„Take Me to the Dungeon“ ist der Inbegriff des Roguelite-Deckbuilding-Genres und verfügt über fortschrittliche Sieges- und Niederlagenmechanismen. Der Erfolg in diesem Spiel erfordert mehr als nur Mut; Es erfordert den klugen Aufbau eines beeindruckenden Decks und ein tiefes Verständnis dafür, wie man seinen Gegnern effektiv entgegentritt.
Stadtgrundlagen
Nach Abschluss des Tutorials befinden sich die Spieler in der Stadt, einem zentralen Knotenpunkt im Spiel. Von diesem Standpunkt aus können Sie Ihr Deck zusammenstellen, neue Karten freischalten, rudimentäre Runen erhalten, fortgeschrittene Runen herstellen, Unas Statistiken verbessern, vergangene Begegnungen überprüfen und auf verschiedene Dungeons zugreifen.
Wenn Sie auf die Schaltfläche „Runen“ klicken, wird eine umfassende Liste aller Runen angezeigt, die sich derzeit in Ihrem Besitz befinden. Es ist möglich, diese Runen nach Klasse zu sortieren. Materialrunen, die als Drops im Dungeon erhältlich sind oder bei einem Händler gekauft werden können, nachdem man einen ihrer Typen im Dungeon erhalten hat, dienen als wesentliche Komponenten für die Herstellung normaler Runen im Shop.
- Scharlachrote Runen verbessern die Attribute von Stärkekarten (rot).
- Smaragdrunen verstärken die Attribute von Geschwindigkeitskarten (grün).
- Kobaltrunen verstärken die Eigenschaften von Magiekarten (blau).
- Platinrunen verbessern die Attribute von Nicht-Attributkarten (weiß).
- Regenbogenrunen verstärken die Attribute jedes Kartentyps
Durch Klicken auf die Schaltfläche „Karte“ wird der Deck Assembler aktiviert, in dem Sie bis zu fünf Decks erstellen können, denen zur leichteren Identifizierung jeweils ein eindeutiger Name zugewiesen werden kann. Um eine Karte aus einem Stapel zu entfernen, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf die Karte im Stapel. Um umgekehrt eine Karte zu einem Deck hinzuzufügen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Karte in der Kartenliste.
Um die einer Karte zugeordneten Runen zu bearbeiten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Karte. Um eine bestimmte Rune zu entfernen, klicken Sie auf die entsprechende Rune rechts neben der Karte. Um eine neue Rune hinzuzufügen, klicken Sie auf eine der im Abschnitt „Verwendbare Runen“ aufgeführten Runen. Sie können auch eine Rune verwenden, die bereits von einer anderen Karte verwendet wird, indem Sie in der Kategorie „Rune wird bereits verwendet“ auf die Rune klicken. In diesem Fall erscheint eine Warnung, die Sie darüber informiert, dass die ausgewählte Rune derzeit verwendet wird, und Sie fragt, ob Sie sie auf die neue Karte übertragen möchten. Durch die Bestätigung Ihrer Zustimmung wird die Rune von der Originalkarte auf die neu ausgewählte Karte verschoben.
Während Sie durch den Dungeon voranschreiten und über die Mini-Bosse und Bosse triumphieren, werden zusätzliche Karten freigeschaltet, die Ihre Optionen erweitern und neue Karten aufdecken, die im Shop zum Kauf angeboten werden.
Ausführlichere Einblicke in effektive Deckbaustrategien finden Sie im Abschnitt „Allgemeine Gameplay-Tipps“.
Durch Klicken auf die Schaltfläche „Shop“ können Sie Karten und Materialrunen kaufen sowie normale Runen herstellen. Um Karten zu kaufen, klicken Sie einfach auf „Karte entsperren“ und wählen Sie die Karten aus, die Sie entsperren möchten. Um materielle Runen zu kaufen, navigieren Sie zum Abschnitt „Runenmarkt“, wo Sie die Menge der Runen angeben können, die Sie kaufen möchten, und schließen Sie dann die Transaktion ab, indem Sie auf „Kaufen“ klicken. Es ist wichtig zu beachten, dass Materialrunen erst dann zum Kauf verfügbar sind, wenn Sie während Ihres Dungeon-Raids auf mindestens eine Rune gestoßen sind. Um schließlich eine Rune herzustellen, greifen Sie auf die Option „Herstellen“ zu, wählen Sie die Rune aus, die Sie erstellen möchten, und stellen Sie sicher, dass Sie über das erforderliche Runenmaterial und genügend Gold verfügen, um die gewünschte Rune erfolgreich herzustellen.
Wenn Sie auf die Schaltfläche „Unas Haus“ klicken, gelangen Sie zu Unas Haus, wo Sie die Möglichkeit haben, Unas Eigenschaften durch exklusive Belohnungen zu verbessern, die Sie bei erfolgreichem Abschluss jeder Zone im Hauptdungeon erhalten. Diese Belohnungen dienen dazu, Unas Gesundheit zu erhöhen, die Kapazität Ihres Decks zu erweitern und die Gesamtzahl der in jeder Runde verfügbaren Kristalle zu erhöhen. Das Dungeon-Protokoll speichert einen umfassenden Verlauf Ihrer vergangenen Läufe, bis hin zu den letzten 100 Versuchen. Darüber hinaus können Sie mit der Speicherfunktion frühere Bilder, Animationen und komplette Story-Szenen, die Sie zuvor freigeschaltet haben, abrufen und überprüfen. Die Galerie-Option bietet eine Plattform zum Anzeigen der Karten, Runen und Schätze, die Sie im Laufe Ihrer Reise erworben haben.
Darüber hinaus gibt es eine Option mit der Bezeichnung „Andere Entscheidungen treffen“, mit der Sie zwei Entscheidungen ändern können, die letztendlich darüber entscheiden, ob Sie dem Weg folgen, der zum normalen oder guten Ende führt.
Wenn Sie das Unterirdische Labyrinth auswählen, wird der Dungeon-Auswahlbildschirm angezeigt, der aus zwei verschiedenen Registerkarten besteht: dem primären Story-Dungeon und zusätzlichen Nebendungeons. Diese Nebendungeons bieten hauptsächlich Belohnungen in Form von Gold und Runen und bieten sonst wenig Bemerkenswertes.
Grundlagen der Dungeon-Begegnung
Im Dungeon stoßen Sie auf fünf Knotenreihen, wobei jeder Knoten einer bestimmten Dungeon-Begegnung entspricht. Diese Knoten sind in Spalten angeordnet, die die verschiedenen Etagen des Dungeons darstellen. Abhängig von Ihrer aktuellen Position haben Sie die Flexibilität, eine Reihe nach oben oder unten zu wechseln oder in derselben Reihe zu bleiben. Beachten Sie jedoch, dass Ihre Bewegungsmöglichkeiten eingeschränkt sind, wenn Sie sich in der oberen oder unteren Reihe befinden. Sie können sich nicht nach oben bewegen, wenn Sie sich in der obersten Reihe befinden, und Sie können sich nicht nach unten bewegen, wenn Sie sich dort befinden die unterste Reihe.
Mit Blick auf die Zukunft können Sie einige Spalten im Voraus sehen. Primäre Dungeons bestehen aus 20 Stockwerken, mit einem Mini-Boss im zehnten Stockwerk und dem Hauptboss im zwanzigsten Stockwerk. Durch den erfolgreichen Sieg über den Hauptboss werden Erfolge oder Szenen freigeschaltet. Sowohl die Mini-Boss- als auch die Hauptboss-Begegnungen sind vorbestimmt und finden an festen Orten statt.
Insbesondere der neunte Stock vor der Begegnung mit dem Mini-Boss bietet immer eine Gelegenheit zum Ausruhen, während der neunzehnte Stock vor dem Zonen-Boss eine Begegnung mit heißen Quellen bietet.
Es wird dringend empfohlen, dass Sie einen kurzen Blick auf Ihre bevorstehenden Begegnungen werfen und Ihren Weg durch den Dungeon strategisch planen. Bestimmte Begegnungen können Ihre Kraft während dieses Laufs erheblich steigern, indem sie Ihren Karten exklusive Schätze oder Verzauberungen verleihen. Analysieren Sie daher die Knoten sorgfältig und wählen Sie eine Route, die mit größter Wahrscheinlichkeit die besten Upgrades mit dem geringsten Risiko bringt.
Normales Monster
Hierbei handelt es sich um eine gewöhnliche Monsterbegegnung, die die grundlegendste Kampfsituation darstellt, die im Allgemeinen durchgeführt werden sollte, wenn keine anderen Optionen verfügbar sind. Der Sieg in diesen Schlachten bringt eine bestimmte Menge Gold und Rune(n).
Mutiertes Monster
Bei diesen Begegnungen triffst du auf mutierte Monster, von denen jedes über einen besonderen Buff verfügt. Obwohl diese Verbesserungen im Allgemeinen geringfügig sind, sind sie im Vergleich zu normalen Monstern nicht allzu schwierig zu handhaben. Wenn du über sie triumphierst, erhältst du als Belohnung zusätzlich zu Gold und Rune(n) die Wahl zwischen einem mutierten Schatz aus drei Optionen, was ihn zu einer überlegenen Wahl im Vergleich zu herkömmlichen Monsterbegegnungen macht.
Seltenes Monster
Bei den seltenen Begegnungen mit Monstern kommt es zu Kämpfen mit Elite-Kreaturen. Für jede Zone gibt es ein festes seltenes Monster. Wenn man eines dieser seltenen Monster besiegt, erhält man eine beträchtliche Menge Gold, Runen und die Freiheit, einen regulären Schatz zu wählen. Sofern keine Schatztruhe, ein Shop oder ein Event verfügbar ist und Ihr Team in guter Verfassung ist, hat der Umgang mit einem seltenen Monster angesichts des lohnenden Ergebnisses oft höchste Priorität.
Treasure Chest
Begegnungen mit Schatztruhen bieten Ihnen eine Auswahl von drei Schätzen. Dazu können mutierte Schätze (angezeigt durch ein grünes Monstersymbol), normale Schätze (angezeigt durch ein Schatztruhensymbol) oder exklusive Belohnungen wie Gold und Runen gehören. Die Belohnungen aus Schatztruhen nehmen mit zunehmendem Fortschreiten der Geschichte an Wirksamkeit zu.
Später im Dungeon kann diese Begegnung stattdessen eine nachahmende Brustfalle auslösen. Bevor Sie Ihre Belohnung erhalten, müssen Sie sich dem Nachahmer stellen. Nachahmer sind höchst ärgerliche Feinde; Sie verringern den Schaden, den sie erleiden, erheblich, sodass die meisten Schaden-über-Zeit-Effekte lediglich 1 Schaden und der direkte Schaden nur 1 Schaden verursachen (mit Ausnahme von Elementarschwäche). Darüber hinaus heilen sie von Schäden der gleichen Art. Es dauert zwar eine Weile, bis sie besiegt sind, sie verursachen aber dennoch erheblichen Schaden und zwingen Sie möglicherweise dazu, mehr Karten abzulegen, als Ihnen lieb ist.
Shop
Shop-Begegnungen bieten Ihnen die Möglichkeit, im Tausch gegen Gold einen von drei Schätzen auszuwählen. Diese Begegnungen sind Begegnungen mit seltenen Monstern überlegen, da sie es Ihnen ermöglichen, ohne Risiko die gewünschten Schätze für Ihren Lauf zu erhalten. Der Preis beträgt lediglich eine kleine Menge Gold. Das Sammeln von Gold stellt keine besondere Herausforderung dar, daher sollten Sie genügend Reserven haben, um die Schätze zu kaufen, die Sie sich wünschen.
Später im Story-Dungeon werden die Geschäfte auch eine Dungeon-limitierte Karte zum Verkauf anbieten. Er ist teurer als der normale Schatz und beim Kauf wird eine Karte mit zufälligen Werten generiert. Ich habe diesen Aspekt nicht viel untersucht, da er mir hinsichtlich seines tatsächlichen Nutzens etwas verwirrend vorkam.
Event
Eventbegegnungen bieten amüsante Nebengeschichten. Sie erhalten eine Erzählung, gefolgt von einer Auswahl von drei (oft recht amüsanten) Optionen. Jede Zone hat ihre einzigartige Reihe von Ereignissen. Jede Option bringt ihre eigenen Belohnungen mit sich, und sobald Sie sie angesehen haben, können Sie die Belohnungen für jede Option in nachfolgenden Durchläufen sehen.
Verzauberungen sind Verstärkungen, die auf Karten in deinem Deck angewendet werden. Jede Karte kann jeweils nur eine Verzauberung enthalten. Wenn eine neue Verzauberung auf eine bereits verzauberte Karte angewendet wird, ersetzt die neue Verzauberung die ursprüngliche.
Um eine Karte zu verzaubern, überprüfen Sie, was die Verzauberung bewirkt, und wählen Sie dann die Karte aus, die Sie verzaubern möchten. Die vorhandene Version der Karte wird links aufgelistet und die Version nach der Verzauberung wird rechts unten auf dem Bildschirm angezeigt. Bestätigen Sie, dass Sie mit der resultierenden Verzauberung zufrieden sind, und klicken Sie auf „Verzauberung“. Wenn nicht, wählen Sie eine andere Karte aus und bewerten Sie die neue Karte, bis Sie zufrieden sind.
Zu Ihrer Information: Es können zwei Fallenereignisse auftreten. Die Zauber, die sie bieten, sind in der Regel ziemlich unerwünscht. Manchmal bieten sie überhaupt keine Vorteile, manchmal bieten sie jedoch nur geringfügige, kostenpflichtige Vorteile. Denken Sie daran, dass Sie nicht verpflichtet sind, mit der Verzauberung fortzufahren. Wenn Sie auf „Beenden“ klicken, kehren Sie zur Dungeon-Karte zurück.
Ruhe
Ruhebegegnungen finden immer auf der Etage vor der Begegnung mit dem Mini-Boss statt und sind selten auch auf anderen Etagen zu finden. Sie haben die Wahl, Ihre Gesundheit und zwei zufällig abgeworfene Karten vollständig wiederherzustellen, müssen jedoch alle Ihre Rüstungen und Heiligenscheine opfern. Alternativ können Sie alle abgelegten Karten wiederherstellen, ohne Ihre Gesundheit, Rüstung und Halos zu beeinträchtigen. Die optimale Wahl hängt von Ihrer aktuellen Situation ab. Ich persönlich habe mich meistens für die Wiederherstellung aller abgelegten Karten entschieden, es sei denn, mein Gesundheitszustand war extrem niedrig.
Mini-Chef
Die Mini-Boss-Begegnung findet auf der zehnten Ebene der Zone statt. Es handelt sich um einen Pflichtkampf, der für die jeweilige Zone festgelegt bleibt. Wenn Sie als Sieger gegen den Mini-Boss hervorgehen, wird Ihr Team komplett erneuert und alle Lebenspunkte und abgelegten Karten werden wiederhergestellt. Zusätzlich erhalten Sie ein Angebot von drei potenziell sehr wertvollen Schätzen.
Heiße Quelle
Begegnungen mit heißen Quellen finden ausschließlich auf dem Boden statt, bevor man sich dem letzten Zonenboss stellt, und sind anderswo nicht zu finden. Diese Begegnungen stellen Ihre Gesundheit und abgelegten Karten vollständig wieder her. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, einen von drei Buffs zu wählen: Erhöhen Sie den Schaden Ihres nächsten ? Angriffe um ?%, Heilung ? für die nächsten ? Drehungen oder Gewinn? Rüstung zu Beginn des nächsten? wendet sich. Ähnlich wie bei Schätzen nimmt die Wirksamkeit dieser Buffs zu, je weiter man im Story-Dungeon voranschreitet.
Für diejenigen, die alles vervollständigen möchten, ist es erwähnenswert, dass es alternative Fotos von heißen Quellen gibt. Um sie freizuschalten, müssen Sie zunächst gegen den Boss der entsprechenden Zone verlieren und dann in einem späteren Durchlauf dieser Zone zur heißen Quelle zurückkehren, wo Sie möglicherweise ein neues Foto erhalten, auf dem der Boss Sie in der heißen Quelle begleitet .
Der Boss
Dieser furchterregende Gegner repräsentiert den Endboss der Zone. Wenn man vom Boss besiegt wird, werden ein Erfolg und eine neue Szene freigeschaltet. Umgekehrt schaltet das Besiegen des Bosses einen Erfolg und eine neue Szene frei und gewährt Zugang zu tieferen Ebenen des Dungeons zur weiteren Erkundung.
Allgemeine Spieltipps
Die Spielmechanik ist relativ einfach. Zuerst bauen Sie Ihr Deck, während Sie in der Stadt sind. Dann wagen Sie sich in den Kerker. Wenn Sie in einen Kampf eintreten, beginnen Sie mit allen verfügbaren Karten auf der Hand. Für jede Karte fallen Kristallkosten an und Sie erhalten eine bestimmte Anzahl Kristalle, die Sie pro Spielzug ausgeben können.
Um einen Feind anzuvisieren, klicken Sie einfach auf ihn. Er wird dann gelb hervorgehoben. Um eine Karte zu verwenden, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, ziehen Sie sie auf dem Bildschirm nach oben und lassen Sie sie los, um den Zauber zu wirken.
Wenn Sie keine Karten mehr haben, die gewirkt werden können, haben Sie zwei Möglichkeiten: Sie können entweder auf „Zug beenden“ klicken oder, wenn Sie in diesem Zug keine Karten gespielt haben, „Ruhen“ wählen. Wenn Sie sich für „Zug beenden“ entscheiden, ist die KI an der Reihe. Nachdem die KI ihren Zug beendet hat, erhalten Sie Ihre Kristalle zurück, um Karten zu wirken, jedoch nicht die, die Sie im vorherigen Zug verwendet haben.
Um die verwendeten Karten wiederherzustellen, müssen Sie die Option „Rest“ wählen. Dies zwingt Sie jedoch dazu, eine Karte „abzuwerfen“, um Ihre anderen Karten wiederzuerlangen. Bitte beachten Sie, dass eine einmal abgeworfene Karte nicht mehr verfügbar ist. Dennoch gibt es einige Karten, die beim Abwerfen einen Bonus bieten. Wenn Sie sich außerdem für „Ausruhen“ entscheiden, überspringen Sie Ihren nächsten Zug vollständig. Im Wesentlichen müssen Sie eine ganze Runde opfern, um sich auszuruhen. Glücklicherweise gibt es ein paar Schätze, die Ihnen bei diesem Problem helfen können. Eine davon bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihren Zug nicht zu überspringen, und ermöglicht Ihnen, mit Ihrer vollen Hand zu spielen. Andere gewähren dir im Ruhezustand Rüstungs- oder Heilvorteile.
Beachten Sie unbedingt, dass es bei bestimmten Bosskämpfen durchaus möglich ist, dass Ihnen die Karten ausgehen. Wenn Sie Ihren Zug beenden, ohne Karten auszuspielen, schlägt der Lauf fehl. Zu diesem Zeitpunkt ist es ratsam, noch einmal zu überprüfen, ob Sie Ihre Runen auf die höchste verfügbare Stufe gebracht haben, und Ihr Deck/Ihre Runen entsprechend anzupassen, um dem Boss besser entgegentreten zu können. Es sollten nur wenige Versuche erforderlich sein, um jeden Boss erfolgreich zu besiegen.
Bezüglich elementarer Schwächen:
Sowohl Karten als auch Feinde besitzen Attributtypen, und jedes Attribut ist gegenüber einem anderen spezifischen Attribut schwach. Durch die Verwendung von Karten mit Eigenschaften, die denen der Feinde entgegenwirken, können Sie zusätzlichen Schaden verursachen. Daher ist es ratsam, für jedes Element mindestens eine Angriffsart zu haben, um von diesem Bonusschaden zu profitieren. Die Karten und Attribute sind wie folgt kategorisiert:
- Stärke entspricht roten Karten. Sie fügen Feinden mit dem Attribut Geschwindigkeit (grün) zusätzlichen Schaden zu.
- Geschwindigkeit entspricht Green Cards. Sie verursachen zusätzlichen Schaden gegen Feinde mit dem Attribut Magie (blau).
- Magie entspricht blauen Karten. Sie verursachen zusätzlichen Schaden gegen Feinde mit dem Attribut Stärke (rot).
- Nicht-Attribut entspricht weißen Karten. Alle weißen Karten sind auf den Nutzen ausgerichtet und nicht auf Schaden ausgelegt. Feinde ohne Attribute (weiß) haben keine Elementarschwäche, und das gilt für die meisten Bosse.
Wenn Sie die elementaren Schwächen vergessen haben, können Sie sie einfach in der oberen rechten Ecke des Bildschirms überprüfen, wo sich ein Bild mit den Zählern befindet.
Darüber hinaus zeigen Karten, die ihre Schwachstellen ausnutzen, im Zusammenhang mit der gezielten Bekämpfung eines Gegners ihre Schadenswerte in der Farbe Rot an, was von der herkömmlichen weißen Anzeige abweicht.
Tipps zum Deckbau
Um die Kampfeffizienz zu maximieren, wird empfohlen, eine vielfältige Auswahl an Elementarkarten einzubeziehen, die jeweils unterschiedliche Attribute des Feindes berücksichtigen. Darüber hinaus können sich nützliche Karten wie Heilung, Rüstungsverbesserung, Selbststärkung und Gegenstandslieferung als nützlich erweisen.
Strategisch empfiehlt es sich, alle verfügbaren Kartenplätze mit Runen zu füllen. Sobald Materialrunen der Stufen 2 und 3 freigeschaltet sind, wird der Erwerb eines ausreichenden Vorrats und das Upgrade vorhandener Karten auf die neueste Stufe einen erheblichen Einfluss auf die Gesamtleistung haben. Sogar einfache Runen können den Schadensausstoß von Karten erheblich erhöhen. Materialrunen können Sie bequem im Shop kaufen, sofern Sie über genügend Gold verfügen. Diese Runen können dann verwendet werden, um interessantere oder statistisch überlegene normale Runen herzustellen.
Es sollte eine zusammenhängende Deck-Identität geschaffen werden, mit Karten, die harmonisch synergetisch wirken oder einen wertvollen Nutzen bieten, um die Gesamteffektivität zu steigern. Unerwünschte Effekte sollten vermieden werden, da bestimmte Schätze nur dann sichtbar werden, wenn bestimmte Effekte im Deck vorhanden sind. Durch die Minimierung der Anzahl verschiedener Effekte im Deck kann der Schatzvorrat eingegrenzt werden, wodurch die Wahrscheinlichkeit erhöht wird, wünschenswerte Belohnungen zu erhalten.
Die Betonung des Einsatzes von DOT-Effekten (Schaden im Laufe der Zeit) kann besonders wirkungsvoll sein, wobei sich Gift- und Verbrennungseffekte gegen beeindruckende Feinde als sehr effektiv erweisen. Das Ansammeln erheblicher DOT-Stapel bei Bossen kann deren Gesundheit im Laufe der Zeit stetig beeinträchtigen. Um von dieser Mechanik zu profitieren, empfiehlt es sich, zahlreiche Karten einzubinden, die diese Effekte nutzen. Darüber hinaus kann das Hinzufügen einer Rune zu einer Karte, die beim Aufprall einen bestimmten DOT anwendet, ihre Wirksamkeit weiter steigern, sofern die Karte über einen offenen Modifikationsslot verfügt.
Halos, spezielle Modifikationen bestimmter Karten, die beim Abwerfen Vorteile bringen, sind eine vorteilhafte Strategie bei langen Bosskämpfen. Indem Sie Karten strategisch abwerfen und sich an der restlichen Begegnung beteiligen, bevor Sie sich dem Miniboss auf Etage 10 stellen, können Sie Halos behalten und gleichzeitig alle abgeworfenen Karten zurückgewinnen. Wenn Sie jedoch während dieser Begegnung die Option „Heilen“ verwenden, werden die Lichthöfe zusammen mit dem Schild entfernt. Darüber hinaus kann die Hot Spring-Funktion abgelegte Karten wiederherstellen, sodass Spieler Halos als Vorbereitung auf zukünftige Begegnungen ablegen können.
Das Stapeln von Rüstungen als gültige Taktik kann sehr effektiv sein, da der Rüstungsstatus zwischen den Schlachten übertragen wird. Diese Taktik kann effektiv mit Shield Bash kombiniert werden, sodass Spieler Bosse mit einem einzigen verheerenden Schlag besiegen können. Auch Giftkarten sind in diesen Builds lobenswert, da sie die Ansammlung von Ladungen ermöglichen, mit denen reichlich zusätzliche Rüstung erhalten werden kann.
Als Referenz wurde das folgende Deck verwendet, um das gute Ende erfolgreich zu erreichen.
Die Karte „Unsheathed Slash“ dient dazu, meine Fähigkeiten zu verbessern, indem sie den Aufladeeffekt anwendet, der wiederum die Kraft von „Tiger Slash“ verstärkt. Auch wenn Unsheathed Slash abgelegt wird, sorgt sein Halo-Effekt weiterhin für Aufladung für Tiger Slash. Zusammen ergeben diese beiden Karten eine beeindruckende und unkomplizierte Kombination, da Tiger Slash erheblich von den Schadensboni von Charge-up profitiert, insbesondere wenn er mit einer Splash Rune verstärkt wird, was es zu einer wirksamen Methode macht, mehreren Gegnern schweren Schaden zuzufügen.
Der Hauptschwerpunkt dieses Builds liegt auf der Verwendung von Poison Damage over Time (DOT). Um diese Strategie umzusetzen, verwende ich „Poison Strike“, um Giftladungen auf Feinde zu stapeln, und verwende dann „Poison Bite“, um diese Stapel zu vervielfachen. Schließlich verwende ich Spirit Rupture, um einige dieser gestapelten Giftladungen auf andere Feinde zu übertragen. Um die Effektivität dieser auf Gift ausgerichteten Strategie zu verbessern, verlasse ich mich auf überschüssige Runen, die die Chancen erhöhen, mehr Giftladungen bei meinen Gegnern anzuhäufen.
Zu Verteidigungszwecken füge ich „Verteidigung“ und „Ritterliche Verteidigung“ in das Deck ein, sodass ich bei Bedarf Rüstung ansammeln kann. Die angesammelte Rüstung bleibt zwischen den Kämpfen erhalten, so dass ich ausreichend geschützt an den folgenden Kämpfen teilnehmen kann. Ich verwende auch Bloodseeker, das eine Kombination aus Heilung und Schaden bietet, unterstützt durch seinen Halo-Effekt.
Magische Rakete und Rüstungsdurchdringung sind zwar keine kritischen Komponenten dieses Decks, können aber leicht gegen andere Karten ausgetauscht werden, um sie an andere Situationen anzupassen. Erwägen Sie das Hinzufügen einer Debuff-Entfernungs- oder Moralkarte, um die Vielseitigkeit des Decks zu erhöhen. Alternativ könnten Sie eine Rune hinzufügen, die einer anderen Karte einen Mod verleiht, oder Blizzard hinzufügen, was gut mit dem Halo-Effekt von Poison Strike harmoniert.
Da Ihnen eine große Auswahl an Karten zur Verfügung steht, können Sie bis zu 5 verschiedene Decks verwalten. Wenn Sie auf Herausforderungen stoßen, empfehle ich, mit verschiedenen Decks und Karten zu experimentieren, um die besten Kombinationen zu finden. Es gibt keine zwingenden Deckanforderungen, da sich viele verschiedene Kombinationen als effektiv erweisen können, solange Sie nach guten Synergien streben und mit strategischem Scharfsinn spielen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Bring mich in den Kerker!! führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Chris.Ferrantegerard. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.