In diesem Handbuch Symphonie des Krieges: Die Nephilim-Sagafinden Sie nicht nur eine grundlegende Vorlage für den Aufbau Ihrer Armee. Stattdessen geht es um die Feinheiten, warum und wie Sie Ihre Streitkräfte aufbauen sollten.
Indem Sie die zugrunde liegende Mechanik verstehen, erhalten Sie Einblick in die häufigen Fehler, die in gängigen Armeekonfigurationen auftreten. Dieses Verständnis wird Sie in die Lage versetzen, Ihre eigene Armeezusammensetzung flexibler anzupassen und anzupassen.
Einleitung
Das Ziel dieses Leitfadens besteht darin, Sie mit dem Wissen auszustatten, eine Armee zusammenzustellen, die in der Lage ist, die lächerlichen NG-Schwierigkeiten mühelos zu überwinden und gleichzeitig Ihrem bevorzugten Spielstil gerecht zu werden.
Wenn Sie diese Strategien befolgen, können Sie ein solides Verständnis für fortgeschrittene Techniken zum Armeeaufbau nachweisen. Obwohl es immer Raum für Verbesserungen gibt, verwandelte die Beherrschung dieser Methoden die einst gewaltige Herausforderung, NG lächerlich zu machen, in eine überschaubare Leistung.
Volley-Mechaniker (SEHR wichtig)
Im Nahkampf von Symphony of War folgt der Fluss der Angriffswellen einem strukturierten Muster. Wenn ein Trupp einerseits einen Angriff einleitet, koordinieren sich Einheiten desselben Typs, um ihre Ziele auszuwählen und ihre Angriffe gleichzeitig auszuführen, was wir als Salve bezeichnen.
Anschließend entfesseln Einheiten des nächsten Typs die nächste Salve, bis alle Einheiten innerhalb des Typs alle Einheiten innerhalb des Typs erreicht haben Die Truppe hat einmal angegriffen. Diese Sequenz bildet eine Runde. Anschließend antwortet der Verteidiger mit seiner eigenen Angriffsrunde und der Zyklus geht abwechselnd weiter.
Die Reihenfolge der Salven im Nahkampf ist wie folgt (Danke an Xyranius und Advil_PM auf Discord):
- Effekte vor dem Kampf (z. B. Orakel und ewiger Trank)
- Waffen in der ersten Reihe
- Waffen in der mittleren Reihe
- Waffen in der hinteren Reihe
- Magie und Drachen
- Fernkampfeinheiten (einschließlich Rangers erster Angriff mit einer Armbrust)
- Leichter Nahkampf und Samurai
- Schwerer Nahkampf
- Auferstanden
- Heilern
Bei einem Volleyschuss benennen alle Teilnehmer zunächst ihre Ziele, bevor sie gleichzeitig ihre Angriffe ausführen.
Also, warum ist das wichtig?
Wenn Sie einem feindlichen Trupp in Dreiecksformation mit einem eigenen Trupp aus neun Champions gegenüberstehen, könnten alle neun Einheiten ihren ersten Angriff auf den einzelnen Frontgegner vergeuden. Dies liegt daran, dass die Zielauswahl nur vor Beginn jedes Volleyschusses erfolgt, nicht währenddessen.
Um dieses Problem zu entschärfen, ist es ratsam, sicherzustellen, dass Ihr Trupp aus Einheiten besteht, die zu unterschiedlichen Salven gehören oder über unterschiedliche Methoden zur Zielauswahl verfügen. Auf diese Weise können Ihre Einheiten ihre Angriffe effektiver verteilen oder zumindest ihre Ziele bewerten, bevor sie angreifen.
Beispiel 1: Mehrere Volleys
Stellen Sie sich eine Truppzusammensetzung vor, die aus 2 Magiern, 3 schweren Einheiten und 2 leichten Einheiten besteht. Diese Konfiguration erweist sich als außergewöhnlich leistungsfähig und ist in der Lage, die meisten feindlichen Einheiten in einer Einzelspielerphase zu erledigen. Bemerkenswerterweise benötigen Sie nicht unbedingt alle neun Mitglieder, vorteilhafte Eigenschaften oder Artefakte der Spitzenklasse dieses Kunststück auch auf lächerlichem Schwierigkeitsgrad zu erreichen.
Beispiel 2: Unterschiedliche Zielauswahl
Betrachten wir in diesem Szenario einen Trupp mit unterschiedlichen Zielauswahlmethoden:
- Salve 1: 4 Frontangreifer, 2 Hinterhältige, 1 Einheit mit List (oder eine beliebige vielseitige Einheit).
- Salve 2: 5 Frontangreifer, 1 Hinterhältiger, 1 Einheit mit List.
Auch wenn diese Truppe nicht unbedingt als beeindruckend angesehen werden kann, da Assassinen in erster Linie in der Offensive brillieren und General Ragavi vorwiegend als defensiver Anführer fungiert, übertrifft sie eine reine Schwertmeister-Truppe von General Ragavi oder eine reine Assassinen-Kuroda-Truppe. Indem ein oder zwei Schwertmeister durch schwere Infanterie ersetzt werden, verwandelt sich diese Zusammensetzung in einen äußerst effektiven Trupp, obwohl die meisten Einheiten Teil der leichten Salve sind.
Beispiel 3: Was man nicht tun sollte
Vermeiden Sie es, einen Trupp zusammenzustellen, der es nicht schafft, einen dreireihigen feindlichen Trupp zu eliminieren, es sei denn, das Glück begünstigt Sie mit zusätzlichen Aktionen. Jede Salve kann nur auf gegnerische Einheiten zielen, die nicht durch andere vorne blockiert werden, sodass sowohl die mittlere als auch die hintere Reihe des gegnerischen Trupps nach der ersten Salve unberührt bleiben. Diese Konfiguration stellt eine Verschwendung eines der mächtigsten Anführer im Spiel dar und stellt eine Verschwendung erheblicher Ressourcen dar, die in Swordmasters investiert wurden.
Patronen: Vor allem für Hinterhalte von Bedeutung
In Symphony of War kann jede Einheit je nach Einheitentyp an einer oder zwei Runden teilnehmen. Die meisten Einheiten können an zwei Runden teilnehmen, mit Ausnahme von Magiern, nicht aufgerüsteten Kanonieren, Kanonen und den meisten Heilern, die auf eine Runde beschränkt sind.
Bemerkenswert ist, dass Stefen mit drei Angriffen, sobald er ein glänzendes neues Schwert erwirbt, mit drei Angriffen eine Ausnahme darstellt und seine besonderen Fähigkeiten unter Beweis stellt.
Nachdem jede Einheit des angreifenden Trupps an einem der Salven teilgenommen hat, endet die Runde und leitet die Runde des verteidigenden Trupps ein. Dieser Wechsel folgt einem Round-Robin-Stil.
Einheiten mit „Extra-Aktion“ können einen dritten Angriff ausführen und eine zusätzliche Runde starten. Eigenschaften wie Henker, Verzweiflung, eine hohe Moral oder der Name Sybil können diese „zusätzliche Aktion“ verleihen.
In Fällen, in denen ein leichter Trupp seinen Zug auf einem Hinterhaltsplättchen beginnt (vor der Bewegung) und einen Angriff ausführt, während er auf dem Hinterhaltsplättchen steht (nach der Bewegung), gilt der Angriff als Hinterhalt. Bei einem Hinterhalt verliert der Verteidiger seine erste Runde. Somit genießt der Angreifer zwei Runden, bevor der Verteidiger eine Runde absolviert.
Sie können Hinterhaltplättchen identifizieren, indem Sie F drücken, um durch die verschiedenen Highlights zu blättern, oder indem Sie einfach beobachten, welche Plättchen einen dunklen Farbton aufweisen, wenn Sie einen leichten Trupp auswählen.
Grundlagen: Bewegungsarten
Der Abschnitt zu den Bewegungsarten der Trupps spiegelt weitgehend die Informationen wider, die im Tutorial im Spiel verfügbar sind, daher überspringe ich ihn.
In Symphony of War verfügt jeder Trupp über einen Bewegungstyp, der wie folgt kategorisiert wird:
- Schwere Infanterie: Stellt den Grundbewegungstyp dar.
- Leichte Infanterie: Erhält +1 Bewegung und besitzt die Fähigkeit zum Hinterhalt.
- Schwere Kavallerie: Profitiert von +2 Bewegung und kann sich bewegen, nachdem sie eine Aktion ausgeführt hat.
- Leichte Kavallerie: Genießt +3 Bewegung und kann nach einer Aktion sowohl überfallen als auch sich bewegen.
Das Spiel berechnet die Gesamtzahl der Einheiten mit leichten und schweren Typen innerhalb des Trupps und weist der Mehrheit den Bewegungstyp (leicht oder schwer) zu. Bei gleicher Anzahl wählt der Trupp standardmäßig die schwere Bewegungsart aus.
Ebenso zählt das Spiel die Anzahl der Einheiten mit Infanterie- und Kavallerietypen innerhalb des Trupps und bestimmt den Bewegungstyp (Infanterie oder Kavallerie) basierend auf der Mehrheit. Wenn die Anzahl gleich ist, übernimmt der Trupp die leichte Bewegungsart.
Es ist erwähnenswert, dass jede Katzeneinheit rechnerisch drei leichten Infanterieeinheiten entspricht.
Betrachten wir eine beispielhafte Kaderzusammensetzung:
- 3 leichte Infanterie
- 2 leichte Kavallerie
- 2 schwere Infanterie
- 1 schwere Kavallerie
Zunächst ermitteln wir anhand der Anzahl der Infanterie- und Kavallerieeinheiten die dominierende Bewegungsart:
- Infanteriezahl: 4 (2 schwere Infanterie + 2 leichte Infanterie)
- Anzahl der Kavalleristen: 4 (2 schwere Kavallerie + 2 leichte Kavallerie)
Da die Anzahl der Infanterieeinheiten mit der Anzahl der Kavalleristen übereinstimmt, übernimmt der Trupp die Bewegungsart „Schwere Infanterie“.
Als nächstes ermitteln wir die primäre Bewegungsart anhand der Anzahl der leichten und schweren Einheiten:
- Anzahl der leichten Einheiten: 5 (3 leichte Infanterie + 2 leichte Kavallerie)
- Anzahl schwerer Einheiten: 3 (2 schwere Infanterie + 1 schwere Kavallerie)
Wenn die Anzahl der leichten Einheiten die Anzahl der schweren Einheiten übersteigt, übernimmt der Trupp die leichte Bewegungsart.
Daher wird die Bewegungsart des Trupps auf leichte Infanterie festgelegt. (Hinweis: Dieser Beispieltrupp wird nicht für den tatsächlichen Gebrauch empfohlen; er dient lediglich der Veranschaulichung.)
Darüber hinaus führt das Spiel einen besonderen Einheitentyp ein:
- Fliegen: Erhält +1 Bewegung und ignoriert Gelände.
Um sich für die Flugbewegungsart zu qualifizieren, muss der Trupp über die gleiche oder mehr Drachenreiter verfügen und darf keine Kanonen oder Kavallerieeinheiten enthalten.
Übersicht über die Trupptypen
Nicht alle Trupps dienen dem gleichen Zweck. Sehen wir uns die verschiedenen Trupptypen an, die Sie für Ihre Armee in Betracht ziehen könnten, sowie deren Ressourcenanforderungen und Verwendungszweck. Genauere Informationen finden Sie in den folgenden Abschnitten.
- Ressourcenzuweisung: Jeder Trupp hat unterschiedliche Ressourcenanforderungen, darunter Eisen, magischer Edelstein, Obsidian, Sonnenstein, Pferd und Pyrozit.
- Anforderungen an Führung (LDR): Dies gibt an, wie viel Leadership (LDR) die Führungskraft benötigt, um effektiv zu sein. Es spiegelt die Bedeutung des Anführers bei der Eroberung von Zielen und der Nutzung von Arena-Chancen wider.
- Statistikabhängigkeit: Dies bezieht sich darauf, wie abhängig die Squad-Einheiten von ihren individuellen Statistiken sind. Es berücksichtigt die Notwendigkeit von Investitionen in Artefakte und Eigenschaften, um ihre Leistung zu verbessern.
Die Unterscheidung zwischen schweren/leichten/Fernkampftrupps basiert auf der Zusammensetzung des Feindes, wobei die Gegner aufgrund der begrenzten Truppvielfalt unter den KI-Gegnern dazu neigen, vorwiegend einen Einheitentyp aufzustellen.
Juggernaut-Trupps
- Ressourcen: Eine Menge
- Führung (LDR): Ein Bündel
- Statistik: Durch das Dach
Juggernaut-Trupps sind darauf ausgelegt, Feinde mit einer schnellen Bewegung während des Spielzugs des Spielers auszulöschen. Sie können Treffer von ganzen feindlichen Trupps einstecken, ohne ins Schwitzen zu geraten, und dabei selbst bei der Verteidigung erheblichen Schaden anrichten.
Sie scheinen übermächtig zu sein, und das liegt daran, dass sie es absolut sind. Allerdings ist ihre Stärke mit einem hohen Preis verbunden.
Nahkampf-Killertrupps
- Ressource: Mäßig bis niedrig
- Führung (LDR): Mittel bis hoch
- Statistik: Moderat
Diese Trupps zeichnen sich dadurch aus, dass sie Feinde während des Spielzugs des Spielers schnell eliminieren und Feinde mit einem einzigen Schlag ausschalten können. Sie können während des Zuges des Gegners Angriffe von geschwächten feindlichen Trupps ertragen und dabei ihre Formation beibehalten, sind jedoch anfällig für den Zusammenbruch, wenn sie einem vollständigen Ansturm des feindlichen Trupps ausgesetzt sind.
Drachentrupps
- Ressource: Medium
- Führung (LDR): Sneaker
- Statistik: Moderat
Drachentrupps verfügen über die Fähigkeit, Geländehindernisse zu ignorieren, wodurch sie in der Lage sind, leichte oder weit entfernte feindliche Trupps zu vernichten. Allerdings haben sie gegen schwere Trupps Schwierigkeiten. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Fernkampfgegner hinter Mauern zu eliminieren.
Während der Spielmitte verfügen Drachentrupps aufgrund ihres geringen LDR-Bedarfs über beträchtliche Macht. Sie können sogar einigermaßen mit Nahkampf-Killertrupps mithalten, wenn es darum geht, schwere Trupps zu eliminieren. Ihre Effektivität nimmt jedoch ab, wenn andere Trupps ausreichend LDR ansammeln, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Kanonentrupps
- Ressource: Beträchtlich
- Führung (LDR): Niedrig bis mittel
- Statistik: Sneaker
Kanonentrupps bieten eine hohe Effektivität bei relativ geringen Investitionen. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie leichte und weit entfernte feindliche Trupps schnell eliminieren und gleichzeitig schwere Trupps in Mitleidenschaft ziehen können. Für Drachentrupps stellen sie jedoch kaum eine Gefahr dar und sind anfällig für feindliche Angriffe.
Heilertrupps
- Ressource: Mäßig bis niedrig
- Führung (LDR): Sneaker
- Statistik: Sneaker
Diese Trupps sind unglaublich kosteneffektiv und bieten wichtige Unterstützung, indem sie die Gesundheit anderer Trupps erhalten.
Panzertrupps
- Ressource: Medium
- Erfahrung (Exp): Sneaker
- Artefakt: Medium
Panzertrupps sind einfach auf Ausdauer ausgelegt. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, ihr Überleben auf dem Schlachtfeld zu verlängern.
Ködertrupps
- Ressource: Andere
- Führung (LDR): Andere
- Statistik: Andere
Ködertrupps dienen dazu, feindliches Feuer auf sich zu ziehen, wobei ihre geringe Bedrohungsstufe KI-Gegner dazu verleitet, sie ins Visier zu nehmen.
Archer Meme Squad
- Ressource: Medium
- Führung (LDR): High
- Statistik: Unverschämte
Das Archer Meme Squad gilt als humorvolles Unterfangen und besteht ausschließlich aus Bogenschützen. Obwohl diese Strategie erheblichen Schaden anrichten kann, erfordert sie übermäßige Investitionen sowohl in Eigenschaften als auch in Artefakte, was sie in den meisten Szenarien unpraktisch macht.
Juggernaut Squad
Beispiel
Kosten:
- Ressource: Hoch
- LDR: Hoch
- Statistik: Hoch
Zusammenstellung:
Vorne:
- Aufgrund des Frontschadens sind 3 schwere Einheiten unerlässlich. Priorität hat die Eigenschaft „Blutlust“, obwohl auch andere Verteidigungsmerkmale wie Entschlossenheit, Leibwächter oder Barriere wirksam sind.
Mitte:
- Bevorzugen Sie leichte Einheiten mit höchstens 1 Magier/Heiler. Vermeiden Sie Orakel.
Zurück:
- 2 bis 3 leichte/schwere Einheiten.
Artefakte:
Beste:
- Sohas Blutsplitter
- St. Teresas Bollwerk
- Black Belt
- Zeitlicher Modulator
- Balmung
- Ewiger Trank
Gut:
- Artefakte mit hoher Stärke und/oder Panzerung.
Rolle: Diese Einheiten erfordern erhebliche Investitionen und dienen als Vorhut. Sie führen den Angriff an, ziehen feindliche Trupps an und schwächen oder eliminieren sie beim Gegenangriff.
Positionierung: Gehen Sie aggressiv vor, um feindliches Feuer auf sich zu ziehen, und stellen Sie sicher, dass dieser Trupp das Hauptziel ist. Vermeiden Sie übermäßig gefährliche feindliche Trupps.
Allgemeine Bedenken: Betonen Sie extreme Haltbarkeit und Wirksamkeit trotz magischer Ermüdung. Konzentrieren Sie sich darauf, den Schaden zu erhöhen, da dieser Trupp häufig angreift. Begrenzen Sie ihre Anzahl und setzen Sie sie strategisch ein, insbesondere gegen schwere Nahkampfkavallerie.
Detaillierter Aufbau:
Frontlinie:
- Priorisieren Sie Champions/Zweihänder wegen ihres hohen Schadensausstoßes mit der Eigenschaft „Wächter“. Paladine/Sentinels sind akzeptable Alternativen, wobei der Schwerpunkt auf der Tankfähigkeit liegt.
Händler für leichten Schaden:
- Schwertmeister, Stefan, Narima, General Ragavi werden bevorzugt. Assassinen sind wirkungslos, während Fernkampfeinheiten keinen Schaden verursachen.
Erhalten:
- Priorisieren Sie Sohas Blutsplitter, Blutrausch und Ewiger Trank für eine gleichmäßige HP-Regeneration trotz magischer Erschöpfung. Passen Sie es an, wenn es durch Einzelstücke eingeschränkt ist.
Heiler:
- Ziehen Sie einen Heiler in Betracht, um Verluste durch gezielte feindliche Angriffe zu verhindern, aber konzentrieren Sie sich eher auf die Unterstützung des Trupps als auf die Heilung.
Magier:
- Zunächst nützlich für den Schaden, bevor auf Einheiten umgestellt wird, die nicht auf Magie angewiesen sind. Oracle bietet allgemeinen Schutz, ist für diesen Kader jedoch möglicherweise nicht unbedingt erforderlich.
Mutter aller Juggernaut Squad:
- Rüste Sohas Blutsplitter, das Diadem der heiligen Teresa und den Schädel von Rowdain aus, um beispiellosen Schaden zu verursachen. Behalten Sie eine ängstliche Moral bei, um Moraleinbußen entgegenzuwirken. Hüten Sie sich vor reduziertem MAG durch St. Teresas Diadem, das leichte Einheiten gefährden kann.
Andere Einheiten:
- Centurion (hintere Reihe), Valkyrie (hintere Reihe) und möglicherweise Gunners (mittlere Reihe) können die Effektivität des Trupps verbessern.
Nahkampf-Killertrupps
Beispiel
Kosten:
- Ressource: Niedrig-Mittel
- LDR: Mittel-Hoch
- Statistik: Mittel
Zusammenstellung:
Vorne:
- 2-3 schwere Einheiten, wobei Haltbarkeit im Vordergrund steht, da der Schaden an der Front erheblich ist.
Mitte:
- Alle Schadensverursacher oder Unterstützungseinheiten.
Zurück:
- Alle Einheiten, die keine Magier/Heiler sind.
Artefakte:
Beste:
- Artikel, die die Kapazität erhöhen.
Gut:
- Gegenstände, die den Schaden erhöhen.
Anständig:
- Alle anderen Artefakte.
Rolle: Diese Trupps dienen als primäre Offensiveinheiten mit dem Ziel, feindliche Trupps in der Spielerphase zu eliminieren oder stark zu schwächen. Sie können einigen Angriffen geschwächter Feinde standhalten, kämpfen aber gegen Trupps voller Stärke.
Positionierung: Gehen Sie vorsichtig neben anderen Nahkampftrupps vor und stellen Sie sicher, dass sie nach dem Eingreifen außerhalb der Reichweite vollständiger feindlicher Nahkampftrupps bleiben.
Allgemeine Bedenken: Betonen Sie den Schadensausstoß für einen effektiven Angriff. Bevorzugt werden Bewegungsarten wie schwere Kavallerie, leichte Infanterie oder schwere Infanterie.
Detaillierter Aufbau:
Frontlinie:
- Zu den optimalen Einheiten gehören Champions, Zenturios, Zweihänder, Ritter, Walküren und Paladine aufgrund ihres Schadenspotenzials oder ihrer Fähigkeit, Heilerrollen zu erfüllen und gleichzeitig Schaden zu verursachen.
Mittellinie:
- Zu den geeigneten Einheiten gehören Magier, Heiler, Kanoniere, Orakel und leichte Einheiten wie Schwertmeister oder Attentäter, die Vielseitigkeit und Schutz bieten.
Rückenlinie:
- Schwere oder leichte Einheiten und Kanoniere sind einsetzbar. Vermeiden Sie es, Magier direkten Angriffen auszusetzen, legen Sie jedoch weniger Wert auf die Verteidigung als bei Molochtrupps.
Wichtige Überlegungen:
- Stellen Sie mehrere Salven oder Zielauswahltypen sicher, um ausreichend Schaden zu verursachen und gegen vollständige oder nahezu vollständige feindliche Trupps zu überleben.
- Champions, Zenturios, Zweihänder, Magier (insbesondere Feuermagier), Schwertmeister und Attentäter sind die größten Schadensverursacher. Priorisieren Sie diese Einheiten.
- Begrenzen Sie die Abhängigkeit von Heilertrupps und halten Sie ein Gleichgewicht mit Angriffseinheiten wie Templern, Walküren oder Paladinen.
- Vermeiden Sie den Aufbau von Nahkampf-Killertrupps mit nur einer Fronteinheit, da selbst geschwächte Trupps ohne zusätzliche Unterstützung eine Bedrohung darstellen.
- Wenn Sie Eigenschaften anwenden, priorisieren Sie offensive Eigenschaften für Schadensverursacher und defensive Eigenschaften für Fronteinheiten.
Drachentrupps
Beispiel
Kosten:
- Ressource: Mittel
- LDR: Niedrig
- Statistik: Mittel
Zusammenstellung:
- 3 Dragons
- 3 Infanterie/Magier/Heiler
Artefakte:
Beste:
- Gegenstände, die die MAG-, STR- oder ARM-Statistiken verbessern.
Rolle: Diese Trupps sind auf Attentate spezialisiert und umgehen Gelände, um verwundbare Feinde wie Kanonen/Bogenschützen auf Mauern anzugreifen. Sie sind auch geschickt darin, durch blockierte Bereiche oder Engpässe zu navigieren, die von Feinden blockiert werden.
Positionierung: Vermeiden Sie, ähnlich wie bei Nahkampf-Killertrupps, den direkten Angriff auf feindliche Nahkampftrupps, während Sie Attentate auf Mauern oder anderen strategischen Orten verüben.
Allgemeine Bedenken:
- Drachen verursachen erheblichen AOE-Schaden, haben aber möglicherweise Schwierigkeiten, schwere Trupps mit einem einzigen Schuss zu treffen.
- Ihnen mangelt es an der Durchschlagskraft schwerer Einheiten und es fehlt ihnen eine Mittelreihe, um Heiler vor Rückenstichen zu schützen, was sie verwundbar macht.
- Trotz ihrer Dominanz in der Mitte des Spiels lässt ihre Effektivität später aufgrund ihrer begrenzten Kapazität nach und sie fallen gegen schwerere gegnerische Trupps ins Hintertreffen.
Detaillierter Aufbau:
- Vermeiden Sie Pferde, da diese ihre Bewegungsart auf Infanterie umstellen und so den Vorteil der Flucht zunichte machen.
- Wählen Sie zwischen einem schweren Infanteriepanzer (z. B. Paladin, Champion, Zweihänder) oder einer weicheren Unterstützungseinheit zur Unterstützung der Drachen.
- Paladin wird wegen seiner Heilfähigkeiten bevorzugt, während Champions/Zweihänder sich dadurch auszeichnen, dass sie feindlichen Frontlinien Schaden zufügen.
- Templer bieten den Drachentrupps wertvolle Unterstützung, indem sie den Schaden mindern und die Überlebensfähigkeit verbessern.
- Sirenen sind aufgrund ihrer AOE-Debuffs ausgezeichnete Backlines für Magier und besonders wirksam gegen gegnerische Nahkampftrupps.
- Schwertmeister eignen sich ideal für physische DPS-Backlines und zeichnen sich dadurch aus, dass sie feindliche Frontlinien eliminieren.
- Vermeiden Sie Attentäter, da Drachen normalerweise effektiv mit nicht schweren Einheiten umgehen.
- Streben Sie maximal 3 Drachentrupps an, wobei 1–2 bevorzugt werden, da deren Mobilität am vorteilhaftesten ist, wenn Sie bestimmte, unerreichbare Feinde ins Visier nehmen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Symphonie des Krieges: Die Nephilim-Saga führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von abaoabao2010. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.