverlauf:

8,Bonebreaker

9,Ziehen

10,Meisterschaftsbuch

11,Der Hammer

12,Legen Sie die Eisenkieferfalle

14,Fleckenmeisterschaft

Hee'la

Fertigkeiten beginnen:

Schieben

Sprint

Bonebreaker

Fähigkeitsverlauf:

8,Krüppel

10,Der Hammer

10,Meisterschaftsbuch

12,Fleckenmeisterschaft

14,Trotzige Haltung

16,Schieben 2

Sarn Kamina

Fertigkeiten beginnen:

Schieben

Bonebreaker

Geistesschild

Fähigkeitsverlauf:

8,Krüppel

10,Der Hammer

10,Meisterschaftsbuch

12,Orb -Meisterschaft

16,Weit schild

Siripent

Fertigkeiten beginnen:

Schieben

Fähigkeitsverlauf:

6,Krüppel

7,Bonebreaker

8,Der Hammer

10,Bewusstsein,Meisterschaftsbuch

12,Fleckenmeisterschaft

14,Sprint

17,Präventivstanz

Doran Chamberlain

Fertigkeiten beginnen:

Geistesschild

Mega -Schild

Langer Schild

Großer Schild

Fähigkeitsverlauf:

15,Rückmeldung

17,Festkörperschild

19,Statischer Schild

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Telepath -Taktik befreit Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Belseberto. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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