Dieser Leitfaden richtet sich an alle Spieler, die entweder als Anfänger Anleitung benötigen oder einige Tipps und Tricks lernen möchten, um Ihre Kolonie weiter voranzubringen! Ich habe alle Errungenschaften, Mysterien und Sponsoren abgeschlossen und alle Informationen in diesem Leitfaden stammen aus dem, was ich im Spiel gelernt habe. Der Leitfaden dient als allgemeine Hilfestellung für alle Mysterien/Sponsoren.
Landung
Bevor Sie Ihre Rakete überhaupt platzieren, pausieren Sie das Spiel und stellen Sie sich vor, wie Sie Ihre Kolonie bauen werden, finden Sie geeignete Stellen für Ihre Energieakkumulatoren, Landeplätze, MOXIE's, Lager usw. Stellen Sie sicher, dass Sie ein großes Grundstück für Ihre Kuppeln und alle größeren haben Kuppeln, die Sie in Zukunft bauen könnten. Es ist wichtig, Standorte für Ihre Gebäude zu kategorisieren, damit Ihre Kolonie reibungslos funktioniert.
Wenn Sie eine neue Karte beginnen, empfehle ich, mit der Heiligen Dreifaltigkeit zu beginnen – Transport, Entdecker und Kommandant. Einige Sponsoren stellen nur ein oder zwei dieser Fahrzeuge zur Verfügung. Der Kauf der verbleibenden Fahrzeuge über die Versorgungskapsel eignet sich sowohl für kurzfristige als auch für langfristige Strategien. Alle Sponsoren haben unterschiedliche Startgelder, also setzen Sie weitere Käufe mit Bedacht ein.
Beginnen Sie mit den Grundlagen, ich beginne jede Karte mit ein paar großen Solarmodulen, einem Sensor, einem Betonextraktor, einem Stromspeicher und einem Drohnen-Hub. Fangen Sie an, Transporter zu nutzen, um Metall zu sammeln, Entdecker, um neue Technologien, Durchbrüche und Forschungen zu erlangen, und Ihren Kommandanten, um Gebiete zu bauen/zu räumen. Bauen Sie Ihre Ressourcen auf, und wenn Sie genug für eine Kuppel und alle notwendigen Gebäude haben, um sie am Laufen zu halten, tun Sie dies, während Ihre Drohnen bauen, Ihr Transport- und Betonextraktor wird weiterhin Ressourcen sammeln. Jetzt haben Sie einen guten Start.
Beginnende Forschung
Wenn Sie beginnen, sich für die Forschung zu entscheiden, sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass es viele Startoptionen gibt, die zu Beginn wenig Einfluss haben oder eine Verschwendung von Forschung sind, bis Sie beginnen, Ihre Forschungsleistung zu steigern. Sehr wichtige Forschungen, um so schnell wie möglich zu beginnen, umfassen sowohl die Explorer AI [Robotics] als auch die Earth-Mars Initiative [Social]. Beide erhöhen Ihre Forschung um 100 für insgesamt 200 mehr pro Sol, was eine schnellere Forschung ermöglicht.
Als nächstes empfehle ich Soil Adaptation [Biotech] und Low-G High-Rise [Engineering]. Die Bodenanpassung garantiert fast, dass Ihre Kolonisten nicht verhungern, im Vergleich zu Hydrokultur- oder Pilzfarmen, die nicht so effektiv sind. Low-G High-Rise ist meine persönliche Anlaufstelle, damit Sie frühzeitig eine größere Anzahl von Kolonisten haben können, bevor Sie eine weitere Kuppel benötigen. Von da an empfehle ich, alles zu vermeiden, was entweder ein Upgrade erfordert, da Sie nicht über die Ressourcen verfügen, oder Gebäude, die nicht unbedingt erforderlich sind, wie z. B. die Untergrundheizung (außer in einem Gebiet mit hohen Kältewellen).
Ressourcenverwaltung und -verteilung
Die frühzeitige Verwaltung Ihrer Ressourcen ist von entscheidender Bedeutung. Alle Gebäude benötigen unterschiedliche Ressourcen, um sie zu unterhalten, von denen einige sehr begrenzt sind. Ein Beispiel für Ressourcenmanagement ist es, Ihren Betonabsauger frühzeitig auf einen zu beschränken, da er Maschinenteile zur Wartung benötigt, die Sie noch produzieren müssen. Power Accumulators erfordern ebenfalls ein Polymer pro Wartung, und obwohl Sie Polymer auf der Marsoberfläche finden können, ist es besser, das zu bauen, was Sie brauchen, und nicht mehr. Wenn Sie den Mauszeiger über Ihre Ressourcen bewegen, können Sie dies tun Sehen Sie sich ihre Produktion, ihren Verbrauch, ihre Wartung, ihre aktuellen Upgrade-Konstruktionen und andere Informationen wie den letzten Export an. Persönlich können diese Informationen manchmal irreführend sein, da Sie möglicherweise einen Rückgang des Ressourcenbestands haben, wenn Ihre Informationen darauf hindeuten, dass Sie mehr produzieren als verbrauchen. Stellen Sie im weiteren Verlauf des Spiels sicher, dass Sie im Falle von Katastrophen, unerwarteten Ereignissen oder Mysterien über eine stetige Erhöhung der Ressourcen verfügen.
Ein unglaublich wichtiger Teil der frühen Kolonialisierung besteht darin, zu bestimmen, wo Sie zukünftige Ressourcen gewinnen werden. Suchen Sie nach geeigneten Lagerstätten für Metall, seltene Metalle und Beton. Metalle sind leicht zu gewinnen und es gibt viele kleine Vorkommen, die Ihr Transportmittel aufnehmen kann. Aber, Metall- und Seltenmetallextraktoren benötigen Kolonisten, um zu funktionieren. Denken Sie daran, dass Sie früher oder später eine Kuppel neben diesen Lagerstätten bauen müssen, um weiterhin Ressourcen zu sammeln.
Um Ressourcen effektiv zu unterbrechen, stellen Sie sicher, dass Sie mindestens einen universellen Deport in Reichweite Ihrer Drohnen-Hubs haben, die sich überschneiden, um eine Verbindung zwischen Hubs zu ermöglichen. Drone Hubs und Shuttle Hubs garantieren eine entsprechende Verteilung der Ressourcen. Universelle Depots können 30 Einheiten jeder Ressource enthalten. Sie können die gewünschte Menge von 0 bis 30 ändern oder eine bestimmte Ressource ablehnen, die in der Gegend möglicherweise nicht benötigt wird.
Wasser und Nahrung
Mühe Wasser und Nahrung sind während des Spiels schwierige Ressourcen. Feuchtigkeitsverdampfer sind Gebäude, die Wasser produzieren und aufgerüstet werden können, um die Produktion zu steigern. Sie benötigen 2 Metalle pro Wartung und verbrauchen 5 Strom. Ihre einzige andere Möglichkeit besteht darin, einen Wasserextraktor über einem Wasservorkommen zu bauen. Ich empfehle, möglichst früh einen Wasserextraktor zu platzieren, da er mehr Wasser produziert, weniger Ressourcen für den Bau/die Wartung benötigt und Ihnen schon früh einen stetigen Wasserstrom liefert. Denken Sie daran, den Füllstand Ihrer Wasservorräte zu überprüfen, da sie früher oder später leer sein werden und Sie Feuchtigkeitsverdampfer bauen müssen. Der einzige Nachteil von Wasserextraktoren am Anfang ist, dass sie Maschinenteile für die Wartung benötigen, also baue nur einen, wenn du noch Maschinenteile produzieren musst.
Nahrung ist in Surviving Mars genauso wichtig wie Wasser. Kolonisten können ohne das eine oder das andere nicht überleben. Ich empfehle dringend, eine Farm in Ihrer Kuppel zu bauen, alle Pflanzen auf Sojabohnen zu setzen und die Priorität der Farm zu erhöhen. Farmen produzieren mehr Nahrung als Hydroponik- oder Pilzfarmen, benötigen aber mehr Wasser und Platz. Sojabohnen erhöhen nach jeder Ernte Ihre Bodenqualität, wodurch Sie mehr Nahrung erhalten. Zu guter Letzt erhöhe ich am Anfang immer die Priorität der Farmen, um sicherzustellen, dass die meisten Lebensmittel produziert werden können.
Bedürfnisse der Kolonisten
Kolonisten haben viele Bedürfnisse, um auf dem Mars glücklich und produktiv zu bleiben. Die 4 wichtigen Faktoren von Kolonisten sind Gesundheit, geistige Gesundheit, Komfort und Moral. Jeder von diesen muss innerhalb bestimmter Level liegen, damit Kolonisten ihren Aufenthalt auf dem Mars insgesamt genießen können. Niedrige Werte können zu Selbstmorden, verminderter Effizienz und erdkranken Kolonisten führen. Erdkranke Kolonisten werden nicht mehr arbeiten und versuchen, den Mars zu verlassen, wenn ein verfügbares Shuttle abhebt. Stellen Sie sicher, dass Kolonisten Zugang zu einer Krankenstation, Nahrung und Aktivitäten/Komfortgebäuden wie Gärten, Bars, Restaurants, Luftsporthallen usw. haben. Während des Spiels haben Sie Wahlmöglichkeiten, die die Moral Ihrer gesamten Kolonie oder einer bestimmten Kolonie bestimmen können Gruppen, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Optionen mit Bedacht wählen.
Kuppel starten
Wenn Sie Ihren ersten Dome platzieren, ist es wichtig sicherzustellen, dass die Kolonisten mit ihrem neuen Zuhause zufrieden sind. Unvorbereitet zu sein, wenn Sie Ihre ersten Kolonisten empfangen, kann dazu führen, dass sie sehr schnell erdkrank werden und gehen wollen. Zu den wesentlichen Anfangsgebäuden innerhalb der Kuppel gehören eine Farm zur Lebensmittelproduktion, eine Krankenstation, ein Lebensmittelgeschäft / Diner, Wohnräume oder Apartments und mindestens ein Garten. Dies gibt Ihren Kolonisten genug, um Ihre Gründerphase zu überstehen. Die Krankenstation hilft bei geistiger Gesundheit, Essen, damit sie nicht verhungern, und der Rest der Gebäude, um ein akzeptables Komfortniveau aufrechtzuerhalten. Von dort aus baue ich gerne ein Forschungslabor, um die Forschung zu intensivieren, sobald ich das zweite Shuttle mit Kolonisten erhalte. Sobald Ihre Kuppel stabil und voll ist, können Sie mit einer zweiten Kuppel beginnen. Ich verbinde Kuppeln gerne über einen Durchgang, damit es für Kolonisten einfacher ist, Ressourcen / Jobs / Wohnräume zu teilen.
Stellen Sie außerhalb der Kuppel sicher, dass Sie genügend Strom/Wasser/Sauerstoff haben, um Ihre Anforderungen zu erfüllen, während Sie Ihre Kuppel wachsen lassen.
Terraforming
Terra-Forming kann in Surviving Mars schwierig sein, und es gibt definitiv einige Dinge, die Sie wissen möchten, bevor Sie beginnen. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie sich in einer stabilen Situation mit Ressourcen befinden. Sie müssen nicht warten, bis Sie sich gefragt haben, aber verstehen, dass Sie während des gesamten Prozesses viele Ressourcen verbrauchen werden. Zweitens empfehle ich, zuerst alle wichtigen Forschungen/Durchbrüche zu erforschen, bevor Sie mit der Terra-bildenden Forschung beginnen, damit Ihre Kolonie alle ihre Bedürfnisse hat und nicht kämpft ... stellen Sie sicher, dass Ihre Kolonie glücklich und fruchtbar ist, bevor Sie versuchen, den Mars grün zu machen.
Wenn Sie mit der Forschung im Terra-Forming-Bereich beginnen, werden Sie neue Gebäude und Spezialprojekte freischalten. Durch diesen Prozess müssen Sie Atmosphäre, Temperatur, Wasser und Vegetation des Mars aufbauen.
- Atmosphäre: Dies kann durch Carbonate Processors erreicht werden, die Abfallgestein in CO02 umwandeln, und durch spezielle Projekte. Ich empfehle den Bau von 2-3 Karbonatprozessoren und ein paar Magnetfeldprozessoren, die das Magnetfeld des Planeten verbessern und den Verlust der Atmosphäre reduzieren. Auch Sonderprojekte können die Atmosphäre stetig verbessern und finden immer wieder statt.
- Temperatur: Dies kann mit GHG Factory und Core Heat Converter erreicht werden. Diese beiden Gebäude können im Terra-Forming-Forschungsbereich freigeschaltet werden und erhöhen die Temperatur langsam. Ich empfehle 4 GHG-Fabriken, ich habe keine Kernwärmekonverter verwendet, da ich Wasser reservieren wollte, und der Prozess war effizient genug. Wenn Sie viel Wasser haben, empfehle ich 1-2. Auch Sonderprojekte können die Atmosphäre stetig verbessern und finden immer wieder statt.
- Wasser: Wasser kann schwierig zu erreichen sein, Feuchtigkeitsverdunstung erhöht den Wasserstand, Seen helfen ebenfalls, aber Spezialprojekte haben am meisten geholfen. Ich empfehle, zusätzliche Feuchtigkeitsverdampfer und ein paar riesige Seen zu bauen.
- Vegetation: Dieser Faktor ist der kniffligste und nervigste. Verwenden Sie Forstpflanzen, um die Vegetation in Ihrer Nähe anzubauen, ich habe weniger als ein Dutzend verwendet. Hier kommt der ärgerliche Teil, Waldpflanzen erhöhen die Vegetation nur um bis zu 40 %. Von dort aus müssen Sie sich nur noch auf Spezialprojekte verlassen, was den Prozentsatz um 5 % erhöht. Dies wird lange dauern, wenn Sie 100 % erreichen möchten.
Sobald Sie 95 % Atmosphäre und 50 % Temperatur erreicht haben, können Sie eine Hauptstadt bauen. Ich glaube, Sie brauchen ähnliche Zahlen in Wasser und Vegetation, um Kuppeln zu öffnen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Überlebender Mars führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Whisky_N_Wins. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.