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Notieren: Red Sabre – Alle Konsolenbefehle

Veröffentlicht am 08/20/2022 Von LordDragonGigi Keine Kommentare zu Notieren: Red Sabre – Alle Konsolenbefehle
  • Titel: Notieren: Red Sabre
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Information about Takedown: Red Sabre is still incomplete. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

In diesem Ratgeber, I will show all the console commands that I know work and give them a little description of what they do, and also add a screenshot of some of them.

How to open the console

Es gibt 2 ways to use the consoleDurch Drücken der „TAB“ button you can access the console as a chat.

or by pressing the „TILDE“ button you can acces the console

said that we can now start talking about the commands to use.

Ausfahrt

Befehl: Ausfahrt

Beschreibung: It does what you can expect. This command closes the game

Offen

Befehl: Offen

Beschreibung: Opens the specified map

DisplayAll

Befehl: DisplayAll

Beschreibung: Display property values for instances of classname

DisplayAllState

Befehl: DisplayAllState

Beschreibung: Display state names for all instances of classname

DisplayClear

Befehl: DisplayClear

Beschreibung: Clears previous DisplayAll entries

FlushPersistentDebugLines

Befehl: FlushPersistentDebugLines

Beschreibung: Clears persistent debug line cache

GetAll

Befehl: GetAll <Name=ObjectInstanceName> <OUTER=ObjectInstanceName>

Beschreibung: Log property values of all instances of classname

GetAllState

Befehl: GetAllState

Beschreibung: Log state names for all instances of classname

Obj List

Befehl: Obj List <Class=ClassName> <Type=MetaClass> <Outer=OuterObject> <Package=InsidePackage> <Inside=InsideObject>

Obj ListContentRefs

Befehl: Obj ListContentRefs <Class=ClassName> <ListClass=ClassName>

Obj Classes

Befehl: Obj Classes

Beschreibung: Shows all classes

EditActor

Befehl: EditActor <Class=ClassName> oder <Name=ObjectName> or TRACE

EditDefault

Befehl: EditDefault <Class=ClassName>

EditObject

Befehl: EditObject <Class=ClassName> oder <Name=ObjectName> oder

ReloadCfg

Befehl: ReloadCfg <Class/ObjectName>

Beschreibung: Reloads config variables for the specified object/class

ReloadLoc

Befehl: ReloadLoc <Class/ObjectName>

Beschreibung: Reloads localized variables for the specified object/class

Satz

Befehl: Satz

Beschreibung: Sets property to value on objectname

Show BOUNDS

Befehl: Show BOUNDS

Beschreibung: Displays bounding boxes for all visible objects

Show BSP

Befehl: Show BSP

Beschreibung: Toggles BSP rendering

Show COLLISION

Befehl: Show COLLISION

Beschreibung: Toggles collision rendering

Show COVER

Befehl: Show COVER

Beschreibung: Toggles cover rendering

Show DECALS

Befehl: Show DECALS

Beschreibung: Toggles decal rendering

Show FOG

Befehl: Show FOG

Beschreibung: Toggles fog rendering

Show LEVELCOLORATION

Befehl: Show LEVELCOLORATION

Beschreibung: Toggles per-level coloration

Show PATHS

Befehl: Show PATHS

Beschreibung: Toggles path rendering

Show POSTPROCESS

Befehl: Show POSTPROCESS

Beschreibung: Toggles post process rendering

Show SKELMESHES

Befehl: Show SKELMESHES

Beschreibung: Toggles skeletal mesh rendering

Show TERRAIN

Befehl: Show TERRAIN

Beschreibung: Toggles terrain rendering

Show VOLUMES

Befehl: Show VOLUMES

Beschreibung: Toggles volume rendering

Show SPLINES

Befehl: Show SPLINES

Beschreibung: Toggles spline rendering

Stat FPS

Befehl: Stat FPS

Beschreibung: Shows FPS counter

Stat UNIT

Befehl: Stat UNIT

Beschreibung: Shows hardware unit framerate

Stat LEVELS

Befehl: Stat LEVELS

Beschreibung: Displays level streaming info

Stat GAME

Befehl: Stat GAME

Beschreibung: Displays game performance stats

ListTextures

Befehl: ListTextures

Beschreibung: Lists all loaded textures and their current memory footprint

ListUncachedStaticLightingInteractions

Befehl: ListUncachedStaticLightingInteractions

Beschreibung: Lists all uncached static lighting interactions, which causes Lighting needs to be rebuilt messages

RestartLevel

Befehl: RestartLevel

Beschreibung: restarts the level

ListSounds

Befehl: ListSounds

Beschreibung: Lists all the loaded sounds and their memory footprint

ListWaves

Befehl: ListWaves

Beschreibung: List the WaveInstances and whether they have a source

ListSoundClasses

Befehl: ListSoundClasses

Beschreibung: Lists a summary of loaded sound collated by class

ListSoundModes

Befehl: ListSoundModes

Beschreibung: Lists loaded sound modes

ListAudioComponents

Befehl: ListAudioComponents

Beschreibung: Dumps a detailed list of all AudioComponent objects

ShowDebug NET

Befehl: ShowDebug NET

ShowDebug PHYSICS

Befehl: ShowDebug PHYSICS

ShowDebug COLLISION

Befehl: ShowDebug COLLISION

ShowDebug AI

Befehl: ShowDebug AI

ShowDebug CAMERA

Befehl: ShowDebug CAMERA

ShowDebug WEAPON

Befehl: ShowDebug WEAPON

ShowDebug ANIMATION

Befehl: ShowDebug ANIMATION

ShowDebug INPUT

Befehl: ShowDebug INPUT

Stat SOUNDWAVES

Befehl: Stat SOUNDWAVES

Beschreibung: Shows active SoundWaves

Stat SOUNDCUES

Befehl: Stat SOUNDCUES

Beschreibung: Shows active SoundCues

Stat SOUNDS

Befehl: Stat SOUNDS <?> <sort=distance|Klasse|Name|Wellen|Standard> <-debuggen>

Beschreibung: Shows active SoundCues and SoundWaves

DoMemLeakChecking

Befehl: DoMemLeakChecking

Beschreibung: Sets a timer to do a MemLeakCheck every N seconds

StopMemLeakChecking

Befehl: StopMemLeakChecking

Beschreibung: Stops the periodic MemLeakCheck that was started via DoMemLeakChecking

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Notieren: Red Sabre Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von LordDragonGigi. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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