Dieser Errungenschaftsleitfaden listet alle Errungenschaften und ihre offiziellen Beschreibungen auf, zusammen mit zusätzlichen Informationen darüber, wie man jede Errungenschaft erhält.
Story-Fortschritt (nicht zu übersehen)
Eine Mannschaft
Triff Sally und Gavin
Vervollständige den Prolog
Datenwiederherstellung
Entdecken Sie den Standort der Forschungseinrichtung von Hogan Industries
Erhalten während Kapitel 1 (Zugang zum Terminal im geheimen Raum und Beenden der Zwischensequenz)
Happy Hour
Flucht aus dem Hauptquartier von Hogan Industries
Komplettes Kapitel 1
Moralischer Ereignishorizont
Entdecken Sie Beweise für Kenny Hogans Machenschaften
Erhalten während Kapitel 2 (beenden Sie die Aufnahme der Fotos im Labor)
Höllenflucht
Flucht aus der Forschungseinrichtung
Komplettes Kapitel 2
Nein, Mr. Barber, ich habe erwartet, dass Sie sterben!
Konfrontiere Kenny Hogan
Erhalten in Kapitel 3 (beende den ersten Kampf mit Kenny)
Keine Hunde, keine Meister
Vernichte Kenny Hogan
Beende das Spiel
Andere Erfolge
Finders Keepers
Zahlen Sie Franks Barrechnung
Während des Prologs holt Frank 200 Dollar vom Türsteher in der Gasse ab. Wenn Frank die Kneipe betritt, sprich mit dem Barkeeper und wähle die Option, Franks Rechnung zu bezahlen.
Alles Gute zum Geburtstag
Geben Sie dem Opfer das Geld zurück
Während des Prologs holt Frank 200 Dollar vom Türsteher in der Gasse ab. Interagiere mit der bewusstlosen Person und wähle die Option, ihr das Geld zurückzugeben.
Freunde finden
Kontaktieren Sie Gary Marshall und überzeugen Sie ihn, in die Kneipe zu gehen
Greifen Sie in Kapitel 1 auf Barrys Computer im Büro des IT-Direktors zu und lesen Sie die E-Mail „Haushalt, neugieriger Hausmeister“. Sprich am Ende der Mission, wenn die Crew in den Pub zurückkehrt, mit Gary Marshall.
Es ist ein Geheimnis für alle
Finden Sie Kenny Hogans Geheimversteck
Nachdem Sie in Kapitel 1 das Penthouse erreicht haben, befinden sich auf der rechten Seite des Bildschirms ein Gemälde und ein Bücherregal. Die Interaktion mit dem Gemälde oder einem der Bücher löst ein sekundäres Ziel aus, um den Zweck des Mechanismus des Bücherregals zu entdecken. Im Bücherregal befinden sich mehrere Bücher, mit denen Sie in einer bestimmten Reihenfolge interagieren müssen. Diese Reihenfolge ist die folgende:
- Kimiko Aux Enfers (unten links)
- Le Chatiment De Promethee (Mitte links)
- La Boue (unten Mitte)
Holen Sie sich das Versteck, das den Erfolg auszulösen scheint.
Die Lösung des Rätsels ohne wahlloses Raten besteht darin, das eigentliche Buchcover mit dem Porträt abzugleichen. Das Porträt ändert sich jedes Mal, wenn Sie das richtige Buch auswählen, und Sie müssten jedes der auswählbaren Bücher googeln, um das Cover anzuzeigen, das mit dem Porträt übereinstimmt.
2-Minuten-Hinweis
Überreden Sie den Wächter, seinen Job aufzugeben und ins Pub zu gehen
Während Kapitel 2 müssen Sie die Stealth-Option wählen. Wenn Sally mit der Wache interagiert, um den Lastenaufzug zu öffnen, müssen Sie die folgenden fünf Optionen auswählen:
- Robby
- Über Barry? Ja, wir hatten Probleme, sein Tod ist ein unglaublich trauriges Ereignis.
- (Verfolge immer noch die Rennen) Wie hält der Trainer von Crusader ♥♥♥♥♥♥♥ so lange wach?
- (Spielen Sie immer noch in dieser … Sportliga?) Cricket macht immer viel Spaß.
- (Schön, dich wiederzusehen) Ich muss mit Dennis über die neuen Rekruten sprechen.
Sprich am Ende der Mission in der Kneipe mit der Wache, um den Erfolg freizuschalten.
Bestandsdefizit des Humankapitals
Rette den Obdachlosen aus dem geheimen Labor
Während Kapitel 2 müssen Sie die Stealth-Option wählen. Während des Stealth-Abschnitts im Labor interagierst du mit dem Gefangenen in Zelle 84. Als Teil der Mission schickst du den Gefangenen in das Testlabor und kämpfst gegen einen Feind, um ihn zu befreien. Sprich am Ende der Mission in der Kneipe mit dem Gefangenen (Mickey), um den Erfolg freizuschalten. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie die Rettung des Gefangenen überspringen können, wenn Sie sich für die Stealth-Route entschieden haben.
Die Wände hören zu
Entdecken Sie die versteckten Sicherheitsaudioprotokolle in Hogan Manor
Es gibt 7 Baumstämme im Herrenhaus zu finden.
- Haupthalle – Untersuchen Sie das Porträt oben an der Treppe und verwenden Sie den Knopf. Ein Panel unter dem rechten Löwen wird mit der Aufnahme angezeigt.
- Wohnzimmer – Interagiere mit der Meerjungfrauenstatue, damit Sally sie bewegt und die Aufnahme enthüllt.
- Spielzimmer – Interagiere mit dem Pfeil aus dem Arbeitszimmer mit der Dartscheibe, um die Aufnahme neben der Dartscheibe zu enthüllen.
- Esszimmer – Die Aufnahme ist im Freien neben der Explosionstür auf der rechten Seite des Raums verfügbar
- Studieren – Untersuchen Sie die Büste auf dem Schreibtisch und verwenden Sie den Knopf, um die Aufnahme auf dem gebogenen Geländer rechts neben der Büste anzuzeigen.
- Hauptschlafzimmer – Interagieren Sie mit der Lyra, die an den Statuen befestigt ist, wenn Sie den Raum betreten (Ihre Charaktere werden sie bedecken, wenn Sie den Raum aus dem Arbeitszimmer betreten). Die Aufnahme erscheint um die Köpfe der Cerberus-Statue herum.
- Trophäenraum – Interagieren Sie mit der Biberanzeige links neben der Tür, wenn Sie den Raum zum ersten Mal betreten, um einen Knopf freizulegen. Die Aufnahme erscheint an der Wand zwischen dem Biberdisplay und der Tür.
Familienjuwelen
Finden Sie Kennys Familienerbstücke
Während Kapitel 3 die Kiste auf dem Kaminsims im Familienzimmer. Nachdem Sie Kenny zum ersten Mal besiegt haben, müssen Sie den kunstvollen elektronischen Schlüssel aus dem Hauptschlafzimmer (aus dem Safe über der Kommode) holen. Du schaltest diesen Erfolg frei, wenn du die Kiste mit dem Schlüssel entsperrst.
Während dieser Erfolg technisch übersehbar ist, hat das Gemälde in der Box das Datum, das für ein späteres Rätsel im Herrenhaus benötigt wird.
50 Kerben
Töte 50 Feinde
Sie sollten dies im Laufe der gesamten Geschichte erreichen.
Feindliche Übernahme
Töte 100 Feinde
Möglicherweise müssen Sie zusätzliche Schlachten auslösen, um diesen Erfolg abzuschließen. Sie können Ihren Zug währenddessen wiederholt beenden, um die Chance zu haben, einen zufälligen Kampf auszulösen.
Volle Waffenkammer
Erwerben Sie jede Waffe im Spiel
Wenn Sie in der Datenbank nachsehen (Tastenkürzel: D), können Sie die vollständige Liste der von Ihnen entdeckten Waffen einsehen. Die Waffen hier sind nach Reihenfolge in der Datenbank organisiert. Siehe den nächsten Abschnitt für die Position der Waffen nach Kapitel.
Leichter Nahkampf
- Klappmesser
- Kampfmesser
- Schlagstock der Polizei
- Fackel
Schwerer Nahkampf
- Baseballschläger
- Cricketschläger
- katana
- Bleirohr
Zänker
- Klingenknöchel
- Schlagring
- Eiserne Knöchel
- Plasmaknöchel
Langwaffen
- Sturmgewehr
- Kampfgewehr
- Rifle
- Schrotflinte – Kaliber 12
- Schrotflinte – Kaliber 20
- Schrotflinte – Slug
Handguns
- 9mm Pistole
- Burst-Pistole
- Schwere Pistole
- Schwerer Revolver
- Militärpistole
- SMG
Geschmückt
Erwerben Sie alle Ausrüstungsgegenstände im Spiel
Ähnlich wie bei den Waffen können Sie die Ausrüstungsliste in der Datenbank einsehen (Hotkey: D). Die Ausrüstung ist nach Reihenfolge in der Datenbank organisiert. Im nächsten Abschnitt finden Sie eine Liste der Ausrüstung nach Kapiteln.
Munition
- EMP-Munition
- Hollow-Point-Munition
- Shredder-Munition
Protektoren
- Körperschutz – Leicht
- Körperschutz – Mittel
- Körperschutz – Schwer
Erweiterung
- Adrenalin-Tropf-Injektor
- Automatisches Zielsystem
- Arzttasche
- Endorphin-Autoinjektor
- Sprengstoffe
- Erste-Hilfe-Set
- Herzfrequenzregler
- Hyper-Awareness-Implantat
- Verbesserte Taktilitätshandschuhe
- Integritätsschutzimplantat
- Lichtbrechungsmodul
- Low-Profile-Exoskelett
- Neural Guard-Schnittstelle
- Gerät zur Schmerzunterdrückung
- Pinpoint-Targeting-System
- Sensorisches Blocker-Modul
Liste der Waffen und Ausrüstung nach Kapitel
Die Liste trennt die Waffen von der Ausrüstung in den Unterüberschriften jedes Kapitels und ist basierend auf der Datenbank im Spiel geordnet.
Kapitel 1
- Schmetterlingsmesser (Franks Standardwaffe)
- Torch – Sicherheitsbüro, durchsuchen Sie den Medizinschrank an der Rückwand
- Baseballschläger (Gavins Standardwaffe)
- Schlagring – (Sallys Standardwaffe)
- Eiserne Fingerknöchel – Sicherheitsbüro, durchsuchen Sie die Schublade im Hauptpult
- Gewehr (Franks Standardwaffe, erhalten zu Beginn von Kapitel 1)
- Schrotflinte – Kaliber 20 – Einer der Schließfächer der Waffenkammer
- 9-mm-Pistole – IT-Büro, ein geheimes Versteck hinter einem Sally-beweglichen Schließfach (ein zweites befindet sich im Büro des Direktors, im Safe im Schreibtisch)
- SMG – Einer der Schließfächer der Waffenkammer
- Schreddermunition – Einer der Schließfächer der Waffenkammer
- Body Armor – Light – Wartungsbüro, durchsuchen Sie die Schließfächer ODER eines der Schließfächer der Waffenkammer
- Erste-Hilfe-Kasten – Wartungsbüro, durchsuchen Sie den Erste-Hilfe-Kasten
Kapitel 2
- Polizeiknüppel – Gefängnis, während der Stealth-Mission im Gürtel der Wache
- Cricket-Schläger – Hauswirtschaftsraum, durchsuchen Sie die Cricket-Ausrüstung auf der rechten Seite
- Klingenknöchel – Testing Laboratory, Drops aus dem Kampf mit dem Panther (Stealth), ODER Factory Floor, Durchsuche den Gabelstapler (laut)
- Sturmgewehr – Hauswirtschaftsraum, Waffenschließfach
- Schrotflinte – Slug – Verbrennungsofen, plündere den Körper der Wache
- Explosionspistole – Hauswirtschaftsraum, Waffenschließfach
- Militärpistole – Kühllager, im auswählbaren Lagerfach rechts neben der Rutsche
- EMP-Munition – Gefängnis, während der Stealth-Mission im Gürtel der Wache
- Hohlspitzmunition – Testkammer, Kampf Experiment B
- Körperschutz – Mittel – Hauswirtschaftsraum, Waffenschließfach
- Adrenaline Drip Injector – Testkammer, Kampf mit Experiment C
- Automatisches Zielsystem – Testkammer, Kampf Experiment A
- Arzttasche – Lobby, durchsuchen Sie das Schließfach in der Umgebung, nachdem Sie den Fingerabdrucksensor entsperrt haben
- Endorphin-Autoinjektor – Testkammer, Kampf mit Experiment E
- Sprengstoff – Hauswirtschaftsraum, durchsuchen Sie die Kiste in der Mitte der gegenüberliegenden Wand
- Herzfrequenzregler – Verbrennungsofen, suchen Sie die Mühle auf der linken Seite (DRÜCKEN SIE NICHT DEN HEBEL)
- Hyper Awareness Implant – Hauswirtschaftsraum, durchsuchen Sie eines der Schließfächer
- Integritätsschutzimplantat – Labor, hacken Sie die Schränke an der linken Wand links vom Aufzug
- Lichtbrechungsmodul – Hauswirtschaftsraum, durchsuchen Sie eines der Schließfächer
- Neural Guard Interface – Laboratory, hacken Sie die Schränke an der linken Wand links vom Aufzug
Kapitel 3
- Kampfmesser – Esszimmer, eine der Schubladen unter der silbernen Vasenanzeige auf der linken Seite
- Lead Pipe – Esszimmer, der Porzellanschrank an der gegenüberliegenden Wand
- Katana – Trophäenraum, interagiere mit dem Porträt von Kenny an der gegenüberliegenden Wand, um ein verstecktes Versteck zu entdecken
- Plasmaknöchel – Gästewohnzimmer, bei der Leiche ganz rechts
- Schrotflinte – Kaliber 12 – Hauptschlafzimmer, durchsuchen Sie das Bett
- Kampfgewehr – Game Room, verwenden Sie die Master-Schlüsselkarte auf dem Waffenkoffer
- Schwere Pistole – Esszimmer, benutze den Goldenen Knochen an der Löwenstatue
- Schwerer Revolver – Haupthalle, durchsuchen Sie die Leiche auf der Treppe
- Body Armor – Heavy – Dining Room, benutze den Golden Bone (aus dem Hauptschlafzimmer) an der Löwenstatue
- Verbesserte Taktilitätshandschuhe – Spielzimmer, die Box unter der Leiste
- Low-Profile Exoskeleton – Hidden Lab, durchsuchen Sie das Fass auf ihm
- Schmerzunterdrückungsgerät – Familienzimmer, verwenden Sie das Goldene Auge (aus dem Safe unter dem Schreibtisch im Arbeitszimmer) auf dem zentralen Tisch
- Pinpoint Targeting System – Esszimmer, bringen Sie das silberne Tablett (aus der unterirdischen Brennerei) zum linken Vasenschrank zurück, um eine Schublade unter dem Vasenschrank zu öffnen.
- Sensory Blocker Module – Underground Distillery, verwenden Sie das Ventil auf der rechten Seite, um ein Fass auf der linken Seite zu öffnen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Sonntag Gold führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Doovad. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.