Eine Anleitung für Anfänger zum Spielen der Moonring-Klasse von „Summoner“ in Tainted Grail: Conquest. Dieser Leitfaden führt Sie durch eine Erklärung, was Schergen sind und wie sie funktionieren, was Sie bei der Auswahl Ihres Start-Dieners beachten sollten und welche Schritte Sie unternehmen sollten, um die besten Chancen zu haben, jeden Lauf als Beschwörer zu gewinnen. Keine Story-Spoiler!
Einführung und Hauptziel
Als Beschwörer hast du ein Hauptziel. Erreiche den Punkt in einem Kampf, an dem du zuverlässig Schaden austeilen kannst, während deine Feinde dich nicht töten können. Je länger ein Kampf in diesem stabilen Brettzustand andauert, desto stärker kann ein Beschwörer werden. Dieser Leitfaden führt Sie durch die grundlegenden Werkzeuge und Strategien, die ein Auserwählter benötigt, um diesen Board-Status so schnell wie möglich zu erreichen.
Schergen und das Schlachtfeld
Beschwörer haben 4 Positionen auf dem Schlachtfeld, die sie mit einem Diener füllen können. Sie können nie mehr als 4 Diener gleichzeitig beschwören. Diese Diener fügen dem Beschwörer 1 Schaden pro Stufe des Dieners zu, wenn sie von einem Feind getroffen werden. Folgende Diener stehen Ihnen zur Verfügung:
- Ein Golem, der Angriffe gegen Ihr Team auf sich selbst umleitet und bei Aktivierung heilt.
- Eine Monstrosität, die bei Aktivierung alle Feinde gleichzeitig angreift.
- Ein Wyrm, der Feinde bei Aktivierung mehrmals zufällig angreift.
- Eine Fae, die dir hilft, deine ultimative Fähigkeit aufzuladen, wenn sie aktiviert wird.
Der Golem ist Ihr Hauptverteidigungspanzer. Seine Rüstung beginnt mit dem Doppelten der Rüstung deines Charakters zum Zeitpunkt seiner Beschwörung und nimmt mit jedem Treffer ab. Da die Rüstung bei 75 (eine Schadensreduzierung von 75 %) begrenzt ist, müssen Sie nur sicherstellen, dass Sie mindestens die Hälfte davon haben (38+), damit Ihr Golem immer so viele Angriffe wie möglich abwehrt, bevor er ersetzt werden muss. Wenn Sie häufig kämpfen, um einen Kampf zu überleben, ist die Erhöhung der Rüstung Ihres Charakters der erste Schritt, um ihn zu verlangsamen.
Abominations und Wyrms sind Ihre beiden Hauptschadensquellen. Eine Monstrosität kann jeden Feind mit jedem Angriff treffen, was es Ihnen ermöglicht, schwächere Feinde langsam und zuverlässig zu töten, während Wyrms zufälliger sind, sich jedoch durch die Reduzierung der feindlichen Rüstung auszeichnen, was sie zu einem unglaublich wertvollen Werkzeug bei längeren Kämpfen gegen starke oder einzelne Feinde (insbesondere Bosse) macht ). Die zufällige Art ihrer Angriffe macht sie jedoch weniger geeignet als Hauptschadensverursacher für die meisten Kämpfe.
Ein Fae ist ein nützlicher Diener. Mit den richtigen passiven Fähigkeiten können Fae unglaublich mächtige Werkzeuge sein, um Ihren Board-Status schnell zu verbessern, aber sie sind nur dann wirklich wertvoll, wenn Sie es schaffen, einige dieser passiven Fähigkeiten zu erlernen. Es gibt einen Grund, warum Sie nicht die Möglichkeit haben, Kämpfe mit einer Fae im Spiel zu beginnen.
Welcher Minion passt zu dir?
Was bedeutet das für den Beginn deines Laufs, wenn du Schergen aus dem Weg geräumt hast? Bevor die Karte überhaupt erstellt wird, haben Sie die Möglichkeit, einen von drei Startminions auszuwählen, wenn Sie Ihre Klasse auswählen. Welchen Nutzen ziehen Sie eigentlich aus dieser Wahl?
Beginnend mit einem Golem – bedeutet, dass Sie die bestmögliche Chance haben, Ihre erste Kampfrunde zu überleben. Wenn Sie Ihren Panzer auf dem Schlachtfeld haben, müssen Feinde ihn töten, bevor sie Sie überhaupt verletzen können. Wenn Sie wirklich Schwierigkeiten haben, diese erste Runde zu überleben, ist es eine großartige Möglichkeit, mit einem Golem zu beginnen, um Ihre Chancen zu verbessern, die Zeit zu haben, die erforderlich ist, um einen stabilen Spielfeldstatus zu erreichen. Irgendwann werden die Feinde jedoch so bedrohlich sein, dass dein Golem dir sowieso nicht hilft, Runde 1 zu überleben. Bei diesem Schwierigkeitsgrad macht es wenig Sinn, mit einem Golem zu beginnen.
Beginnend mit einer Abscheulichkeit – bedeutet, dass Sie in Runde 1 garantierten Schaden haben. Ich ziehe es fast immer vor, mit der Monstrosität zu beginnen, um frühzeitig Schaden gegen bestimmte gefährliche Feinde zu verursachen. Es gibt so viele Möglichkeiten, Ihren Schaden in der ersten (und zweiten) Runde jedes Kampfes zu verbessern, und die Möglichkeit, mit einer Abomination im Spiel zu beginnen, um diese Schadenserhöhungen zu nutzen, ist eine großartige Möglichkeit, den Kampf frühzeitig zu kontrollieren. Da der Schaden auf der Basis einer Monstrosität relativ zu Ihrem eigenen verstärkten Schaden ist, können Sie Ihrem Charakter durch Runen, Gegenstände, legendäre Karten oder passive Fähigkeiten große Schadensschübe verleihen, mit denen Sie gefährliche Feinde und Kämpfe schnell durchbrechen können.
Beginnend mit einem Wyrm – bedeutet, dass Sie einen Leaderboard-Lauf anstreben. Ehrlich gesagt, das ist so ziemlich alles. Wyrms sind fantastisch darin, dir dabei zu helfen, Bosse auszuschalten. Wenn du also dein Deck so weit wie möglich ausdünnen möchtest, solltest du vielleicht mit einem Wyrm beginnen, um sicherzustellen, dass du es für die notwendigen Kämpfe hast. Andernfalls lohnt es sich fast nie, es auszuwählen. Die Kämpfe, in denen ein Wyrm seinen Wert zeigt, sind so lang, dass Sie später reichlich Gelegenheit haben werden, einen zu spielen.
Streben nach Sieg
Sie haben also Ihren Startdiener ausgewählt. Wie macht man daraus eigentlich einen Sieg?
Schritt 1
Erhöhen Sie die Rüstung und den Schaden Ihres Charakters. Mehr Rüstung bedeutet, dass Ihr Golem als Panzer deutlich stärker ist, und mehr Schaden bedeutet, dass Ihr Schadensverursacher seinen potenziellen Schaden viel schneller erhöht.
Je schneller du einen Kampf beenden kannst, desto sicherer bist du. Befördern Sie Ihre Golems niemals, wenn Sie es vermeiden können, und versuchen Sie, Siegel anstelle von Beförderungen für Ihre Schadensverursacher zu verwenden, wenn Sie können, da diese viel schneller ansteigen. Runen, die dir zusätzliche Rüstung verleihen, sollten Priorität haben, während Runen, die dir zusätzlichen Schadensschub verleihen (selbst nur für ein oder zwei Runden), dein Fokus während deines Laufs sein sollten. Wie für früh in Ihrem Lauf?
Schritt 2
Steigern Sie Ihre Kartenauslosung und finden Sie einen Weg, die Kartenkosten zu senken. Minions kosten normalerweise 2 Energie, was das meiste ist, was Sie in einer Runde tun können. Alles, was Sie tun können, um die Kosten für Karten in Ihrer Hand zu senken, ist für einen Beschwörer unglaublich mächtig, da es den Unterschied ausmacht, ob Sie nur einen Diener spielen und im Grunde nichts anderes, oder ob Sie einen Diener spielen und Ihre Chancen verbessern können, den Kampf zu gewinnen auf einer Umdrehung.
Das Ziehen zusätzlicher Karten ist auch unglaublich mächtig, da es Ihnen die Optionen bietet, die Sie benötigen, um das Beste aus Ihrer begrenzten Energie zu machen. Mehr Optionen sind als Beschwörer immer gut, mit einer Ausnahme.
Schritt 3
Dünne dein Deck aus, um die toten Karten, die du ziehen könntest, zu begrenzen. Was ist eine tote Karte? Eine tote Karte ist alles, was Sie ziehen, aber nicht spielen können/können. Wenn du bereits 4 Schergen im Spiel hast, sind alle zusätzlichen Beschwörungskarten, die du ziehst, tot, weil du sie nicht spielen kannst. Barrierekarten sind oft gleich.
Sie machen in einem Kampf kaum oder gar keinen Unterschied, nachdem Sie sich selbst ein wenig abgeschirmt haben, um den Chipschaden Ihrer Schergen zu begrenzen. Konzentrieren Sie sich immer darauf, Ihr Deck mit der Absicht aufzubauen, dass Sie, sobald Sie einen stabilen Board-Status erreicht haben, in der Lage sein werden, jede Karte, die Sie ziehen, in jeder Runde zu spielen. Wählen Sie nicht zu viele teure Karten aus und haben Sie keine Angst, Dinge zu entfernen, die Sie nicht sehr oft verwenden.
Versuchen Sie, in jeder Runde so viel wie möglich zu tun, und halten Sie gleichzeitig ein paar Hilfskarten (Betäubung, Rüstungsreduzierung, vielleicht eine Barriere- oder Beförderungskarte usw.) griffbereit für Runden, in denen Sie es sich leisten können, sie zu bezahlen.
Schritt 4
Erfahren Sie, wie ein stabiler Board-Zustand aussieht. Ein stabiler Brettstatus ist, wenn Sie mindestens einen Golem und mindestens einen Schadensverursacher im Spiel haben, wo Sie sie zuverlässig im Spiel halten können und Sie ihre Kraft mit jeder Runde verbessern. Sie möchten in der Lage sein, Schaden zuzufügen, ohne Schaden zu nehmen.
Einen zusätzlichen Golem im Spiel zu haben, könnte hilfreich sein, wenn Sie wissen, dass Sie verlieren und ihn regelmäßig wiederholen werden, und einen Feen im Spiel zu haben, könnte bei den richtigen passiven Fähigkeiten wirklich hilfreich sein. Abgesehen von der Wahl der Schergen sollten Sie versuchen, alle 4 Positionen zu besetzen, wann immer dies sicher ist. Gegen Feinde mit mächtigen AoE-Angriffen ist das vielleicht nicht ideal, aber ansonsten ist es Ihr Endziel, 4 Schergen im Spiel zu haben.
Schritt 5
Erfahren Sie, wie lange es dauert, bis ein stabiler Board-Zustand erreicht ist. Wenn Sie mehrere Runden brauchen, um ein stabiles Brett zu erreichen, haben Sie kein schlechtes Gewissen, den größten Teil Ihrer Energie für eine Runde zu verwenden, um dieses Brett zu halten. Es könnte sich schlecht anfühlen, den größten Teil / die gesamte Runde zu verwenden, um den Kampf hinauszuzögern, wenn Sie Schaden verursachen könnten.
Wenn die Alternative jedoch darin besteht, mehrere Runden damit zu verbringen, Ihr Board wieder aufzubauen, lohnt es sich immer, die Runde nur mit Hinhalten zu verbringen. Betäuben eines einzelnen Ziels gegen einen gefährlichen Feind, Betäuben ALLER Feinde, Beschwören zusätzlicher Golems, einige Siegel, die Ihren Panzern jede Runde Barrieren verleihen oder ihre Gesundheit wiederherstellen, all das sind praktikable Optionen, um einen Kampf hinauszuzögern.
Solange du ein stabiles Brett halten und gleichzeitig die Energie, die du aufwendest, um dieses Ziel in jeder Runde zu erreichen, minimieren kannst, kannst du als Beschwörer schließlich die meisten Kämpfe durch langsames und stetiges Wachstum gewinnen. Wo andere Klassen den Druck verspüren könnten, einen Kampf bis Runde 3 zu gewinnen, könnten Auserwählte, die Probleme haben, Glück haben, bis Runde 3 einen stabilen Brettstatus zu erreichen, während sie darauf abzielen, den Kampf bis Runde 10 zu gewinnen. Schließlich werden Sie die Werkzeuge haben, die Sie haben müssen Kämpfe genauso schnell gewinnen wie die anderen Klassen, aber Sie müssen zuerst lernen, wie Sie Ihre Siegbedingung zuverlässig erreichen.
Schritt 6
Die Aufrechterhaltung Ihrer Gesundheit wird immer eine frühe Herausforderung sein. Scheue dich nicht, deine Heilgegenstände als Beschwörer zu verbrauchen. Die Anfangsphase eines Laufs wird immer der schwierigste Teil sein. Die Heilungsoptionen sind extrem begrenzt, aber Sie erhalten die Werkzeuge, die Sie benötigen, um den Schaden zu begrenzen, den Sie erleiden, wenn Sie aufsteigen.
Es ist sehr hilfreich, sich selbst ein wenig zu schützen, um den Schaden zu mindern, den Ihre Schergen verursachen, wenn sie getroffen werden, da sich das summiert, aber Sie brauchen nur ein wenig Barriere, um die meisten Kämpfe sicher zu beenden. Den Rest der Zeit sind sie eine tote Karte. Passive Karten, die dir zu Beginn eines Kampfes eine Barriere geben, oder Passive/Siegel, die deinen Golem schützen/heilen, sind deutlich stärker als die Barriere-Startkarten in deinem Deck. Versuchen Sie, diese zu entfernen, wenn Sie können, und bauen Sie andere Optionen auf, um Sie zu schützen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Verdorbener Gral führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von First_Mesmer. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.