In diesem Handbuch zeige ich alle Konsolenbefehle, von denen ich weiß, dass sie funktionieren, und gebe ihnen eine kleine Beschreibung ihrer Funktion. Außerdem füge ich einen Screenshot einiger von ihnen hinzu.
So öffnen Sie die Konsole
Es gibt 2 Möglichkeiten, die Konsole zu verwendenDurch Drücken der „TAB“-Taste können Sie als Chat auf die Konsole zugreifen.
oder durch Drücken der „TILDE“-Taste können Sie auf die Konsole zugreifen
sagte, dass wir jetzt anfangen können, über die zu verwendenden Befehle zu sprechen.
Beenden
Befehl: Beenden
Beschreibung: Es tut, was Sie erwarten können. Dieser Befehl schließt das Spiel
Offen
Befehl: Öffnen
Beschreibung: Öffnet die angegebene Karte
Alles anzeigen
Befehl: Alles anzeigen
Beschreibung: Zeigt Eigenschaftswerte für Instanzen von Klassenname an
AlleZustände anzeigen
Befehl: DisplayAllState
Beschreibung: Zeigt Zustandsnamen für alle Instanzen von Klassenname an
AnzeigeLöschen
Befehl: DisplayClear
Beschreibung: Löscht vorherige DisplayAll-Einträge
FlushPersistentDebugLines
Befehl: FlushPersistentDebugLines
Beschreibung: Löscht den persistenten Debug-Line-Cache
Nimm alle
Befehl: GetAll
Beschreibung: Eigenschaftswerte aller Instanzen von Klassenname protokollieren
GetAllState
Befehl: GetAllState
Beschreibung: Protokollstatusnamen für alle Instanzen von Klassenname
Obj-Liste
Befehl: Objektliste
Obj ListContentRefs
Befehl: Obj ListContentRefs
Obj-Klassen
Befehl: Obj-Klassen
Beschreibung: Zeigt alle Klassen an
BearbeitenSchauspieler
Befehl: Akteur bearbeiten oder oder TRACE
BearbeitenStandard
Befehl: EditDefault
Objekt bearbeiten
Befehl: EditObject oder oder
ReloadCfg
Befehl: ReloadCfg
Beschreibung: Lädt Konfigurationsvariablen für das angegebene Objekt/die angegebene Klasse neu
ReloadLoc
Befehl: ReloadLoc
Beschreibung: Lädt lokalisierte Variablen für das angegebene Objekt/die angegebene Klasse neu
Sept
Befehl: Setzen
Beschreibung: Legt die Eigenschaft auf den Wert des Objektnamens fest
GRENZEN anzeigen
Befehl: GRENZEN anzeigen
Beschreibung: Zeigt Begrenzungsrahmen für alle sichtbaren Objekte an
BSP anzeigen
Befehl: BSP anzeigen
Beschreibung: Schaltet das BSP-Rendering um
AUFKLEBER anzeigen
Befehl: DECALS anzeigen
Beschreibung: Schaltet das Abziehbilderrendering um
NEBEL anzeigen
Befehl: FOG anzeigen
Beschreibung: Schaltet das Nebel-Rendering um
LEVELCOLORATION anzeigen
Befehl: LEVELCOLORATION anzeigen
Beschreibung: Schaltet die Färbung pro Ebene um
NACHBEARBEITUNG anzeigen
Befehl: POSTPROCESS anzeigen
Beschreibung: Schaltet das Nachbearbeitungs-Rendering um
SKELMESHES anzeigen
Befehl: SKELMESHES anzeigen
Beschreibung: Schaltet das Rendern von Skelettnetzen ein und aus
GELÄNDE anzeigen
Befehl: Gelände anzeigen
Beschreibung: Schaltet das Terrain-Rendering um
VOLUMEN anzeigen
Befehl: VOLUMEN anzeigen
Beschreibung: Schaltet die Volumenwiedergabe um
SPLINES anzeigen
Befehl: SPLINES anzeigen
Beschreibung: Schaltet das Spline-Rendering um
Statistik SPIEL
Befehl: Stat SPIEL
Beschreibung: Zeigt Spielleistungsstatistiken an
Texturen auflisten
Befehl: ListTextures
Beschreibung: Listet alle geladenen Texturen und ihren aktuellen Speicherbedarf auf
ListUncachedStaticLightingInteractions
Befehl: ListUncachedStaticLightingInteractions
Beschreibung: Listet alle nicht zwischengespeicherten statischen Beleuchtungsinteraktionen auf, die dazu führen, dass die Beleuchtung neu erstellt werden muss
Level neustarten
Befehl: RestartLevel
Beschreibung: startet das Level neu
ListSounds
Befehl: ListSounds
Beschreibung: Listet alle geladenen Sounds und ihren Speicherbedarf auf
Listenwellen
Befehl: ListWaves
Beschreibung: Listen Sie die WaveInstances auf und ob sie eine Quelle haben
ListSoundClasses
Befehl: ListSoundClasses
Beschreibung: Listet eine Zusammenfassung des geladenen Sounds sortiert nach Klasse auf
ListSoundModes
Befehl: ListSoundModes
Beschreibung: Listet geladene Soundmodi auf
ListAudioComponents
Befehl: ListAudioComponents
Beschreibung: Gibt eine detaillierte Liste aller AudioComponent-Objekte aus
Stat SCHALLWELLEN
Befehl: Stat SCHALLWELLEN
Beschreibung: Zeigt aktive SoundWaves an
Statistische SOUNDCUES
Befehl: Stat SOUNDCUES
Beschreibung: Zeigt aktive SoundCues an
Statistik TÖNE
Befehl: Stat SOUNDS <-debug>
Beschreibung: Zeigt aktive SoundCues und SoundWaves an
DoMemLeakChecking
Befehl: DoMemLeakChecking
Beschreibung: Legt einen Timer fest, der alle N Sekunden einen MemLeakCheck durchführt
StopMemLeakChecking
Befehl: StopMemLeakChecking
Beschreibung: Stoppt den per DoMemLeakChecking gestarteten periodischen MemLeakCheck
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Takedown: Roter Säbel führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von LordDragonGigi. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.