Diese Anleitung enthält Informationen dazu, wie Sie System Shock Remake schnell ausführen und das Spiel so schnell wie möglich abschließen können. Bitte beachten Sie, dass der Leitfaden von einem Standardschwierigkeitsgrad von 2-2-2-2 ausgeht. Bedenken Sie, dass einige Bereiche und Ereignisse, die im Originalspiel überspringbar waren, im Remake nicht mehr überspringbar sind, wodurch es schwieriger wird, schnelle Zeiten zu erreichen. Darüber hinaus sind in der neuen Engine keine Bewegungs-Macken oder Exploits bekannt.
Anforderungen an die Sicherheitsstufe für jedes Deck
- Reaktor: Keine Sicherheitsreduzierung erforderlich.
- Medizinisch: Reduzieren Sie die Sicherheit unter 80 %, um die Waffenkammer zu öffnen (Tastaturcode 705). Für den Zugriff auf den Computerknotenraum sind weniger als 75 % erforderlich. 0 % erforderlich für frühes Magnum und 3x EMP.
- Forschung: Keine Sicherheitsreduzierung erforderlich.
- Wartung: Senken Sie die Sicherheit auf unter 80 % für den Zugang zum medizinischen Raum und unter 45 % für den Zugang zum Computerknotenraum.
- Speicher: 20 % für Enviro Pack V1, 0 % für Turbo V2.
- Flug: Keine Sicherheitsreduzierung erforderlich.
- Executive: Keine Sicherheitsreduzierung erforderlich.
- Alpha Grove: Die Sicherheit muss unter 20 % liegen, um die Tür zum Schalter zum Entriegeln der Tür zu öffnen und die Sicherheitsverriegelung zu deaktivieren.
- Delta Grove: Keine Sicherheitsreduzierung erforderlich.
- Beta Grove: Eine schnelle Route erfordert keine Sicherheitsreduzierung.
- Technik: Die Sicherheit muss unter einem bestimmten Schwellenwert liegen, um die Verknüpfung zum Gamma-Satelliten und zum Aufzug zur Sicherheit zu öffnen.
- Sicherheit: Die Sicherheit muss unter einem bestimmten Schwellenwert liegen, um die Waffenkammer öffnen zu können. 0 % erforderlich, um auf das Plasmagewehr LG-XX zuzugreifen (nicht sehr nützlich).
- Brücke: Keine Sicherheitsreduzierung erforderlich, außer möglicherweise zum Öffnen der Waffenkammer.
Cyberspace-Anforderungen
- Reaktor-Cyberspace: Nicht erforderlich, schaltet aber die Waffenkammer frei.
- Medical Cyberspace 1 (Magpulse Doors): Überspringbar, aber Magpulse ist erst später im Spiel verfügbar.
- Medical Cyberspace 2 (Force Door to Nodes): Erforderlich für den Fortschritt. Deaktiviert die Zwangstür in der Nähe.
- Research Cyberspace 1 (Laser-Override-Code): Erforderlich, außer bei Mission 1, wo der Override-Code 199 ist.
- Research Cyberspace 2 (Gamma Radiation Trench): Überspringbar. Beseitigt Strahlung im Raum, der zum Isotope-X-22-Raum führt.
- Wartungs-Cyberspace (Computerknotentür): Könnte mit einer gut platzierten Granate übersprungen werden. Erfordert weitere Tests.
- Executive Cyberspace (Beta Transit Door): Überspringbar. Öffnet Beta Transit, das auch über einen Schalter in Diegos Büro in Beta geöffnet werden kann.
- Engineering Cyberspace (Satellitentüren): Erforderlich. Entriegelt Türen, um auf die Satelliten zuzugreifen.
- Sicherheit Cyberspace: Möglicherweise erforderlich, weitere Überprüfung erforderlich.
- Bridge Cyberspace: Erforderlich. Hier kämpfst du gegen SHODAN.
Events
- Laser: Erforderlich. Aktivieren Sie Strahlungsschilde mit Isotope X-22, geben Sie den Laser Override-Code ein und feuern Sie Laser über die Schaltfläche „Forschung“ ab.
- Anna Parovski: Überspringbar, genau wie im Originalspiel. Führt zur ersten Begegnung mit einem Cortex Reaver im Realraum.
- Groves: Erforderlich. Deaktivieren Sie die Sicherheitsverriegelungen in jedem Grove, besiegen Sie Diego, um die Master-Abwurffreigabe umzuschalten, ersetzen Sie den defekten Schnittstellendemodulator in Relais 428 im Delta-Flügel, nachdem die Abwurffreigabe fehlschlägt, aktivieren Sie dann Beta Grove und werfen Sie ihn ab. Muss durchgeführt werden, um den Aufzug für die Technik freizugeben.
- Satelliten: Erforderlich. Sammeln Sie 4x Plastique aus dem Lager, navigieren Sie zum Engineering Cyberspace, um alle Satellitentüren zu öffnen, und zerstören Sie alle vier Satelliten im Engineering.
- Reaktor: Erforderlich. Betreten Sie den Reaktorbereich, betätigen Sie einen Schalter im oberen Bereich, um die Zwangstüren, die den Gravitationsschacht schützen, von der Tastatur zu entfernen, geben Sie den Reaktorzerstörungscode ein, den Sie im Computerknotenraum jeder Etage erhalten haben, und starten Sie dann den Countdown für die Reaktorzerstörung, indem Sie den Schalter hinter Ihnen umlegen. Es ist möglicherweise möglich, Satelliten zu überspringen, wenn der Code eingegeben werden kann, bevor TriOp ihn autorisiert (Test erforderlich).
- Escape Pods und Diego Fight #2: Überspringbar, genau wie im Originalspiel.
Schlüsselgegenstände
- Isotop X-22: Erforderlich zur Aktivierung von Strahlenschutzschilden.
- Schnittstellendemodulator: Erforderlich zur Reparatur des Relais. Kann erworben werden, sobald die Wartung verfügbar ist (belegt 4 Inventarplätze in einem quadratischen Muster).
- Plastique: Vier sind erforderlich, um die Satelliten zu zerstören. Stapelbar und belegen jeweils nur 1 Steckplatz.
- Isolinearer Chipsatz: Erforderlich, um die Tür zu SHODANs Kammer zu öffnen. Auf dem Cortex Reaver auf der Brücke statt in Gefängniszellen zu finden, was den Kampf erforderlich macht.
- Enviro Pack V1: Kann bei Verwendung der Fast Beta Grove-Route möglicherweise übersprungen werden, ist jedoch riskanter als im Originalspiel.
- Enviro Pack V2: Überspringbar, aber entlang der erforderlichen Route gefunden. Bringen Sie Entgiftung für Reactor Destruct mit. Strahlung im Brückenkern kann beseitigt werden.
- Abe Ghirans Kopf: Erforderlich, um den Retina-Scanner zu umgehen, der die Tür zum Maintenance Cyberspace und zum Enviro Pack V2 öffnet.
- Mikrotaschenabmessungen: Überspringbar, aber hilfreich für den Platzbedarf im Inventar. Zwei können gefunden werden (einer im Lager, der andere an einem unbekannten Ort).
- Energie-/Projektilschild V1: Überspringbar, aber schon früh von unschätzbarem Wert. Einer kann in der Forschung im verstrahlten Raum in der Nähe des Cyborg Conversion-Schalters gefunden werden.
Kampfnotizen
- Das Bleirohr ist eine zuverlässige Waffe, bis Sie einen funktionierenden Sparqbeam oder eine Minipistole finden. In einem Korridor in Medical gibt es einen versteckten Schraubenschlüssel, der etwas mehr Schaden verursacht, aber eine geringere Reichweite hat.
- Der Magnum 2100 kann früh in Medical gefunden werden, wenn die Sicherheit auf 0 % gesenkt wird. Ansonsten finden Sie eines auf dem Lagerdeck, wo sich das Enviro Pack V1 befindet.
- Die Animation des Erste-Hilfe-Kastens ist langsam. Stellen Sie daher sicher, dass Sie ihn in Deckung oder außerhalb des Kampfes verwenden, um zu vermeiden, dass Sie getötet werden, bevor er fertig ist. Medipatches sind im Kampf schneller, heilen dich aber möglicherweise nicht schnell genug.
- Der Laser Rapier, der in einem Korridor bei Maintenance gefunden wird und von einem Security-1-Bot bewacht wird, ist die beste Nahkampfwaffe im Spiel. Allerdings hat es eine geringe Reichweite, eine langsame Angriffsgeschwindigkeit und verbraucht bei jedem erfolgreichen Treffer Energie. Benutze es zusammen mit Berserker-Patches und dem Schild, um schnell Feinde wie Diego 1 oder die Cortex Reavers zu besiegen.
- Der Granatwerfer auf dem Lagerdeck ist äußerst nützlich, da er Granaten beim Aufprall explodieren lässt. Bedenken Sie, dass es wie die meisten Gewehre 8 Inventarplätze (2×4) einnimmt.
- Die Schrotflinte, die bereits in der Forschung gefunden wurde, ist in der Anfangsphase unglaublich nützlich. Flechette-Geschosse sind gegen alle Ziele wirksam, während Drachenatem-Geschosse aufgrund ihres brennenden Schadens im Laufe der Zeit besonders wirksam gegen Mutanten sind.
- Das Scorpion-Maschinengewehr kann die Minipistole ersetzen, sobald es gefunden wurde (Lager 5 auf dem Lagerdeck, hinter dem Grav-Schacht-Rätsel). Es handelt sich um eine vollautomatische Waffe, aber Sie können mit einem kurzen Fingertipp einzelne Schüsse abfeuern.
- Das Sturmgewehr Mark III ist von unschätzbarem Wert und kann hinter einer Geheimtür auf Flight oder in Diegos Büro auf dem Executive-Deck gefunden werden.
- Die Railgun, die man auf Executive findet, kann fast alle Feinde mit einem einzigen Kopfschuss töten und sie durchdringen. Bedenken Sie, dass die Munition nur bis zu 10 Stück stapelbar ist und das Aufladen lange dauert. Setzen Sie sie also mit Bedacht ein.
- Das LG-XX-Plasmagewehr, das man bei Security findet, ist trotz seines potenziell hohen Schadens weitgehend nutzlos. Plasmakernschüsse prallen von Feinden und Wänden ab und ein Treffer durch sie kann tödlich sein.
- Modkits können übersprungen werden, da sie nicht notwendig sind. Einige können jedoch sehr nützlich sein. Wenn Sie Credits haben, können Sie diese für Medipatches an Patch-Automaten im gesamten Bahnhof ausgeben.
- Splittergranaten sind gegen alle Ziele wirksam, Gasgranaten eignen sich am besten gegen Mutanten, richten aber nur begrenzten Schaden an Cyborgs an und wirken sich nicht auf Roboter aus. EMP-Granaten deaktivieren Cyborgs und Roboter vorübergehend zusätzlich zum Schaden (sie wirken sich nicht auf Mutanten oder den Hacker aus). ).
- Explosiver, magnetischer und EMP-Schaden kann Schilde umgehen, auch deine eigenen. Seien Sie vorsichtig vor Sprengstoffkanistern, die von Loader-Bots und Raketen von Striker-Bots und Diego 3 geworfen werden.
Sonstige Erläuterungen
- Staminup-Patches sind von unschätzbarem Wert, um bereits abgeschlossene Level schnell durchzugehen, insbesondere bei der Flucht in den Sicherheitsbereich. Setzen Sie sie mit Bedacht ein.
- Entgiftungspflaster beseitigen biologische Vergiftungen und Strahlenvergiftungen sowie alle anderen Pflaster, die Sie eingenommen haben.
- Der Code für die Tastatur, die zum Executive Computer Node-Raum und Diego Fight #1 führt, befindet sich immer auf dem inneren linken Monitor in der Nähe von Alpha und dem Aufzug zur Wartung. Der Code wird bei jedem Durchgang zufällig ausgewählt, außer bei Mission 1, wo er derselbe ist wie im Originalspiel (711).
- Bewahren Sie eine Logiksonde für das Panel auf, in dem sich der Gamma-Satellit befindet, um den Tod zu vermeiden. Auch Reflexpflaster sind in diesem Bereich sinnvoll.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen System Shock Remake führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Zertifizierter Sendaen-Küsser. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
hallo wie bekomme ich die 2 Zahlen codes für die Notfall kapsel.