Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie das tick()-Problem beim Übergang zu update() in Teardown einfach beheben können.
Problemübersicht
Ich habe im „Häkchen“ Beschränkungsfunktionen hinzugefügt, und das ist ein Problem, weil es die Physik durcheinander bringt, je nachdem, wie schnell Ihr Computer Frames zeichnet (FPS). Dummer Fehler, oder?
Wie repariert man
Hier ist eine einfache Anleitung, um dieses Problem mit nur einer Variablen zu lösen.
- In der Teardown-Modding-API heißt es, dass das „Update“ 60 Aktualisierungen pro Sekunde durchführt, ähnlich wie FPS.
- Alles, was Sie tun müssen, ist herauszufinden, wie hoch Ihre FPS während des Tests waren (gleiche Karte, gleicher Code und so weiter).
- Konvertieren Sie nun diese FPS mithilfe dieser Formel in das „Update“: fixRatio = PreviousFPS/60
Das ist es! Einfache Lösung, um Ihre Physik wieder auf den richtigen Weg zu bringen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Teardown führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von KevysNotHeavy. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.