This guide will show you how to easily fix the tick() issue when transitioning into update() in Teardown.
Issue Overview
I was adding constrain functions in the „Tick,“ and that’s a problem because it messes up the physics based on how fast your computer draws frames (FPS). Silly mistake, Rechts?
So beheben Sie das Problem
Here’s a simple guide to solve this issue with just one variable.
- In the Teardown modding API, it says that the „aktualisieren“ tut 60 refreshes in a second, kind of like FPS.
- All you need to do is figure out what your FPS was during testing (same map, same code, und das alles).
- Jetzt, convert that FPS to the „aktualisieren“ by using this formula: fixRatio = PreviousFPS/60
Das ist es! Easy fix to get your physics back on track.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Abreißen Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von KevysNotHeavy. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.