Eine Aufschlüsselung der Puzzlemechanik in Taiji.
Einleitung
Diese Anleitung erklärt jede einzelne Puzzle-Mechanik in Taiji. Ich möchte etwas erwähnen, bevor ich fortfahre. Die Herausforderung dieses Spiels besteht nicht nur darin, die Gitterrätsel selbst zu lösen, sondern auch die Regeln herauszufinden, die jede Mechanik regeln. Das Entdecken der Regeln ist Teil der Gameplay-Schleife. Wenn Sie diesen Leitfaden lesen, um die Test- und Lernphase zu überspringen, berauben Sie sich eines wesentlichen Teils des Spielerlebnisses. Sei gewarnt! 🙂
Ich habe einige Rezensionen auf der Store-Seite gelesen, die behaupten, dass das Spiel logische Sprünge macht oder dass es seine eigenen Regeln bricht. Das ist enttäuschend, weil es eine unwahre und unfaire Kritik ist. Die Mechanik ist logisch konsistent. Wie bereits erwähnt, besteht ein Teil des Spiels darin, die Rätselregeln herauszufinden und Ihre Annahmen in Frage zu stellen. Du kannst es schaffen! Aber wenn Sie einen kleinen Schubs in die richtige Richtung brauchen, hoffe ich, dass dieser Leitfaden Ihnen hilft.
Terminologie
Dies sind die Kurzbegriffe, die ich verwenden werde.
- Toggle: Die Aktion, die Farbe einer Kachel zu wechseln.
- Puzzle-Raster: Der interaktive Bereich, in dem Sie Kacheln umschalten.
- Angrenzende Fliesen: Der Satz von vier Kacheln, die die betreffende Kachel unmittelbar umgeben (oben, unten, links und rechts)
- Region: Ein Bereich des Puzzlerasters, der aus einer einzigen Farbe besteht. Eine Region wird von Kacheln der entgegengesetzten Farbe oder manchmal teilweise von der Gittergrenze umschlossen.
Die weißen Kacheln sind alle angrenzenden um die mittlere Kachel „T“.
Jeder nummerierte Bereich in diesem Bild ist eine andere Region.
Block-Statuen
Was du siehst ist was du kriegst.
Weiße Blöcke in der Statue repräsentieren weiße Kacheln im Puzzleraster an derselben Stelle.
Schwarze Blöcke in der Statue stellen schwarze Kacheln im Puzzleraster an derselben Stelle dar.
Der knifflige Teil besteht darin, genau herauszufinden, wie man die leeren Räume löst. Überall dort, wo ein leerer Platz in der Statue vorhanden ist, zählen Sie die Anzahl der angrenzenden weißen Blöcke und der angrenzenden schwarzen Blöcke. Die Farbe für den leeren Raum ist die Farbe, die sie hat Weniger benachbarte Blöcke.
Wenn es im Puzzle eine Region mit mehr als einem leeren Feld gibt, erarbeiten Sie zuerst die Felder, die mit den Blöcken der Statue möglich sind. Stellen Sie dann sicher, dass Sie die Farbe der Kachel zählen, die Sie gerade bestimmt haben, um alle anderen angrenzenden leeren Felder auszuarbeiten.
Teleporter
Früher oder später findest du graue Steine mit Markierungen darauf und einen Knopf, auf den du treten kannst. Die Schaltfläche ruft ein 3×3-Puzzle-Raster auf. Das Symbol auf dem Stein ist etwas, das im 3×3-Raster gezeichnet werden kann. Durch die richtige Eingabe des Symbols können Sie den Stein als Teleportationsort verwenden.
Bemalte Gebäude
Beachten Sie, dass die schwarz-weißen Gebäude auf dem Plateau beschädigt sind. Die Wände sehen aus, als wären sie zerbrochen oder weggeschmolzen. Beachten Sie auch, wie die Merkmale der Gebäude eine Symmetrieachse suggerieren. Das Ziel dieser Rätsel ist es, die Symmetrie in den Gebäuden zu rekonstruieren. Genauer gesagt werden Sie die Puzzlebereiche verwenden, um die Wände/Wege durch das Gebäude neu zu zeichnen, um es symmetrisch zu machen. Stellen Sie sich das unbeschädigte Gebäude vor. Was sollte es sieht aus wie?
Beachten Sie die Farben der Gebäudewände, die jeden Rätselbereich umgeben. Sie müssen entweder dasselbe Farbschema verwenden, um die Symmetrie wiederherzustellen, oder die Farben umkehren.
Nullen und Einsen
Die kurze nerdige Antwort ist, dass das logische XOR aller Zahlenfolgen in jedem Puzzle die Lösung ergibt (0 = schwarz, 1 = weiß).
Ich erkläre es besser für alle, die nicht so ein Turbofreak wie ich sind. Hier ist mehr los, als es auf den ersten Blick scheint: Die Ziffern, die Punktanzeige, Kombinieren und Überlappen.
- Die Ziffern
Jeder würde wahrscheinlich eine binäre Zahlenfolge betrachten und eine Null mit „aus“ und eine Eins mit „ein“ assoziieren. In diesen Rätseln können Sie sich die Zahlen jedoch in Bezug auf das Umschalten der Kacheln vorstellen.
A Null stellt keine Aktion für die Kachel an der entsprechenden Stelle im Puzzleraster dar. Eine schwarze Kachel bleibt schwarz, eine weiße Kachel bleibt weiß.
A dank One stellt ein Umschalten auf die Kachel an der entsprechenden Stelle im Raster dar. Eine schwarze Kachel wird weiß, eine weiße Kachel wird schwarz. - Die Punktanzeige
Jede Folge von Nullen und Einsen hat einen Punkt neben der Folge, entweder links oder rechts. Der Punkt zeigt an, wo die Sequenz beginnt.
Wenn der Punkt links ist, wird die Zahlenfolge von links nach rechts gelesen. Dies entspricht dem Puzzleraster, das auch immer von links nach rechts gelesen wird.
Wenn der Punkt rechts ist, wird die Zahlenfolge von rechts nach links gelesen. Mit anderen Worten, die Reihenfolge ist umgekehrt.
Einige Zahlenfolgen haben links oder rechts keinen Punkt. Dies tritt nur auf, wenn die Zahl von links nach rechts oder von rechts nach links gleich lautet. Der Indikator würde also sowieso keinen Unterschied machen.
Wenn Sie die Ziffern und die Punktanzeige verstehen, können Sie einfach Quadrat für Quadrat durch das Puzzlegitter gehen, eine Kachel umschalten, wenn Sie eine Eins sehen, und die Kachel in Ruhe lassen, wenn Sie eine Null sehen. - Kombination
Alle Rätsel in diesem Bereich haben mehr als eine Zahlenfolge, aber das Kombinieren ist einfach. Schalten Sie einfach die Kacheln für eine Zahlenfolge um; dann, ohne die Kacheln zurückzusetzen, schalten Sie sie entsprechend der nächsten Zahlenfolge um; usw.
Sie können sich sicherlich einen anderen Prozess zum Kombinieren vorstellen, aber dieser war für mich der einfachste. - Überlappende
Spätere Rätsel dieser Art werden Sequenzen beinhalten, in denen sich die Zahlen berühren oder sich sogar vollständig überlappen. Lassen Sie sich nicht verwirren. Das sind immer noch nur Aneinanderreihungen von Nullen und Einsen.
Versuchen Sie sich vorzustellen, wie die Sequenzen aussehen würden, wenn Sie sie physisch voneinander trennen könnten. Nachdem Sie dies getan haben, vergewissern Sie sich auch, dass Sie wissen, wo sich die Punktanzeige für jede Sequenz befindet.
Beachten Sie, wie viele Kacheln sich im Puzzleraster befinden. Das kann Ihnen helfen, den Anfang und das Ende jeder Sequenz herauszufinden.
Pillars
Es gibt zwei Hauptaspekte bei den Säulenrätseln.
- Jede Säule hat eine Reihe von aufgeweiteten und nicht aufgeweiteten Rändern entlang ihrer Wände. Überall dort, wo Sie eine ausgestellte Kante sehen, ist die Kachel direkt daneben weiß. Überall dort, wo es eine nicht ausgestellte Kante gibt, ist die Kachel daneben schwarz.
- Alle Säulen scheinen ein „Paar“ oder einen „Partner“ in der Nähe zu haben. Der Partner einer Säule hat immer dieselbe exakte Lösung, aber mit umgekehrten Kachelfarben.
Die späteren Säulenrätsel werden einige Wendungen einführen. Einige Säulen werden zerbrochen sein und auf dem Boden liegen. Stellen Sie sich vor, wie die Säule in ihrem unbeschädigten und aufrechten Zustand aussehen sollte. Säulenpaare sind umgekehrt, vorausgesetzt, sie stehen beide aufrecht.
Im letzten Puzzle des Gebiets gibt es nur eine einzige Säule. Verstößt das gegen die etablierten Regeln? Nun, versuchen Sie sich vorzustellen, wie dieses Puzzle funktionieren würde, wenn es vertikal in der Mitte geteilt wäre …
Horizontale Linien
Ich hatte so viele Probleme, als ich mit den Linienrätseln anfing, aber ich lernte sie zu schätzen / zu tolerieren. 🙂
Hier ist der Deal mit den horizontalen Linien.
- In der endgültigen Rätsellösung muss jede horizontale Linie innerhalb einer Region liegen, die ein ist exakte Kopie der Bereiche um alle anderen gleichfarbigen horizontalen Linien. Außerdem muss sich die Leitung an der gleichen Stelle innerhalb der Region befinden. Aufgrund dieser letzten Aussage können Sie niemals zwei horizontale Linien derselben Farbe innerhalb derselben Region haben, da Sie Linien an zwei verschiedenen Stellen haben würden.
- Die Region Farbe (schwarz oder weiß) muss nicht gleich sein, nur die Region gestalten.
- Es kann mehr als eine Farbe der horizontalen Linie im Puzzle geben. Unterschiedliche Farblinien müssen entweder unterschiedliche Bereichsformen haben, die ihnen zugeordnet sind, oder die Linien müssen sich an einer anderen Stelle innerhalb der Form befinden.
Diagonale Linien
Die diagonalen Linien haben alle die gleichen Eigenschaften wie die horizontalen Linien. Der große Unterschied besteht jedoch darin, dass sich die Bereichsform um die diagonale Linie drehen darf. Die Region muss sich nicht drehen, kann sie aber.
- Wenn Sie eine Form haben, die eine diagonale Linie enthält, stellen Sie sich vor, die Form jeweils um eine Vierteldrehung zu drehen, wobei Sie die Kachel mit der diagonalen Linie als Mittelachse verwenden. Jede der resultierenden 4 Drehungen ist eine gültige Übereinstimmung zwischen diagonalen Linien.
- Diagonale Linien können dieselbe Farbe wie horizontale Linien im selben Puzzle haben. In diesem Fall müssen die horizontalen Linienformen immer noch exakte Kopien voneinander sein. Die diagonale Linienform kann auch eine exakte Kopie oder eine der gedrehten Formen sein.
- Denken Sie daran, dass die diagonale Linie immer noch an derselben „Stelle“ innerhalb der gedrehten Form bleiben muss. Die Kachel mit der diagonalen Linie ist im Grunde ein Drehpunkt. Sie können nicht unbedingt eine gedrehte Form erstellen und die diagonale Linie an einer beliebigen Stelle darin platzieren.
- Achten Sie auf unterschiedliche Linienfarben, die dieselbe Bereichsform verwenden. Dies ist noch schwieriger mit diagonalen Linien in der Mischung. Unterschiedliche Linienfarben können nicht dieselbe Linienposition innerhalb der Form haben. Dies gilt unabhängig davon, ob eine bestimmte Drehung tatsächlich im Puzzle vorhanden ist oder nicht. Wenn Sie zwei verschiedenfarbige Linienbereiche so drehen können, dass sie gleich aussehen, wobei sich die Linien an derselben Position befinden, ist dies nicht zulässig.
Es fühlt sich an, als wären die Linienrätsel am schwierigsten mit Worten zu erklären. Versuchen Sie, die Tutorial-Rätsel zu lösen, und überlegen Sie, warum einige Lösungen funktionieren und andere nicht.
Die Punkte
Die Würfelpunkte sind eine weitere Mechanik, die zunächst einfach erscheint, aber ziemlich herausfordernd wird.
- Eine Region, die eine beliebige Anzahl von Würfelpunkten (größer als Null) enthält, muss auch eine Anzahl von Kacheln enthalten, die genau der Summe aller darin enthaltenen Punkte entspricht. Dieselbe Region kann mehrere Punktkacheln enthalten, solange diese Punkte alle dieselbe Farbe haben.
- Innerhalb derselben Region sind niemals unterschiedliche Farben von Würfelpunkten erlaubt.
- Es gibt auch Kacheln mit „negativen Punkten“. Negative Punkte sind größere, ausgehöhlte Kreise. Ein regulärer Punkt fügt 1 zur Punktsumme in der Region hinzu. Ein negativer Punkt subtrahiert 1 von der Punktsumme in der Region.
- Wenn die Gesamtpunktzahl einer Region eine negative Zahl ist, bedeutet dies, dass die Regionsgröße negativ sein muss. Das ist unmöglich; Daher ist eine Region mit negativer Punktzahl niemals zulässig.
- Wenn die Punktsumme aus regulären Punkten und negativen Punkten genau 0 ist, gibt es keine Beschränkung der Bereichsgröße mehr.
Diamanten
Die Regel hinter den Diamanten ist einfach, sorgt aber für einige raffinierte Rätsel.
Ein Diamant muss eine Region mit genau einem anderen Puzzleelement derselben Farbe belegen.In den meisten Fällen bedeutet dies, dass Sie Bereiche aus Kacheln erstellen, um gleichfarbige Diamanten miteinander zu verbinden. Dies sind jedoch die Folgen der Regel:
- Ein Diamant kann neben einem Diamanten mit einem anderen gleichfarbigen Element verbunden sein, wie z. B. einem farbigen Würfelpunktplättchen oder einer farbigen Linie oder einem Blütenblattplättchen.
- Eine einzelne Region kann viele Diamantpaare haben, solange alle Paare unterschiedliche Farben haben.
- Ein Blütenplättchen hat zwei Farben (lila und orange). Eine gültige Lösung könnte eine Region haben, die das Blütenblattplättchen, einen violetten Diamanten und einen orangefarbenen Diamanten enthält. Es ist in Ordnung, wenn sich beide Rautenplättchen mit demselben Blütenblattplättchen paaren.
Blütenblätter
Ich dachte, das wäre eine lustige und kreative Mechanik.
Jedes Blütenplättchen hat zwischen 0 und 4 orangefarbene Blütenblätter. Die Anzahl der orangefarbenen Blütenblätter entspricht der Anzahl der angrenzenden Plättchen, die farblich mit der Blumenplättchen selbst übereinstimmen müssen.Es gibt 5 mögliche Blumenplättchen.
- 4 lila, 0 orange: Keines der angrenzenden Plättchen hat die gleiche Farbe wie das Blumenplättchen.
- 3 lila, 1 orange: Genau 1 angrenzendes Plättchen hat die gleiche Farbe.
- 2 lila, 2 orange: Genau 2 benachbarte Kacheln haben die gleiche Farbe.
- 1 lila, 3 orange: Genau 3 benachbarte Kacheln haben die gleiche Farbe.
- 0 lila, 4 orange: Alle angrenzenden Kacheln haben die gleiche Farbe.
Wenn sich ein Blumenplättchen am Rand des Puzzlerasters befindet, werden alle angrenzenden „fehlenden Plättchen“ ignoriert. Sie zählen nicht für oder gegen das Blumenplättchen.
Bäume
Während viele andere Rätsel mein Gehirn frittierten, waren die Baumrätsel eine nette Abwechslung.
Die einleitenden Baumrätsel werfen Ihnen eine Art Ablenkungsmanöver zu. Sie könnten die Regel so interpretieren, dass es um die Blätter geht, aber es geht wirklich nur um die Zweige. Das letzte Obstgarten-Puzzle macht dies deutlich, da es überhaupt keine Blätter am Baum hat.
Die Grundregel ist, dass eine lange Verzweigung eine ON-Kachel anzeigt. Eine kurze Verzweigung zeigt eine AUS-Kachel an.
Der vielleicht verwirrendste Teil ist die Zuordnung von Baumzweigen zum Puzzleraster. Im Allgemeinen stellt die untere Reihe von Gitterkacheln die Äste dar, die aus einem gemeinsamen Punkt im Baumstamm herauskommen. Die nächste Reihe darüber stellt die Äste dar, die aus der ersten Reihe von Ästen kommen, und so weiter. Mit anderen Worten, alle „Kinder“ eines bestimmten Zweigs werden als Kacheln direkt darüber im Raster dargestellt.
Jedes Mal, wenn es einen neuen Teilungspunkt im Baum gibt, schalten Sie die Kachel ein, die den langen Ast darstellt.
Faltbildschirme
Diese Rätsel haben mit Licht und Schatten zu tun. Ich empfehle, mit den Faltbildschirm-Rätseln im obersten Stockwerk zu beginnen und sich nach unten vorzuarbeiten.
Stellen Sie sich bei allen Faltbildschirmen vor, dass eine Lichtquelle auf den Bildschirm scheint von links. Die linke Hälfte jedes gefalteten Abschnitts hat hellere Farben und die rechte Hälfte hat dunklere Farben.
Es gibt 5 Reihen im Puzzleraster und 5 Reihen in den Faltwänden. Innerhalb jeder Zeile, die linken Hälften haben 2 Farben.
– Die hellere Farbe steht für ein weißes Plättchen, die dunklere Farbe für ein schwarzes Plättchen.
Die rechten Hälften sind ebenfalls 2-farbig innerhalb jeder Reihe.
– Die hellere Farbe steht für ein weißes Plättchen, die dunklere Farbe für ein schwarzes Plättchen.
Die Bildschirmtüren versuchen, Sie abzuwerfen. Bei den meisten dieser Rätsel stimmt die „dunklere Farbe“ der hellen Seite exakt mit der „hellen Farbe“ der dunklen Seite überein. Versuchen Sie, das Rauschen auszublenden. Beginnen Sie nur mit der ersten Reihe. Betrachten Sie nur die hellen Abschnitte der ersten Reihe und bestimmen Sie, welche Kacheln weiß und welche schwarz sind. Konzentrieren Sie sich dann auf die dunklen Abschnitte der ersten Reihe und bestimmen Sie, welche weiß und welche schwarz sind. Fahren Sie dann mit der nächsten Reihe fort und so weiter.
Farbige quadratische Malerei
Dies ist eine Art einmalige Mechanik. Es gibt ein Gemälde in der Galerie, das so aussieht.
Beachten Sie, dass die Anzahl der roten Quadrate im Gemälde genau der Anzahl der Kacheln im roten Gitter entspricht. Ebenso die gleiche Anzahl blauer Quadrate im blauen Gitter und gelbe Quadrate im gelben Gitter. Jede Farbe hat große Quadrate und kleine Quadrate. Siehst du, worauf ich hinaus will?
Punkt- und Liniendiagramm
Sie dürfen nur auf ein Punkt-und-Linien-Diagrammpuzzle in der Galerie zugreifen, bis Sie es gelöst haben. Das kann frustrierend sein, wenn Sie die Regel für dieses einzelne Puzzle nicht herausfinden können. Hier sind einige Beobachtungen.
- Das Puzzle hat 11 Linien, die Punkte miteinander verbinden. Es gibt auch 11 Kacheln im Puzzleraster.
- Innerhalb des Bilderrahmens befindet sich eine extra dünne braune Linie, direkt links vom ersten Punkt. Es erscheint auf keiner der anderen 3 Seiten des Rahmens. Dies ist ein Indikator für den Beginn des Diagramms.
- Wenn Sie die Linien ab dem Indikator scannen, kann jede Linie als „näher an das Puzzlegitter herankommen“ oder „vom Puzzlegitter weggehen“ betrachtet werden. Beim ersten Rätsel nähert sich die erste Linie dem Raster, die zweite verschwindet, die dritte nähert sich usw.
- Die Linien verbinden nur Punkte der Reihe nach, beginnend am Indikator. Es gibt keine Linien, die über einen Punkt springen.
Die übergeordnete Regel lautet: Eine Linie, die sich dem Puzzleraster nähert, repräsentiert eine schwarze Kachel. Eine Linie, die sich vom Puzzlegitter entfernt, repräsentiert eine weiße Kachel.
Spätere Rätsel in diesem Abschnitt werden jedoch Ihren Sinn für Perspektive durcheinander bringen und es schwieriger machen, zu beurteilen, wo sich die Linien „Annäherung“ und „Abfahrt“ befinden. Tatsächlich zeigen alle anderen Rätsel nach dem ersten überhaupt keine Verbindungslinien.
Beim blau->gelben Hintergrundpuzzle sind die obere und die untere Hälfte des Diagramms auseinander geschnitten und gegeneinander verschoben. Stellen Sie sich vor, wie das Diagramm aussehen würde, wenn es nicht halbiert und verschoben würde.
Das rote Hintergrunddiagramm hat Startindikatorlinien links und unten. Verwenden Sie die linke Linie für die beiden horizontalen Gitter und die untere Linie für das vertikale Gitter.
Das Puzzle mit grünem Hintergrund hat zwei identisch aussehende Hälften mit einem Puzzleraster in der Mitte. Stellen Sie sich ein Spiegelbild aller Punkte des unteren Diagramms innerhalb des oberen Diagramms vor. In diesem Fall sollte der erste Punkt des unteren Diagramms in der „untersten Reihe“ des oberen Diagramms liegen. Wie würden diese 7 Verbindungslinien aussehen?
Wine Cellar
Die Antworten auf diese Rätsel sind „in Sichtweite verborgen“. Die Antworten werden buchstäblich im unmittelbaren Bereich des Weinkellers dargestellt. Dies ist eher ein Beobachtungstest als eine logische Schlussfolgerung. Sehen Sie sich die Abmessungen des Puzzlegitters an und sehen Sie, ob Sie irgendwo im Weinkeller Merkmale mit denselben Abmessungen finden können. Wenn Sie die richtige Funktion gefunden haben, sollte es sofort klar sein, was die Lösung des Rätsels ist.
Es gibt tatsächlich ein weiteres Rätsel in der Galerie (nicht im Weinkeller), bei dem die Lösung ein Umwelthinweis ist. Das herauszufinden überlasse ich Ihnen.
Gartentür
Diese Tür ist wirklich seltsam. Es ist nicht wie alles andere im Spiel.
An der Tür sind neun Punkte. Einige sind ausgegraut und einige sind blau. Ich muss Ihnen wahrscheinlich nicht sagen, dass die Punkte etwas mit den rotierenden Plattformen direkt südlich der Tür zu tun haben.
Versuchen Sie, mit den Plattformen herumzuspielen. Kannst du herausfinden, wie man den blauen Punkt auf der Basis jeder Plattform zum Leuchten bringt? Ist es die gleiche Bedingung für jede Plattform?
Endspiel…?
Nachdem Sie alle Rätsel gelöst haben, die Sie finden konnten, fragen Sie sich vielleicht, ob es im Spiel noch etwas zu entdecken gibt. Ich möchte hier nichts komplett verraten, aber ich hinterlasse eine Reihe von Hinweisen zum Nachdenken.
Jedes Element dieser Liste befindet sich in einem separaten Spoiler-Tag.
- Wann haben Sie sich das letzte Mal im Intro-Bereich des Spiels umgesehen? Wie sieht es mit dem Bereich aus, in dem Sie gespawnt sind, als Sie das Spiel gestartet haben?
- Ist Ihnen aufgefallen, dass es gleich zu Beginn des Spiels zwei Löcher im Berg gibt und dass Laternen sichtbar sind?
- Sie können auf dieses Gebiet im Inneren des Berges zugreifen, indem Sie ein Rätsel lösen.
- Das Rätsel, das es zu lösen gilt, liegt sehr, sehr nahe an diesem geheimen Bereich.
- Schauen Sie sich die Blockstatuen-Rätsel im Intro-Bereich an. Beobachten Sie auch die Landmassen, auf denen sie sitzen. Fällt Ihnen etwas Ungewöhnliches auf?
- Alle ersten paar Blockpuzzles haben die gleiche Form wie ihre schwebende Landmasse, mit Ausnahme des allerersten Puzzles.
- Versuchen Sie im allerersten Puzzleraster des Spiels, das Muster der ersten schwebenden Landmasse anstelle der ersten Blockstatue einzugeben.
- Nachdem Sie sich im Inneren des Berges umgesehen haben, haben Sie möglicherweise keine Ahnung, wie Sie vorgehen sollen. Denken Sie daran, das Spiel hat Ihnen gerade beigebracht, nach großflächigen Umwelthinweisen zu suchen, um Zugang zu diesem Bereich zu erhalten. Sie müssen jetzt neun Rätsel lösen und neun Umgebungen auf der Karte erkunden. Schauen Sie sich nach Dingen um, die Rätselmechaniken darstellen könnten, während Sie die Karte erkunden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Taiji führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Tentakeln. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.