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Tactics Ogre Reborn – Anfängerleitfaden und Tipps (Keine Spoiler enthalten)

Veröffentlicht am 11/16/2022 Von Schwarzer Hammer Keine Kommentare zu Tactics Ogre Reborn – Anfängerleitfaden und Tipps (Keine Spoiler enthalten)
  • Titel: Taktik-Oger: Wiedergeboren
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Tactics Ogre: Reborn ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Ein kleiner Rat für diejenigen, die mit Tactics Ogre beginnen: Wiedergeboren, richtet sich insbesondere an diejenigen, die mit unbekannten Mechaniken zu kämpfen haben oder sich Sorgen über neue Fallen machen.

Einführung

Wenn Sie bereits einen SSCC-Lauf in FFT durchgeführt haben, oder Impossible Ironman in XCOM, Dieser Leitfaden ist nicht für Sie. Auf der anderen Seite, Wenn SSCC und FFT Akronyme sind, die Sie noch nie gesehen haben, Vielleicht sind Sie hier richtig.

Dies ist eine kurze Anleitung, die neuen Spielern dabei helfen soll, einige Dinge zu vermeiden, die nicht intuitiv sind, im Gegensatz zu einer exemplarischen Vorgehensweise oder einem Strategieleitfaden. Ziel ist es, Ihnen einen guten Start zu ermöglichen, Halte deine Hand nicht.

ZU:R ist ein trügerisches Spiel, da viele Mechaniken nicht erklärt werden, es sei denn, man stöbert durch die Menüs, Daher ist es leicht zu bemerken, dass Ihr Schaden abnimmt, obwohl Sie teure Ausrüstung gekauft haben, oder mit Kämpfen zu kämpfen, die unwahrscheinlich gegen Sie gerichtet zu sein scheinen. Lassen Sie uns Sie über einige Dinge unter der Haube informieren, So können Sie mit dem Aufbau des Unternehmens beginnen, in dem Sie spielen möchten.

Hüte dich vor dem alten Blut (und veraltete Anleitungen)

ZU:R ist die dritte Neugestaltung dieses Spiels, nach dem Original dann die PSP-Version, Es gibt also viele Ratschläge da draußen. Beim Lesen von Gamefaqs oder verwandten Websites, schau mal, wie alt es ist. Es gibt einige Dinge, die immer noch wahr sind (Canopus ist wirklich gut und Vyces KI nervt die Leute seitdem 1995), aber ein paar Dinge sind nicht gut gealtert. Es gibt zu viel, um hier alles näher zu erläutern, Aber ein paar spezifische Dinge sind es wert, erwähnt zu werden:

1. Sie können erlernte Fähigkeiten und Fertigkeiten nicht von einer Klasse auf eine andere übertragen, Abgesehen von den Waffenfähigkeitsstufen. Also kein Erlernen von Rampart Aura oder Concentration und deren Anwendung bei Warrior.

2. Bogenschützen sind nicht mehr so ​​​​offen wie früher, aufgrund einiger Änderungen an der Rüstung und den Klassenstatistiken. Bogenschützen bleiben recht gut, sind aber meistens nicht mehr die beste Antwort auf alles.

3. Heilzauber sind hier deutlich stärker. Heilen 1 pflegte ungefähr zu tun 25 Zu 30, soweit ich mich erinnere, im Gegensatz zu 100+. Infolge, Sehr alte Führer legten oft Wert auf Heilmittel (die die gleichen Werte hatte wie jetzt) viel stärker, im Gegensatz zu einem Geistlichen.

4. Runenfechter und andere Hybridklassen scheinen deutlich verbessert zu sein. Ich kann nicht genau sagen, wie gut sie sind, da ich mich in TO noch nicht mit Coda und dergleichen beschäftigt habe:R, aber sie sind sicherlich kein Müll, Zumindest früh.

Frühe Spielklassen und ihre Rollen

Frühes Spiel, Sie werden meistens sieben Klassen als Optionen haben.

Krieger, Ritter, Berserker, Kleriker, Zauberer/Zauberin, Bogenschütze, und Runenfechter/Walküre. Ich sage meistens, denn es gibt noch drei weitere, die Sie bald sehen werden: Priester, Vartan, und Bestienmeister. Zwei davon sind an bestimmte Charaktere gebunden (mindestens, schon früh), während Beastmaster die erste neue Klasse ist, zu der Sie Zugang erhalten. Jedoch, aufgrund dieser begrenzten Verfügbarkeit, Wir konzentrieren uns zunächst auf die grundlegenden sieben.

Beim Betrachten von Klassen, Wir neigen dazu, Vorurteile darüber zu haben, wofür sie gut sind. Jedoch, vor allem im etwas eingeschränkten frühen Spiel, Die meisten dieser Klassen haben nur eine Rolle, Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie mit Annahmen über das, was sie tun, ins Spiel kommen.

ARCHER ist eine der stärksten Angriffsklassen, die Sie in Chapter haben werden 1 Aus mehreren Gründen. Sie haben nicht nur die größte Reichweite, aber es wächst noch weiter, wenn man Bögen erkennt (keine Armbrüste) kann außerhalb der angegebenen Reichweite schießen, und diese Höhe vergrößert diesen Bereich. Auch ohne Anhöhe, Bogenschützen können oft auf Ziele schießen, die ein oder zwei Felder außerhalb ihrer angegebenen Reichweite liegen. Hinzu kommt, dass sie keinen Umzugsbedarf haben, Das bedeutet, dass sie schneller an der Reihe sind, da sie nicht WT opfern müssen, um sich bei jedem Angriff neu zu positionieren. Wenn sie sich bewegen, Ihre Möglichkeiten sind weniger auf bestimmte Nachbarquadrate beschränkt, damit sie Karten leicht aufnehmen können. Es kann Schlimmeres geben, als früh ein paar Bogenschützen zu haben (obwohl es hier in Vartan eine ähnliche Option gibt).

BERSERKER sollte ein Schadensverursacher sein, aber am Anfang werden Sie sie eher enttäuschend finden. Die meisten ihrer relevanten Fähigkeiten werden erst nach einigen Levels online verfügbar sein, und es mangelt ihnen frühzeitig an einer guten Waffenverfügbarkeit. Es ist eine gute Idee, einen auf dem Spielfeld zu haben, um seine Waffenfähigkeiten für später zu verbessern, Aber wenn Sie sich stark auf Berserker konzentrieren, werden Sie möglicherweise nicht die gewünschten Ergebnisse erzielen. Barbaren leiden unter einem Mangel an Beschäftigungsmöglichkeiten, wenn sie nicht in den Nahkampf geraten können, Etwas, das Ritter und Runenfechter nicht stört.

CLERIC ist dein Heiler. Das ist alles, was sie früh tun, Abgesehen davon, dass man gelegentlich Exorzismus auf Untote ausübt. Heilung ist äußerst wichtig, da sich die KI gerne auf schwächere Einheiten konzentriert, und Sie werden keine guten Werkzeuge haben, um sie frühzeitig zu schützen, so heilsam ist es. Andernfalls sind Sie auf Heilmittel angewiesen, und diese können schnell teuer werden, Außerdem wird WT durch all die zusätzliche Bewegung verschlungen.

ENCHANTRESS/WIZARD ist Ihr designierter Debuffer. Wenn Sie gehofft haben, dass Zauberer AoE-Schaden anrichten, Du bist im falschen Spiel. Oder genauer gesagt, Sie sind zu früh im Spiel, um von Ihren Zauberern echten Schaden jeglicher Art anrichten zu können. Während sie Elementarschadenszauber erhalten, Die Zahlen werden sich im Vergleich zu Waffennutzern sehr enttäuschend anfühlen. Charme, Schlafen, und selbst Poison kann schon früh sehr stark sein, aber Sie werden die schreckliche Genauigkeit bemerken; Hier setzt der Zauberschlag der passiven Konzentration an. Im Sinne der Aktionsökonomie, Wenn du einen Zauber oder einen Schlaf landest, kannst du einen Kampf gewinnen, Gift hingegen kann sich summieren, wenn man es auf einen Feind mit niedriger Priorität wie einen Ritter aufträgt und ihn mit der Zeit weicher macht, während man sich auf seine Verbündeten konzentriert.

KNIGHT ist dein Panzer, Irgendwie. Wie in vielen Spielen, Die KI wird sich auf die am stärksten gefährdeten Einheiten oder diejenigen konzentrieren, die den meisten Schaden erleiden, Ich ignoriere deinen bulligen Panzer. Um dies zu verhindern, Dein Ritter erhält Wall-Aura, eine Fähigkeit, die jeden Feind, der sich an ihm vorbeibewegt, zum Anhalten zwingt. Dies ist ein begrenztes Maß an Kontrolle, kann aber in engeren Bereichen durchaus nützlich sein. Um dies hilfreicher zu machen, Der Ritter kann auch Heilen wirken, Selbst wenn der Schaden gering ist, haben Sie also im Wesentlichen einen knackigeren Kleriker mit einer gewissen Flächenverweigerung. Ihr Nachteil ist, dass sie langsam sind; Bewegung von 3 Hinzu kommt, dass die WT im Allgemeinen schlecht sind, was bedeutet, dass sie seltener unterwegs sind als andere Einheiten. Es ist keine schlechte Idee, einen zu haben, der die Bewegung des Feindes einschränkt und gleichzeitig ein paar Heilungen verursacht und etwas Schaden verursacht. Und PINCER ist immer dabei.

RUNE FENCER/VALKYRIE ist der Hybrid, und ein sehr starker im frühen Spiel. Sie erhalten einen nicht überwältigenden Schadenszauber, der dennoch nützlich ist, um auf Distanz etwas zusätzlichen Schaden zu verursachen, die Fähigkeit zu heilen, eine Passive, die deinen Nahkampfschaden erhöhen kann, und normalerweise die Verwendung eines Speeres, der zwei Felder treffen kann, alles auf einem einigermaßen langlebigen Gerät. Der Runenfechter macht einfach alles, Und der Hauptnachteil dabei ist, dass Sie nie ganz den Schaden erleiden werden, den ein Bogenschütze oder Krieger anrichtet. Trotzdem, angesichts ihrer Mobilität, Angriffsreichweite (zwei für Speer, mehr für Zaubersprüche), und Nutzen, Es ist äußerst nützlich, sie bei sich zu haben.

WARRIOR ist Ihre Grundeinheit zum Schlagen von Menschen. Sitzt zwischen dem Barbaren und dem Ritter, was Verteidigung und Angriff betrifft, Der Krieger erhält eine sehr starke Schadensverstärkung, die es ihm mithilfe von MP ermöglicht, bei Bedarf extrem hart zuzuschlagen (Mächtige Wirkung). Es ist auch schneller als der Ritter. Der Zugriff auf 2H-Schwerter ist ebenfalls äußerst praktisch, Da bei einem Krieger kaum ein Schild erforderlich ist, da die KI normalerweise weichere Ziele bevorzugt.

Diese sieben werden schon früh den Großteil Ihrer Streitkräfte ausmachen, aber eine kurze Erwähnung der anderen drei.

PRIEST ist Catiuas spezifische Klasse, und ist im Grunde ein Kleriker mit einem kleinen zusätzlichen Angriff in Form von Schadenszaubern mit leichten Elementen. Mein Rat ist, ihre Spiritsurge frühzeitig abzulegen, da ein Angriffszauber ihre KI aggressiver macht. Ich bevorzuge es, wenn sie sich im Hintergrund versteckt und „Heilen“ anwendet 100 auf meine Truppen, im Gegensatz dazu, mit Vyce loszustürmen und zu versuchen, durch zufällige Angriffe einen Mehrwert zu erzielen 50 Schaden durch Spiritsurges. Während ich sie habe (oder Vyce) „sterben“ In den meisten Kämpfen spielt das keine Rolle, Ich hätte immer noch lieber die Heilung.

VARTAN ist Canopus‘ spezifische Klasse, nur den Falkenhändlern zugänglich. Es ist wie ein Nahkampf-Hybrid aufgebaut, und du kannst ihn auf diese Weise nutzen, oder tausche ihn gegen eine 2H-Armbrust aus. Der Hauptreiz liegt hier nicht in der Waffenauswahl, obwohl, aber die 5 Bewegung gepaart mit Flug (unendliche Sprunghöhe). Als Bogenschütze, Er kann 2H-Bögen verwenden, aber verliert 2 Bewegung. Allein die Möglichkeit, Beutetaschen und Karten aufzusaugen, würde sich lohnen, Aber auch die Freiheit, ihn zu positionieren, ist großartig. Sie können andere Falkenmänner rekrutieren, um Vartans herzustellen, Aber seien Sie gewarnt, dass Canopus bessere Statistiken hat als ein Generikum. Sie werden gut sein, aber nicht Canopus gut.

BEASTMASTER ist eine wirklich nette Klasse mit großem Nutzen. Es ist auch in Kapitel nahezu irrelevant 1. Wenn Sie einen ausführen möchten, nur um Ihre Waffenfähigkeiten im Blaspistolen-Bereich zu verbessern, Sicher, Aber bis zum Kapitel gibt es nicht viel zu rekrutieren oder für Monster einzusetzen 2, Daher können Sie das Training vorerst getrost überspringen. Die Lobber-Fertigkeit kann ebenfalls leicht nützlich sein, wenn auch weniger als bei älteren Versionen des Spiels.

Strategie und Teambuilding

Suche den ersten Sieg, und dann in die Schlacht ziehen.

Abgesehen von den Plattitüden, Sie können Schlachten viel einfacher machen (oder härter, wenn du danach bist) davon, wie Sie sich darauf vorbereiten. Wir werden die Vorbereitungen in drei Kategorien einteilen: Parteizusammensetzung, Ausrüstung, Und Ausbildung.

Parteizusammensetzung

Parteizusammensetzung ist Ihre Mischung aus den oben genannten Klassen. Priester Catiua wird Ihnen folgen (Entfernen Sie ihren Spiritsurge, wenn Sie möchten, dass sie sich auf die Heilung konzentriert) und Krieger Vyce versucht zu sterben, Aber Sie können sie nicht kontrollieren, also verlassen Sie sich nicht zu sehr auf KI-Verbündete. Oder überhaupt, im Fall von Vyce.

Heilung: Sie werden mindestens zwei wollen, möglicherweise drei Heiler, immer auf dem Spielfeld. Glücklicherweise, Das sind nicht drei Geistliche, da Runenfechter und Ritter auch den Heilzauber erhalten. Sie wollen mindestens einen Geistlichen; Sie bekommen Meditation, um ihre MP aufrechtzuerhalten, schließlich, und ein Ritter ohne MP heilt niemanden. Auch Exorzismus kann nützlich sein.

Schaden: Bogenschützen (und Canopus) sind extrem gut darin, Schaden überall dort anzurichten, wo Sie ihn haben möchten, Aufgrund ihres durchdringenden Schadens wird sie jedoch bei gepanzerten Zielen merklich abfallen, Verlassen Sie sich also nicht ausschließlich auf sie. Sie benötigen mindestens einen starken Schlagmann für den Nahkampf, wahrscheinlich Krieger. (Berserker ist eine gute Klasse, muss aber ins Level kommen 14 Reichweite, bevor es richtig losgeht.)

Dienstprogramm: Ein Ritter für Rampart Aura ist praktisch, und obwohl ihr Schaden schwach erscheinen mag, Sie können Zange für andere Nahkampfangreifer auslösen. (Pincer ist eine Fähigkeit, die die meisten Nahkampfcharaktere besitzen und die es ihnen ermöglicht, sich an verbündeten Nahkampfangriffen zu beteiligen.) Auch, während der Feind Ihren Panzer nicht fokussiert, Sie sind immer noch ein gültiges Ziel, Daher wird die KI sie gelegentlich ins Visier nehmen, nur um etwas zu tun zu haben. In der Zwischenzeit, Zauberer leiden außerdem unter überwältigendem Schaden und unangenehmen Schussbögen, aber wie schon erwähnt, Der Zugang zu Charm and Sleep ist sehr, sehr nützlich. Wenn es funktioniert.

Wenn das XCOM wäre, und Sie hatten vier Einheiten, Hier würde es einige schwierige Entscheidungen geben. Du bekommst 8 oder 9 Einheiten in den meisten frühen Schlachten, Also probiert es aus. Davon abgesehen, Ich kann Canopus in seinem Vartan-Unterricht wärmstens empfehlen, und immer mindestens einen Geistlichen einzusetzen. Eine ausgewogene Mischung aus allem ist durchaus machbar, Aber Sie haben genug Körper, um eine Einheit zu verdoppeln oder sogar zu verdreifachen, besonders flexible wie Rune Fencer.

Eine Anmerkung zu unserem Mann Denam selbst: Sie können ihn zu jeder gewünschten Klasse machen. Wenn Sie neu im Spiel sind, Machen Sie ihn NICHT zu einem vollwertigen Zauberer oder Bogenschützen. Ich würde Warrior oder vielleicht Rune Fencer empfehlen. Du wirst ihn in jeder Schlacht einsetzen, er darf nicht sterben, und manchmal wird er sehr eingesetzt, sehr kompromittierende Situationen. Ihr Leben wird viel einfacher sein, wenn Sie ihn in einer starken Klasse mit etwas Nahkampfpotenzial halten, mit einer Reihe selbstheilender Artikel für Notfälle.

Ausrüstung

Die meisten Ausrüstungsgegenstände in diesem Spiel sind ziemlich selbsterklärend, Hier geht es also mehr um Konzepte als um die Benennung konkreter Waffen.

Rüstung beeinflusst mehr als nur die Verteidigungswerte.

Bogenschützen und Fernkämpfer wollen Geschicklichkeit für Schäden. Das bedeutet nicht nur die Wahl der Waffe, Aber auch ihre Rüstung muss so gewählt werden, dass sie ihre Geschicklichkeit maximiert, im Gegensatz zur Verteidigung.

Dies ist auch für andere Klassen wichtig, aber die Startrüstung trägt Geschicklichkeit, während die Upgrades dies nicht tun. Wenn Sie also eine neue, schicke Rüstung für Ihren Bogenschützen kaufen, Ihr Schaden wird sinken, und Sie werden sich fragen, was passiert ist.

Nächste, Verschiedene Rüstungstypen haben unterschiedliche Abwehrkräfte gegen Schadensarten. Dies ist vor allem bei Stich- und Quetschschaden von Bedeutung. Bögen und 1H-Armbrüste können durchdringen; 2H-Armbrüste machen Crushing. Das heißt gegen klassisch schwer gepanzerte Feinde, Der Bogenschaden nimmt stark ab, während 2H-Armbrüste eine bessere Leistung erbringen. Dies gilt auch für Zaubersprüche; Einige verursachen Element- und Zerschmetterungsschaden.

Später stehen Ihnen eine Fülle von Optionen und anspruchsvollere Herausforderungen zur Verfügung, Zu Beginn des Spiels möchten Sie vor allem vermeiden, dass Sie sich in all den durchdringenden Schaden stürzen. Wenn Ihr Bogenschütze einen 2H-Langbogen hat, Geben Sie Canopus eine 2H-Armbrust, damit Sie Optionen für Fernschaden haben. Zwei speerschwingende Runenfechter wünschen sich vielleicht ab und zu einen Hammerberserker, der Dinge zerschmettert. Ein Zauberer möchte möglicherweise beide Schadenszauber seines bevorzugten Elements, falls ein Feind eine besondere Resistenz gegen vernichtenden Schaden hat.

Verbrauchsartikel können teuer sein, aber mächtig. Das heilende Blatt +1 Gibt mehr HP als der Heilzauber. Sie müssen Segenssteine ​​im Voraus an eine Reihe von Personen anbringen, denn wen die KI beschließt, aufzuspüren, ist nicht vorhersehbar.

In Chapter gibt es keine Möglichkeit, Geld zu farmen 1, Aber es ist auch nicht notwendig, dass jeder ständig mit den teuersten Gegenständen ausgestattet ist, entweder. Konzentrieren Sie Ihr Geld zunächst auf Waffen für Ihre Schadensverursacher, dann Rüstung für deine Frontlinie. Ansonsten, Sie möchten 5-10.000 für den Ersatz von Heil- und Wiederherstellungsgegenständen in Reserve halten, Dann rüsten Sie nach und nach alles andere auf. Gegner lassen oft Ausrüstung fallen, die zu Ihrer Position im Spiel passt, Dadurch können Sie im Vergleich zum Kauf direkt im Shop einiges sparen. Für zusätzliches Einkommen, Sie können alte Ausrüstung verkaufen, Aber damit halte ich mich lieber zurück, es sei denn, ich brauche dringend Geld für Wiederbelebungsgegenstände oder erstklassige Waffen für meinen Hauptschadenverursacher.

Ausbildung

Sie haben eine Gewerkschaftsebene, im Wesentlichen die Levelobergrenze für Ihre Einheiten zu jedem Zeitpunkt im Spiel. Dies verbietet ein übermäßiges Leveln, um den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu verharmlosen, sondern liefert auch einen Hinweis darauf, wo der Schwierigkeitsgrad des nächsten Story-Kampfes angesetzt ist. Trainingskämpfe, während sie weder Bargeld noch Beute zur Verfügung stellen, bieten jede Menge XP.

Wenn Sie ein neuer Spieler sind, Sie möchten, dass Ihre Kerntruppen wann immer möglich die EP-Obergrenze erreichen. Dies hat vielfältige Auswirkungen: Zusätzliche Statistiken aus dem Levelaufstieg verschaffen einen Vorteil sowohl hinsichtlich der Genauigkeit als auch des Schadens, Ganz zu schweigen von HP und Verteidigung. Fertigkeiten werden auch auf Level freigeschaltet, Diese können also einen viel größeren Unterschied machen als ein paar HP oder Statistikpunkte.

Auch, Trainingskämpfe verbessern die Waffenfähigkeiten, eine weitere wichtige Sache, die es zu heben gilt, vor allem, wenn Sie gelegentlich Klassen und Waffen gewechselt haben.

Abgesehen davon, Hier sind einige Nuancen des XP-Systems zu beachten, Jedoch.

1. XP basiert nicht auf einzelnen Aktionen, aber nur ein riesiger Pool, der sich über alle Einheiten erstreckt.

2. Einheiten mit der Levelobergrenze erhalten keine XP, Das bedeutet, dass Einheiten mit niedrigerem Level mehr bekommen und schneller aufsteigen.

3. XP über einem bestimmten Betrag wird in XP-Amulette umgewandelt, die später zum Aufleveln von Einheiten verwendet werden können.

Daraus ergeben sich ein paar raffinierte Tricks. Erste, Sie können unterstufige Einheiten EXTREM schnell auf die Obergrenze aufleveln, wenn der Rest des Teams bereits die Obergrenze erreicht hat. Nächste, während Gasteinheiten nicht in Trainingsgefechten kämpfen, wenn Sie mit dem Rest Ihres Teams am Cap in Story-Battles geraten, Durch den riesigen XP-Baustein werden sie normalerweise ebenfalls begrenzt. Und XP-Amulette werden am besten für Gasteinheiten aufbewahrt, Denn es ist genauso einfach, die eigenen Einheiten auf die XP-Grenze zu bringen, als die KI einen Trainingskampf für Sie durchführen zu lassen.

Aktionsökonomie: Der Gott der TRPGs
Wenn Sie mit diesem Begriff noch nicht vertraut sind, Unter Action Economy versteht man die Aufteilung der Aktionen zwischen Ihnen und dem Gegner. Wenn Sie beide acht Soldaten haben, Ihr bekommt beide acht Aktionen. Das scheint sogar, Das Ziel besteht einfach darin, Ihre Handlungen besser zu nutzen, Rechts?

Sicher, wenn du Dame spielst oder so. Hier, Wir haben diesen Luxus nicht, weil die Einheiten des Feindes oft besser sind als unsere. Wir wollen aus unserem Handeln den größtmöglichen Nutzen ziehen, aber wir wollen auch mehr davon haben als der Feind. Wir können dies beides tun, indem wir mehr Maßnahmen für uns selbst ergreifen, und dem Feind etwas wegnehmen.

Hinein, Wir haben viele Möglichkeiten zur Optimierung unserer Handlungsökonomie, die vielleicht nicht ohne weiteres erkennbar sind, und ein paar dafür, dass wir uns selbst verkrüppelt haben. Beginnen wir mit der positiven Seite davon: uns mehr Aktionen verschaffen.

Was unter der Haube vor sich geht

Möglicherweise fällt Ihnen auf, dass bestimmte Einheiten Ihrer Armee immer zuerst angreifen, oder sogar öfter gehen. Während es in vielen Spielen ein System gibt, bei dem die Einheiten zwischen den Fraktionen abwechselnd an der Reihe sind, oder basierend auf einer Art Initiative-Score, Tactics Ogre verfügt über ein sehr strukturiertes Zugreihenfolgesystem.

Um es abzukürzen und einige Details wegzulassen, es funktioniert so:
Jede Einheit hat einen Wert namens Wartezeit (WT). Jeder WT zählt einen Punkt nach dem anderen herunter, bis jemand die Null erreicht, dann kommen sie an die Reihe, und ihr WT wird auf den Grundwert zurückgesetzt. Eine langsame Einheit, wie ein allgemeiner Ritter, wird einen sehr hohen WT haben, während ein einzigartiger Charakter in einer schnellen Klasse einen viel niedrigeren WT haben wird. Da eine niedrigere Zahl herunterzählt 0 schneller, sie kommen häufiger an die Reihe.

Kurzgesagt: desto niedriger ist die WT, desto mehr Umdrehungen.

Die Wartezeit ist das Produkt mehrerer Faktoren:

  1. Klasse – Jede Klasse hat ein Basis-WT, mit einigen besonders langsam (Ritter bei 36) und andere viel schneller (Ninja bei 22).
  2. Wettrennen – Der Großteil der Charaktere sind Menschen, Aber natürlich sorgen Monster hier für Abwechslung.
  3. Einzigartiger Charaktermodifikator – Dies ist einer der Gründe, warum eindeutige Zeichen einfach besser sind als generische. Jeder einzelne Charakter, mit ganz wenigen Ausnahmen, ist standardmäßig schneller als ein Generikum in derselben Klasse.
  4. Ausrüstung – Schwerere Rüstungen und Waffen erhöhen den WT.

Sie müssen nicht alle diese Modifikatoren kennen, um das Spiel zu gewinnen, Aber es hilft zu verstehen, wie das System für diesen nächsten Teil funktioniert.

Es muss schnell gehen

Der einfachste Weg, Ihren WT zu senken, besteht darin, nichts zu tun. Denken Sie daran, als ich sagte, dass ihr WT nach ihrem Zug zurückgesetzt wurde? Das geht nur, wenn Sie sich beide bewegt und eine Aktion ausgeführt haben. Wenn Sie nur eines dieser beiden Dinge tun, Ihr WT wird nur auf zurückgesetzt 3/4 seines Normalwertes. Wenn Sie beides nicht tun, und die Runde einfach sofort beenden, WT wird zurückgesetzt auf 1/2 seines Normalwertes.

Eine Einheit, die nichts tut, kann also nichts doppelt so schnell erledigen wie eine Einheit, die etwas tut!

Dies ist einer der Gründe, warum Bogenschützen aktiv sind (der zuverlässig angreifen kann, ohne sich zu bewegen) war früher extrem mächtig, da sie ungefähr ein Drittel mehr Aktionen erhalten würden als Einheiten vergleichbarer WT, die sich bewegen mussten.

Um das Beste aus dieser Mechanik herauszuholen:

  • Vermeiden Sie es, sich zu bewegen, wenn es nicht nötig ist. Selbst ein Bewegungsquadrat zählt noch. Um einen beschädigten Feind zu erledigen, Für einen Runenfechter ist es möglicherweise besser, einen Zauber zu verwenden und sich nicht zu bewegen, als einen Speerstoß auszuführen.
  • Greifen Sie nicht an und verwenden Sie keinen Zauber, wenn damit nicht viel zu bewirken ist.
  • Wenn Sie MP oder eine automatische Fähigkeit zum Auslösen benötigen, Überspringen Sie Ihren Zug, ohne etwas zu tun, sodass Sie früher an der Reihe sind (mit mehr MP und einer weiteren Chance, dass Ihr Auto ausgelöst wird).
  • Beim Rückzug einer beschädigten Einheit, Überlegen Sie noch einmal, ob Sie zuerst einen Angriff durchführen möchten, Sie erhalten also hoffentlich eine weitere Chance, sich vor weiteren Feinden außer Reichweite zu bewegen.
  • 75% einer großen Zahl ist mehr als 75% einer kleinen Anzahl. Je schneller eine Einheit ist, desto weniger zählt so etwas. Vielleicht lassen Sie Ihren Runenfechter oder Kleriker diese Heilung wirken, So kann sich Ihr Slowpoke-Ritter darauf konzentrieren, einfach nach oben zu kommen und seine Aktion weiterzugeben, um schneller an die Reihe zu kommen.
Das war knusprig, Zeit für etwas Lustiges

Abgesehen von den kniffligen Details von Ravness, die Knight die gleiche Geschwindigkeit wie Ninja verleihen (fast), Es gibt einige taktischere Möglichkeiten, die Aktionsökonomie zu betreiben. Wir besprachen Passaktionen oder Bewegungen, Aber was können Sie aktiv tun, um die Dinge zu Ihren Gunsten zu kippen??

Etwas Magie, sogar im Kapitel 1. Dafür sind Assistenten da, Übrigens, im Gegensatz zu ihren eher dürftigen Schadenszaubern. Betäuben, Schlafen, Langsam, und Charme beeinträchtigen die Handlungsfähigkeit des Feindes. Vor allem, Charm richtet ihre Handlungen gegen sie, Dies macht es tatsächlich zu einem sehr praktischen Statuseffekt. Bedenken Sie, dass die Genauigkeit dieser Angaben zweifelhaft ist, und sollte nur von einem Zauberer verwendet werden, der über Zauberschlag für die Genauigkeitssteigerung verfügt. Selbst dann, Denken Sie daran, dass jeder NPC mit dem „Führer“ Status (Normalerweise ist es der Typ, den man töten muss „Töte diesen Kerl, um zu gewinnen“ Schlacht) ist immun gegen Betäubung, Schlafen, Gift, und Versteinern, und möglicherweise auch andere Dinge. Also generell, Entscheiden Sie sich nicht für den Chef, auch wenn es Aussicht auf Erfolg bietet.

Also in unserem 8v8-Beispiel, wenn wir einen Feind bezaubern. Für ein oder zwei Runden ist es ein 9v7, Das ist ziemlich nett. Aber nicht schön genug.

Der Tod ist der ultimative Debuff

Sie haben vielleicht bemerkt, dass Feinde oft angreifen und Schaden anrichten. Die zuvor erwähnten Debuffs können dazu führen, dass der Feind seltener angreift, und andere können ebenfalls ihre Genauigkeit verringern oder Schaden anrichten. Jedoch, Tote Feinde verursachen in diesem Spiel sehr wenig Schaden. Zwei Berserker bei 1 HP verursachen jeweils viel mehr Schaden als ein Berserker bei voller Gesundheit und einer bei voller Gesundheit 0.

Dies ist eine komplizierte Art zu sagen: Konzentrieren Sie Ihre Angriffe auf das Töten von Feinden, anstatt Schaden zu verbreiten. Ja, Ihr Bogenschütze fügt dem Zauberer im Hintergrund wahrscheinlich mehr Schaden zu als einem gepanzerten Kämpfer vorne, aber wenn niemand sonst diesen Zauberer treffen kann, Es ist besser, suboptimale Angriffe auf ein Ziel zu konzentrieren, das Sie schnell vom Spielfeld entfernen können.

Also bezaubern wir einen Kerl, Konzentrieren Sie alle unsere Angriffe auf einen anderen, und schaffe es, ein 9v6 zu bekommen. Das ist 50% weitere Aktionen, Das heißt, wir können es sein 33% ohne Aktionen weniger effektiv und kommen trotzdem gleichmäßig heraus! Oder so.

Aber warte, Es gibt noch mehr

Etwas zu tun ist vielleicht besser als nichts zu tun, aber wenn dieses Etwas nahe genug an nichts liegt, es ist im Grunde dasselbe. Sie möchten die KI so einrichten, dass sie die Aktionen, die Sie ihr überlassen, verschwendet, Und hier kommen diese langsamen Ritter ins Spiel, über die wir uns die ganze Zeit lustig gemacht haben. Eng anliegend, überfüllte Karten, Ein Ritter kann mit seiner Rampart-Aura jeden Bereich mit einer Breite von bis zu drei Feldern blockieren, Und das alles, während man pro Runde ein Feld zurückgeht und trotzdem woanders Heil wirkt. (Sie gehen pro Runde ein Feld zurück, da die Aura durch das Betreten dieses Feldes ausgelöst wird; Einheiten, die darin beginnen, d.h. neben dem Ritter, kann da ganz gut rauskommen.)

Eine weitere einfache Möglichkeit, die KI dazu zu bringen, eine Aktion zu verschwenden, besteht darin, ihr ein geeignetes Ziel zu geben. Wenn mein Bestienmeister in Reichweite ist, mein Schadensmagier jedoch nicht, Sie werden sich für den Bestienmeister entscheiden, obwohl sie bei voller HP ein relativ robustes Ziel ist und fressen kann 2 oder 3 Anfälle, bevor ich mir Sorgen um ihre Heilung machen muss. Es ist das Gegenteil von dem Wunsch, das Feuer zu fokussieren; Sie möchten, dass die KI Schaden verteilt. Lassen Sie sie Ihre vollen Gesundheitseinheiten erreichen. Wenn Ihr Heiler verprügelt wird, Ziehen Sie ihn zurück und stellen Sie einen voll gesunden, aber schwammigen Magier als Köderziel zur Verfügung.

Ein situatives Beispiel dafür ist, einen Feind mit geringem Schaden wie einen Ritter mit dem Bodyblock in eine Ecke zu blocken und ihn einfach zu ignorieren, während Ihre Blocker-Einheiten Zaubersprüche oder Fernkampfwaffen verwenden, um anderswo anzugreifen. Sicher, Er wird deinen Bogenschützen dafür eine Ohrfeige geben 20% ihrer HP pro Runde, Aber in der Zwischenzeit müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass seine Wall-Aura den Amoklauf Ihres Berserkers stoppt oder dass er Ihrem armen Heiler noch mehr Schaden zufügt, nachdem alle feindlichen Bogenschützen auf ihn geschossen haben.

Erwarten Sie nicht, dass das Bodyblocking lange anhält, denn der Rückstoß bei kritischen Treffern ist eine Sache, und sie werden danach wegziehen. Die KI bewegt sich praktisch jede Runde, auch wenn es für sie nachteilig ist.

Alle Taktiken, Nicht Oger: Schlachtfeldtaktiken

Zunächst einmal: Um Kämpfe zu gewinnen, müssen die Ziele erreicht werden.

Manchmal bedeutet das, alle Feinde zu besiegen, Manchmal gibt es nur einen Feind, den man töten muss. Wenn ein Kampf unfair erscheint, das ist es wahrscheinlich, Konzentrieren Sie sich also auf das Ziel, anstatt einfach zu versuchen, alles zu zerstören.

Ein paar allgemeine Tipps, bevor ich auf konkrete Taktiken eingehe.

  • Von Feinden fallen gelassene Beutetaschen werden am Ende des Kampfes eingesammelt. Wenn sie von Feinden eingenommen werden, die Sie nicht getötet haben, Sie verlieren die Gegenstände. Wenn sie abgeholt werden, und du tötest diesen Feind, Die Beute wird erneut fallen gelassen.
  • Karten sind erhebliche Leistungssteigerungen, wenn man sie auf die richtigen Einheiten bringt. MP-Up-Karten sind bei Nahkämpfern aufgrund ihrer starken Finisher oft nützlicher als bei Zauberern, die durch Meditieren bereits jede Menge MP regenerieren.
  • Kritische Treffer und Schildangriffe werfen das Ziel zurück. Dies ist gelegentlich nützlich, um Sturzschaden auszulösen, Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass es hilfreich ist, entweder Platz zum Manövrieren freizumachen oder einen Feind von einer Klippe zu stoßen, wo er beim Zurückkehren in seine Position Kurven verlieren wird.
  • Fliegen ist in diesem Spiel wahnsinnig kraftvoll, Daher wird dringend empfohlen, ein oder zwei Einheiten mit Flug zu haben.
Enge Begegnungen

Karten in TO sind einigermaßen geräumig, Allerdings gibt es oft Engpässe, an denen sich die meiste Action abspielt. Wie Sie damit umgehen, kann über Erfolg oder Misserfolg Ihres Unternehmens entscheiden. Wie in der Aktionsökonomie erwähnt, Sie möchten, dass möglichst viele Ihrer Einheiten nützlich sind, während dem Feind eine gute Positionierung verweigert wird.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Taktik-Oger: Wiedergeboren Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Schwarzer Hammer. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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Führer Stichworte:Taktik-Oger: Wiedergeboren

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