Allgemeiner Leitfaden, der Anfängern helfen kann, fortgeschrittenere Arthur-Spieler zu werden.
Grundinformation
Bevor ich über Module spreche, muss ich unbedingt darüber sprechen, was Sie zuerst darüber wissen sollten, wie Arthur als Mecha spielt.
Arthur ist aus verschiedenen Gründen für Sie und Ihren Gegner ein psychologisch sehr herausfordernder Mecha.
Arthurs Hauptwaffe ist seine Bewegung und das Ausnutzen der Schwächen seiner Gegner.
Egal, ob Sie unter einem Hurrikan stehen oder auf die Landung eines Mechas warten, Sie müssen Ihre Match-Ups kennen und wissen, was Ihr Gegner 5 Minuten vorher tun wird.
Leider kann ich in diesem Video nicht auf bestimmte Match-Ups eingehen, da dies die Gefahr bergen würde, dass viele Informationen aufgrund von Updates unbrauchbar werden.
Schließlich kann ich jedes Match-up in seinen eigenen einzigartigen Videos durchgehen.
Arthur hat die außergewöhnliche Fähigkeit, sich aus jeder Situation zu lösen und mit den richtigen Fähigkeiten relativ schnell davonzukommen.
Im Allgemeinen möchten Sie mit Arthur eine etwas passive Rolle spielen, die Ihre Gegner unter Druck setzen kann, während Sie Bewegung zum Ausweichen und intelligente Fortschritte nutzen.
Wenn Sie sich nähern, kann dies dazu führen, dass Ihr Gegner einen tödlichen Fehler macht, und Ihnen eine einmalige Gelegenheit geben, den Gegner zu erledigen.
Mit Arthur aggressiv zu sein ist nicht unmöglich, erfordert aber viel Erfahrung und Wissen darüber, womit Sie es zu tun haben. Daher würde ich nicht raten, Ihr Gesicht direkt in Ihren Feind zu schieben, wenn Sie ihn sehen, es sei denn, Sie wissen, was Sie tun.
Nichts ist ärgerlicher, als von einem Arthur gelähmt zu werden, also nutze diese psychologische Waffe zu deinem Vorteil.
Sie müssen nicht immer auf einen Kill durch eine Lähmung setzen, da selbst das Treffen mehrerer Strahlen aus Ihrer Lähmung Ihren Gegner mental unter Druck setzt.
Angriffsmodul
Ich glaube, das beste Modul ist Frantic Charge.
Wieso den? Hektischer Ansturm auf maximaler Stufe fügt deinem Wirbelwind-Ansturm fast 14 % mehr Schaden zu, in ungefähr 4.55 %-Schritten von Grün zu Blau, jedoch macht Lila knapp unter 14 % Schaden bei ungefähr 13.88 %.
Lightning Blast kann Ihre Lähmungsdauer verlängern, kann jedoch manchmal vernachlässigbar sein, ist jedoch im Team-Deathmatch nützlicher, hauptsächlich aufgrund der Wirkung, die das Erstellen eines stationären Ziels für Sie und Ihr Team hat.
Verteidigungsmodul
Ich empfehle Versatile Fighter, da eine Schadensreduzierung von 10 bis 20 % eine große Wirkung hat, wenn man bedenkt, wie oft Sie Ihre Wirbelwindladung im und außerhalb des Kampfes einsetzen werden.
Whirlwind Charge ist eine gute Bewegungs- und Kampfoption, also bekommst du diesen Bonus ziemlich oft.
Die Energieumwandlung ist meiner persönlichen Meinung nach weniger wirkungsvoll.
Sie können 30 bis 90 % Ihres verbrauchten Treibstoffs in Ihren Schild bekommen. Da es jedoch dazu führen kann, dass Sie aus Verzweiflung Kraftstoff verschwenden, sowie die Tatsache, dass die Menge an Schild, die Sie erhalten, vernachlässigbar ist, kann ich es nicht sehr empfehlen.
Das heißt nicht, dass es nutzlos ist, da es seine Momente hat, aber es ist viel unwahrscheinlicher, dass es Sie rettet, wenn Sie in einer Notlage sind.
Insgesamt ist Energieumwandlung zwar nett zu haben, wenn Sie Ihren gesamten Treibstoff verbrauchen, Versatile Fighter sollte jedoch das sein, was Sie stattdessen verwenden.
Antriebsmodul
Ich würde Ihnen dringend raten, die Verwendung von Blade Master zu vermeiden und stattdessen Powerleap zu verwenden.
Wieso den? Denn als Arthur ist Bewegung dein bester Freund, und mit genügend Übung wirst du deine Strahlen auch ohne Blade Master ziemlich konstant treffen.
Powerleap gibt Ihnen Zugang zu vielen Orten, die Sie sonst möglicherweise nicht erreichen können, während Blade Master das Zielen wirklich durcheinander bringen kann.
Warum sollte es Ihr Ziel durcheinander bringen? Weil das Ändern der Geschwindigkeit Ihrer Waffen zu Inkonsistenzen in Ihrem Spiel führt.
Wenn Sie in einem Spiel ein lila Modul haben, aber im nächsten nur blau oder grün, wird das Ihr Timing etwas durcheinander bringen.
Kern Module
Kernmodul 1 ist Ihr bestes Modul für Battle Royale, da es Ihnen viel Bewegung und Unvorhersehbarkeit bietet und Ihnen gleichzeitig häufige Impulsschub gibt.
Kernmodul 2 ist (wohl) Ihre beste Option für Team-Deathmatch, da es Ihrem Team auf lange Sicht mehr hilft, mehr Klingen in Reichweite zu bringen.
Technik
Tech-Builds für Arthur sind ziemlich einfach, für Angriffe können Sie nur Schadensboni für kurze Reichweite oder Schadensboni für lange Reichweite wählen.
Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und Genauigkeitstechnologien haben keinen Einfluss auf Arthur, also mach dir keine Sorgen.
In Bezug auf die Verteidigungstechnologie können Sie auf Bewegungsgeschwindigkeit, Treibstoff, Wiederaufladung der Fähigkeiten und / oder Schild aufbauen. Es hängt wirklich davon ab, wie Sie spielen und was Ihrer Meinung nach Ihnen helfen wird.
Pilotenfähigkeiten
Eine, wenn nicht sogar die beste Pilotenfähigkeit ist das Mantra von Jiu Chong, da es Ihnen hilft, Piloten zu töten und die Gesundheit jedes Mechas während Ihres Anflugs zu zerstören.
Außerdem können Sie Roms Fähigkeit für eine verringerte Abklingzeit der Kampffähigkeiten oder Joannas Kraftstofffähigkeit verwenden, wenn Sie den Kraftstoff nicht gut verwalten.
REDs Fähigkeit kann die Lähmung beeinflussen, ich bin mir nicht ganz sicher, weil es in der Vergangenheit so war, aber mit ausgiebigen Tests schien es nicht zu funktionieren, denn wenn dein Gegner einen hohen Ping hat, wird er nach einer Weile gelähmt, basierend auf ihren Ping, was die zusätzliche Zeit fast nutzlos macht.
Klingenstrahl
Arthur's Blade Beam hat ein paar einzigartige Dinge.
Sein Klingenstrahl hat einen der besten Pixel-Peeks im Spiel sowie die Tatsache, dass der Gegner bei einem erfolgreichen Treffer einen Stapel in Richtung Lähmung erhält, wobei jeder Stapel jeweils 3 Sekunden dauert.
Nachdem Sie 4 Stapel erhalten haben, werden Sie ohne Lightning Blast für 2 Sekunden eine Lähmung zufügen.
Im Allgemeinen sollten Sie seinen Pixel-Peek am meisten nutzen.
Pixel-Peeking ist die nervigste Sache im Spiel, aber es ist einer von Arthurs besten Freunden, also können Sie es genauso gut tun.
Der beste Weg, Ihre Klingenstrahlen zu treffen, besteht darin, zu verstehen, wann Ihr Gegner entweder wenig Treibstoff hat oder wo er landen oder ausweichen wird, da es Ihre beste Option ist, sie richtig vorherzusagen.
Es ist einfacher vorherzusagen, wo Ihr Ziel sein wird, wenn ihm der Treibstoff ausgeht oder ein einfaches Muster zum Ausdruck kommt.
Außerdem ist Arthurs Klingenstrahl gut darin, Sie in der Luft zu halten, aber wenn Sie ihn auf diese Weise zum Angriff verwenden, versuchen Sie, nicht alle Ihre Klingenstrahlen zu verwenden, während Sie sich an derselben Stelle befinden.
Der Grund dafür ist, dass Sie im Grunde still stehen, sodass die Begrenzung Ihrer Klingen von 1 auf ein absolutes Maximum von 3 während des Kampfes die besten Ergebnisse für Sie erzielt, es sei denn, Sie werden definitiv getötet, wenn Sie mehr als 3 ausführen.
Ich würde empfehlen, es auf jeweils ein oder zwei Klingen zu beschränken.
Bewegung
*Es gibt verschiedene Sequenzen, aber mit Arthur können Sie 200-Meter-Lücke überqueren, wenn Sie es richtig machen, aber es ist nicht sehr effizient mit der Geschwindigkeit.
(Von einem Gebäude sprinten, springen, warten, springen, Rechtsklick, angreifen, Rechtsklick, angreifen angreifen, sprinten, angreifen)
*Siehe Video für ein visuelles Beispiel.
Mit Arthurs Dashs sowohl in C1 als auch in Standard kannst du direkt springen, wenn du eine Rampe hinuntergehst, und einen massiven Impulsschub erhalten, und ihn mit deinem Doppelsprung beibehalten, wenn du mit dem Abstieg beginnst.
Es kann lebensrettend sein, als ob Sie ein Dach in Ayumi oder am Rand eines Gebäudes herunterstürzen, wenn Sie auf einen Abstieg gehen, werden Sie nach dem Sprung viel Schwung erben, versuchen Sie es in Ayumi Castle und wenn Sie es tun es stimmt, du wirst es merken.
Darüber hinaus kann Arthurs Dash während der Dauer des Dashs in jede Richtung gedreht werden, was Ihnen viele Möglichkeiten bietet, Schüsse zu vermeiden und weniger vorhersehbar zu sein.
Sie werden Wirbelwindangriff als Angriffs-, Flucht- und Bewegungsoption verwenden wollen, da der Geschwindigkeitsschub, den er Ihnen verleiht, sehr wichtig für Ihre Mobilität ist.
Launchpads und Springboards sind einfach, um Ihre Geschwindigkeit zu reduzieren.
Anstatt von einem Sprungbrett zu springen, versuchen Sie, mit Ihren Doppelsprüngen in der Luft zu bleiben, und verwenden Sie dann ganz am Ende einen Sprung, um die größtmögliche Distanz zu erreichen.
Der Grund dafür ist, dass Sie vom Sprungbrett mehr Schwung bekommen als mit einem Strich.
Anti-Pilot
Im Allgemeinen ist Arthur wirklich schlecht darin, Piloten zu töten.
Jiu Chongs „Lightning Mantra“ ist sehr gut im Umgang mit Piloten.
Ein Vorteil von Arthurs Klingenstrahl ist, dass es leicht ist, durch Fenster und Türen zu schlüpfen und hoffentlich einen Piloten zu treffen.
Wenn Sie einen Piloten effizient ausschalten möchten, werfen Sie ein bis zwei Klingen aus, verwenden Sie einmal die Wirbelwindladung und wiederholen Sie es.
Wenn Sie einen Mecha mit Ihren Klingenstrahlen zerstören und den zerstörten Mecha weiter angreifen, bevor der Pilot aussteigt, erhalten Sie außerdem ohne Klingenmeister einen kostenlosen Treffer auf den Piloten.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Super Mecha Champions führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Aisha. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.