Dieser Leitfaden zeigt Ihnen einige der wertvollsten Tipps und Tricks, wie Sie den The Bwoking Dead-Modus von Super Animal Royale überleben können.
The Bwoking Dead-Übersicht
Der „The Bwoking Dead“-Modus, der auch Zombie-Modus oder Infektionsmodus genannt wird, ist ein Teamspielmodus, der sich zusammen mit dem SAW vs. Rebellion-Modus jede Woche ändert. In diesem Spielmodus gibt es 40 Spieler und zu Beginn infizieren sich 4 zufällige Spieler. Das Ziel der infizierten Spieler besteht darin, die verbleibenden gesunden Spieler zu infizieren oder zu eliminieren, bevor sie mithilfe eines Riesenadlers entkommen können. Andererseits müssen sich die Überlebenden ausrüsten und Gruppen bilden, um sich gegen die Wellen von Zombies zu verteidigen, die immer wieder zurückkommen und die Evakuierungszone erreichen, die auf der Karte durch einen gelben Kreis markiert ist.
Zombies
Zu Beginn jedes Spiels werden 4 Spieler zufällig in Zombies verwandelt. Diese anfänglichen Zombies haben einige Vorteile gegenüber den späteren Zombies. Sie haben 130 PS, während normale Zombies 100 PS haben. Darüber hinaus haben die anfänglichen Zombies eine Chance von 15 %, einen ungepanzerten Überlebenden mit einem Treffer zu infizieren, während die Chance der einfachen Zombies nur 10 % beträgt. Sie können diese anfänglichen Zombies daran erkennen, dass sie rot sind, während die einfachen Zombies weiß sind. Alle Zombies sind schneller, heilen 5 HP pro Sekunde, wenn sie nicht im Kampf sind, und sind nicht von Stinktiergas betroffen. Sie fügen ungepanzerten Überlebenden 33 Schaden pro Treffer zu und reduzieren einen Punkt Rüstung plus 3 Schaden bei Spielern jeder Rüstungsstufe (mit 10 % Rüstungsdurchdringung).
Wenn ein Zombie getötet wird, erscheint er nach kurzer Zeit wieder am Gasrand. Wenn sie zum Zeitpunkt des Todes einen voll aufgeladenen grünen Balken haben, explodieren sie und verursachen einen Flächenschaden von 30 bis 45 HP. Rüstung halbiert diesen Schaden. Sie können diese explodierenden Zombies an den grün gefärbten Wucherungen auf ihren Körpern erkennen. Sie laden ihren grünen Balken auf, indem sie Pilze aller Art konsumieren, auch giftige, die dem Zombie keinen Schaden zufügen, Kokosnüsse und Gesundheitsfrüchte essen und Emus und Spieler angreifen.
Zombies können keine Waffen, Rüstungen oder Power-Ups einsammeln oder auf Emus oder Hamsterbällen reiten. Sie können jedoch Event-Gegenstände sammeln.
Waffen 1
In diesem Spielmodus können Sie alle Arten von Waffen verwenden, jede mit ihren einzigartigen Eigenschaften. Die besten Waffen zum Tragen sind jedoch solche mit großer Reichweite, hohem Schaden pro Sekunde, guter Beweglichkeit, einem großen Magazin und der Fähigkeit, schnell mit Zombies fertig zu werden. Es ist wichtig zu verstehen, dass Sie keine einzige Waffe mit all diesen Funktionen finden werden. Daher ist es am besten, Ihr Arsenal zu ergänzen.
Ein kluger Ansatz besteht darin, in einer Gruppe eine Waffe mitzunehmen, die einen hohen Schaden pro Sekunde verursacht, und ein großes Magazin. Dies wird Ihnen helfen, wenn Sie mit Teamkollegen zusammen sind. Darüber hinaus ist es eine gute Idee, über eine Waffe zu verfügen, mit der Sie große Gruppen von Zombies schnell ausschalten können, wenn Sie alleine mit 39 Zombies konfrontiert sind. Ein ausgewogenes Verhältnis zwischen diesen beiden Waffentypen kann Ihre Überlebenschancen erheblich verbessern.
Die Pistole ist eine starke Waffe, die schnell viel Schaden anrichten kann. Das Nachladen dauert nur 1 Sekunde, was es im Kampf effizient macht. Allerdings funktioniert es nicht gut, wenn Sie mit anderen Überlebenden zusammen sind, da es seine Munition schnell verbraucht und ständig nachgeladen werden muss. Aber wenn Sie der letzte Überlebende sind, kann es praktisch sein, unterwegs einzelne Zombies oder kleine Gruppen auszuschalten. Außerdem können Sie so Ihre Geschwindigkeit beibehalten, während Sie es verwenden.
Vorteile:
- Hoher Schaden pro Sekunde
- Schnelle Nachladezeit
- Fähigkeit, kleine Gruppen von Zombies schnell zu eliminieren
- Bietet hohe Mobilität
- Munition ist leicht zu bekommen
Nachteile:
- Begrenzte Patronenkapazität
- Kurze Reichweite
- Unwirksam, wenn man Gruppen von Zombies gegenübersteht
- Der Lärm der Kugeln kann leicht Zombies anlocken.
Doppelpistolen sind der regulären Pistole ziemlich ähnlich und weisen den gleichen hohen Schaden pro Sekunde auf. Der Hauptunterschied besteht darin, dass sie in 1.3 Sekunden nachgeladen werden und 20 Schuss pro Schuss haben, während die Pistole 10 Schuss hat. Dies macht Doppelpistolen in Gruppen nützlicher und sie können mit etwas größeren Gruppen von Zombies fertig werden, bevor sie nachgeladen werden müssen.
Vorteile:
- Hoher Schaden pro Sekunde
- Potenzial für den Umgang mit kleinen bis mittleren Gruppen von Zombies
- Leicht zu findende Munition
- Bietet hohe Mobilität
- Vielseitig einsetzbar sowohl in Gruppen- als auch Solosituationen
Nachteile:
- Kurze Reichweite
- Zombies können die Schüsse leicht hören.
Die Magnum ist eine Waffe mit hohem Schaden pro Schuss, aber geringem Schaden pro Sekunde. Das Nachladen dauert 1.4 Sekunden und in Gruppen ist es aufgrund seines geringen Schadens nicht sehr effektiv. Es kann jedoch pro Schuss einen Zombie durchbohren und somit zwei Zombies gleichzeitig treffen. Dies kann praktisch sein, wenn Sie eine Reihe von Zombies verfolgen, aber die geringe Munitionskapazität schränkt den Einsatz selbst in dieser Situation ein.
Vorteile:
- Kann einen Zombie durchbohren
- Hoher Schaden pro Schuss
- Bietet hohe Mobilität
Nachteile:
- Sehr geringe Munitionskapazität
- In Gruppen wirkungslos
- Zombies können die Schüsse leicht hören
- Geringer Schaden pro Sekunde
Der Deagle kann als Weiterentwicklung des Magnum angesehen werden und verfügt über ähnliche Fähigkeiten, aber bessere Werte. Es hat die gleiche Nachladezeit von 1.4 Sekunden, eine 8-Schuss-Patrone und einen deutlich höheren Schaden als das Magnum. Es hat die gleichen Stärken und Schwächen wie das Magnum, ist aber nur aus Maulwurfslieferungen oder Rebellion-Lagern erhältlich. Seine Schüsse sind weithin zu hören und locken möglicherweise Horden von Zombies an.
Vorteile:
- Kann einen Zombie durchbohren
- Hoher Schaden pro Schuss
- Bietet hohe Mobilität
Nachteile:
- Sehr geringe Munitionskapazität
- In Gruppen wirkungslos
- Lockt beim Abfeuern Horden von Zombies an
- Geringer Schaden pro Sekunde
- Nur aus Maulwurfslieferungen oder Rebellionsverstecken erhältlich
Die Schallgedämpfte Pistole ist eine unglaublich mächtige Waffe, wenn Sie der letzte Überlebende sind. Es verfügt über eine kleine 12-Schuss-Patrone, bietet aber einen erstaunlichen Schaden pro Sekunde. Mit einer Nachladezeit von 1.1 Sekunden verfügt es außerdem über die einzigartige Fähigkeit, von Zombies nicht gehört zu werden, sodass Sie beim Schießen keine Horden anlocken. Sie ist besonders nützlich, wenn Sie der letzte Überlebende sind, aber wie die normale Pistole verliert sie aufgrund ihrer geringen Munitionskapazität in Gruppen an Wirksamkeit.
Vorteile:
- Hoher Schaden pro Sekunde
- Schnelles Nachladen
- Potenzial, kleine Gruppen von Zombies schnell zu eliminieren
- Leicht zu findende Munition
- Bietet hohe Mobilität
- Äußerst nützlich beim Solospiel
- Kann von Zombies nicht gehört werden
Nachteile:
- Sehr geringe Munitionskapazität
- In Gruppen wirkungslos
- Nur aus Maulwurfslieferungen oder Rebellionsverstecken erhältlich
Die Schrotflinte ist in diesem Spielmodus die stärkste und effektivste Waffe. Es kann mit nur wenigen Schüssen erheblichen Schaden anrichten und sogar mehrere infizierte Spieler töten. Es verfügt über eine 5-Schuss-Patrone und eine Nachladezeit von 1.3 Sekunden. Allerdings ist die Reichweite begrenzt und die effektive Nutzung erfordert Übung. Es zeichnet sich dadurch aus, dass es jeden infizierten Feind auf seinem Weg sofort eliminiert, was es zu einer ausgezeichneten Wahl für den letzten Überlebenden macht.
Vorteile:
- Hoher Schaden pro Schuss
- Bietet großen Flächenschaden mit dem Potenzial, große Gruppen von Zombies zu eliminieren
- Äußerst nützlich, wenn man alleine spielt
Nachteile:
- Sehr geringe Munitionskapazität
- Sehr kurze Reichweite
- Zombies können die Schüsse leicht hören
Die JAG-7 ist im Wesentlichen eine stärkere Version der Schrotflinte. Damit können Sie sich beim Tragen etwas schneller bewegen als mit der Schrotflinte. Es feuert mehr Kugeln ab und verursacht insgesamt mehr Schaden, verfügt aber über die gleiche 5-Schuss-Patrone und eine schnellere Nachladezeit von 1.1 Sekunden. Es ist zweifellos die stärkste Waffe in diesem Spielmodus.
Vorteile:
- Hoher Schaden pro Schuss
- Bietet hohen Flächenschaden mit dem Potenzial, große Gruppen von Zombies zu eliminieren
- Äußerst nützlich beim Solospiel
- Schnelles Nachladen
Nachteile:
- Sehr geringe Munitionskapazität
- Sehr kurze Reichweite
- Nur aus Maulwurfslieferungen oder Rebellionsverstecken erhältlich
- Zombies können die Schüsse leicht hören
Die SMG ist eine Waffe mit hohem Schaden pro Sekunde, die die Zombie-Verteidigung schnell abbauen kann. Es hat eine Nachladezeit von 1.35 Sekunden und ist sehr vielseitig und leistungsstark. Es ist eine großartige Wahl, es das ganze Spiel über bei sich zu tragen, selbst wenn Sie der letzte Spieler sind, der noch übrig ist. Bedenken Sie jedoch, wie schnell die Kugeln verbraucht sind.
Vorteile:
- Hoher Schaden pro Sekunde
- Potenzial zur Eliminierung mittelgroßer Zombiegruppen
- Leicht zu findende Munition
- Bietet hohe Mobilität
- Vielseitig einsetzbar sowohl im Gruppen- als auch im Solospiel
Nachteile:
- Kurze Reichweite
- Zombies können die Schüsse leicht hören
- Schneller Munitionsverbrauch
Superites Laser ist die Waffe mit dem höchsten Schaden pro Sekunde im Spiel, gleichauf mit der Minigun. Es weist jedoch einige einzigartige Eigenschaften auf. Es ist schwierig, die Munition zu finden, die Patrone ist groß, brennt aber schnell durch die Kugeln. Es gibt eine spürbare Verzögerung von 0.3 Sekunden, bevor es zu feuern beginnt, und die Nachladezeit beträgt nur 1.8 Sekunden. Es handelt sich um eine mächtige Waffe, die jedoch nicht für den Einsatz in späteren Spielrunden empfohlen wird.
Vorteile:
- Hoher Schaden pro Sekunde
- Große Patrone
- Potenzial zur Eliminierung großer Gruppen von Zombies
Nachteile:
- Die Munition geht schnell aufgebraucht
- Schwierig, Munition zu bekommen
- Langsames Nachladen
- Verzögerung vor dem Schuss
- Zombies hören die Schüsse leicht
Waffen 2
Die Thomy Gun ist wie eine bessere Version der SMG. Es verfügt über eine größere Patrone, einen hohen Schaden pro Sekunde und die Munition ist leicht zu finden. Es hat eine größere Reichweite und ist in Gruppen effektiver. Wenn Sie alleine sind, ist es jedoch nicht so nützlich, da es eine langsame Nachladezeit von 1.7 Sekunden hat und seine Munition schnell aufgebraucht ist.
Vorteile:
- Hoher Schaden pro Sekunde
- Große Patrone
- Potenzial für den Umgang mit großen Gruppen von Zombies
- Leicht zu findende Munition
- Nützlich in Gruppen
Nachteile:
- Zombies können die Kugeln leicht hören
- Schneller Munitionsverbrauch
- Langsames Nachladen
Das Jagdgewehr kann zwei Zombies durchbohren, verursacht hohen Schaden pro Schuss und Reichweite, aber es mangelt ihm an Schaden pro Sekunde. Es verfügt nur über eine Patrone mit einer schnellen Nachladezeit von 0.7 Sekunden. Allerdings ist es in Gruppen schwach und noch schlimmer, wenn man alleine spielt, weil der Schuss schon aus der Ferne zu hören ist.
Vorteile:
- Hoher Schaden pro Schuss
- Kann zwei Zombies durchbohren
- Schnelles Nachladen
- Langstrecken
Nachteile:
- Geringer Schaden pro Sekunde
- Sowohl im Gruppen- als auch im Solospiel sehr schwach
- Sehr kleine Patrone
- Zombies können die Kugeln leicht hören
Der Scharfschütze ist eine Weiterentwicklung des Jagdgewehrs und weist dieselben Stärken und Schwächen auf, ist jedoch etwas stärker. Es verfügt über eine 5-Schuss-Patrone, unglaublichen Schaden pro Schuss und die Fähigkeit, zwei Zombies pro Schuss zu durchbohren. Allerdings hat es die gleichen Nachteile wie das Jagdgewehr und verfügt darüber hinaus über eine langsame Nachladezeit von 1.8 Sekunden und eine schlechte Mobilität.
Vorteile:
- Hoher Schaden pro Schuss
- Kann zwei Zombies durchbohren
- Langstrecken
Nachteile:
- Geringer Schaden pro Sekunde
- Sowohl im Gruppen- als auch im Solospiel sehr schwach
- Sehr kleine Patrone
- Schlechte Mobilität
- Zombies können die Schüsse leicht hören
- Nur aus Maulwurfslieferungen oder Rebellionsverstecken erhältlich
Die AK ist eine der stärksten Waffen in diesem Spielmodus. Es ist vielseitig und solide, eine großartige Wahl zur Unterstützung der Feuerkraft in Gruppen. Es hat eine große Reichweite, eine große Munitionspatrone und ist sowohl im Gruppen- als auch im Solospiel sehr effektiv. Das Nachladen dauert 1.35 Sekunden.
Vorteile:
- Langstrecken
- Hoher Schaden pro Schuss
- Ordentlicher Schaden pro Sekunde
- Nützlich in Gruppen
- Große Patrone
Nachteile:
- Zombies können die Schüsse leicht hören
- Es gibt bessere Optionen für den Schaden pro Sekunde
Der M16 ist eine Weiterentwicklung des AK und weist ähnliche Stärken und Schwächen auf. Beide Waffen sind stark und in Gruppen nützlich. Der M16 erhöht den Schaden und die Reichweite des AK geringfügig, behält aber die gleiche Patronengröße und Nachladezeit von 1.25 Sekunden bei.
Vorteile:
- Langstrecken
- Hoher Schaden pro Schuss
- Ordentlicher Schaden pro Sekunde
- Nützlich in Gruppen
- Große Patrone
Nachteile:
- Zombies können die Schüsse leicht hören
- Es gibt bessere Optionen für den Schaden pro Sekunde
- Nur aus Maulwurfslieferungen oder Rebellionsverstecken erhältlich
Der Bogen- und der Sparrow-Werfer verfügen über die einzigartige Fähigkeit, den Spielern einen sperlingsförmigen Tracker anzulegen und einen Zombie wie den Magnum oder den Deagle zu durchbohren. Der Bogen ist etwas schwierig zu bedienen und verfügt über keine herkömmliche Munition. Sie laden den Spatz und lassen ihn los, wenn Sie den Klick nicht mehr gedrückt halten. Es bietet hohe Mobilität, guten Schaden pro Schuss und ist leise. Allerdings ist es in Gruppen schwach und hat einen geringen Schaden pro Sekunde.
Vorteile:
- Hohe Mobilität
- Guter Schaden pro Schuss
- Durchbohrt einen Zombie
- Platziert einen Tracker bei Spielern
- Zombies können die Schüsse nicht hören
Nachteile:
- Schwer zu benutzen
- Geringer Schaden pro Sekunde
- Schwach in Gruppen
Der Sparrow Launcher ist dem Magnum ziemlich ähnlich, verfügt jedoch über die Fähigkeiten des Bogens. Es hat einen guten Schaden, eine kleine Patrone, eine schnelle Nachladezeit von 0.95 Sekunden und die Fähigkeit, einen Zombie zu durchbohren und den getroffenen zu verfolgen. Außerdem ist es leise, sodass Zombies es nicht hören können. Allerdings ist es in Gruppen nicht sehr effektiv und es mangelt ihm an starkem Schaden pro Sekunde.
Vorteile:
- Kann einen Zombie durchbohren
- Hoher Schaden pro Schuss
- Hohe Mobilität
- Schnelles Nachladen
- Zombies können die Schüsse nicht hören und Feinde orten
Nachteile:
- Sehr kleine Patrone
- In Gruppen wirkungslos
- Geringer Schaden pro Sekunde
- Nur aus Maulwurfslieferungen oder Rebellionsverstecken erhältlich
Dognas Dart Gun fügt Feinden Gift zu und heilt Verbündete. Es kann auch einen Zombie pro Schuss durchbohren, hat aber eine kleine Patrone und benötigt 1.44 Sekunden zum Aufladen. Es ist eine Unterstützungswaffe in Gruppen, die dabei hilft, Spieler zu heilen, aber der Giftschaden ist langsam, sodass Zombies genügend Zeit haben, den Spieler zu töten, der diese Waffe verwendet. Es braucht Schutz vor anderen Spielern in Gruppen.
Vorteile:
- Nützlich in Gruppen zur Heilung
- Durchbohrt pro Schuss einen Zombie
- Hohe Mobilität
Nachteile:
- Kleine Munitionskapazität
- Geringer Schaden pro Sekunde
- Beim Solospiel nicht effektiv
Dognas Dartfly Gun ist eine verbesserte Version der Dartpistole. Es nutzt die gleiche Mechanik und erhöht seine Werte deutlich. Mit dieser Waffe können Sie mehrere Zombies oder Verbündete gleichzeitig treffen und dabei Gift oder Heilung anwenden (jeder nachfolgende Spielertreffer erhält weniger Heilung oder erleidet weniger Schaden). Es hat die gleiche Patronengröße und lädt in 1.4 Sekunden nach.
Vorteile:
- Nützlich in Gruppen, um mehrere Spieler zu heilen
- Durchbohrt pro Schuss einen Zombie
- Hohe Mobilität
Nachteile:
- Kleine Munitionskapazität
- Geringer Schaden pro Sekunde
- Beim Solospiel unwirksam
- Nur aus Maulwurfslieferungen oder Rebellionsverstecken erhältlich
Das BCG ist eine langsame Waffe, die unglaublichen Flächenschaden verursacht und eine Spur hinterlässt, die alle Spieler verlangsamt, egal ob sie Verbündete oder Infizierte sind. Es ist wie ein Mörser, der erheblichen Flächen- und Fernschaden verursacht. Wenn Sie sich in einer Gruppe auf engem Raum befinden, ist es sehr wirkungsvoll, da Sie Zombies an Eingängen verlangsamen und ihnen Schaden zufügen können. Es verfügt über eine langsame Nachladezeit von 1.8 Sekunden und eine 5-Schuss-Patrone. Seien Sie jedoch vorsichtig, da Sie durch den Aufprall beschädigt werden, wenn Sie es zu nahe verwenden.
Vorteile:
- Großer Flächenschaden
- Langstrecken
- Erstaunlich in Gruppen und auf engstem Raum
- Hoher Schaden pro Schuss
- Hinterlässt einen temporären Bereich, der jeden, der ihn passiert, verlangsamt
Nachteile:
- Etwas schwierig zu bedienen
- Aus nächster Nähe schlecht
- Langsame Waffe
- Zombies werden die Kugeln hören
- Kleine Patrone
- Nur aus Maulwurfslieferungen oder Rebellionsverstecken erhältlich
Die Minigun ist die beste Waffe für den Einsatz in Gruppen und kann Sie im Kampf gegen die Horden eine ganze Weile am Leben halten. Es bietet große Reichweite, den höchsten Schaden pro Sekunde im Spiel, eine riesige Patrone, leicht zu findende Munition und die Fähigkeit, große Gruppen von Zombies problemlos auszuschalten. Allerdings lädt es nur langsam nach, verringert Ihre Beweglichkeit bei Verwendung, hat eine Verzögerung vor dem Abfeuern und Zombies können das charakteristische Geräusch hören, das es macht. Es ist selten in Maulwurfslieferungen zu finden und verbraucht schnell Kugeln.
Vorteile:
- Beste Waffe in Gruppen
- Verlängert Ihr Überleben, wenn Sie alleine spielen
- Höchster Schaden pro Sekunde im Spiel
- Riesige Patrone
- Munition ist leicht zu finden
- Langstrecken
- Wirksam gegen große Gruppen von Zombies
Nachteile:
- Langsames Nachladen
- Eingeschränkte Mobilität bei der Verwendung
- Hat eine Verzögerung vor dem Auslösen
- Zombies können die Schüsse hören
- Selten in Maulwurfslieferungen zu finden
- Schneller Munitionsverbrauch
Einschalten
Die Klauenstiefel sind praktisch, um beim Gehen Gras zu schneiden und so mehr Beute als gewöhnlich zu erbeuten. Sie ermöglichen Ihnen auch, sich auf Eis, dem BCG-Gelände oder an der Küste mit normaler Geschwindigkeit fortzubewegen. Sie sind in diesem Spielmodus besonders zu Beginn nützlich, wenn die Ressourcen knapp sind. Wenn Sie jedoch der letzte Überlebende werden, können sie zum Nachteil werden, da Zombies das geschnittene Gras durch Wände hindurch erkennen können.
Der Bananenforscher ist ein Werkzeug, mit dem Sie auf dem Boden gefundene Bananenschalen essen können, die jeweils einen Gesundheitsschub von 25 Punkten bieten. Sie können es strategisch einsetzen, um in gefährlichen Situationen Ihre Gesundheit wiederherzustellen, oder als Teil einer umfassenderen Strategie, die am Ende dieses Leitfadens erwähnt wird.
Die Ninja-Stiefel wurden speziell für diesen Spielmodus angefertigt. Sie reduzieren den Lärm, den Sie machen, um 50 %, verhindern, dass Zombies Ihre Spur durch Wände sehen, und erhöhen Ihre Geschwindigkeit um 5 %. Diese Geschwindigkeitssteigerung hört sich vielleicht nicht signifikant an, kann Ihnen aber helfen, Abstand zu Zombies zu halten und sie manchmal zu überholen. Die Funktion, Ihre Spur durch Wände zu verbergen, kombiniert mit reduziertem Lärm, macht es für Zombies schwierig, Sie innerhalb von Gebäuden zu verfolgen. Es gilt als eines der besten Power-Ups, wenn nicht sogar als das beste.
Der Schnorchel bietet eine Reduzierung des durch das Gas verursachten Schadens um 10 % und einen Geschwindigkeitsschub von 25 % im Gasbetrieb. Es eignet sich hervorragend für das frühe Spiel, insbesondere zum Plündern, und kann sogar im letzten Kreis effektiv eingesetzt werden, wenn Sie der letzte Überlebende sind.
Der Cupgrade ist ein vielseitiges Power-Up, das besonders nützlich ist, wenn Sie in einer Gruppe sind oder schnell heilen müssen. Es beschleunigt Ihre Heilung um 25 %, sodass Sie weniger Zeit mit der Heilung und mehr Zeit in der Offensive verbringen müssen.
Das Super Tape ist, ähnlich wie das Cupgrade, vielseitig einsetzbar, konzentriert sich jedoch darauf, Ihre Rüstung 15 % schneller zu reparieren. Es ist in dringenden Momenten praktisch und lässt sich gut mit den Ninja-Stiefeln kombinieren, was es zu einem der besten Power-Ups macht.
Der Bandolier ist ein Power-Up, das Ihre Tragfähigkeit für Munition, Bomben und einen zusätzlichen Gürtel erhöht. Angesichts der Ressourcenknappheit in diesem Spielmodus kann es als Unterstützung für das Team dienen, indem es zusätzliche Kugeln mit sich führt oder dafür sorgt, dass man selbst genug Munition hat.
Mit dem Super Juicer können Sie Ihren eigenen Gesundheitssaft herstellen und die Saftmenge, die Sie transportieren können, auf bis zu 300 Gesundheitseinheiten erhöhen. Dies ist besonders zu Beginn des Spiels nützlich, wenn Sie den Gesundheitssaft am meisten benötigen, insbesondere wenn Sie mit geringer Gesundheit und ohne Gesundheitssaft vom Gas zurückkehren.
Wo und wie kann man plündern?
In der Anfangsphase des Spiels ist Ihr Ausgangsstandort entscheidend für die Suche nach guter Beute. Wenn Sie in trostlosen Gebieten wie dem verschneiten Norden der Karte beginnen, sind Ihre Chancen, anständige Beute zu finden, gering. Darüber hinaus könnten Ihre Teamkollegen alle Waffen und Rüstungen in der Umgebung mitnehmen. In solchen Situationen haben Sie zwei Möglichkeiten: Entweder gehen Sie zu einem nahegelegenen großen Bauwerk oder wagen Sie sich ins Gas. Wenn Sie sich dazu entschließen, Gas zu geben, ist es eine gute Idee, dies gleich zu Beginn des Spiels zu tun. Wenn Ihnen das Selbstvertrauen fehlt, können Sie sich Gesundheitssaft holen, um bis zu 80 Gesundheit zu haben, bevor Sie Gas geben.
Ich empfehle, maximal vier Runden lang Gas zu geben, darunter zwei Runden, in denen das Gas vordringt, und zwei, in denen es stoppt. Wenn Sie auf einen Schnorchel stoßen, können Sie ihn verwenden, um den Schaden, den Sie durch das Gas erleiden, zu verringern und sich darin schneller zu bewegen. Stellen Sie immer sicher, dass Ihre Gesundheit bei 100 % ist, bevor Sie in den roten Bereich fallen. Wenn Sie nur noch 25 Lebenspunkte übrig haben, ist es besser, das Risiko einzugehen und zu rennen, anstatt sich zu heilen, da sich der Schaden, den Sie erleiden würden, und die langsamere Bewegung nicht lohnen würden.
Der wesentliche Vorteil, außerhalb des Kreises versteckt zu sein, besteht darin, dass es für Zombies sehr schwierig ist, Sie zu verfolgen, da Sie sich weit vom Hauptbereich entfernt befinden, und sie aufgrund der Entfernung möglicherweise denken, Sie würden sterben.
Spieldauer
Dieser Abschnitt ist unvollständig und kann einige Ungenauigkeiten aufweisen, da es aus verschiedenen Gründen schwierig ist, den Überblick über die Rundenzahl zu behalten. Ich hoffe jedoch, dass es Ihnen eine ungefähre Vorstellung davon geben kann, wie lange ein Spiel normalerweise dauert.
Runde 1: Diese Runde besteht aus 44 Sekunden, um den Kreislauf des Lebens zu erreichen, plus weiteren 5 bis 6 Sekunden vom Aufstehen Ihres Charakters bis zum Erscheinen des Countdowns.
Runde 1G: In dieser Runde dauert es 65 Sekunden, bis sich das Gas schließt.
Runde 2: Nachdem das Gas vollständig geschlossen ist, haben Sie 27 Sekunden Zeit, um zum nächsten sicheren Bereich zu gelangen.
Runde 2G: Nach der vorherigen Runde dauert es 45 Sekunden, bis das Gas vollständig geschlossen ist. Es ist ratsam, die Plünderung zu beenden und sich in den sicheren Bereich zu begeben, wenn Sie sich in das Gas gewagt haben, da der erlittene Schaden die Suche nach Gegenständen sehr schwierig machen kann.
Runde 3: Von diesem Punkt an befinden Sie sich in der Mitte des Spiels und haben 21 Sekunden Zeit, um den Kreislauf des Lebens zu erreichen. Es ist ein guter Zeitpunkt, mit der Bildung einer Gruppe zu beginnen, da die Anzahl der Zombies zunimmt und der „Schneeball“-Effekt ins Spiel kommt. Bewahren Sie Ihre Kugeln und Bomben auf, denn diese werden im späteren Spielverlauf von entscheidender Bedeutung sein.
Runde 3G: Die Zeiten für jeden Gaskreis ab dieser Runde können variieren. Es ist wichtig, sie genauer zu studieren, da es zu Schwankungen kommen kann, die durch Faktoren wie die Anzahl der Spieler im Spiel beeinflusst werden können. Weniger Spieler könnten zu kürzeren Rundenzeiten führen. Dies ist derzeit eine Hypothese.
Runde 4: Es wird empfohlen, sich zu dieser Runde mit allen verbleibenden Spielern zusammenzuschließen und eine große Gruppe zu bilden, um den bevorstehenden Zombie-Runden standzuhalten. Die Rundenzeiten können variieren und zwischen 18 und 15 Sekunden liegen.
Runde 4G: Sobald diese Runde beginnt, bist du offiziell im Late Game. Die Zahl der Überlebenden wird sinken und Sie befinden sich in den letzten Zügen. Sie haben entweder 30 oder 25 Sekunden Zeit, um den Kreislauf des Lebens zu erreichen, wenn sich der Kreis zu schließen beginnt.
Runde 5: In dieser Runde haben Sie nur 15 Sekunden Zeit. Seien Sie vorbereitet, denn es könnte die letzte oder letzte Runde vor der Evakuierung sein. Wenn Sie fliehen und sich verstecken müssen, besteht von diesem Punkt aus immer noch eine Chance, als letzter Überlebender zu entkommen.
Runde 5G/Finale: Diese Runde, die die letzte sein kann, erfordert mehr Recherche, da sich der Kreis möglicherweise in 25 Sekunden schließt oder die Evakuierungszone freigibt, was einen letzten Countdown von 30 Sekunden ermöglicht. Die Daten für diese Runde sind möglicherweise nicht genau, aber sie können Ihnen eine ungefähre Vorstellung von der verbleibenden Zeit geben.
Letzte Runde: Wenn die vorherige Runde nicht die letzte war, haben Sie in dieser Runde 30 Sekunden Zeit, um zu entkommen und zu fliehen. Weitere Informationen zu dieser Runde finden Sie in den folgenden Abschnitten. Denken Sie daran, dass die Kugeln, die Sie gespart haben, in dieser Runde wertvoll sein werden.
Eine bemerkenswerte Information aus dem Super Animal Royale-Wiki ist, dass das Wiederauftauchen von Zombies davon abhängt, wie viel Zeit im Spiel vergangen ist. Sie erscheinen im frühen Spiel alle 10 Sekunden, im mittleren Spiel alle 14 Sekunden und im späten Spiel alle 16 Sekunden. Diese Informationen scheinen jedoch inkonsistent zu sein und weitere Untersuchungen sind erforderlich, um sie genauer zu erklären.
Empfohlene Anzahl an Spielern
In jedem Spiel treffen Sie auf insgesamt 40 Spieler, darunter Bots und echte Menschen. Davon sind vier Spieler standardmäßig zu Beginn des Spiels infiziert, und weitere Spieler können sich aufgrund einer Verbindungsunterbrechung oder des ersten Infektionsangriffs infizieren. Um die Situation zu verstehen, ist es wichtig, die Anzahl der Spieler in einem Spiel und die Spielphase zu kennen. Hier sind einige „magische Zahlen“ und wie man sie interpretiert:
30 Überlebende: Wenn es immer noch etwa 30 Überlebende gibt, ist eine beträchtliche Anzahl an Spielern übrig. Wenn diese Zahl in den letzten Runden des Spiels erreicht wird, wenn alle in einer Gruppe sind, können Sie sicher sein, dass es unwahrscheinlich ist, dass sie verlieren.
20 Überlebende: Dies ist eine solide Zahl und wird oft mitten im Spiel gesehen, wenn sich die Gruppe der Überlebenden zu formieren beginnt. Wenn diese Gruppe bis zum Schluss zusammenhält, brauchen Sie sich keine allzu großen Sorgen zu machen.
15-18 Überlebende: Wenn die Spielerzahl in diesen Bereich fällt, gilt sie als relativ niedrig. Sie können immer noch gegen die ständigen Wellen von Zombies überleben, aber Sie müssen vorsichtig sein, was die verbleibenden Überlebenden angeht. Wenn mehr Spieler sterben, kann dies einen „Schneeballeffekt“ auslösen, der das Überleben exponentiell schwieriger macht. Wenn Sie mit dieser Anzahl an Überlebenden das Ende des Spiels erreichen, können Sie mit einigen kleineren Schwierigkeiten gewinnen.
13 Überlebende: Wenn Sie diese Nummer sehen, ist das ein Zeichen, wegzulaufen. Für nicht infizierte Spieler wird es zu einer großen Herausforderung, gegen die Horden von Zombies zu überleben. Ausnahmen gibt es, wenn es einen Spieler gibt, der eine Minigun effektiv einsetzen kann, oder wenn es die letzten beiden Runden sind. In diesen Fällen könnten Sie darüber nachdenken, zu bleiben, um zu kämpfen, da diese Bedingungen das Überleben der Gruppe für einen längeren Zeitraum vor der Evakuierung begünstigen können.
10 Überlebende: Wenn es nur 10 Überlebende gibt, besteht die beste Vorgehensweise darin, sich zu verstecken, da die Chance auf Rettung gering ist.
1 Überlebender: Wenn Sie der letzte Überlebende sind und nur noch ein Spieler übrig ist, möchten Sie vielleicht Banan um Gnade beten, da die Überlebenschancen recht gering sind.
Letzter Kreis
Wenn es Zeit für die Evakuierung ist, befinden Sie sich in einer von zwei Situationen: Entweder sind Sie mit einer Gruppe von Überlebenden zusammen, die den wilden Horden standhalten, oder Sie sind der letzte Überlebende. Lassen Sie uns zunächst besprechen, was zu tun ist, wenn Sie in einer großen Gruppe sind:
Angenommen, Sie gehören zu einer großen Gruppe von Überlebenden. An diesem Punkt sollten Sie aufhören, Ihre Kugeln aufzubewahren und sie so oft wie möglich verwenden. Die Gruppe sollte sich schrittweise dem Evakuierungskreis nähern und unnötige Stopps vermeiden. Selbst wenn Sie zu Fuß gehen, haben Sie mehr als genug Zeit, um den Kreis zu erreichen. Es ist jedoch ratsam, in Bewegung zu bleiben, um nicht zu einem leichten Ziel für Zombies zu werden. Bleiben Sie nicht außerhalb des Kreises, wenn der Countdown Null erreicht. Bleiben Sie in der Nähe der Gruppe und weichen Sie nicht aus, um den Angriff anzuführen, oder bleiben Sie zurück, denn eine Trennung kann zu einem schnellen Untergang führen. Zu Beginn der Evakuierung tauchen die Zombies in Scharen wieder auf, und aufgrund des begrenzten Platzes werden sich viele Zombies zusammendrängen. Sobald Sie sich in der Evakuierungszone befinden, werfen Sie alle Ihre Bomben so weit wie möglich von sich weg, insbesondere in Engpassbereichen, in denen sich viele Zombies ansammeln, während sie versuchen, Überlebende anzugreifen. Vermeiden Sie es, Bomben in Ihre Nähe zu werfen, da dies zu selbstverursachtem Schaden führen kann.
Wenn Ihre Gruppe nun 13 oder weniger Überlebende hat, sollten Sie diskreter und vorsichtiger sein. Bedenken Sie, dass diese Anzahl an Spielern sich insbesondere während der Evakuierung nicht konsequent gegen die Zombiehorden verteidigen kann. Bleiben Sie in Ihrer Gruppe, um den letzten Wellen standzuhalten, aber seien Sie auf mehrere Verluste vorbereitet, da viele sterben könnten. Bleiben Sie wachsam und bewegen und springen Sie ständig, um den Schaden zu minimieren. Nutzen Sie auch hier alle verfügbaren Ressourcen, entweder auf dem Weg zum Kreis oder innerhalb der Evakuierungszone selbst. Wenn Sie sich überfordert fühlen oder Ihre Gruppe zahlenmäßig in der Unterzahl ist, können Sie innerhalb der Evakuierungszone zwischen Hindernissen navigieren und Granaten hinter sich werfen, um die Infizierten zu eliminieren. Wenn Sie sich außerhalb der Evakuierungszone aufhalten, können Sie sich etwas Luft verschaffen und im letzten Moment hineinspringen. Sie können sich auch vom Rest der Gruppe trennen, wenn Sie feststellen, dass die Gruppe zu viele Zombies anlockt. Es wird jedoch empfohlen, dies im letzten Moment zu tun, um sich alleine dem Kreis zu nähern oder sich für einen Moment zu verstecken und zu heilen.
Letzter Überlebender
Wenn Sie der letzte Spieler sind, der noch übrig ist, und es Zeit ist zu evakuieren oder der letzte Kreis erreicht ist, benötigen Sie die folgenden Gegenstände in der Reihenfolge ihrer Priorität, um Ihre Siegchancen zu maximieren:
- Ungewöhnliche Schrotflinte (mindestens) oder JAG-7.
- Rüstungsstufe 3 ohne Schaden.
- Ninja-Stiefel.
- 4 Granaten.
- Doppelpistolen, Schalldämpferpistole, Maschinenpistole, Thomas-Maschinenpistole, AK, M16 (jede davon kann funktionieren).
Diese Gegenstände sind für Ihr Überleben absolut notwendig, und wenn Sie keine davon haben, erhöht sich Ihre Chance auf eine Niederlage erheblich.
Wenn die Anzahl der Spieler auf 13 sinkt, besteht Ihre beste Vorgehensweise darin, an einen versteckten und abgelegenen Ort zu fliehen, an dem Sie für andere nicht leicht sichtbar sind und es für sie daher schwierig ist, Sie zu finden. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, sich zu verstecken und sicherzustellen, dass keine Zombies Sie sehen oder hören. Wenn Sie kein geeignetes Versteck haben oder der Ort durch das Gas verbraucht wird, versuchen Sie, sich zwischen Kisten, Hindernissen, die Ihre Sicht behindern, oder zwischen Bäumen und Kiefern zu verstecken. Wenn die Hautfarbe Ihres Charakters zum Gelände passt, haben Sie einen leichten Vorteil, da Zombies Sie möglicherweise übersehen. Es gibt einige besonders nützliche Versteckmöglichkeiten, etwa in Häusern oder in Thomas‘ Werkstatt. Bleiben Sie immer in der Nähe des Gases, da sich die meisten Infizierten in der Mitte des Evakuierungskreises versammeln. Denken Sie daran: Wenn Sie einen Spieler oder Zombie nicht sehen können, kann dieser Sie auch nicht sehen. (Hinweis: Keines dieser Verstecke funktioniert effektiv gegen Bots, außer Hindernissen, die Ihre Sichtlinie und die des Feindes behindern.)
Während Sie sich verstecken, nutzen Sie die Gelegenheit, Ihre Waffen nachzuladen und sich bei Bedarf zu heilen. Behalte deine Schrotflinte in deiner Haupthand. Wenn Sie eine Waffe haben, die keinen Lärm macht (schallgedämpfte Waffe), machen Sie diese zu Ihrer Hauptwaffe. Das Ziel an dieser Stelle besteht darin, so lange wie möglich verborgen zu bleiben, bis es Zeit für die Evakuierung ist. Sobald der Evakuierungscountdown beginnt, öffnen Sie die Karte und markieren Sie die Position des letzten Kreises. Merken Sie sich im Kopf die Umgebung, zum Beispiel Hindernisse oder Geländemerkmale. Seien Sie darauf vorbereitet, schnell zwischen Ihrer Schrotflinte und Ihrer Nahkampfwaffe oder zwischen Ihren Granaten und Ihrer Nahkampfwaffe zu wechseln.
Der Fluchtplan läuft wie folgt ab: Sobald der letzte Countdown beginnt, öffnen Sie die Karte und platzieren Sie eine Markierung dort, wo sich der letzte Kreis befindet. Merken Sie sich den Standort und die Umgebung (z. B. nahegelegene Felsen, Gebäude oder Wälder) im Kopf. Bereiten Sie sich darauf vor, schnell zwischen Ihrer Schrotflinte und Ihrer Nahkampfwaffe oder zwischen Ihren Granaten und Ihrer Nahkampfwaffe zu wechseln. Sie können dies vereinfachen, indem Sie Ihrer letzten Waffe einen Hotkey zuweisen, der es Ihnen ermöglicht, mit dem Mausrad (z. B. Rechtsklick mit der Maus) schnell zwischen Ihrer Schrotflinte und Ihrer Nahkampfwaffe zu wechseln. Die Idee besteht darin, während Ihrer Sprünge zwischen Ihrer Schrotflinte und Ihrer Nahkampfwaffe zu wechseln. Schieße mit deiner Schrotflinte auf die Zombies und wechsle dann wieder zu deiner Nahkampfwaffe, während du erneut springst. Mit etwas Übung werden Sie dieses Manöver beherrschen. Werfen Sie unterwegs beim Laufen Granaten so nah wie möglich an sich heran.
Sie sollten beim Nachladen Ihrer Schrotflinte oder einer anderen Waffe mit hohem DPS (Schaden pro Sekunde) einen beträchtlichen Abstand zu den Zombies einhalten. Heilen Sie nur, wenn sich keine Zombies in der Nähe befinden. Wenn Sie dies tun, verwenden Sie eine Stufe Klebeband und rennen Sie weiter. Wenn nur noch ein paar Sekunden übrig sind und Sie sich immer noch außerhalb des Kreises mit mehreren Zombies in der Mitte befinden, entfernen Sie sich ein wenig, bewegen Sie sich im Kreis oder zwischen Hindernissen, um dem Tod zu entgehen, und betreten Sie dann schnell den Kreis.
Sie können aus Ihrem Versteck losrennen, wenn noch etwa 15 bis 10 Sekunden übrig sind, abhängig von Ihrer Zuversicht, im letzten Moment anzukommen, und Ihrer Entfernung von der Evakuierungszone. Sie können die Musik des Spiels als Hinweis verwenden, um zu wissen, wann Sie mit dem Laufen beginnen müssen. Die ersten 11 Sekunden, gekennzeichnet durch einen markanten Bass in der Melodie, dienen Ihrer Vorbereitung. Wenn der Bass von der 12. bis zur 14. Sekunde eine traurigere Melodie annimmt, ist es an der Zeit, jederzeit einsatzbereit zu sein. Wenn der Bass von der 15. bis zur 21. Sekunde abnimmt und die Geigen leicht an Intensität gewinnen, sollten Sie mit dem Laufen beginnen. Wenn sich die Melodie mit einer Verschiebung von der 22. zur 23. Sekunde dramatisch verändert, ist das ein Zeichen dafür, dass man es nicht schafft, wenn man zu weit vom Kreis entfernt ist. Beginnen Sie mit dem Laufen zum Kreis und erreichen Sie von der 24. bis zur 30. Sekunde die herzzerreißendsten Sekunden des Spiels. Versuchen Sie auszuweichen, zu schießen, zu rennen und Granaten zu werfen, um als letzter Überlebender die Evakuierungszone zu erreichen.
Alternative Strategien
Hier sind einige alternative Strategien, die in Super Animal Royale verwendet werden können, jede mit ihren eigenen einzigartigen Vorteilen und Herausforderungen. Diese Strategien können in bestimmten Situationen nützlich sein oder ein anderes Spielerlebnis bieten:
Zip-Line-Netzwerk: Durch die Schaffung eines Netzwerks von Seilrutschen rund um die Kartenmitte können Spieler schnelle Reisemöglichkeiten erhalten. Allerdings hat es den Nachteil, dass Zombies Spieler auf den Seilrutschen überfallen können. Darüber hinaus kann die Einrichtung eines Zip-Line-Netzwerks Zeit und Mühe kosten. Eine andere Strategie besteht darin, ein ablenkendes Muster wie ein Pentagramm zu erstellen, um die Aufmerksamkeit von Zombies abzulenken. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie der letzte Überlebende sind, da die meisten infizierten Spieler möglicherweise von den Seilrutschen angezogen werden, sodass Sie mit weniger Zombies fertig werden müssen.
Bananenbarrikaden: Der Einsatz von Bananen, um Eingänge zu blockieren oder rutschige Oberflächen zu schaffen, kann eine wirksame Strategie sein, insbesondere mit einem zuverlässigen Partner, der die Bananen wieder auffüllen kann. Es besteht jedoch die Gefahr, dass andere Spieler die Bananen unbeabsichtigt oder absichtlich entfernen oder dass Sprengstoffe Ihre Verteidigung durchbrechen können. Der Einsatz dieser Strategie in einer kontrollierten Umgebung, wie dem SAW-Sicherheitsraum, mit vertrauenswürdigen Teamkollegen, die Bananen tragen, kann sie effektiver machen. Darüber hinaus kann Ihnen der strategische Einsatz von Bananen, um Zombies zum Ausrutschen zu bringen, Luft zum Nachladen und Eliminieren verschaffen. Sie müssen jedoch aufpassen, dass Sie nicht auf Ihren eigenen Bananenschalen ausrutschen.
Bogen und Spatz: Den Bogen und den Sparrow als letzten Überlebenden einzusetzen, kann eine mobile und effektive Strategie sein. Es ermöglicht Ihnen, ununterbrochen zu schießen und sich zu bewegen und Zombies auf Ihrem Weg zu durchbohren. Allerdings erfordert diese Strategie Geschick im effektiven Umgang mit dem Bogen und kann schwierig zu meistern sein. „Bow and Sparrow“ hat einige Schwächen, daher müssen Sie bei der Anwendung dieser Strategie vorsichtig sein.
Schnelle Emu-Flucht: Ein schnelles Emu mit einem Partner zur Flucht zu nutzen, ist eine wirkungsvolle Strategie. Ein Spieler fährt das Emu, während der andere Spieler kontinuierlich den Geschwindigkeitsschub nutzt. Mit dieser Strategie können Sie infizierte Spieler konstant überholen. Allerdings erfordert es Kenntnisse im Umgang mit dem Emu, denn wenn man es verliert, sind beide Spieler anfällig für die Zombies. Diese Strategie funktioniert am besten mit der schnellen Emu-Variante.
Schnorcheln statt Ninja-Stiefel: Während die Ninja-Stiefel im Allgemeinen wegen ihrer Geräuschreduzierung und höheren Geschwindigkeit bevorzugt werden, kann der Schnorchel auch als letzter Überlebender verwendet werden. Allerdings ist es mit der Herausforderung verbunden, im letzten Kreis erheblichen Schaden durch das Gas zu erleiden, was Sie in einen verwundbaren Zustand versetzt. Damit diese Strategie effektiv ist, müssen Sie sehr geschickt darin sein, Schaden durch Zombies zu vermeiden. Darüber hinaus liegen Evakuierungszonen oft abseits des Gaspedals, was es schwierig macht, sie ohne die Geschwindigkeitssteigerung durch Ninja-Stiefel zu erreichen.
Diese alternativen Strategien bieten unterschiedliche Spielansätze und können in bestimmten Situationen effektiv sein. Es ist wichtig, verschiedene Strategien zu üben und sich daran anzupassen, da Super Animal Royale ein dynamisches und unvorhersehbares Spielerlebnis bietet. Gib niemals auf und verbessere deine Fähigkeiten im Spiel weiter!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Super Tier Royale führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von NichtOblivion. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.