Einige Tipps und Tricks für diejenigen, die in Boss Rush mit jedem Boss zu kämpfen haben, oder wenn Sie kein Fan davon sind, selbst die optimalen Strategien zu finden, werde ich nicht beurteilen.
Gesamtübersicht
HINWEIS: Dieser Leitfaden wurde mit Zugriff auf jede Waffe und die meisten Munitions-Upgrades entwickelt, einige Strategien funktionieren möglicherweise nicht ohne sie. Außerdem wird es Spoiler zum Hauptspiel geben.
Dieser Leitfaden wird empfehlen, welche Waffen zu verwenden sind und wie bestimmten Angriffen für jeden Boss ausgewichen werden kann, funktioniert aber höchstwahrscheinlich nicht in einem normalen Spiellauf, da in beiden Szenarien nicht die gleiche Ausrüstung vorhanden ist, z. B. nur die normale Qualität Waffen zu Beginn des Spiels.
Die Menge an Gesundheit und Raketennachfüllung, die vor einem bestimmten Boss erreicht werden kann, wird oben aufgeführt und enthält einige, zu denen zurückverfolgt werden kann, wenn der Weg nicht blockiert war.
Verrückter Roboter
Gesundheit verfügbar: So viel, wie Sie mit eingegeben haben
Verfügbare Munition: So viel, wie Sie mit eingegeben haben
Die Strategie für diesen Boss ist sehr einfach, man kann entweder über seine Raketen springen oder sich darunter ducken, man muss nur über ihn springen, wenn man an die Wand gedrückt wird. Jede Waffe sollte funktionieren, aber die Verwendung Ihres Blasters sollte gut funktionieren. Denken Sie daran, dass seine Raketen beim Auftreffen auf eine Wand Explosionsschaden verursachen können, also kommen Sie der Wand nicht zu nahe.
Mega-Schleim
Gesundheit verfügbar: 0
Verfügbare Munition: 0
Der Mega Slime kann extrem schnell getötet werden, indem man ihn als erstes mit Raketen spammt. Machen Sie sich keine Sorgen darüber, wie viele verwendet werden, Sie werden eine Nachfüllung haben, wenn sie wieder wichtig sind. Seine Hauptangriffe bestehen gelegentlich darin, 2 grüne Hüpfbälle zu werfen, die beim Aufprall abprallen und explodieren, aber wenn seine Gesundheit sinkt, spawnt er mit einer konstanten Geschwindigkeit 2 blaue Slimes neben sich, aber die Raketen bewältigen diese mit Leichtigkeit.
Brutaler Blutkalmar
Gesundheit verfügbar: 0
Verfügbare Munition: 0
Mit dem Blaster lassen sich die meisten Angriffe aufgrund seiner Fähigkeit, Projektile zu zerbrechen, und seiner hohen Durchschlagskraft leicht abwehren. Der Tintenfisch hat ein paar Angriffe. Er wird gelegentlich rot und feuert eine einzelne Kugel auf Sie ab, die vom Blaster zerbrechlich ist. Er kann rot werden und einen Schuss Kugeln aufladen, die wiederum alle vom Blaster zerstörbar sind. Er wird gelegentlich gelb und springt auf Sie zu und knallt danach zu Boden, aber diesem Angriff kann man sehr leicht ausweichen, da er eine anständige Zeit in der Luft hängt. Er kann auch lila werden und irgendwo in der Arena einen normalen Bloodsquid hervorbringen, aber diese sind normalerweise leicht loszuwerden, da Ihr Blaster sowohl den Boss als auch seine Beschwörung durchbohren kann.
Beschädigtes Bit
Gesundheit verfügbar: So viel, wie Sie mit eingegeben haben
Verfügbare Munition: Avatar Duo verwendet keine Munition.
Beim ersten Kampf mit Avatar Duo haben Sie eingeschränktere Möglichkeiten, gegen diesen Boss zu kämpfen. Schießen Sie einfach darauf, während Sie Ihren Spin verwenden, um seine Projektile abzuwehren und zu reflektieren. Ich denke, es versteht sich von selbst, dass die Hämmer gegen diesen Feind nicht effektiv sein werden, aber wenn er niedrig genug ist, könnte es möglich sein, zu treffen, aber verlassen Sie sich nicht darauf. Sein Hauptangriff besteht darin, eine Menge an Projektilen auf Sie abzufeuern, die proportional zu seiner verbleibenden Gesundheit ist. Je weniger Gesundheit, desto mehr Projektile.
Verwurzelte Entität
Gesundheit verfügbar: 0
Verfügbare Munition: 0
The Rooted Entity ist einer der schnellsten Bosse im gesamten Rush, der besiegbar ist, ohne sich überhaupt zu bewegen. Spammen Sie einfach Flare Bomb hinein und es wird sowohl seine Projektile als auch seine Gesundheitsanzeige in Rekordzeit zerstören. Die Angriffe spielen keine große Rolle, aber es sind nur Projektile, die in einem gleichmäßigen Muster auf und ab fliegen. Solange Sie also finden, wo Sie für jede Art von Salve stehen müssen, können Sie den Angriffen leicht ausweichen.
Ritter-Duo
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung
Verfügbare Munition: Vollständige Nachfüllung
Dieser Boss wird nur im True Boss Rush bekämpft und nicht im regulären Rush. Wenn Sie den regulären Boss Rush spielen, überspringen Sie diesen Abschnitt.
Die Angriffe dieses Bosses werden Ihnen sogar im Pausenmenü des Spiels mitgeteilt. Der Crimson Knight feuert direkt auf Starter, feuert aber mehr, je nachdem, wie niedrig seine Gesundheit ist. Der Azure Knight wird eine Tonne Kugeln in zufällige Richtungen um ihn herum abfeuern und mehr, je nachdem, wie niedrig seine Gesundheit ist. Beide können zuerst herausgenommen werden, aber die empfohlene Waffe dafür ist die Burst Bubble, da sie alle Projektile zerbrechen kann, die sie in Ihre Richtung werfen, während sie sie töten, aber denken Sie daran, dass sie keine Gesundheitsleiste teilen und es sein müssen separat getötet.
Phantoris
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung
Verfügbare Munition: Vollständige Nachfüllung
Springen Sie für Phase 1 sofort in die linke obere Ecke der Plattform, zielen Sie nach links, ducken Sie sich und feuern Sie Ihren Blaster ab. Du wirst Phantooris beträchtlichen Schaden zufügen, während du jedes einzelne Projektil zerstörst, das auf dich abgefeuert wird. Für die nächste Phase wird empfohlen, den Ladungsschuss aufzuladen, während er anfangs spawnt, und dann Raketen zu spawnen, bis er zu Boden geht. Diese Strategie hat nur einen Nachteil: Sie hören sein charakteristisches Thema nicht.
Pit-Dämon
Gesundheit verfügbar: 0
Verfügbare Munition: 0
Der Grubendämon kann sehr leicht gekontert werden, indem man ganz rechts oder links von der Arena bleibt und ihn vertikal verfolgt. Sie können einfach Ihren Blaster auf ihn abfeuern, um alle seine Projektile zu zerbrechen, die Sie treffen können, während Sie seine Gesundheitsanzeige zerstören. Es ist möglich, alle Drops von seinen Projektilen oder den zu Beginn eingespawnten Fledermäusen einfach zu ignorieren, aber wenn Sie sie unbedingt brauchen, wird empfohlen, je nach Größe unter / über den Grubendämon zu gehen und den Charge Shot zu verwenden, um ihn zu magnetisieren fällt auf Sie zu, um zu vermeiden, in die Reichweite von Pit Demon zu gelangen oder zu lange in einer verwundbaren Position zu bleiben. Denken Sie daran, dass Sie während dieses Kampfes unendlich in jede Richtung fliegen können.
Streal
Gesundheit verfügbar: 4
Verfügbare Munition: 0
Dieser Boss wird die Welle verwenden, um Projektile auf dich zurückzuwerfen, also ist deine sicherste Wette eine Waffe, die schwer auf dich selbst zurückzuwerfen ist, also empfehle ich Burst Bubble und Flash Bomb, wenn sie sich über oder unter dir befindet. Sie können auch leicht zu seinem Kern gelangen, nachdem die Rüstung gebrochen ist, aber wenn er besonders lästig ist, ist es auch möglich, Railgun in Phase 2 zu verwenden, da es nicht reflektiert werden kann, über den gesamten Bildschirm durch Wände geht und hoch geht Schaden. Denken Sie daran, dass er in Phase 2 gelegentlich zerbrechliche Projektile in einem X abfeuert und manchmal in Mini-Slimes aus den Rainhalls spawnt, die für Drops getötet werden können.
Roboterwache
Gesundheit verfügbar: 4 + zurück nach Streal
Verfügbare Munition: 1
Dieser Boss hat 2 Angriffe. Wenn es gelb leuchtet, feuert es eine Tonne Projektile direkt vor sich in einer geraden Linie ab. Wenn es grün leuchtet, feuert es langsam ein paar Projektile auf Sie zu. Beide haben ihre Schusszahl, die von seiner verbleibenden Gesundheit bestimmt wird. Alle seine Kugeln sind zerbrechlich und es wird empfohlen, dafür Burst Bubble zu verwenden, da es hohen Schaden anrichtet und seiner Höhe folgen kann, während es immer noch alle Projektile zerbricht.
Team blockieren
Gesundheit verfügbar: 4 + zurück nach Streal
Verfügbare Munition: 1 + zurück zu Robot Guard
Dieser Kampf besteht aus 4 einzelnen Blöcken und dann alle 4 auf einmal, wobei einer nach dem anderen aufsteht. Verwenden Sie in der ersten Phase den Blaster, um aus möglichst großer Entfernung auf die Blöcke zu schießen. Denken Sie daran, wenn Sie sich ducken und NICHT SCHIEBEN Sie werden direkt über dich springen. Ein guter Hinweis ist, dass jeder Block zweimal auf Sie zuspringt und dann feuert, und dieses Muster dort fortgesetzt wird, wo es in Phase 2 aufgehört hat, und jeder Block sein Muster unabhängig wiederholt. In Phase 1 erscheint Block 1 etwas links von Ihrem Spawnpunkt und feuert schnelle, gerade Schüsse vor sich ab. Block 2 erscheint ganz rechts und feuert ein paar zerbrechliche Projektile direkt vor sich ab. Block 3 wird weiter links spawnen und ein paar langsame Projektile abfeuern, die direkt auf Starter gerichtet sind. Block 4 spawnt weiter rechts und zieht es vor, zielsuchende Projektile abzufeuern, die nach seiner Niederlage oder dem Ende des Kampfes verweilen können. Denken Sie daran, dass sich in Phase 2 alle Blöcke genau gleich verhalten und in der gleichen Reihenfolge aufstehen, in der sie erschienen sind, aber da Ihr Blaster alle gleichzeitig treffen kann, und wenn es optimal gemacht wird, werden nur 2 oben sein zu einer Zeit.
Seele des Dschungels
Gesundheit verfügbar: 10 + zurück nach Streal
Verfügbare Munition: 0 + zurück zu Robot Guard
Dieser Boss ist relativ einfach. Es schlägt mit seinen beiden Händen aus massiven Steinwürfeln zu und feuert dann Projektile auf Sie ab, die proportional zu seiner verbleibenden Gesundheit sind. Wenn es weniger als die Hälfte der Gesundheit ist, wird die Rate, mit der jeder Angriff herauskommt und ausgeführt wird, drastisch erhöht. Die Hauptempfehlung für diesen Kampf ist, Burst Bubble auf einem seiner Augen zu verwenden, während er blau ist, da sie ihn alle sofort treffen, wenn er verletzlich (rot) wird. Zu jeder anderen Zeit ist der Blaster vorzuziehen.
Korrumpierter Stern
Gesundheit verfügbar: 12
Verfügbare Munition: Avatar Duo verwendet keine Munition.
Stellen Sie zu Beginn des Kampfes sicher, dass sich F01 auf der Plattform etwas links von der Stelle befindet, an der der Stern beginnt. Sie sollten den Hammer zerdrücken, während Sie feuern, um 2 der 5 Punkte maximalen Schaden zuzufügen, und dann zum Schießen aus beliebiger Entfernung übergehen, da dieser Boss keinen Kontaktschaden verursacht. Je weniger Punkte der Stern hat, desto mehr wird er Feuere ein unabhängiges Projektil ab, nachdem sein Auge lila aufblitzt. Diese Geschosse können reflektiert werden. Wenn der Stern noch Punkte hat, kann er anfangen, sich zu drehen, während er Laser aus 3 der 5 Punkte abfeuert. Während einer Drehung werden keine Projektile abgefeuert.
Alte Waffe
Gesundheit verfügbar: 16
Verfügbare Munition: 6
Die empfohlene Strategie für diesen Boss ist, sich auf die Kachel in der Mitte des Raums zu stellen und Blaster auf den Boss zu feuern. Wenn er anfängt, seine blauen Schüsse aufzuladen, wechseln Sie zu winken und reflektieren Sie es. Wenn er seinen Pfeilregen-Angriff einsetzt, fallen Sie auf den Block an der linken Wand zurück, aber achten Sie von hier aus auf seine zielsuchenden Kugeln, da Sie von ihnen getroffen werden können, während Sie auf diesem Block stehen, und der einzig mögliche Schaden von Ihnen ausgeht Blaster von hier ist ein erbärmlicher Explosionsschaden. Wenn er seinen großen Energieballangriff ausführt, reflektieren Sie ihn einfach, um kostenlosen Schaden zu verursachen, und achten Sie darauf, dass ihm wahrscheinlich ein blauer Ladungsschuss folgt. Wiederholen bis tot.
Azurblauer Wächter
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung
Verfügbare Munition: 0 + zurück zu Ancient Weapon
Dieser Boss wird erst Schaden erleiden, nachdem die Kristalle entfernt wurden, aber alle Herausforderungen, den Lasern auszuweichen, werden beseitigt, indem Sie auf dem obersten linken Block stehen. Die einzige Bedrohung, die übrig bleibt, sind die zielsuchenden Projektile, während die Kristalle unten sind, also spamme Flare Bomb und Comet Blaster, bis der Boss unten ist.
Dimula
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung
Verfügbare Munition: Vollständige Nachfüllung
Dieser Boss wird nur im True Boss Rush bekämpft und nicht im regulären Rush. Wenn Sie den regulären Boss Rush spielen, überspringen Sie diesen Abschnitt.
Dieser Boss hat ein perfekt konsistentes Angriffsmuster. Die Reihenfolge ist 2 Salven von 3 direkten lila Schüssen, denen ausgewichen werden kann, indem Sie alle 3 auf einmal mit Ihrem Airdash durchgehen, 2 Spreads von 4 Zielsuchkugeln, denen auch ausgewichen werden kann, indem Sie alle auf einmal mit dem Airdash durchgehen, aber machen Stellen Sie sicher, dass Sie nach oben gehen, nachdem beide Spreads erschienen sind, und dann schließlich Granaten-Spam, dem ausgewichen werden kann, indem Sie mit der Luft nach oben springen und ins Stocken geraten, indem Sie wiederholt gegen eine Wand rennen, ODER Sie können auch in den oberen Türrahmen rechts springen. Sie sollten Ihren Blaster bei jeder Öffnung auf den Boss feuern.
DDU
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung von vor Dimula
Verfügbare Munition: Vollständige Nachfüllung von vor Dimula
Die KI dieses Bosses kann leicht ausgenutzt werden, indem Sie auf seinem unzerstörbaren Schild stehen, wo er wiederholt versucht, Sie mit einem Angriff zu treffen, der nicht die Reichweite hat, um Sie zu treffen, also versuchen Sie, die 2 zerbrechlichen Schilde und Türme so schnell wie möglich auszuschalten und dann ist der Kampf buchstäblich frei. Nur keine Panik, wenn er dich aufs Dach schubst, du kommst wieder gut runter.
DDU-Rückkampf
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung von vor Dimula
Verfügbare Munition: Vollständige Nachfüllung von vor Dimula
Die DDU ist diesmal nicht so ausnutzbar, aber immer noch leicht zu töten. Schnappen Sie sich Ihren Blaster und folgen Sie ihm von unten, während Sie feuern. Sie werden jedes violette Projektil zerbrechen und den meisten gelben Lasern ausweichen, aber wenn einer kurz davor ist, zu treffen, weichen Sie nach eigenem Ermessen aus.
Mokula-Titan
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung
Verfügbare Munition: Vollständige Nachfüllung
Als erster Mehrphasen-Boss im Spiel erfordert dieser eine Schritt-für-Schritt-Anleitung und jede Phase wird in einer Liste aufgeführt.
- In dieser Phase ist Ihr Ziel die 2 Arme, die zielsuchende Projektile abfeuern, die zerbrechlich sind. Sie sollten in der Lage sein, beide Arme leicht herauszunehmen, während Sie die Projektile mit Ihrem Blaster herausnehmen. In dieser und den nächsten 3 Phasen feuern die Augen auch hin und wieder gelbe, unzerbrechliche Projektile in Ihre Richtung.
- Ihr neues Ziel sind jetzt die Füße, die gelegentlich lila aufleuchten und einige direkt gerichtete lila zerbrechliche Projektile abfeuern. Ich empfehle die Verwendung der Plasmafaust, da sie aus nächster Nähe den höchsten DPS von allen anderen Waffen als den Raketen verursacht und alle Projektile des Titanen mit der Faust gebrochen werden können, aber achten Sie auf die Projektile des anderen Fußes, wie sie können treffen Sie immer noch, wenn Sie nicht speziell auf sie zielen.
- Zusätzlich zum Kern wird nun jedes einzelne vorherige Target wieder eingeschaltet. Die Phase endet, wenn der Kern abgebaut ist, aber Sie können die Gliedmaßen mit den vorherigen Strategien ganz einfach herausnehmen, zusätzlich zum gleichzeitigen Herausnehmen des Kerns und eines der Arme mit Blaster-Pierce, aber nachdem die Arme unten sind Es ist optimal, Plasma Fist direkt unter dem Kern zu verwenden.
- Der Aufzug sollte jetzt nach oben fahren, wenn sich die Arme und Beine wieder einschalten. Verwenden Sie die gleichen vorherigen Strategien, aber achten Sie darauf, den Projektilen der Füße auszuweichen, anstatt sie jetzt zu brechen, da die Geschwindigkeit des Aufstiegs und des Projektils selbst ausreicht, um Sie zu treffen. Wenn genügend Gesundheit durch das Brechen der Gliedmaßen vorhanden ist, ist es praktikabel, den Schaden zu tanken und diesen Abschnitt einfach brutal zu erzwingen.
- Jetzt, in der Endphase, tauscht der Mokula Titan die gelben Blasts gegen 2 gelbe Laser. Die Füße und Arme sind wieder an, aber der Kern schießt jetzt gelegentlich einen großen Laser direkt nach vorne. Die Phase endet, wenn der Kern herausgenommen wird.
Verrückter Behemoth
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung
Verfügbare Munition: Vollständige Nachfüllung
Dieser Boss hat 3 Angriffe. Abhängig von der verbleibenden Gesundheit werden Raketen 1-3 abgefeuert, rote Explosionen werden ebenfalls abhängig von der verbleibenden Gesundheit abgefeuert und Sie gegen die Wand geschleudert, was schweren Schaden verursacht. Das Wichtigste, was Sie beachten sollten, ist, dass der Raketenwerfer zwar am besten dafür geeignet ist, Sie jedoch zu einer anderen Waffe wechseln müssen, um ihn zu beenden, da selbst 21 Raketen diesen Boss nicht töten werden.
Düne Rex
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung
Verfügbare Munition: Vollständige Nachfüllung
Dieser Boss besteht aus 2 Phasen. In der ersten Phase versuchen Kiefer vom Boden, Starter zu beißen, aber wenn Sie auf der mittleren Plattform stehen, können sie Sie nicht treffen. Es gibt auch Teile an der Seite, die während des gesamten Kampfes zerbrechliche rote Projektile auf dich abfeuern, also pass auf diese auf. Phase 1 lässt sich leicht erledigen, indem Sie mit Ihrem Charge Shot auf die Kiefer feuern, und bei halber Gesundheit spawnen 2 sofort. Dies macht genau das Gegenteil von Hilfe und lässt es stattdessen doppelt so schnell sterben, da der Ladeschuss sie durchbohrt und doppelten Schaden anrichtet. In Phase 2 sollten Sie sich auf der obersten Plattform befinden und Ihren Blaster in das Auge von Dune Rex feuern. Es gibt 3 Angriffe, mit denen es versuchen kann, Sie in dieser Phase zu treffen. Der erste Angriff ist eine gelbe Markierung, die auf dem Starter erscheint, bevor 3 zerbrechliche gelbe Projektile direkt auf seine Position abgefeuert werden, wobei ignoriert wird, wo die Markierung angegeben ist. Der zweite Angriff ist der Laser, der genauso aussieht wie der vorherige Angriff, aber OHNE gelbe Markierung, und dem ausgewichen werden sollte, indem man nach oben geht und einen Airdash hält. Der dritte Angriff besteht darin, dass es mit einem sehr hörbaren Geräusch auf den Boden knallt und Blöcke für eine Weile vom Himmel regnen, und es wird empfohlen, unter die Plattform zu gelangen, auf der Sie sich befinden, bis sich der Sturm auflöst.
Eiferer
Gesundheit verfügbar: Volle Nachfüllung zurück zu Dune Rex
Verfügbare Munition: Volle Nachfüllung zurück zu Dune Rex
Dies ist ein weiterer 2-Stufen-Boss, wobei die erste Phase darin besteht, dass Zealot vor Ihnen bleibt und Projektile auf Sie abfeuert, bevor er Sie niederlädt. In dieser Phase wird empfohlen, Ihren Blaster zu verwenden, bis er zur nächsten Phase übergeht, in der Sie Ihren Charge Shot verwenden sollten, während er sich außerhalb Ihrer Reichweite befindet, und an jedem anderen Punkt, während er auf dem Bildschirm ist, Ihren Blaster verwenden. Alle Schäden an seinem ganzen Körper zählen, es gibt nur keinen visuellen Blitz auf dem Boss, aber zur Bestätigung einen Querverweis auf seine Gesundheitsanzeige. Denken Sie daran, dass jedes Projektil zerbrechlich ist. Außerdem verursacht Zealot in Phase 2 nur Kontaktschaden mit seinem Kopf und feuert beim Verlassen rote Projektile in die entgegengesetzte Richtung von sich selbst, und wenn er sich auf der X-Achse befindet, spuckt er auch ein blaues platzendes Projektil aus, obwohl er immer jeweils Blöcke fallen lässt Zeit.
Flügel Dämon
Gesundheit verfügbar: Volle Nachfüllung zurück zu Dune Rex
Verfügbare Munition: Volle Nachfüllung zurück zu Dune Rex
Das Finale der Drillinge von Bosskämpfen in 2 Stufen, die erste Phase kann mit Burst Bubble oder Flare Bomb bewältigt werden, wenn er sich über oder unter Ihnen befindet. Stellen Sie sicher, dass Sie seinen lila Projektilen ausweichen, die eine Sekunde lang in der Luft hängen, bevor sie direkt auf Sie zukommen. Vor der zweiten Phase, aber nach der ersten Phase müssen Sie den Turm herunterfallen, während Sie Blöcken mit roten Stacheln darauf ausweichen, da Boss Rush Ihre Minikarte wegnimmt, verwenden Sie die Hintergrundkacheln als Hinweis darauf, wo sich die Blöcke befinden. Wenn Sie unten sind, ist der Kampf sehr einfach. Wing Demon kann überall auf seinem Körper getroffen werden und zählt immer noch und hat 2 Arten von Projektilen, die in demselben Muster abgefeuert werden. Die orangefarbenen Projektile fliegen gerade in ihren Winkeln und blockieren Kugeln. Die violetten Projektile machen das Gleiche, verweilen aber eine Sekunde in der Luft, bevor sie schnell direkt auf den Starter losgehen. Diese sind zu Ihrer Sicherheit mit der Welle zu treffen. Nach ein paar Schüssen feuert Wing Demon 2 orangefarbene Schüsse, einen violetten Schuß und 2 weitere orangefarbene Schüsse ab, bevor er sich an einen anderen Ort bewegt. Stellen Sie sicher, dass Sie so weit wie möglich von Wing Demon entfernt sind, während Sie sich vor ihm befinden, um sicherzustellen, dass die Lücke zwischen den orangefarbenen Kugeln groß genug ist, um hindurchzuweichen, und dass Sie genügend Zeit haben, um auf die lila Kugeln zu reagieren.
Mecha-Gruben-Dämon
Gesundheit verfügbar: 30
Verfügbare Munition: 8
Dieser Boss hat nur 1 Phase und 3 Angriffe. Grün bedeutet, dass er direkte Projektile auf dich abfeuert, ein exaktes Spiegelbild der roten Projektile vom letzten Mal. Sein blauer Angriff wurde verbessert, um jetzt doppelt abgefeuert zu werden, und es wird nicht mehr empfohlen, zu versuchen, sie zu brechen. Gehen Sie für den roten Angriff so nah wie möglich heran und stopfen Sie so viele Wellenschüsse wie möglich in sein Gesicht, um sie alle auf sich selbst zurückzuwerfen, massiven Schaden zu verursachen und Ihnen die Probleme dieser Kugelgitter zu ersparen.
Nanyar und Komo
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung
Verfügbare Munition: Vollständige Nachfüllung
In Teil 1 der Miniboss-Rückkämpfe müssen Sie sich jetzt mit beiden Dieben gleichzeitig auseinandersetzen. Komo bietet eine starke Bodenkontrolle, während Nanyar eine starke Luftkontrolle bietet, was zu einem insgesamt herausfordernden Erlebnis führt. Für diejenigen mit meisterhaftem Zielen können Sie den Rocket Launcher verwenden, um zu versuchen, einen von ihnen so schnell wie möglich auszuschalten, wodurch der andere stark verwundbar bleibt, aber wenn Sie Ihrem Ziel nicht vertrauen, wird empfohlen, Flash Bomb zu verwenden, wenn Komo lebt und Burst Bubble, wenn er es nicht ist, da diese große Flächen abdecken und erheblichen Schaden verursachen. Denken Sie daran, dass sowohl Komos Sprint als auch Nanyars explodierendes Kunai standardmäßig gleichzeitig erfolgen, ohne dass die Geschwindigkeitserhöhung ihre Gesundheit senkt, und sich entsynchronisieren, wenn sie Schaden erleiden. Denken Sie daran, dass jeder ihrer am Boden liegenden Körper immer noch als Feind zählt und Ihre Projektile bei einem Treffer explodieren lässt.
Bravio
Gesundheit verfügbar: Volle Nachfüllung zurück nach Nanyar und Komo
Verfügbare Munition: Volle Nachfüllung zurück nach Nanyar und Komo
Dieser Boss verwendet ein konsistentes Muster, 3 Sprünge und dann einen Spindash in die gegenüberliegende Wand, der ihn in einen Slam prallt. Immer wenn er auf den Boden knallt, gibt es Funken in beide Richtungen, und die empfohlene Waffe ist der Raketenwerfer, und wenn der ausgeht, ist Flare Bomb gut, um nicht zu zielen, und Comet Blaster ist gut im Zielen. Denken Sie daran, dass seine Spindaes manchmal enden können, bevor sie die Wand treffen, obwohl es selten vorkommt, sollten Sie es im Hinterkopf behalten.
Oren
Gesundheit verfügbar: Volle Nachfüllung zurück nach Nanyar und Komo
Verfügbare Munition: Volle Nachfüllung zurück nach Nanyar und Komo
Dieser Kampf hat ein konsistentes Muster, aber die Anzahl der Angriffe nimmt zu, wenn ihre Gesundheit sinkt. Das Muster besteht aus ein paar kleinen Sprüngen, einem großen Sprung, geraden Explosionen, 2 gerichteten Burst-Blasts, einem geraden Laser und 2 weiteren gerichteten Burst-Blasts. Alle außer dem Laser können reflektiert werden, und die Gefahr dieser Angriffe steigt mit abnehmender Gesundheit, und ab einem bestimmten Punkt feuert sie während ihrer Sprünge gerade Schüsse ab. Während der stationären Phase wird empfohlen, Wave zu verwenden, um alles für etwas Schaden abzulenken, aber während der Sprungphase sollte fast jede Waffe gut funktionieren.
Proto-Waffe 2.0
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung
Verfügbare Munition: Vollständige Nachfüllung
Dieser Boss hat 3 Angriffe. Der Laser muss übersprungen werden, sonst trifft er Sie für großen Schaden. Die frontalen Explosionen können untergetaucht werden und Sie verlieren absolut keinen Schaden. Den doppelten Explosionen muss durch ein oder zwei gut getimte Airdashs ausgewichen werden, damit sie dazwischen passen. Der Raketenwerfer eignet sich gut zum Öffnen von DPS, da der Raketenmonitor nach dem Kampf immer noch verfügbar ist. Wenn dir die Raketen ausgehen, wechsle zur Plasmafaust und komme so nah wie möglich heran. Dieser leistet außer eurem Raketenwerfer den höchsten DPS und kann ihn schnell erledigen. Wenn Sie feststellen, dass Sie zu nahe sind, um bestimmten Angriffen zuverlässig auszuweichen, fügt der Blaster vergleichbaren Schaden zu und funktioniert aus jeder Entfernung.
X01
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung
Verfügbare Munition: Avatar Duo verwendet keine Munition.
Dies ist entweder ein 2-Phasen- oder 3-Phasen-Bosskampf, je nachdem, welchen Ansturm Sie ausführen. 1 und 2 sind in beiden Rushs enthalten, aber 3 ist nur im True Boss Rush verfügbar. Wie auch immer, wir verwenden eine andere Liste.
- X01 springt herum und feuert Schüsse direkt auf dich ab und teleportiert sich gelegentlich. Stellen Sie sicher, dass Sie Corrupted Admo hier ausschalten, da er weiterhin direkt auf Sie schießen wird, solange der Kampf andauert.
- X01 wird jetzt Salven von 3 Schüssen und große Laser verwenden, um zu versuchen, Sie zu treffen, und das Muster ist jedes Mal dasselbe. Alle vertikalen Laser befinden sich an Ihrem Standort und alle seitlichen Laser befinden sich jedes Mal auf genau der gleichen Höhe.
- (NUR TRUE RUSH) Die Lasersalve von X01 ist jetzt stark verbessert und weist eine höhere Anzahl und Feuerrate auf. Nach den Lasern schickt er Kugelspiralen über den Bildschirm, von denen nur das Violett mit Ihrem Spin reflektiert werden kann. Danach spawnt er 4 Feinde, die direkt nach links oder rechts feuern, die für Gesundheits-Pickups getötet werden können. Das Muster wird dann wiederholt. Er verursacht keinen Kontaktschaden, also zögere nicht, den Hammer oder Spin an jeder beliebigen Stelle zu verwenden, um dies zu tun. HINWEIS: Beschworene Feinde werden beim Tod von X01 NICHT despawnen.
Alvis
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung
Verfügbare Munition: Vollständige Nachfüllung
Freunde: Ja
Dieser Kampf besteht aus 3 Phasen mit jeweils leicht veränderten Angriffen, obwohl es immer empfohlen wird, den Blaster zu verwenden.
- Erstens können die roten Bumerang-Projektile reflektiert werden und kommen in großen Stößen heraus. Wenn Sie Glück haben, können sie kostenlos von Pauline's Wave reflektiert werden. Ein reflektiertes Projektil kann Sie nicht treffen, selbst wenn es Ihren Standort ein zweites Mal erreicht.
- Alvis fügt seinem Arsenal in dieser Phase nun seinen explosiven Schnappschuss hinzu und kann auch Schattenklone beschwören, die gelegentlich eine Salve roter Kugeln abfeuern, aber getötet werden können und nicht in Phase 3 bestehen bleiben, wo sie nicht mehr gespawnt werden.
- Sein explosiver Schnappschuss wird jetzt dreimal hintereinander auftreten, und anstatt Klone zu spawnen, kann er jetzt ein Portal spawnen, das Kugeln und kurz darauf direkt gerichtete Laser spuckt. Er ist auch in der Lage, Wellen vertikaler Laser zu beschwören, um den Bildschirm zu fegen, zwischen denen Sie entweder ausweichen können, oder Sie können am Rand der Arena bleiben, anstatt sich nah und persönlich zu nähern, wodurch Ihre Freunde Schaden anrichten können .
Wahre alte Waffe
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung
Verfügbare Munition: Vollständige Nachfüllung
Freunde: Ja
Dieser Kampf beginnt SOFORT, nachdem Alvis besiegt wurde, zusammen mit der vollständigen Wiederherstellung von Gesundheit und Raketen.
Die Phasen dieses Bosses werden aus Gründen der Übersichtlichkeit in einer Liste geführt, und wenn sich bestimmte Züge wiederholen, werden sie nur dann namentlich erwähnt, wenn es sich um Wiederholungen handelt.
- Die Uralte Waffe stampft von Seite zu Seite und sendet reflektierende Schockwellen in beide Richtungen über den Boden. Sie kann auch springen und nach unten schlagen, um eine schnelle, regelmäßige und langsame Schockwelle auszusenden. Wenn sein Auge blau zu leuchten beginnt, wird er für kurze Zeit aufladen und dann blaue Raketen direkt auf die Position des Starters feuern. Diesen sollten Sie ausweichen, indem Sie die Geschwindigkeit Ihres Airdashs gut nutzen, um ihnen auszuweichen, da sich die Raketen ziemlich schnell bewegen.
- Phase 2 bringt eine neue Ergänzung, den Ultimate Laser. Die Uralte Waffe wird lange Zeit versuchen anzugreifen, aber wenn sie stark beschädigt ist, wird sie einen Fehler machen und zurück in den Kampf gezwungen werden. Wenn der Angriff vollständig aufgeladen wird, verlieren Sie sofort, egal welche Schwierigkeit Sie gewählt haben. Er fügt seinem Arsenal auch Red Missile hinzu, wo er große rote Schüsse und kleine rote Schüsse abfeuert, die beide direkt auf den Spieler zielen. In einer bestimmten Entfernung von der Ancient Weapon können diese Projektile Sie nicht treffen, also bleiben Sie in der Todeszone, wenn sie abgefeuert werden. Alle vorherigen Angriffe werden in dieser Phase zurückkehren.
- Phase 3, die alte Waffe, wird entscheiden, dass sie Wände hasst und durch den Boden schlägt, indem sie wiederholt den Jump Slam verwendet, bis Sie vollständig draußen sind. In diesem Fall werden alle vorherigen Angriffe wieder aktiviert. Nachdem er draußen ist, fügt er seinem Arsenal auch Missile Rain hinzu, der den Bildschirm in schwerer Ordnung bedeckt, aber vermieden werden kann, indem er an beiden Rändern der Arena bleibt, bis sich der Sturm legt. Er fügt auch Wave Waves hinzu, wo es ein wenig nach oben geht und für kurze Zeit Wellenstöße in alle 8 Himmelsrichtungen abfeuert.
- Alle vorherigen Angriffe bleiben für einen letzten Gesundheitsbalken bestehen.
- Die Uralte Waffe wurde auf ihren Kern reduziert und hat jetzt nur noch Zugriff auf 3 seiner Angriffe, nämlich Blue Missile, Red Missile und Wave Waves. Denken Sie daran, dass es unmöglich ist, hinter die Ancient Weapon zu gehen, und dies wird nur mit Rubberbanding beantwortet. Dies ist das wahre Finale des regulären Boss-Ansturms.
Die himmlische Anomalie
Gesundheit verfügbar: Vollständige Nachfüllung
Verfügbare Munition: Vollständige Nachfüllung
Dieser Boss wird nur im True Boss Rush bekämpft und nicht im regulären Rush. Wenn Sie den regulären Boss Rush spielen, überspringen Sie diesen Abschnitt.
ABSCHNITT 1: ASTRALKOMET
- Der Astral Comet feuert 3 Laser direkt nach unten und knallt dann nach unten, wodurch Schockwellen erzeugt werden, während er für eine kurze Zeit auf dem Boden ruht. Das Muster wird dann wiederholt.
- Der Komet hat jetzt seine 6 Scherben herausgezogen, die abwechselnd über Starter gehen und einen dünnen Laser abfeuern, und nachdem alle 6 abgefeuert haben, wiederholen sie alle ein Feuer an derselben Stelle wie beim ersten Mal, aber größer, bevor sie 2 machen Setzen Sie Ortungsexplosionen der gleichen Größe, und dann spuckt der Komet ein Laserkreuz aus, das in einen großen Laser explodiert, der sowohl horizontal als auch vertikal von seiner Detonationsstelle aus zielt. Das Muster wird dann wiederholt.
- Der Astralkomet wird die Scherben nahe an sich nehmen und auf den Boden knallen, wo Starter 3 Mal ist, eine kurze Pause einlegen und bis zur nächsten Phase wiederholen.
- Der Astralkomet wird jetzt Wellen von Laserkreuzen und Lasersternen abfeuern, deren Leiter wie das Laserkreuz ist, aber in 8 Richtungen statt in 4. Nachdem alle Muster erschöpft sind, werden alle Scherben um den Astralkometen herum feuern ein Laser nach unten. Dies wiederholt sich bis zum Ende der Phase.
- Der Boden ist jetzt weg und Sie sollten sich auf die Plattform rechts in der Mitte des Astralkometen zurückziehen, da die meisten seiner Angriffe Sie auf dieser Plattform nicht treffen können. Jede 3. blaue Kugel befindet sich auf Kollisionskurs mit Ihren Füßen, aber Sie können zwischen ihr und einer nahe gelegenen violetten Kugel springen, um sauber auszuweichen. Wenn die gelbe Streuung von 4 zielsuchenden Kugeln herauskommt, umrunden Sie sie im Freestyle und gehen Sie direkt zurück zu Ihrer Plattform, da keines der Laster Crosses diese Position treffen kann, wenn Sie geduckt sind.
ABSCHNITT 2: ASTRALIS
- Die Kugelmuster von vorher werden wiederholt, aber von einer anderen Position. Diesmal bewegt sich die Quelle der Kugeln nach jeder Salve, sodass keine konsistente Plattform funktioniert. Der Boden ist ein guter Ort, wenn Sie Schwierigkeiten haben, auszuweichen. Nach den Kugeln weitere Laser Crosses, aber diesmal in anderen Formationen. Dann wird es kugelbrechende Exploding Fields geben, bevor einige Astral Worms auftauchen, um zu versuchen, dich zu töten. Das Muster wiederholt sich dann.
- Die nächste Phase findet in der Luft statt, wo die Angriffe leicht verändert werden. Es wird 2 Schüsse von Kugeln geben, die zurückkehrende Ausbreitung von 4 zielsuchenden gelben Kugeln, 2 weitere Schüsse, gefolgt von erneut explodierenden Feldern. Dann 1 Burst, zielsuchendes Gelb, 2 Bursts und dann mehr Laserkreuze, einige explodierende Felder, ein letzter Satz Laserkreuze und dann einige Lasersterne. Dieses Muster wird sich wiederholen.
ABSCHNITT 3: OMBRYOSE
- Der Gesundheitsbalken des Astral Embryos ist jetzt invertiert und Sie müssen ihn jetzt mit Ihren Schüssen füllen, er wird gelegentlich Kugeln abfeuern, aber es ist nichts, wovor Sie Angst haben müssen.
- Jetzt ist es an der Zeit, all diese harte Arbeit rückgängig zu machen und die Gesundheitsanzeige aufzufüllen. Seine Bewegung ist uneingeschränkt, aber abgesehen von der Tatsache, dass es manchmal auch Laserkreuze und explodierende Felder hervorbringt, ist es dasselbe wie in der anderen Phase.
The End
Das war jeder einzelne Boss, der in beiden Varianten des Boss Rush vorkam, und Sie hätten gewinnen sollen, wenn Sie diesen Teil lesen. Wenn Sie gerade den ersten Boss Rush besiegt haben, gut für Sie! Sie sollten True Boss Rush freigeschaltet haben, das alle überspringbaren Bosse enthält, und jemand, den Sie am Ende vielleicht verpasst haben, sollte jetzt dort sein.
Wie auch immer, ich hoffe, dass dieser Leitfaden Ihnen geholfen hat, und wünsche Ihnen einen schönen Tag!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Super-Ausrüstungs-Quest führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Robotie773. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.