Eine umfassende Anleitung zu allen Herausforderungsmodus-Karten. Schnelle Tipps sowie detaillierte Anleitungen für jede Karte, die es Ihnen ermöglichen, all das Gold zu zerschlagen, wenn das Spiel Sie zu schlagen herausfordert.
Beinhaltet allgemeine Strategien für das Min-Maxing, die auch Ihr Vanilla-Spiel verbessern können.
Haftungsausschluss – Dies wurde geschrieben, bevor Abstraction einige wichtige neue Patches übernahm und veröffentlichte. Sie scheinen einige geringfügige Änderungen an einigen der Spielsamen vorgenommen zu haben, sodass die Ressourcenvorkommen möglicherweise eine etwas andere Qualität aufweisen. Es scheint, dass Anomalien und Durchbrüche nicht betroffen sind.
Einleitung
Haftungsausschluss – Dies wurde geschrieben, bevor Abstraction einige wichtige neue Patches übernahm und veröffentlichte. Sie scheinen einige geringfügige Änderungen an einigen der Spielsamen vorgenommen zu haben, sodass die Ressourcenvorkommen möglicherweise eine etwas andere Qualität aufweisen. Es scheint, dass Anomalien und Durchbrüche nicht betroffen sind.
Ich habe wegen der Pandemie angefangen, dies zu schreiben, es ist unvollständig, aber ich habe goldene Sterne in allen Herausforderungen, ich kann versuchen, es mit mehr Karten weiter zu aktualisieren.
Challenge Mode is Surviving Mars ist meiner Meinung nach ein unterschätzter und fantastischer Teil des Spiels.
In diesem Leitfaden werde ich Ihnen einige allgemeine Strategien erläutern und auf die einzelnen Herausforderungskarten im Einzelnen eingehen. Es gibt insgesamt 33, daher kann es einige Zeit dauern, bis dies vollständig abgeschlossen ist.
Ich werde hier auch eine Tabelle mit meinen besten Ergebnissen einfügen. Wenn Sie in der Lage sind, eine meiner Punktzahlen zu übertreffen, würde ich gerne von Ihnen und Ihren Strategien hören, und ich werde den Leitfaden bearbeiten, damit Sie die Höchstpunktzahl erhalten.
Lizenzbestimmungen:
Sie könnten Mods ausführen, um diese Herausforderungen einfacher zu machen, effektiv zu schummeln, ich wähle es nicht, also sind diese Spiele effektiv Vanilla. Ich führe Mods aus, aber sie sind alle oberflächlich, wie neue Radiosender oder UI-Verbesserungen, wie das Anzeigen von Staubgittern während des Baus oder Popups, wenn das Forschungsoutsourcing endet. Alle erreichten Zeiten können ohne Mods absolviert werden.
Herausforderungskarten sind statisch, was bedeutet, dass Sie dieselbe Herausforderung immer wieder laden können und die Karte genau dieselben Ressourcenstandorte, Durchbrüche und Anomaliestandorte enthält. Aus diesem Grund gibt es keine Möglichkeit, fortgeschrittenes Wissen über eine Karte zu vermeiden, so dass wir dieses Wissen bei vielen nutzen werden, um bestimmte Anomaliestellen oder Durchbrüche zu finden und zu wissen, welche Sektoren gescannt werden müssen, um sie zu erhalten. Landeplätze werden ebenfalls im Voraus festgelegt. Gegebenenfalls werde ich Karten hochladen, die zeigen, wo sich alles befindet.
Diese Karten wurden in der Vergangenheit durch Patches erheblich verändert. Hoffentlich wird es nicht wieder vorkommen und dieser Leitfaden kann korrekt bleiben.
Beste Ergebnisse
Das Folgende ist eine Liste der besten Ergebnisse für jede Karte. Derzeit enthält es nur meine Punktzahlen, hoffentlich werden einige andere Spieler diesen Leitfaden verwenden und einige dieser Zeiten schlagen, und ich kann diese Liste mit ihren Punktzahlen aktualisieren! Sehen Sie jetzt, ob Sie mein Bestes schlagen können.
Ablagerungen
Allgemeine Tipps
Challenge Maps müssen anders gespielt werden als normale Playthroughs.
Wie das Spiel sagt, müssen Sie sich auf ein einziges Ziel konzentrieren, Sie versuchen nicht, eine langfristige Kolonie aufzubauen, also gewöhnen Sie sich daran, Entscheidungen zu treffen, die die langfristige Rentabilität im Gegenzug für das Erreichen Ihres Ziels beeinträchtigen. Dies sind auch allgemeine Tipps, die für den Normalfall nützlich sind zu spielen, was meiner Meinung nach Ihr Gameplay verbessern wird, wenn es angewendet wird.
Holen Sie sich Gründer so schnell wie möglich
Immer wenn Sie auf einer Karte sind, die Kolonisten braucht, sollten Sie Ihre Gründer sofort zum Mars bringen. Starten Sie eine Passagierrakete voller "sexy" Kolonisten auf Sol 1. Sie können eine lange Zeit in der Marsumlaufbahn überleben und es sollte genügend Zeit sein, um eine Kuppel zu erklimmen. Sie wollen keine Verzögerungszeit, um sie in eine Kuppel zu bringen, da die Gründerphase ein Engpass für das Wachstum Ihrer Bevölkerung und Produktivität ist.
Erste Kuppel
Die erste Kuppel muss extrem schnell aufgebaut werden. Machen Sie entweder eine kleine Trigon-Kuppel oder eine Tonnenkuppel, je nachdem, wie groß Ihre Bevölkerung sein wird. Dies sind die effizientesten Kuppeln, wenn es um Größe und Ressourcenkosten geht.
Verdoppeln oder verdreifachen Sie die Betonextraktoren für jede Ressource, um den Beton für das frühe Spiel zu erhalten, den Sie benötigen. Sie werden nach ungefähr 5 Sols mit einem riesigen Überschuss enden, aber keine Sorge, dieser Überschuss ist sehr praktisch und es ist gut, diese Ressourcen so schnell wie möglich aus dem Boden zu holen.
Aggressives Scannen von Anomalien
Dies ist eine ziemlich einfache Strategie, aber in einer Herausforderungskarte etwas wichtiger als in einer normalen.
Anomalien sind riesig, in den meisten Karten sind die Technologie- und Event-Anomalien oft die wichtigsten, wobei Durchbrüche oft nicht wichtig / Zeitverschwendung sind.
Tech-Anomalien sind fantastisch, da sie es Ihnen ermöglichen, Techs zu überspringen. Wenn Sie sich zum Beispiel beeilen, die Mohole-Mine zu bekommen, bedeutet jede Technologie, die Sie im Robotik-Zweig enthüllen, dass Sie eine Technologie überspringen können, da die Forschung im Forschungsbaum weiter unten mehr als 10,000 kosten kann und Sie bis zu 100,000 Forschung sparen können, um dorthin zu gelangen Die, die du willst.
Die Ereignisanomalien sind einfacher. Flat 10% Bonus auf eine Filiale, ja bitte. Je früher Sie es erhalten, desto stärker ist der Nutzen.
Priorisieren Sie Ihre Forschung
Forschung sollte nicht mäandrierend sein. Konzentrieren Sie sich auf etwas wirklich Bestimmtes, das Sie wollen, und widmen Sie Ihre Forschung diesem Baum. Wenn Sie beispielsweise Fusionsreaktoren für Ihre Gewinnbedingung benötigen, erforschen Sie so ziemlich nur Gegenstände im Physikbaum und erforschen Sie immer zuerst die billigsten, auch wenn Sie sie nicht benötigen. Bei der Erforschung wird eine neue Technologie enthüllt, die Sie Ihrem Ziel einen Schritt näher bringt. Lassen Sie sich nicht dazu verleiten, teure Techs zu kaufen, wenn sie sich nicht schnell auszahlen können, und erforschen Sie keine Techs in anderen Bäumen, es sei denn, sie bringen Sie näher an Ihre Gewinnbedingung heran, z ein Gewinn, es sei denn, Sie verwenden es, um andere Technologien im Biotech-Baum aufzudecken, also erforschen Sie es nicht, sondern bauen Sie einfach 2 Moxies.
Erweitern Sie schnell
Kolonisten sind Ihre wertvollste Ressource, sie können einen enormen Wert generieren, entweder in der Forschung, in der Erzeugung fortschrittlicher Ressourcen oder im Abbau seltener Metalle. Sie möchten Ihre Kolonie so schnell wie möglich wachsen lassen und weiter expandieren. Je mehr Arbeiter du hast, desto mehr Forschung kannst du anstellen, welche Schneebälle zu effizienterem Arbeiten und Gebäuden, insbesondere Wundern, führen.
Farmen Sie nicht
Dies ist umstritten, weshalb ich es bis zum Schluss aufgehoben habe und es die längste Erklärung enthält, aber meiner Meinung nach ist es eine der wirkungsvollsten Änderungen an der Spielstrategie, die viele von Ihnen aus diesem Handbuch erfahren werden. Ich hatte lange Auseinandersetzungen in den Foren mit Leuten, die sich weigerten, diese Strategie zu akzeptieren, aber es funktioniert. Wenn Sie es nicht glauben, dann probieren Sie es aus und Sie werden sehen. Wenn Sie sich einfach weigern, mir zu glauben, dann versuchen Sie, meine Zeiten bei den längeren Herausforderungen mit Landwirtschaft zu schlagen, ich würde gerne von Ihnen hören, wenn Sie können, und ich werde diesen Abschnitt überarbeiten und Sie als Mitwirkenden hinzufügen, ansonsten ist es vorerst das Beste Strategie, die ich kenne. Hier sind einige der Gründe gegen die Landwirtschaft.
- Es ist ressourcenintensiv, es braucht Wasser, dieses Wasser könnte verwendet werden, um andere Kuppeln zu unterstützen, mehr Kuppeln bedeuten mehr Platz, was bedeutet, dass mehr Marsmenschen Dinge produzieren. Verwenden Sie Ihr Wasser, um sich auszudehnen, nicht um Getreide anzubauen. Wasser ist oft ein begrenzender Faktor für das Wachstum, beseitigt die Landwirtschaft und diese Grenze ist weniger streng. Entferne 1 Farm und du kannst 2 Wasser sparen. Das reicht für 2 Tonnenkuppeln!
- Es ist arbeitsintensiv, diese Arbeiter könnten in einem Forschungslabor arbeiten und Ihnen vielleicht 400 Wissenschaft pro Sol einbringen. Frühes Spiel, das riesig ist und Ihre wissenschaftliche Leistung mehr als verdoppeln kann. Wenn Sie Ihre erste Farm durch ein Forschungslabor ersetzen, fliegen Sie viel schneller durch den Technologiebaum, als wenn Sie diese Arbeiter auf Farmen ausgeben.
- Seine verschwendet Forschungstechnologien. Die Biotech-Branche ist wohl eine der schwächeren, da viele ihrer Techniker der Landwirtschaft gewidmet sind. Damit Ihre Farmen gut funktionieren, benötigen Sie einige dieser Technologien. Wenn Sie das Farmen ganz überspringen, können Sie sich auf andere Technologien in den anderen Bäumen konzentrieren, die Ihnen bessere Boni geben können.
Was machen wir also statt zu farmen? Handeln. Die KI liebt es, Beton gegen Nahrung zu tauschen, sie ist bereit, damit etwa zwischen Sol 15-25 zu beginnen und wird es für den Rest des Spiels tun. Bauen Sie einfach eine Handelsplattform, bieten Sie Beton für Lebensmittel an und sie schicken Ihnen weiterhin Raketen. Dies ist ein ideales Szenario, da es keinen Treibstoff verbraucht und Ihre Raketen immer noch frei sind, seltene Metalle zu exportieren und Arbeiter/Ressourcen zu importieren. Alles, was es braucht, ist etwas Drohnenzeit.
Um sich an diesen Spielstil anzupassen, bedeutet dies, dass Sie in den ersten 20 Sols mehr Nahrung importieren müssen, um alle satt zu halten, bis die KI Ihnen Nahrung gibt, aber Ihre Bevölkerung wird immer noch ziemlich klein sein, so dass es nicht viel kostet. Es bedeutet auch, dass Sie beim Betonabbau aggressiv vorgehen müssen, 2-3 Extraktoren für die meisten Ressourcen betreiben und mit einem RC-Kommandanten viele Mining-Außenposten erstellen müssen. Wenn Sie dies tun, wird Ihnen der Beton nie ausgehen, die zusätzliche Wissenschaftsproduktion sowie die übersprungenen Technologien ermöglichen es Ihnen, Wunder wie den Mohole und den Betonextraktor um etwa 20 Sols früher zu erhalten. Diese können leicht alle Defizite in Bezug auf Sols ausgleichen. besonders die Mohole-Mine, da die seltenen Metalle so wertvoll sind.
Wohnungsblase
- Herausforderung: Habe 4 voll besetzte Wohnkomplexe
- Perfekte Zeit: Sol 13
- Beste Zeit: Sol 5 (Jon Smith)
Also die erste Herausforderung!!
Dies ist eine schöne kurze Übung und eine großartige Möglichkeit, sich daran zu gewöhnen, wie man seinen Versuch plant.
Das Ziel hier ist es, 4 Wohnkomplexe zu füllen, diese beherbergen jeweils 14 Kolonisten, was bedeutet, dass wir eine Gesamtkolonie von 56 Kolonisten benötigen. Sponsor ist also China, das 22 Kolonisten auf einer Rakete transportieren kann und mit 3 Raketen startet. Wir brauchen 3 Raketen mit Kolonisten, um die Quote zu füllen, da China 3 Raketen bekommt, bedeutet das, dass wir entweder eine auftanken oder eine weitere kaufen müssen. Ich empfehle den Kauf, es geht schneller und bedeutet, dass Sie keine Kraftstoffraffinerie und keinen Wasserverdampfer schicken müssen.
Forschung kann hier nicht helfen, kann also ignoriert werden und wir können fast alle Ressourcen, die wir brauchen, von der Erde pumpen. Es gibt einen Plasmaraketen-Durchbruch auf dieser Karte und es gibt ein Argument, es schnell zu erforschen, aber der maximale Bonus, den es uns geben kann, ist 0.5 Sols auf den letzten 2 Raketen, also ignoriere ich diese Strategie hier, da sie mehr Ärger als ihren Wert hat.
Bei der Auswahl eines Landeplatzes gibt es also zwei Überlegungen: Maximierung des Komforts, anständige Metallablagerungen auf der Oberfläche und Betonressourcen. Auf dieser Karte sind die Sektoren A7 und B7 die besten, es gibt eine Vista und eine 'Very High'-Betonablagerung.
Ich schlage eine Raketenbeladung mit 20 Drohnen, 1 Feuchtigkeitsverdampfer, 3 Stirlinggeneratoren, 10 Lebensmitteln, 20 Polymeren und 10 Maschinenteilen und 2 Sonden zum Scannen der Sektoren vor, die wir verwenden möchten.
Wenn Sie die Karte laden, halten Sie sofort an und scannen Sie die beiden Sektoren und planen Sie dann alle Ihre Gebäude.
Auf der Deponie können 3 Betonsauger montiert werden. Es ist übertrieben, aber je schneller wir alles bauen, desto besser. Beladen Sie eine Rakete mit so vielen "sexy" Kolonisten wie Sie können und schicken Sie sie zum Mars, dann kaufen Sie die zusätzliche Rakete, die wir wollen. Es wird noch ein Haufen Geld übrig sein, also schicke ein paar Vorratskapseln, die mit einer Mischung aus Nahrung, Polymeren und Elektronik beladen sind. Wir können diese Ressourcen verwenden, um Gebäude zu unterstützen. Da wir so schnell wie möglich eine Geburt fördern wollen und viele neue Kolonisten haben, können wir einen Elektronik- und Kunstladen bauen. Wenn Sie mehr von Ihrem Geld ausgeben, können Sie auch 5 mit Beton beladene Versorgungskapseln schicken (insgesamt 50). Dadurch können Sie eine Kuppel fertig haben, wenn die Kolonisten eintreffen. Landen Sie sie erst, wenn Sie sie gebaut haben die grundlegende Infrastruktur jedoch.
Sobald sie landen, bauen Sie weiter Dinge wie Thai-Chi-Gärten, ein Kunstgeschäft, ein Elektrogeschäft und eine kleine Leertaste. es sollte die Arbeitskraft all Ihrer Kolonisten verbrauchen. Legen Sie alle Nachtschichten fest und setzen Sie auf hohe Arbeitsbelastung. Wir wollen den Komfort so schnell wie möglich steigern. Danach wartet man einfach auf das Zufallsgenerator eines Babys, das geboren wird. Ich habe es zu Beginn von Sol 4 bekommen, wenn Sie super super Glück haben und es fast sofort trifft, könnten Sie meine beste Zeit um einen Tag kürzen. Sobald es losgeht, werden die letzten 2 Raketen voller Kolonisten geholt, sie werden ankommen und du bist fertig.
erdgebunden
- Herausforderung: Tanken und starten Sie eine Rakete
- Perfekte Zeit: Sol 3
- Beste Zeit: Sol 1 (Jon Smith)
Dies ist die kürzeste Herausforderung, die möglich ist, und ich bin mir ziemlich sicher, dass sie nicht weiter gesenkt werden kann, als ich sie auf 0 Sols gebracht habe. Ich denke, der schnellste Raketenstart ist Stunde 2 von Sol 2.
Für diese Herausforderung wollen wir also nur eine Rakete betanken, sonst ist nichts wichtig. Um dies so schnell wie möglich abzuschließen, möchten wir, dass die Advanced Martians Engines-Technologie die benötigte Treibstoffmenge um 20 reduziert, bei jedem anderen Sponsor wäre dies ein Problem, da es auf dieser Karte das 4. Element im Engineering-Technologiebaum ist . Zum Glück für uns ist Japan der Sponsor, und wir können kostenlose Wissenschaft aus dem Scannen von Sektoren erhalten und uns so schnell wie möglich darauf vorbereiten. Jeder gescannte Sektor bringt satte 500 Forschungspunkte ein, also brauchen wir 10 Sonden, um zu Advanced Martian Engines zu gelangen. Glücklicherweise stehen angepasste Sonden ganz oben im Physikbaum, wir können das nutzen, um unsere Gesamtkosten für Sonden zu senken, da es ihre Kosten um 50 % senkt.
Marstriebwerke müssen nicht sofort abgestellt werden, daher konzentriert sich die anfängliche Raketenbeladung stattdessen auf gerade genug Sonden, um angepasste Sonden zu erforschen, und der Rest ist darauf ausgerichtet, so viel Treibstoffproduktion wie möglich zum Laufen zu bringen.
Wasserextraktoren sind die ressourcen- und gewichtseffizienteste Methode, um Wasser zu gewinnen, also brauchen wir einige Beton- und Maschinenteile, um 1-2 davon zu bauen, wir brauchen auch Strom und Drohnen. Hier ist, was ich empfehle
- 2 Sonden
- 4 Kraftstoffraffinerien
- 2 Stirlinggeneratoren
- 15 Beton
- 5 Maschinenteile
- 14 Wespendrohnen
Abgesehen davon macht es kaum einen Unterschied, sich für ein auf einem Feuchtigkeitsverdampfer basierendes Spiel zu entscheiden. Tauschen Sie die Beton- und Maschinenteile gegen 4 Verdampfer und weniger Drohnen aus und befolgen Sie die gleichen grundlegenden Schritte unten. Du bist nur etwa eine Stunde später fertig als mit dieser Strategie.
Wenn die Karte sofort geladen wird, pausieren Sie und gehen Sie zum Technologiebaum und wählen Sie Adapted Probes und stellen Sie sich als nächstes in die Warteschlange des technischen Technologiebaums.
Da das Commander-Profil Hydro Engineer ist, zeigt es bereits eine Wasserquelle in Sektor H3 (ich glaube nicht, dass es zufällig ist), es ist niedrig, aber es gibt keine Wasservorkommen, die höher als niedrig sind und die wir auf dieser Karte ausnutzen können. Trotzdem ist es immer noch ein schlechter Sektor, da es scheint, dass es nie irgendwelche Metallablagerungen auf der Oberfläche gibt.
Scannen Sie stattdessen Sektor D0, es gibt eine andere minderwertige Wasserquelle, aber sie enthält tatsächlich Metalle.
Scannen Sie einen weiteren zufälligen Sektor, die Wissenschaft wird nicht angewendet, während das Spiel pausiert ist, tippen Sie also schnell aus der Pause und dann wieder hinein, und Sie sollten die Forschung abgeschlossen haben.
Planen Sie einen Wasserabscheider und einige grundlegende Rohrleitungen und Kabel, begrenzen Sie die Längen so, dass nur 1 Metall verwendet wird, um sicherzustellen, dass der Bau so schnell wie möglich ist.
Wir brauchen jedoch mehr Material von der Erde, also bestelle ein paar Vorratskapseln, bevor du die Pause einlegst.
Die Versorgungskapseln sind tatsächlich zu langsam, um eine große Wirkung zu erzielen. Das Wichtigste ist also, sicherzustellen, dass Sie 10 weitere Sonden senden (die jetzt billiger sind), aber Sie können auch einige weitere Kraftstoffraffinerien und Stirlinggeneratoren senden. Wir haben genug Beton und Maschinenteile, um einen weiteren Wasserextraktor zu bauen, der weitere 4 Kraftstoffraffinerien unterstützen könnte, aber sie werden nur etwa eine Stunde von der letzten Zeit einsparen.
Landen Sie die Rakete und bauen Sie alles zusammen, setzen Sie den Wasserabscheider auf hohe Priorität, da Sie keinen Treibstoff produzieren können, bis er startet.
Wenn die Versorgungskapseln eintreffen, scannen Sie einen Sektor nach dem anderen, bis Ihr Forschungsgegenstand im Ingenieurbaum vollständig ist, wählen Sie dann den nächsten aufgedeckten Gegenstand und fahren Sie mit dem Scannen fort. Sie sollten genau die richtige Menge haben, um fortschrittliche Marsantriebe zu erforschen, kurz nachdem Ihre Rakete startbereit und die Herausforderung abgeschlossen ist.
Die Chancen auf eine erfolgreiche Kolonie sind jetzt ziemlich gering, da die Drohnen keinen Controller haben und Sie den größten Teil Ihrer Finanzierung verschwendet haben, aber das ist es, worum es bei einer Herausforderungskarte geht!!
Gründungsväter
- Herausforderung: Schließen Sie die Gründerphase ab
- Perfekte Zeit: Sol 6
- Beste Zeit: Sol 4 (Jon Smith)
Ok, hier ist eine relativ normale Herausforderung und im Gegensatz zu den beiden vorherigen müssen wir nicht zu Extremen greifen, um zu gewinnen.
Wir können hier weder von irgendwelchen Techs noch vom Sponsoren- oder Kommandantenbonus profitieren. Das Mega-Einkaufszentrum in den USA kann praktisch sein, alle grundlegenden Interessen zu befriedigen, aber es braucht viele Arbeiter, die wir in der Gründerphase nicht haben.
Eine anständige Beladung für Ihre Startrakete ist wie folgt.
- 20-Drohnen
- 1 Drohnen-Hub
- 1 Feuchtigkeitsverdampfer
- 2 Stirlinggeneratoren
- 25 Beton
- 5 Essen
- 10 Polymere
- 10 Maschinenteile
- 1 fortschrittliche Sonde
Wir wollen Kolonisten so schnell wie möglich, also schicke sofort eine Passagierrakete, hole so viele sexy Kolonisten wie möglich und strebe eine 50/50-Mischung aus Männern und Frauen an. Fehler spielen keine Rolle, also vermeide Kolonisten nicht, wenn sie auch sexy sind.
Prioritäten für den Landeplatz sind daher Betondepot, Komfortsteigerung und Oberflächenmetalle. Beim Scannen von Sektor B5 mit der erweiterten Sonde wurde eine gute Stelle entdeckt.
Die Betonressource kann problemlos 2 Extraktoren tragen, also platzieren Sie sie und setzen Sie eine Mikrokuppel auf, damit sie den Vorteil der Aussicht für einen Komfortschub erhält.
Landen Sie die Rakete, bauen Sie einen Drohnen-Hub und den Rest Ihrer grundlegenden Infrastruktur. Der Beton auf der Rakete sollte den Kuppelbau ankurbeln, aber dennoch die Betonextraktoren priorisieren.
Ihre Kuppel sollte bis zum Eintreffen der Kolonisten stehen, aber landen Sie sie nicht, bis sie Häuser, eine Krankenstation usw. haben.
Die Polymere sind für ein Kunstgeschäft, aber ich finde gemischte Ergebnisse, da dies bedeutet, dass das Restaurant unterbesetzt ist (leider haben sie in diesem Patch einen Fehler eingeführt, der nur besagt, dass das Gebäude fehlt und nicht voll ist). Wie auch immer, Sie sollten um Sol 4-5 herum ein Baby bekommen, ich denke, es ist möglich, es bis Sol 3 fertig zu bekommen, aber ich denke, Sie müssen mit dem Baby-Ring super viel Glück haben.
Das Gold muss fließen
- Herausforderung: Exportiere 30 seltene Metalle
- Perfekte Zeit: Sol 10
- Beste Zeit: Sol 3 (Jon Smith)
Ok, dieser hat eine wirklich kitschige Strategie, um es in 3 Sols zu schaffen. Sie können es ohne diesen „Exploit“ schlagen und trotzdem innerhalb von 5 Sols gewinnen, sodass Sie nicht viel Zeit sparen, aber ich dachte, es lohnt sich, die kitschige Strategie zu demonstrieren, um die niedrigste Zeit zu erreichen. Ich werde am Ende eine normale Methode zum Einschlagen von 5 Sols besprechen.
Auf dieser Karte besteht das Ziel darin, 30 seltene Metalle zu exportieren. Der Timer endet, wenn die Rakete den Mars verlässt, und nicht, wenn sie die Erde erreicht, sodass wir die Reisezeit nicht einbeziehen müssen. Das bedeutet, dass unsere Prioritäten darin bestehen, so viel seltenes Metall wie möglich so schnell wie möglich zu beschaffen und die Rakete aufzutanken. Glücklicherweise hat diese Karte auf dieser Karte den Durchbruch der Extraktor-KI, das ist der Käse, den ich erwähne, wir können das überstürzen und den Einsatz von Kolonisten ganz überspringen. Advanced Martian Engines scheint von Vorteil zu sein, aber wir können einfach den Treibstoff rausdrehen, indem wir Raffinerien spammen.
Wir wollen einen Landeplatz mit höchstmöglichen seltenen Metallen sowie reichlich Oberflächenmetallen, um die Extraktoren zu bauen.
Der beste Standort ist meiner Meinung nach in den Sektoren H4 und I5, dies wird tatsächlich 2 seltene Metallvorkommen offenbaren, eines ist sehr hoch und das andere niedrig. Wir können auf beiden aufbauen, priorisieren aber das sehr hohe.
Die Extraktor-KI befindet sich in Sektor D0, dies ist auf einer niedrigeren Ebene als dort, wo wir landen möchten, also müssen wir einen Forscher separat in einer Versorgungskapsel schicken, um ihn zu erreichen.
Hier ist eine gute Startraketenladung.
- 1 RC-Explorer (wir brauchen ihn, um Forschungsanomalien zu scannen)
- 11-Drohnen
- 1 Feuchtigkeitsverdampfer
- 1 Kraftstoffraffinerie
- 1 Stirlinggenerator
- 35 Maschinenteile
- 3 Sonden
Wenn die Karte geladen wird, halten Sie an und senden Sie sofort eine Versorgungskapsel mit einem Entdecker darin und verwenden Sie eine Sonde, um Sektor D0 zu scannen, um den gewünschten Durchbruch zu sehen. Verwenden Sie die verbleibenden 2 Sonden in den Sektoren H4 und I5.
Bevor Sie landen, können wir einige Extraktoren für seltene Metalle planen. Das Spiel lässt Sie sie nicht bauen, es sei denn, sie befinden sich in Reichweite einer Kuppel. Platzieren Sie also eine Kuppel. Dadurch können Sie 4 Extraktoren um die sehr hohe Lagerstätte herum platzieren und dann entfernen Sie die Kuppel.
Planen Sie einen Platz für Wasser und Brennstoff in der Nähe mit angeschlossenem Stirling ein.
Bestellen Sie ein paar weitere Versorgungskapseln von der Erde. 2 weitere Kraftstoff-/Wasser-Kombinationen werden es uns ermöglichen, den gesamten Kraftstoff zu bekommen, den wir brauchen, 3 weitere Stirlings werden alles antreiben und ein Drohnen-Hub kann nützlich sein. Geben Sie etwas mehr Geld aus, indem Sie einfach Metalle und Drohnen versenden, wenn Sie möchten, da beide den Bau beschleunigen können.
Von hier an ist es ziemlich einfach. Sobald der Entdecker ankommt, landen Sie ihn in D0 und scannen Sie den Durchbruch und stellen Sie ihn sofort für die Forschung in die Warteschlange. Wenn der erste Entdecker dann die Tech-Anomalie und die mysteriöse Anomalie scannt, hat das Mysterium die Möglichkeit, auch Forschung zu liefern, um den Durchbruch zu vollenden. Ihre ersten 4 Extraktoren sollten zu diesem Zeitpunkt fertig sein, ebenso wie mehrere Raffinerien und Stirlings, um alles mit Strom zu versorgen. Stellen Sie sicher, dass die Extraktoren alle 3 Schichten arbeiten, wenn sie nach Abschluss der Forschung nicht starten, schalten Sie sie einfach aus und wieder ein.
An diesem Punkt ist es nur ein Wartespiel, setzen Sie die Rakete auf hohe Priorität und lassen Sie die Drohnen sie laden. Sie werden 50 Treibstoff erreichen, bevor Sie 30 seltene Metalle extrahieren können. Stellen Sie die Rakete so ein, dass sie automatisch zur Erde zurückkehrt, damit sie sofort startet.
Wenn Sie mit diesem bahnbrechenden Exploit nicht gewinnen wollen, ist die 5-Sol-Methode einfach genug. Verwenden Sie den gleichen Startort (H4 und I5), richten Sie eine Mikrokuppel und die Kraftstoffproduktion ein, 2 Raffinerien sollten Ihren Bedarf decken, fügen Sie eine dritte hinzu, sobald alles in Betrieb ist. Sie können den Beton in H4 verwenden, um es schnell zu bauen. Starten Sie sofort Kolonisten, sobald die Karte startet, und bringen Sie so viele gute Geologen wie möglich mit. Bauen Sie die sehr hohen seltenen Metalle in allen 3 Schichten bei hoher Arbeitsbelastung ab. Sie werden die seltenen Metalle ziemlich schnell herausholen und die Rakete innerhalb von 5 Sols starten.
Baby Steps
- Herausforderung: Habe 5 vom Mars geborene Kolonisten
- Perfekte Zeit: Sol 13
- Beste Zeit: Sol 7 (Jon Smith)
Eine andere, bei der das Kindermachen die Priorität hat, nur bei dieser können wir nicht bei 1 Marsmenschen aufhören, wir müssen 5 machen.
Lassen Sie uns untersuchen, welche Boni usw. wir bei dieser Herausforderung nutzen können.
Das Commander-Profil ist Rocket Scientist, es ist im Grunde nutzlos. Shuttle-Hubs helfen überhaupt nicht und die zusätzliche Rakete, obwohl sie normalerweise nett zu einem Sponsor wie Church Of The New Ark ist, ist hier nicht von Vorteil.
Abgesehen davon ist Church Of The New Ark ein großartiger Sponsor dafür, sie haben höhere Geburtenraten und können den erstaunlichen Tempelturm bauen, aber keines der Missionsziele kann uns helfen, zu gewinnen.
Also, falls Sie es noch nicht erraten haben, wir bauen eine Strategie auf, um die sexiesten Kolonisten zum Mars zu bringen und eine Kuppel mit einer Tempelspitze zu errichten. Das bedeutet, dass wir eine einfache Kuppel brauchen, was normalerweise keine gute Investition für Sie ist erste Kuppel, da sie im Vergleich zu anderen Optionen teuer ist, aber wenn Sie einen Tempelturm haben, ist es diese zusätzliche Investition wert. Es funktioniert viel besser darin, die Statistiken Ihrer Kolonisten im grünen Bereich zu halten, als Kunst-/Elektronikläden, die Sie sonst verwenden könnten, um den Komfort zu erhöhen.
Als Landeplatz wollen wir das Übliche für eine schnelle Kolonie, einen Aussichtspunkt und eine sehr hohe Betonablagerung. Bonus, wenn wir Wasser bekommen. Diese Karte hat, dass bei Verwendung der Sektoren E0 und F0 die schlechte Nachricht ist, dass sie völlig frei von Oberflächenmetallen sind, was ein großes Problem darstellt, da Metalle so wichtig sind, dass es eine kleine Menge Sektor G0 gibt, aber nicht genug, um uns zu ernähren.
Die Raketenbeladung muss dann berücksichtigen, dass wir auf dem Mars Wasser finden können (also keinen Vaporator), aber zusätzliches Metall benötigen. Wir werden auch kein Geld und keine Ressourcen für eine Kraftstoffraffinerie verschwenden. Wir haben Raketen übrig, also müssen wir keine zurück zur Erde schicken.
Eine gute Startraketenbeladung ist wie folgt
- 3 Sonden
- 15-Drohnen
- 1 Drohnen-Hub
- 2 Stirlinggeneratoren
- 15 Metalle
- 5 Polymere
- 10 Maschinenteile
- 5 Elektronik
Wenn das Spiel geladen wird, halten Sie sofort an und senden Sie einen Ark-Pod. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 10 sexy Kolonisten haben. Wenn das Spiel mit Ihrem Bewerberpool grausam ist, starten Sie einfach die Karte im Menü neu, wenn sie neu rollt. Versuchen Sie, ein Gleichgewicht zwischen männlichen und weiblichen Bewerbern zu finden, das Alter spielt keine Rolle, solange es keine Senioren sind, alle Fehler sind akzeptabel, aber versuchen Sie vielleicht trotzdem, Idioten zu vermeiden. Sexy überwiegt bei dieser Herausforderung alle Mängel.
Forschung ist hier ziemlich irrelevant und Church hat keine beginnende Sponsorenforschung, also können wir sie im Grunde vergessen. Wählen Sie einfach Mars Crowdfunding aus, damit etwas ausgewählt wird, da das zusätzliche Geld nie schaden kann.
Scannen Sie die Sektoren E0, F0 und G0 mit den Sonden, Sie können die Sektoren H0, I0 und J0 in die Warteschlange stellen, um normal zu scannen, diese haben immer auch geringe Mengen an Oberflächenmetallen, aber es ist zu langsam, um sie wirklich nützlich zu machen.
Planen Sie Ihre Kolonie, Sie brauchen 3 Betonextraktoren auf der sehr hohen Lagerstätte und natürlich die Kuppel in Reichweite der Aussicht, planen Sie auch die Lebenserhaltung. Stellen Sie sicher, dass Sie die Kuppel und die Lebenserhaltungsgebäude ausschalten, damit sie Ihre Drohnen zu Beginn nicht ablenken.
Landen Sie Ihre Rakete in Reichweite all dieser Gebäude. Das Oberflächenmetall in der Nähe wird nicht in Reichweite sein, aber es spielt keine Rolle.
Platzieren Sie die Dome Hub und Stirling Prefabs und bauen Sie diese zuerst, die zusätzlichen 4 Drohnen helfen.
Wählen Sie manuell ein paar Drohnen aus und sagen Sie ihnen, dass sie die Oberflächenmetalle greifen sollen. Es ist außerhalb der Reichweite, aber die Drohnen sind in Ordnung, wenn sie etwas weiter hinausgehen und ihren Weg zurück finden.
In der Zwischenzeit stellen Sie einige Versorgungskapseln an. Wir haben Platz für mindestens 1 weitere Drohne (um 20 in den Drohnen-Hub zu stecken) und das ist vorerst genug.
Ein Transportrover ist ziemlich nutzlos, um weitere Oberflächenmetalle zu greifen.
Bestellen Sie Lebensmittel, wir bauen keine an.
Bestell Polymere, wir brauchen nicht nur mehr für die Kuppel, sondern auch die Tempelspitze.
Sie können auch Metalle und Beton usw. schicken, wenn Sie die letzten paar Mittel herausquetschen möchten, aber das ist nicht erforderlich.
Ihre Basis sollte in Betrieb genommen werden, sobald die Betonextraktoren hochgefahren sind, können Sie die Kuppel-Blaupause sowie die lebenserhaltenden Dinge wieder einschalten, die Kuppel muss jedoch die höchste Priorität haben.
Die Stirlings müssen geöffnet werden, um mit den Leistungsanforderungen Schritt zu halten. Baue 2 Sonnenkollektoren, diese werden später benötigt.
Abgesehen von der Ark-Kapsel, die im Orbit warten sollte, sollten die verschiedenen Kapseln eintreffen, sie alle landen und sie für mehr Edelmetalle verschrotten.
Bis zum Ende von Sol 2 sollte Ihre Kuppel betriebsbereit sein, einen Wohnkomplex, ein Restaurant, eine Krankenstation und einen Lebensmittelladen bauen. Wir werden uns der maximalen Leistungskapazität nähern, also müssen einige der Gebäude oder die Kuppel ausgeschaltet bleiben. Stellen Sie alle Gebäude so ein, dass sie in allen 1 Schichten sind, aber nur ein Kolonist pro Schicht verbraucht insgesamt 3 Ihrer Arbeitskräfte. Rundum hohe Arbeitsbelastung.
Sobald die Grundgebäude errichtet sind, landen Sie den Ark Pod. Um den Strom zu verwalten, müssen die Betonabsauger nachts ausgeschaltet werden. Sie pumpen immer noch eine Tonne aus und wir brauchen jetzt nur noch ein bisschen mehr Beton.
Baue einen großen Garten und einen Tempelturm, sie werden vielleicht den Rest des Sols in Anspruch nehmen, und in meinem Lauf hatte ich bereits ein Baby, als es fertig war.
Wenn die Turmspitze wieder fertig ist, öffnen Sie alle 3 Schichten, je einen Kolonisten, um Ihre letzten 3 Kolonisten einzusetzen.
Es müssen nur noch ein paar Gebäude gebaut werden, ein Kindergarten und ein Spielplatz (wenn Sie Lust dazu haben). Der Kindergarten kümmert sich um alle Unterkünfte, die wir brauchen, und der Spielplatz beschäftigt die Kinder mit hohem Komfort.
An diesem Punkt lehnen Sie sich zurück und lassen Sie die Kolonisten brüten.
Sie machen Babys so schnell, dass Sie fertig sind und ohne allzu große Probleme eine Zeit von 7 Sols erreichen können. Es gibt natürlich etwas RNG, also könnte es etwas langsamer oder sogar etwas schneller sein.
Stadtgebäude
- Herausforderung: Haben Sie eine Kuppel mit einer Bevölkerung von 100 Kolonisten und keinen obdachlosen Bürgern
- Perfekte Zeit: Sol 35
- Beste Zeit: Sol 13 (Jon Smith)
Okay, tolle Herausforderung. Es geht darum, eine Basis schnell zum Laufen zu bringen und so viele Kolonisten wie möglich zum Mars zu bringen. Hier gibt es eine gute Balance von Prioritäten, mit denen wir arbeiten können.
Lassen Sie uns zunächst herausfinden, wie viel Wohnraum wir brauchen. Um 100 Kolonisten unterzubringen, brauchen wir etwas mehr als 4 Wohnungen oder etwas mehr als 7 Wohnkomplexe.
Da der Sponsor jetzt Indien ist, haben wir sofort Zugang zu mittleren Kuppeln, was verlockend sein mag, aber eine Tonnenkuppel ist die bessere Wahl. Es bietet mehr als genug Platz sowie geringe Bau- und Unterhaltskosten. Da wir viel Platz haben werden, empfehle ich Wohnkomplexe, Ihre Kolonisten werden sich nicht nur ein bisschen wohler fühlen und vielleicht Kinder haben (jedes bisschen hilft), sondern sie sind auch viel einfacher zu bauen und benötigen viel weniger Strom. 4 Wohnungen kosten 80 Beton und 19.2 Polymere bei einem Stromverbrauch von 48. 7 Wohnkomplexe kosten nur 33.6 Beton und einen Stromverbrauch von 7. Die Wahl ist ziemlich klar.
Indien als Sponsor hilft mit weniger Ressourcen, aber sonst nicht viel. Der Rover ist wirklich nicht viel wert. Kommandantenprofil ist Psychologe, schön, wenn man bei Verstand ist, aber ich glaube nicht, dass das ein Problem sein wird, und das Sanatorium ist für uns nutzlos.
Für einmal haben wir tatsächlich ein gutes Mission Goal mit einer tollen Belohnung. Baue in den ersten 5 Sols eine Kuppel und wir bekommen 4 kostenlose Feuchtigkeitsverdampfer. Wir werden das auf jeden Fall tun, also können wir uns darauf verlassen, viel Wasser als Treibstoff zu haben. Es gibt keine nützlichen bahnbrechenden Technologien oder Anomalien auf dieser Karte, es gibt eine, die 50 zusätzliche Bewerber gewährt, aber hinter einem gründlichen Scan steckt und die Investition nicht wert ist, da bereits genügend Bewerber im Pool sind. Advanced Martian Engines wären nett, aber da es auf dieser Karte ein paar Techniker weniger gibt und wir einen Haufen kostenloser Verdampfer bekommen können, bevorzuge ich es, Raffinerien einfach zu spammen und die zusätzlichen Treibstoffkosten zu bezahlen.
Wie gewohnt wollen wir einen Landeplatz mit viel Beton und Komfort-Boosts aus der Ferne.
Die beste Balance dieser Dinge ist meiner Meinung nach in E2 und F2, es gibt andere Orte mit Aussicht und etwas mehr Beton, aber sie leiden unter kalten Zonen oder schwierigem Gelände. Mit Indiens Prämien haben wir mehr als genug Beton.
Hier ist mein empfohlenes Loadout
- 2 Sonden
- 1 RC-Konstrukteur
- 13-Drohnen
- 1 Drohnen-Hub
- 1 Kraftstoffraffinerie
- 1 Feuchtigkeitsverdampfer
- 2 Stirlinggenerator
- 10 Maschinenteile
- 5 Elektronik
Wie üblich, wenn die Karte geladen wird, pausiere, scanne E2 und E3 und schicke eine Passagierrakete mit 'sexy' Kolonisten, mach dir keine Sorgen über Fehler und erhalte mindestens 10 mit einem ausgewogenen Geschlechterverhältnis. Planen Sie Ihre Basiskolonie, halten Sie dann an und landen Sie Ihre Rakete.
Treibstoff hat hier ebenso Priorität wie das Aufstellen der Kuppel, da wir Fertigteile haben, die es wert sind, sie so schnell wie möglich zu bekommen. Wir brauchen mehr Energie, also schicken Sie einige Versorgungskapseln mit mehr Stirlings, Lebensmitteln und mehr Kraftstoffraffinerien (wir werden den Missionszielbonus verwenden, um die Verdampfer zu bekommen), wir brauchen auch 20 Polymere für die Kuppel, aber es ist besser, etwas mehr zu schicken für die Stirling-Wartung. Stellen Sie sicher, dass Ihr Drohnen-Hub in Reichweite ist, um die beiden Wasservorkommen in der Nähe zu erfassen, wir können sie verwenden. Geben Sie jetzt Ihr ganzes Geld für Versorgungskapseln aus, Sie brauchen 20 zusätzliche Polymere für die Kuppel, einige weitere Stirlings (ich habe insgesamt 5 verwendet) und Kraftstoffraffinerien, Sie benötigen etwas mehr Lebensmittel und vielleicht auch einige Maschinenteile.
Es gibt einen Staubsturm, der immer bei Sol 8 auftaucht, das bedeutet, dass wir als Teil der Kolonieeinrichtung tatsächlich etwas zusätzlichen Sauerstoff- und Wasserspeicher benötigen, also bedenken Sie das, aber konzentrieren Sie sich zuerst auf andere Gebäude, bis zum Ende von Sol 2 Ihre Kolonisten sollten hier und Ihre Kuppel fast fertig sein. Sie müssen 7 Wohnkomplexe und ein Wohnquartier planen. Dies gibt Ihnen eine Kapazität von 102, was knapp ist. Denken Sie daran, dass wir keine Obdachlosen haben können, also müssen wir vorsichtig sein, wie viele Kolonisten wir schicken und die Geburten wechseln, wenn nötig. Wir können auch die Wohnräume gegen ein Kinderzimmer mit höherer Kapazität tauschen, aber da es nur Kinder zulässt, könnte es am Ende ein Problem werden.
Während dies vor sich geht, sollten alle Ihre Raffinerien usw. angekommen sein, legen Sie sie ab, um mit dem Pumpen von Kraftstoff zu beginnen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Sensorturm zum Scannen haben, alle Sektoren mit Oberflächenmetallen können praktisch sein, scannen Sie einfach die direkt um Ihre Basis herum (E3 hat normalerweise welche).
Ich würde davon abraten, Indiens Abfallgesteinsraffinerie zu bauen, um Metalle herzustellen, die Herstellung kostet Metalle und wird sich nicht zu schnell amortisieren, aber sie kostet Strom und Wartung.
Landen Sie Ihre Kolonisten, sobald die Grundlagen vorhanden sind (Haus, Krankenstation, Lebensmittelgeschäft, Imbiss, kleiner Garten). Es gibt keinen Platz mehr für Einrichtungen, die Kolonisten müssen sich mit dem begnügen, was sie haben.
An diesem Punkt können wir die Kolonisten der Gründerphase überlassen und uns die beiden Wasserressourcen schnappen. Es kann fummelig sein, ein Kabel die Rampe herunterzubekommen, aber Sie können es tun. Sobald es mit dem Netzwerk verbunden ist, wird es helfen, zusätzlichen Speicherplatz zu schaffen und uns durch den Staubsturm zu führen.
Lehnen Sie sich jetzt zurück, Sie müssen einen der Betonabsauger ausschalten, da die Leistung zu niedrig ist, aber das ist in Ordnung. Mehr Beton brauchen wir jetzt nicht. Stellen Sie sicher, dass Ihr Konstrukteur hingegangen ist und Oberflächenmetalle gesammelt hat.
Bei all den Raffinerien sollten Sie immer genug Treibstoff haben, Sie brauchen nur die Drohnen, um ihn zu laden. Die Gründerphase kann ziemlich schnell enden. Meine wurde bis Sol 4 fertig.
An diesem Punkt spammen Sie einfach die Raketen aus, die so viele Kolonisten wie möglich senden. Stellen Sie nur sicher, dass Sie zählen, wenn Sie sich 100 nähern, Sie können keine Obdachlosen haben.
Ärgerlicherweise kommt der Staubsturm an Sol 10 an, gerade als meine letzte Rakete ankommen wird (78% Reise zum Mars), wenn ein bisschen mehr herausgedrückt werden könnte, könnte dies vielleicht in 10 Sols erledigt werden. Leider ist mein Bestes wegen des Sturms 13. Wie auch immer, der ganze zusätzliche Speicherplatz, von dem ich gesagt habe, dass er spammen soll, sollte sich als nützlich erweisen, um den Sturm zu überleben. Lande die letzte(n) Rakete(n) sobald es vorbei ist und du hast gewonnen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Überlebender Mars führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jon_Smith. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Ein paar gute Zeiten hast du da, macht Spaß sie zu unterbieten 😛
Habe Unter dem Mikroskop in 6 Tagen geschafft.