Eine umfassende Anleitung zu allen Challenge -Moduskarten. Schnelle Tipps auch als detaillierte Leitfäden für jede Karte, mit der Sie alle goldenen Zeiten zerschlagen können, die das Spiel Sie zum Beatschen herausfordert.
Beinhaltet Anwendungsstrategien für Min-Maxing, die auch Ihr Vanillespiel verbessern können.
Haftungsausschluss – Dies wurde geschrieben, bevor die Abstraktion einige bedeutende neue Patches übernahm und veröffentlichen. Sie scheinen einige geringfügige Änderungen an einigen der Spielsamen vorgenommen zu haben, sodass Ressourceneinlagen eine etwas andere Note sein können. Es erscheint Anomaliestandorte und Durchbrüche sind nicht betroffen.
Einführung
Haftungsausschluss – Dies wurde geschrieben, bevor die Abstraktion einige bedeutende neue Patches übernahm und veröffentlichen. Sie scheinen einige geringfügige Änderungen an einigen der Spielsamen vorgenommen zu haben, sodass Ressourceneinlagen eine etwas andere Note sein können. Es erscheint Anomaliestandorte und Durchbrüche sind nicht betroffen.
Ich fing an, dies aufgrund der Pandemie zu schreiben, Es ist unvollständig, aber ich habe Goldstars in allen Herausforderungen, Ich werde möglicherweise versuchen, die Aktualisierung mit weiteren Karten fortzusetzen.
Der Herausforderungsmodus ist Surviving Mars, Meiner Meinung nach, ein unterschätzter und fantastischer Teil des Spiels.
In diesem Leitfaden werde ich einige allgemeine Strategien detailliert beschreiben und auf die spezifischen Details jeder Herausforderungskarte eingehen. Es gibt 33 Insgesamt kann es daher einige Zeit dauern, bis dies vollständig abgeschlossen ist.
Ich werde hier auch eine Tabelle mit meinen besten Ergebnissen einfügen. Wenn Sie in der Lage sind, eine meiner Punktzahlen zu übertreffen, würde ich gerne von Ihnen und Ihren Strategien hören und ich werde den Leitfaden so bearbeiten, dass Sie die höchste Punktzahl erreichen.
Haftungsausschluss:
Sie könnten Mods ausführen, um diese Herausforderungen zu erleichtern, effektiv betrügen, Ich habe mich dagegen entschieden, deshalb sind diese Spiele praktisch Vanille. Ich betreibe Mods, aber sie sind alle oberflächlich wie neue Radiosender oder UI -Verbesserungen wie das Anzeigen von Staubnetzwerken während der Bauarbeiten oder Popups, wenn Forschungs -Outsourcing endet. Alle Zeiten können ohne Mods abgeschlossen werden.
Challenge -Karten sind statische Bedeutung, Sie können die gleiche Herausforderung immer wieder laden, und die Karte hat genau die gleichen Ressourcenorte, Durchbrüche und Anomalie -Standorte. Aus diesem Grund gibt es keine Möglichkeit, erweiterte Kenntnisse über eine Karte zu vermeiden, sodass wir dieses Wissen auf viele an bestimmten Anomalie-Websites oder Durchbrüchen verwenden werden, um zu wissen, welche Sektoren scannen sollen, um sie zu erhalten. Auch im Voraus werden Landeorte ermittelt. Gegebenenfalls werde ich Karten hochladen, die zeigen, wo alles ist.
Diese Karten wurden in der Vergangenheit durch Patches signifikant verändert. Hoffentlich wird es nicht wieder vorkommen und dieser Leitfaden kann genau bleiben.
Beste Punktzahlen
Das Folgende ist eine Liste der besten Ergebnisse für jede Karte. Derzeit hat es nur meine Punktzahlen, Hoffentlich verwenden einige andere Spieler diesen Leitfaden und schlagen einige dieser Zeiten. Ich kann diese Liste mit ihren Bewertungen aktualisieren! Im Moment sehen Sie, ob Sie mein Bestes schlagen können.
Einlagen
Allgemeine Tipps
Challenge -Karten müssen anders als normale Durchspiele gespielt werden.
Wie das Spiel sagt, müssen Sie sich auf ein einzelnes Ziel konzentrieren, Sie versuchen nicht, eine langfristige Kolonie aufzubauen, also gewöhnen Sie sich, um Entscheidungen zu treffen, die die langfristige Lebensfähigkeit im Gegenzug für das Erreichen Ihres Ziels beeinträchtigen, Dies sind auch allgemeine Tipps hier, die für normales Spiel nützlich sind. Wenn ich angewendet wird.
Holen Sie sich die Gründer so schnell wie möglich
Wenn Sie auf einer Karte sind, die Kolonisten benötigt, sollten Sie Ihre Gründer sofort zum Mars bringen. Starten Sie eine Passagierrakete voller von ‚Sexy‘ Kolonisten auf Sol 1. Sie können eine lange Zeit im Marsumlaufbahn überleben und es sollte genügend Zeit sein, um eine Kuppel aufzustehen. Sie möchten keine Verzögerungszeit, um sie in eine Kuppel zu bringen, da die Gründerstufe ein Engpass für den Wachstum Ihrer Bevölkerung und Ihrer Produktivität ist.
Erste Kuppel
Die erste Kuppel muss extrem schnell steigen. Machen Sie entweder eine kleine Trigonkuppel oder eine Fasskuppel, je nachdem, wie groß Sie erwarten, dass Ihre Bevölkerung ist. Dies sind die effizientesten Kuppeln, wenn es um Größe und Ressourcenkosten geht.
Doppelte oder dreifache Aufenthaltsbeton -Extraktoren in jeder Ressource, um den frühen Spielbeton zu erhalten, den Sie benötigen. Sie werden danach einen riesigen Überschuss haben 5 SOLs, aber mach dir keine Sorgen, Dieser Überschuss ist sehr praktisch und es ist gut, diese Ressourcen so schnell wie möglich aus dem Boden zu holen.
Scannen Sie Anomalien aggressiv
Dies ist eine ziemlich grundlegende Strategie, aber auf einer Herausforderungskarte etwas wichtiger als auf einer normalen.
Die Anomalien sind riesig, Auf den meisten Karten sind die technischen und ereignisbezogenen Anomalien oft die wichtigsten, während Durchbrüche oft unwichtig sind / eine Zeitverschwendung.
Tech-Anomalien sind fantastisch, da sie es Ihnen ermöglichen, Techs zu überspringen. Wenn Sie sich beispielsweise beeilen, die Mohole-Mine zu ergattern, bedeutet jede Technologie, die Sie im Robotik-Zweig aufdecken, dass Sie eine Technologie überspringen können, Da die Forschung weiter unten im Technologiebaum liegt, kann dies mehr als kosten 10,000 Sie können bis zu sparen 100,000 Recherchieren Sie, um das gewünschte zu finden.
Die Ereignisanomalien sind einfacher. Wohnung 10% Bonus für eine Filiale, Ja, bitte. Offensichtlich, je früher Sie es bekommen, Je stärker der Nutzen.
Priorisieren Sie Ihre Forschung
Die Forschung sollte sich nicht schlängeln. Konzentrieren Sie sich auf etwas wirklich Spezifisches, das Sie wollen, und widmen Sie Ihre Forschung in diesem Baum. Zum Beispiel, wenn Sie Fusionsreaktoren für Ihren Gewinnzustand benötigen, Forschungsstücke im Physikbaum so gut wie nur die günstigsten zuerst erforschen, Auch wenn Sie sie nicht brauchen. Es wird eine neue Technologie zeigen, wenn Sie recherchieren, was Sie Ihrem Ziel einen Schritt näher bringt. Seien Sie nicht versucht, teure Techniker zu erhalten, wenn sie sich nicht schnell auszahlen können und keine Techniker in anderen Bäumen erforschen, es sei denn, Zum Beispiel können effizientere Moxies schön sein, Sie helfen Ihnen jedoch nie, einem Sieg näher zu kommen, es sei denn, Sie verwenden ihn, um andere Techniker im Biotech -Baum zu enthüllen, Also recherchiere nicht darüber, einfach bauen 2 Moxies.
Erweitern Sie schnell
Kolonisten sind Ihre wertvollste Ressource, Sie können sowohl in der Forschung als auch in der Forschung einen enormen Mehrwert schaffen, Erschließung fortschrittlicher Ressourcen oder Abbau seltener Metalle. Sie möchten Ihre Kolonie so schnell wie möglich wachsen lassen und weiter expandieren. Je mehr Arbeiter Sie haben, desto mehr Forschung können Sie durchführen, was zu effizienteren Arbeits- und Gebäuden führt, vor allem Wunder.
Bewirtschaften Sie keine Landwirtschaft
Dies ist umstritten, Deshalb habe ich es bis zum Schluss aufgehoben und es hat die längste Erklärung, Aber meiner Meinung nach ist es eine der wirkungsvollsten Änderungen an der Spielstrategie, die viele von Ihnen in diesem Handbuch erfahren werden. Ich habe in den Foren lange mit Leuten gestritten, die sich weigerten, diese Strategie zu akzeptieren, aber es funktioniert. Wenn Sie es nicht glauben, dann probieren Sie es aus und Sie werden es sehen. Wenn Sie sich einfach weigerten, mir zu glauben, Ich würde gerne von Ihnen hören, wenn Sie können, und ich werde diesen Abschnitt überarbeiten und Sie als Mitwirkender hinzufügen, Ansonsten ist es vorerst die beste Strategie, die ich kenne. Hier sind einige der Gründe gegen die Landwirtschaft.
- Es ist ressourcenintensiv, Es nimmt Wasser, Dieses Wasser könnte verwendet werden, um andere Kuppeln zu unterstützen, Mehr Kuppeln bedeutet mehr Raum, was bedeutet, dass mehr Marsmenschen Dinge produzieren. Verwenden Sie Ihr Wasser, um sich auszudehnen, Koch nicht anbauen. Wasser ist oft ein begrenzender Faktor für das Wachstum, Beseitigen Sie die Landwirtschaft und diese Grenze ist weniger hart. Entfernen 1 Farm und Sie können sparen 2 Wasser. Das ist genug für 2 Fass Kuppeln!
- Es ist Arbeiter intensiv, Diese Arbeitnehmer könnten vielleicht in einem Forschungslabor -Netzwerk arbeiten 400 Wissenschaft pro Sol. Frühes Spiel, das riesig ist und Ihre wissenschaftliche Ausgabe mehr als verdoppeln kann, Wenn Sie Ihre erste Farm durch ein Forschungslabor ersetzen, fliegen Sie viel schneller durch den Tech -Baum, als wenn Sie diese Arbeiter auf Farmen ausgeben.
- Es ist Forschungstechniker für Abfälle. Der Biotech -Zweig ist wohl eine der schwächeren, Mit vielen seiner Techniker, die sich der Landwirtschaft widmen,. Damit Ihre Farmen gut arbeiten können, brauchen Sie einige dieser Techniker. Wenn Sie die Landwirtschaft insgesamt überspringen, können Sie sich auf andere Techniker in den anderen Bäumen konzentrieren, die Ihnen bessere Boni vermitteln können.
Was machen wir also anstatt zu bewirtschaften?? Handel. Die KI liebt es, Beton gegen Lebensmittel zu tauschen, Sie sind bereit, es aus der Umgebung von Sol zu tun 15-25 und wird für den Rest des Spiels fortgesetzt. Bauen Sie einfach ein Handelsblock auf, Stellen Sie ein Betonangebot für Lebensmittel fest und sie senden Ihnen weiterhin Raketen. Dies ist ein ideales Szenario, da es keinen Kraftstoff verwendet und Ihre Raketen immer noch freie seltene Metalle und Importarbeiter/Ressourcen exportieren können. Alles was es braucht ist einige Drohnenzeiten.
Um sich an diesen Spielstil anzupassen, bedeutet dies, dass Sie im ersten mehr Essen importieren müssen 20 SOLs, um alle zu füttern, bis die KI Ihnen Essen gibt, Aber Ihre Bevölkerung wird immer noch ziemlich klein sein, sodass sie nicht viel kosten wird. Es bedeutet auch, dass Sie mit Betongewinnung aggressiv werden müssen, laufen 2-3 Extraktoren über die meisten Ressourcen und erstellen Sie mit einem RC -Kommandanten viele Bergbau -Außenposten. Wenn Sie dies tun, Die zusätzliche Wissenschaftsproduktion und die übersprungenen Technologien ermöglichen es Ihnen, Wunder wie den Mohole und den Betonextraktor in die Umgebung zu bringen 20 Sols früher, Diese können etwaige Defizite in Sachen Sole problemlos ausgleichen, vor allem die Mohole-Mine, da die seltenen Metalle so wertvoll sind.
Wohnblase
- Herausforderung: Haben 4 voll besetzte lebende Komplexe
- Perfekte Zeit: Sol 13
- Beste Zeit: Sol 5 (Jon Smith)
Also die erste Herausforderung!!
Dies ist eine schöne Kurzfassung und eine gute Möglichkeit, sich an die Planung Ihres Versuchs zu gewöhnen.
Das Ziel hier ist das Füllen 4 Wohnkomplexe, dieses Haus 14 Kolonisten bedeutet jeweils, dass wir eine Gesamtkolonie benötigen 56 Kolonisten. Der Sponsor ist China, wer also transportieren kann 22 Kolonisten auf einer Rakete und beginnt mit 3 Raketen. Wir müssen haben 3 Raketen mit Kolonisten, um die Quote zu füllen, da China bekommt 3 Raketen bedeutet das, dass wir entweder eine auftanken oder eine andere kaufen müssen. Ich empfehle den Kauf, Es ist schneller und bedeutet, dass Sie keine Kraftstoffraffinerie und keinen Wasserverdampfer schicken müssen.
Die Forschung kann hier nicht helfen und kann daher ignoriert werden, und wir können fast alle Ressourcen, die wir brauchen, von der Erde pumpen. Es gibt einen Durchbruch bei der Plasmarakete auf dieser Karte und es gibt ein Argument dafür, die Erforschung zu beschleunigen, auch wenn der maximale Bonus, den sie uns geben kann, hoch ist 0.5 Sols zum Schluss 2 Raketen, Deshalb ignoriere ich diese Strategie hier, da sie mehr Ärger als Nutzen bringt.
Bei der Auswahl eines Landeplatzes gibt es also zwei Überlegungen, Maximieren Sie den Komfort, Anständige Oberflächenmetallvorkommen und Betonressourcen. Auf dieser Karte sind die Sektoren A7 und B7 die besten, Es gibt ein Vista und ein ‚Sehr hoch‘ Betonlagerstätte.
Ich schlage eine Raketenladung vor 20 Drohnen, 1 Feuchtigkeitsverdampfer, 3 Stirlinggeneratoren, 10 Essen, 20 Polymere und 10 Maschinenteile und 2 Sonden zum Scannen der Sektoren, die wir verwenden möchten.
Wenn Sie die Karte laden, halten Sie sofort an und scannen Sie die beiden Sektoren, Dann planen Sie alle Ihre Gebäude.
Du kannst passen 3 Betonextraktoren auf der Lagerstätte. Es ist übertrieben, aber je schneller wir alles bauen, desto besser. Belade eine Rakete mit so vielen ‚Sexy‘ Kolonisten wie du kannst und schicke es zum Mars, Dann kaufen Sie die zusätzliche Rakete, die wir wollen. Es wird noch eine Menge Bargeld übrig sein, also schicken Sie ein paar Vorratskapseln mit einer Mischung aus Lebensmitteln, Polymere und Elektronik. Mit diesen Ressourcen können wir Gebäude unterstützen. Da wir so schnell wie möglich eine Geburt fördern wollen und viele Startkolonisten haben, können wir einen Elektronik- und Kunstladen bauen. Wenn Sie mehr von Ihrem Geld ausgeben, können Sie auch senden 5 mit Beton beladene Versorgungsbehälter (für insgesamt 50) Auf diese Weise können Sie bis zum Eintreffen der Kolonisten eine fertige Kuppel haben, Landen Sie sie jedoch erst, wenn Sie die grundlegende Infrastruktur aufgebaut haben.
Sobald sie gelandet sind, bauen Sie weiter Dinge wie Thai-Chi-Gärten, Kunstladen, Elektronikladen und kleine Leertaste. Es sollte die Arbeitskraft aller Ihrer Kolonisten verbrauchen. Legen Sie alle Nachtschichten fest und stellen Sie sich auf hohe Arbeitsbelastung ein. Wir wollen den Komfort so schnell wie möglich steigern. Danach warten Sie einfach auf den RNG der Geburt eines Babys. Ich habe es zu Beginn von Sol bekommen 4, Wenn du super, super Glück hast und es fast augenblicklich eintritt, könntest du meine Bestzeit um einen Tag verkürzen. Sobald dies der Fall ist, senden Sie es zum letzten Mal 2 Raketen voller Kolonisten, Sie werden eintreffen und Sie sind fertig.
Erdgebunden
- Herausforderung: Tanken Sie eine Rakete und starten Sie eine Rakete
- Perfekte Zeit: Sol 3
- Beste Zeit: Sol 1 (Jon Smith)
Dies ist die kürzest mögliche Herausforderung und ich bin mir ziemlich sicher, dass sie nicht weiter abgesenkt werden kann, als ich es geschafft habe 0 Sols. Ich denke, die schnellste Zeit, die ich für den Raketenstart erreichen kann, ist eine Stunde 2 von Sol 2.
Für diese Herausforderung wollen wir also einfach eine Rakete auftanken, nichts anderes ist wichtig. Um dies so schnell wie möglich abzuschließen, möchten wir, dass die Advanced Martians Engines-Technologie die von uns benötigte Treibstoffmenge um reduziert 20, Bei jedem anderen Sponsor wäre dies ein Problem, da es sich auf dieser Karte um den 4. Gegenstand im technischen Forschungsbaum handelt. Zum Glück ist Japan der Sponsor und wir können kostenlose Wissenschaft aus den Scansektoren erhalten und uns so schnell wie möglich darauf einlassen. Jeder gescannte Sektor liefert eine satte Menge 500 Forschungspunkte also, die wir brauchen 10 Sonden, um zu fortschrittlichen Marsmotoren zu gelangen. Glücklicherweise steht Adapted Probes ganz oben im Physikbaum, Wir können dies nutzen, um unsere Gesamtkosten für Sonden zu senken, da dadurch deren Kosten gesenkt werden 50%.
Mars-Triebwerke müssen nicht sofort abgeschaltet werden, daher wird sich die anfängliche Raketenbestückung stattdessen auf gerade genug Sonden konzentrieren, um angepasste Sonden zu erforschen, und der Rest wird darauf verwendet, so viel Treibstoffproduktion wie möglich in Gang zu bringen.
Wasserextraktoren sind die ressourcen- und gewichtseffizienteste Methode zur Wassergewinnung, daher benötigen wir für den Bau einige Beton- und Maschinenteile 1-2 von ihnen, Wir brauchen auch Strom und Drohnen. Hier ist, was ich empfehle
- 2 Sonden
- 4 Kraftstoffraffinerien
- 2 Stirlinggeneratoren
- 15 Beton
- 5 Maschinenteile
- 14 Wespendrohnen
Davon abgesehen macht es kaum einen Unterschied, sich für ein Spiel mit Feuchtigkeitsverdampfer zu entscheiden. Tauschen Sie die Beton- und Maschinenteile aus 4 Verdampfer und weniger Drohnen und befolgen Sie die gleichen grundlegenden Schritte unten. Im Vergleich zu dieser Strategie sind Sie nur rund eine Stunde später fertig.
Wenn die Karte sofort geladen wird, pausieren Sie, gehen Sie zum Technologiebaum, wählen Sie „Angepasste Sonden“ aus und stellen Sie als nächstes den technischen Technologiebaum in die Warteschlange.
Da das Kommandantenprofil Hydro Engineer lautet, wird im Sektor H3 bereits eine Wasserquelle angezeigt (Ich glaube nicht, dass es zufällig ist), Es ist niedrig, aber es gibt keine Wasservorkommen, die höher als niedrig sind und die wir auf dieser Karte nutzen können. Trotzdem ist es immer noch ein schlechter Sektor, da es scheinbar nie irgendwelche Metallablagerungen an der Oberfläche gibt.
Scannen Sie stattdessen den Sektor D0, Es gibt noch eine weitere minderwertige Wasserquelle, die jedoch tatsächlich Metalle enthält.
Scannen Sie einen weiteren zufälligen Sektor, Die Wissenschaft wird nicht angewendet, während das Spiel pausiert ist. Tippen Sie also schnell aus der Pause heraus und dann wieder hinein, und Sie sollten die Forschung abgeschlossen haben.
Planen Sie einen Wasserabsauger und einige grundlegende Rohrleitungen und Kabel, Begrenzen Sie die Längen so, dass sie nur verwendet werden 1 Metall, um sicherzustellen, dass der Bau so schnell wie möglich geht.
Wir brauchen jedoch mehr Material von der Erde, also bevor Sie die Pause unterbrechen, bestellen Sie ein paar Versorgungskapseln.
Die Versorgungskapseln sind tatsächlich zu langsam, um eine große Wirkung zu erzielen. Daher ist es am wichtigsten, sicherzustellen, dass Sie sie senden 10 mehr Sonden (die jetzt günstiger sind), Sie können aber auch weitere Kraftstoffraffinerien und Stirlinggeneratoren schicken. Wir verfügen über genügend Beton- und Maschinenteile, um einen weiteren Wasserabscheider zu bauen, der einen weiteren Wasserabscheider unterstützen könnte 4 Kraftstoffraffinerien, aber sie werden gegenüber dem letzten Mal nur etwa eine Stunde sparen.
Lande die Rakete und baue alles, Stellen Sie den Wasserabsauger auf eine hohe Priorität ein, da Sie bis zum Start keinen Kraftstoff herstellen können.
Wenn die Versorgungskapseln eintreffen, scannen Sie einen Sektor nach dem anderen, bis Ihr Forschungsgegenstand im Ingenieursbaum abgeschlossen ist, Wählen Sie dann den nächsten aufgedeckten Gegenstand aus und fahren Sie mit dem Scannen fort. Sie sollten genau die richtige Menge haben, um fortschrittliche Marsantriebe zu erforschen, Kurz nachdem Ihre Rakete startbereit ist und die Herausforderung abgeschlossen ist.
Die Chancen auf eine erfolgreiche Kolonie sind jetzt ziemlich gering, da die Drohnen keinen Controller haben und Sie den größten Teil Ihrer Finanzierung verschwendet haben, Aber genau darum geht es bei einer Challenge-Map!!
Gründungsväter
- Herausforderung: Vervollständigen Sie die Gründerbühne
- Perfekte Zeit: Sol 6
- Beste Zeit: Sol 4 (Jon Smith)
OK, Dies ist eine relativ normale Herausforderung und im Gegensatz zu den beiden vorherigen müssen wir nicht auf Extreme zurückgreifen, um zu gewinnen.
Wir können hier von keinerlei Technik profitieren, noch der Sponsor- oder Kommandantenbonus. Das Mega-Einkaufszentrum in den USA kann nützlich sein, um alle Grundinteressen zu befriedigen, aber es braucht viele Arbeitskräfte, die wir in der Gründerphase nicht haben.
Eine anständige Ausrüstung für Ihre Startrakete sieht wie folgt aus.
- 20 Drohnen
- 1 Drohnen-Hub
- 1 Feuchtigkeitsverdampfer
- 2 Stirlinggeneratoren
- 25 Beton
- 5 Essen
- 10 Polymere
- 10 Maschinenteile
- 1 fortgeschrittene Sonde
Wir wollen so schnell wie möglich Kolonisten, also schicken Sie sofort eine Passagierrakete, Holen Sie sich so viele sexy Kolonisten wie möglich und streben Sie nach einem 50/50 Mischung aus Männchen und Weibchen. Fehler spielen keine Rolle, also meiden Sie Kolonisten nicht, wenn sie auch sexy sind.
Prioritäten für den Landeplatz sind also Betonvorkommen, Komfortsteigerung und Oberflächenmetalle. Beim Scannen des Sektors B5 mit der erweiterten Sonde wurde eine gute Stelle erkannt.
Die konkrete Ressource kann leicht unterstützen 2 Stellen Sie die Dunstabzugshauben also ab und setzen Sie eine Mikrokuppel ein, damit Sie die Aussicht genießen und den Komfort steigern können.
Lande die Rakete, Bauen Sie einen Drohnen-Hub und den Rest Ihrer grundlegenden Infrastruktur, Der Beton auf der Rakete sollte die Kuppelkonstruktion stärken, den Betonextraktoren aber dennoch Vorrang einräumen.
Ihre Kuppel sollte zum Zeitpunkt der Ankunft der Kolonisten oben sein, aber landen Sie sie erst, wenn sie Häuser haben, eine Krankenstation usw.
Die Polymere sind für einen Kunstladen bestimmt, Aber ich finde, dass die Ergebnisse gemischt sind, da das Restaurant unterbesetzt ist (Leider haben sie mit diesem Patch einen Fehler eingeführt, der nur besagt, dass das Gebäude fehlt und nicht voll ist). So oder so sollten Sie ein Baby in die Nähe bekommen 4-5, Ich denke, es ist möglich, es mit Sol zu erledigen 3 Aber ich denke, man muss mit dem Baby-Rng großes Glück haben.
Das Gold muss fließen
- Herausforderung: Export 30 Seltene Metalle
- Perfekte Zeit: Sol 10
- Beste Zeit: Sol 3 (Jon Smith)
OK, Dieses hier hat eine wirklich kitschige Strategie, um es durchzuziehen 3 Sols. Ohne das kannst du es schaffen ‚ausbeuten‘ und immer noch in innerhalb 5 SOLs, damit Sie keine große Zeit sparen, aber ich dachte, es lohnt sich, die kitschige Strategie zu demonstrieren, um die niedrigste Zeit zu bekommen. Ich werde eine normale Methode zum Schlagen diskutieren 5 Sols am Ende.
Auf dieser Karte ist das Ziel, zu exportieren 30 seltene Metalle, Der Timer endet, wenn die Rakete den Mars verlässt und nicht, wenn er die Erde erreicht, sodass wir keine Reisezeit einbeziehen müssen. Dies bedeutet. Zum Glück für uns auf dieser Karte hat es den Durchbruch des Extraktors AI, Das ist der Käse, den ich erwähne, Wir können das beeilen und mit Kolonisten insgesamt überspringen. Fortgeschrittene Marsmotoren scheinen von Vorteil zu sein, aber wir können den Kraftstoff einfach durch Spammenraffinerien ausführen.
Wir möchten einen Landeplatz mit den höchstmöglichen seltenen Metallen als viele Oberflächenmetalle, um die Extraktoren zu bauen.
Der beste Ort, den ich denke, ist in Sektoren H4 und i5, Dies wird tatsächlich enthüllen 2 seltene Metallvorkommen, Einer ist sehr hoch und der andere ist niedrig. Wir können auf beiden aufbauen, aber die sehr hohe Priorität priorisieren.
Extraktor AI befindet sich im Sektor D0, Dies ist auf einer niedrigeren Ebene, wo wir landen möchten.
Hier ist ein guter Startrocket -Loadout.
- 1 RC Explorer (Wir brauchen es, um Forschungsanomalien zu scannen)
- 11 Drohnen
- 1 Feuchtigkeitsverdampfer
- 1 Kraftstoffraffinerie
- 1 Stirling Generator
- 35 Maschinenteile
- 3 Sonden
Wenn die Karte eine Pause lädt und sofort einen Versorgungskapsel mit einem Explorer sendet und mit einer Sonde den Sektor D0 scannen, um den Durchbruch zu sehen, den wir erhalten möchten. Den Rest verwenden 2 Sonden auf den Sektoren H4 und I5.
Bevor Sie landen, können wir die Gewinnung seltener Metalle planen, Das Spiel lässt Sie sie nicht bauen, es sei denn, sie befinden sich in Reichweite einer Kuppel. Platzieren Sie also eine Kuppel, Dies ermöglicht Ihnen die Platzierung 4 Extraktoren um die sehr hohe Ablagerung herum und entfernen Sie dann die Kuppel.
Planen Sie einen Platz für Wasser und Brennstoff in der Nähe mit angeschlossenem Stirling ein.
Bestellen Sie noch ein paar Versorgungskapseln von der Erde. 2 Mehr Treibstoff-Wasser-Kombinationen werden es uns ermöglichen, den gesamten Treibstoff zu bekommen, den wir brauchen, 3 Mehr Stirlingmotoren werden alles mit Strom versorgen und ein Drohnen-Hub kann nützlich sein. Verbringen Sie etwas mehr Zeit damit, einfach Metalle und Drohnen zu verschicken, da beides den Bau beschleunigen kann.
Von hier an ist es ziemlich einfach. Sobald der Entdecker angekommen ist, landen Sie ihn in D0 und scannen Sie den Durchbruch, Stellen Sie es sofort für die Forschung an. Dann mit dem ersten Explorer die technische Anomalie und die mysteriöse Anomalie scannen, Das Rätsel wird die Möglichkeit haben, auch den Durchbruch zu vervollständigen. Dein erster 4 Die Extraktoren sollten zu diesem Zeitpunkt ebenso abgeschlossen sein wie mehrere Raffinerien und Stirlen, um alles mit Strom zu versorgen. Stellen Sie sicher, dass die Extraktoren alle arbeiten 3 Verschiebungen, Wenn sie nach Abschluss der Forschung nicht beginnen.
Zu diesem Zeitpunkt ist es nur ein Wartespiel, Stellen Sie die Rakete auf hohe Priorität ein und lassen Sie die Drohnen sie laden. Du wirst schlagen 50 Kraftstoff, bevor Sie extrahieren können 30 seltene Metalle. Stellen Sie die Rakete so ein, dass sie automatisch auf die Erde zurückkehrt, damit sie sofort gestartet wird.
Wenn Sie nicht mit diesem Durchbruch -Exploit gewinnen möchten, Die 5 Sol -Methode ist einfach genug. Verwenden Sie den gleichen Startort (H4 und i5) Aufbau einer Mikrokuppel und Treibstoffproduktion, 2 Raffinerien sollten Ihren Bedürfnissen entsprechen, Fügen Sie einen dritten hinzu, sobald alles funktioniert. Für den schnellen Bau können Sie den Beton in H4 verwenden. Starten Sie Kolonisten sofort, sobald die Karte beginnt, und bringen Sie so viele gute Geologen mit, wie Sie können. Bauen Sie die allerhöchsten seltenen Metalle ab 3 Schichten bei hoher Arbeitsbelastung. Sie werden die seltenen Metalle ziemlich schnell herausbekommen und die Rakete hinein starten 5 Sols.
Baby Schritte
- Herausforderung: Haben 5 Marsbornkolonisten
- Perfekte Zeit: Sol 13
- Beste Zeit: Sol 7 (Jon Smith)
Eine andere, bei der die Geburt von Babys im Vordergrund steht, Nur bei diesem Punkt können wir nicht aufhören 1 Marsianer, wir müssen machen 5.
Lassen Sie uns untersuchen, welche Boni usw. wir für diese Herausforderung nutzen können.
Das Commander-Profil ist Rocket Scientist, Es ist im Grunde nutzlos. Shuttle-Hubs helfen überhaupt nicht und die zusätzliche Rakete, während es bei einem Sponsor wie Church Of The New Ark normalerweise nett ist, ist hier nicht von Vorteil.
Davon abgesehen, Church Of The New Ark ist hierfür ein großartiger Sponsor, Sie haben höhere Geburtenraten und können den erstaunlichen Tempelturm bauen, Keines der Missionsziele kann uns jedoch zum Sieg verhelfen.
Also, falls Sie es noch nicht erraten haben, Wir entwickeln eine Strategie, um die attraktivsten Kolonisten zum Mars zu schicken und eine Kuppel mit einem Tempelturm zu errichten, Das bedeutet, dass wir eine einfache Kuppel benötigen, Dies ist normalerweise keine gute Investition für Ihre erste Kuppel, da sie im Vergleich zu anderen Optionen teuer ist. Wenn Sie jedoch einen Tempelturm haben, lohnt sich die zusätzliche Investition. Es funktioniert viel besser darin, die Statistiken Ihrer Kolonisten im grünen Bereich zu halten, als Kunst-/Elektronikgeschäfte, die Sie sonst nutzen könnten, um den Komfort zu erhöhen.
Als Landeplatz wünschen wir uns das Übliche für eine schnelle Kolonie, Vista -Standort und sehr hohe Betonablagerung. Bonus, wenn wir Wasser bekommen. Diese Karte hat die Verwendung von Sektoren E0 und F0, Die schlechte Nachricht ist, dass sie völlig frei von Oberflächenmetallen sind, Das ist ein großes Problem, da Metalle so wichtig sind, Es gibt einen kleinen Betragssektor G0, aber nicht genug, um uns zu erhalten.
Die Raketenlast muss dann berücksichtigen, dass wir auf dem Mars Wasser finden können (Also kein Dampfstoff) brauche aber zusätzliches Metall. Wir werden auch kein Geld und Ressourcen für eine Kraftstoffraffinerie verschwenden. Wir haben Raketen zu sparen, also müssen Sie keinen auf die Erde zurückschicken.
Ein guter Startraketen -Loadout ist wie folgt
- 3 Sonden
- 15 Drohnen
- 1 Drohnen-Hub
- 2 Stirlinggeneratoren
- 15 Metalle
- 5 Polymere
- 10 Maschinenteile
- 5 Elektronik
Wenn das Spiel sofort innehalt und einen Ark -Pod sendet. Stellen Sie sicher, dass Sie zumindest haben 10 sexy Kolonisten, Wenn das Spiel mit Ihrem Bewerberpool grausam ist, starten Sie einfach die Karte im Menü neu, während sie erneut würfelt. Versuchen Sie, ein ausgewogenes Verhältnis zwischen männlichen und weiblichen Bewerbern zu erreichen, Das Alter spielt keine Rolle, solange sie keine Senioren sind, Alle Mängel sind akzeptabel, aber versuchen Sie vielleicht trotzdem, Idioten zu meiden. Sexy überwiegt bei dieser Herausforderung alle Mängel.
Forschung ist hier so gut wie irrelevant und die Kirche verfügt über keine beginnende Sponsorenforschung, sodass wir sie im Grunde vergessen können. Entscheiden Sie sich einfach für Mars Crowdfunding, damit etwas ausgewählt wird, da das zusätzliche Geld nie schaden kann.
Scannen Sie die Sektoren E0, F0 und G0 mit den Sonden, Sie können die Sektoren H0 in die Warteschlange stellen, I0 und J0 normal scannen, Diese haben auch immer geringe Mengen an Oberflächenmetallen, aber es ist zu langsam, um sie wirklich nützlich zu machen.
Planen Sie Ihre Kolonie, Du brauchst 3 Betonextraktoren auf der sehr hohen Lagerstätte und offensichtlich die Kuppel in Sichtweite, Planen Sie auch die Lebenserhaltung. Achten Sie darauf, die Kuppel und die Lebenserhaltungsgebäude auszuschalten, damit sie Ihre Drohnen zu Beginn nicht ablenken.
Landen Sie Ihre Rakete in Reichweite all dieser Gebäude. Das Oberflächenmetall in der Nähe ist zwar nicht in Reichweite, aber das spielt keine Rolle.
Platzieren Sie die Kuppelnaben- und Stirling-Fertigteile und bauen Sie diese zuerst, das Extra 4 Drohnen helfen.
Wählen Sie manuell eine Reihe von Drohnen aus und weisen Sie sie an, die Oberflächenmetalle zu ergreifen. Es ist außerhalb der Reichweite, aber den Drohnen geht es gut, wenn sie etwas weiter rausgehen und den Weg zurück finden.
Stellen Sie in der Zwischenzeit einige Versorgungskapseln auf. Wir haben Platz für mindestens 1 mehr Drohne (stellen 20 im Drohnen-Hub) und das reicht für den Moment.
Ein Transportrover ist völlig nutzlos, um weitere Oberflächenmetalle zu greifen.
Essen bestellen, wir bauen keine an.
Bestellen Sie Polymere, Wir brauchen nicht nur mehr für die Kuppel, aber der Tempelturm braucht sie auch.
Sie können auch Metalle, Beton usw. verschicken, wenn Sie das letzte Geld herausholen möchten, aber es ist nicht erforderlich.
Ihre Basis sollte betriebsbereit sein, Sobald die Betonextraktoren hochgefahren sind, können Sie den Kuppelbauplan und die lebenserhaltenden Geräte wieder einschalten, Die Kuppel muss jedoch höchste Priorität haben.
Die Stirlingmotoren müssen geöffnet werden, um den Leistungsbedarf zu decken. Bauen 2 Sonnenkollektoren, diese werden später benötigt.
Die verschiedenen Pods sollten eintreffen, abgesehen von der Ark-Kapsel, was im Orbit warten sollte, Landen Sie sie alle und verschrotten Sie sie, um mehr Edelmetalle zu gewinnen.
Bis zum Ende von Sol 2 Ihre Kuppel sollte betriebsbereit sein, bauen 1 Wohnanlage, Abendessen, Krankenstation und Lebensmittelhändler. Wir nähern uns der maximalen Stromkapazität, daher müssen einige Gebäude oder die Kuppel ausgeschaltet bleiben. Platzieren Sie alle Gebäude so, dass sie auf allen zu sehen sind 3 Schichten, aber nur ein Kolonist pro Schicht verbraucht insgesamt 9 Ihrer Belegschaft. Überall hohe Arbeitsbelastung.
Sobald die Grundgebäude stehen, landen Sie den Ark Pod. Um den Strom zu verwalten, müssen die Betonextraktoren nachts ausgeschaltet werden. Sie pumpen immer noch eine Tonne ab und wir brauchen jetzt nur noch etwas mehr Beton.
Baue einen großen Garten und einen Tempelturm, Sie werden vielleicht den Rest des Sols brauchen, um fertig zu sein, und als ich damit fertig war, hatte ich bereits ein Baby.
Wenn der Turm fertig ist, öffnen Sie ihn wieder 3 Verschiebungen, Jeweils ein Kolonist nutzt Ihren letzten 3 Kolonisten.
Es müssen nur noch ein paar Gebäude gebaut werden, ein Kindergarten und ein Spielplatz (Wenn Sie Lust dazu haben). Der Kindergarten kümmert sich um alle Wohnungen, die wir brauchen, und der Spielplatz hält die Kinder mit hohem Komfort und mit hohem Komfort.
Zu diesem Zeitpunkt lehnen Sie sich zurück und lassen Sie die Kolonisten züchten.
Sie machen Babys so schnell, dass Sie fertig werden können und eine Zeit von bekommen können 7 Sols ohne zu viel Mühe. Es gibt natürlich einige RNG, sodass es etwas langsamer oder sogar schneller sein kann.
Stadtgebäude
- Herausforderung: Eine Kuppel mit einer Bevölkerung von haben 100 Kolonisten und keine obdachlosen Bürger
- Perfekte Zeit: Sol 35
- Beste Zeit: Sol 13 (Jon Smith)
OK, große Herausforderung. Es geht darum, schnell eine Basis zu bringen und so viele Kolonisten auf den Mars zu bringen, wie wir können, Hier gibt es eine schöne Prioritäten, mit denen man zusammenarbeiten kann.
Lassen Sie uns zunächst herausfinden, wie viel Wohnraum wir brauchen. Um zu untergebracht 100 Kolonisten, die wir nur noch haben müssen 4 Apartments oder geradeüber vorbei 7 lebende Komplexe.
Da der Sponsor Indien ist, haben wir sofort Zugang zu mittleren Kuppeln, was verlockend sein könnte, aber eine Tonnenkuppel ist die bessere Wahl. Es verfügt über mehr als genug Platz sowie niedrige Bau- und Wartungskosten. Da wir viel Platz haben werden, empfehle ich Wohnkomplexe, Ihre Kolonisten werden sich nicht nur etwas wohler fühlen und vielleicht auch Kinder bekommen (jedes bisschen hilft) Sie sind aber auch viel einfacher zu bauen und benötigen viel weniger Strom. 4 Wohnungen kosten 80 Beton und 19.2 Polymere mit einem Stromverbrauch von 48. 7 Wohnkomplexe kosten nur 33.6 Beton und einem Stromverbrauch von 7. Die Wahl ist ziemlich klar.
Indien als Sponsor hilft mit weniger benötigten Ressourcen, aber sonst nicht viel. Der Rover ist eigentlich nicht allzu viel wert. Commander Profile ist Psychologe, Es ist schön, mehr geistige Gesundheit zu haben, aber ich glaube nicht, dass das ein Problem sein wird und das Sanatorium für uns nutzlos ist.
Ausnahmsweise haben wir tatsächlich ein gutes Missionsziel mit einer tollen Belohnung. Bauen Sie zunächst eine Kuppel 5 Sols und wir bekommen 4 kostenlose Feuchtigkeitsverdampfer. Wir werden das auf jeden Fall tun, sodass wir sicher sein können, dass wir genügend Wasser als Treibstoff haben. Auf dieser Karte gibt es keine nützlichen bahnbrechenden Technologien oder Anomalien, Es gibt einen, der gewährt 50 Es gibt zwar mehr Bewerber, aber das steckt hinter einer gründlichen Prüfung und die Investition lohnt sich nicht, da sich bereits genügend Bewerber im Pool befinden. Fortgeschrittene Martian-Motoren wären schön, aber weil es auf dieser Karte ein paar Techniker gibt und wir eine Menge kostenloser Verdampfer bekommen können, ziehe ich es vor, einfach Raffinerien auszuspucken und die zusätzlichen Treibstoffkosten zu bezahlen.
Wie gewöhnlich, Wir wollen einen Landeplatz mit viel Beton und Komfortsteigerungen durch die Aussicht.
Die beste Balance dieser Dinge finde ich in E2 und F2, Es gibt andere Standorte mit Aussicht und etwas mehr Beton, die jedoch unter kalten Zonen oder ungünstigem Gelände leiden. Mit Indiens Boni werden wir mehr als genug Beton haben.
Hier ist mein empfohlenes Loadout
- 2 Sonden
- 1 RC-Konstrukteur
- 13 Drohnen
- 1 Drohnen-Hub
- 1 Kraftstoffraffinerie
- 1 Feuchtigkeitsverdampfer
- 2 Stirling Generator
- 10 Maschinenteile
- 5 Elektronik
Wie üblich wird beim Laden der Karte eine Pause eingelegt, Scannen Sie E2 und E3 und senden Sie eine Passagierrakete mit ‚Sexy‘ Kolonisten, Machen Sie sich keine Sorgen über Mängel und holen Sie sich zumindest 10 mit ausgewogenem Geschlechterverhältnis. Planen Sie Ihre Basiskolonie, machen Sie dann eine Pause und landen Sie Ihre Rakete.
Der Treibstoff hat hier ebenso Priorität wie der Aufbau der Kuppel, Da wir Fertigteile haben, lohnt es sich, sie so schnell wie möglich zu besorgen. Wir brauchen mehr Leistung, also schicken Sie einige Versorgungskapseln mit mehr Stirlings, Essen, und mehr Kraftstoffraffinerien (Wir werden den Missionszielbonus nutzen, um die Verdampfer zu erhalten), Wir brauchen auch 20 Polymere für die Kuppel, aber es ist besser, Abit mehr für die Stirling -Wartung zu schicken. Stellen Sie sicher, Wir können sie benutzen. Geben Sie jetzt Ihr ganzes Geld für Angebotschoten aus, Du brauchst 20 zusätzliche Polymere für die Kuppel, noch einige Stirllen (Ich habe verwendet 5 in Summe) und Kraftstoffraffinerien, Sie brauchen auch mehr Essen und vielleicht auch einige Maschinenteile.
Es gibt einen Staubsturm, der bei Sol immer erzeugt wird 8, Dies bedeutet, dass wir als Teil des Kolonien -Setups tatsächlich zusätzliche Sauerstoff- und Wasserspeicher erhalten müssen, bis zum Ende von Sol 2 Ihre Kolonisten sollten hier und Ihre Kuppel fast fertig sein. Sie müssen planen 7 Wohnkomplexe und ein Wohnraum. Dadurch erhalten Sie eine Kapazität von 102 Das ist eng. Denken Sie daran, dass wir keine Obdachlosen haben dürfen, daher müssen wir vorsichtig sein, wie viele Kolonisten wir schicken, und bei Bedarf die Geburten vertauschen. Wir können die Wohnräume auch gegen einen Kindergarten mit höherer Kapazität austauschen, aber da dort nur Kinder erlaubt sind, könnte es am Ende zu einem Problem werden.
Während dies geschieht, sollten alle Ihre Raffinerien usw. eingetroffen sein, Legen Sie sie ab, um mit dem Pumpen von Kraftstoff zu beginnen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Sensorturm zum Scannen haben, Alle Sektoren mit Oberflächenmetallen können nützlich sein, Scannen Sie einfach diejenigen, die sich direkt um Ihre Basis herum befinden (E3 hat normalerweise welche).
Ich würde davon abraten, Indiens Altgesteinsraffinerie zur Herstellung von Metallen zu bauen, Die Herstellung kostet Metalle und wird sich nicht so schnell amortisieren, aber kostet Strom und Wartung.
Landen Sie Ihre Kolonisten, sobald die Grundlagen vorhanden sind (heim, Krankenstation, Lebensmittelhändler, Abendessen, kleiner Garten). Es gibt keinen Platz mehr für Einrichtungen, Die Kolonisten müssen mit dem auskommen, was sie haben.
Zu diesem Zeitpunkt können wir die Kolonisten der Gründerbühne überlassen, Nehmen wir die beiden Wasserressourcen ein. Es kann spielerisch sein, ein Kabel in die Rampe zu bringen, aber Sie können es tun. Sobald es mit dem Netzwerk verbunden ist.
Lehnen Sie sich jetzt zurück, Sie müssen einen der Betontraktoren ausschalten, da die Leistung zu niedrig sinkt, Aber das ist in Ordnung. Wir brauchen jetzt kein Beton mehr. Stellen Sie sicher, dass Ihr Konstruktor unterwegs ist und Oberflächenmetalle sammelt.
Bei all den Raffinerien sollten Sie immer genug Kraftstoff haben, Sie brauchen nur die Drohnen, um sie zu laden. Die Gründerbühne kann ziemlich schnell enden. Meins wurde von Sol erledigt 4.
Zu diesem Zeitpunkt spam nur die Raketen aus und schicke so viele Kolonisten wie möglich. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie zählen, wenn Sie nahe kommen 100, Sie können keine Obdachlosen haben.
Ärgerlich ankommt der Staubsturm auf SOL 10 So wie meine letzte Rakete eintreffen wird (78% Reise zum Mars), Wenn ein kleines Stück mehr herausgedrückt werden könnte, könnte dies vielleicht in der 10 Sols. Leider ist mein Bestes wegen des Sturms mein Bestes 13. In jedem Fall, All diese zusätzlichen Aufbewahrung, die ich zum Spam ausgeht, sollte nützlich sein, um den Sturm zu überleben. Lande die letzte Rakete(S) Sobald es vorbei ist und Sie gewonnen haben!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Überlebender Mars Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jon_Smith. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Ein paar gute Zeiten hast du da, macht Spaß sie zu unterbieten 😛
Habe Unter dem Mikroskop in 6 Tagen geschafft.