In diesem Leistungsleitfaden werden alle Erfolge und ihre offiziellen Beschreibungen aufgeführt, zusammen mit zusätzlichen Informationen darüber, wie jede Leistung erzielt wird.
Story-Fortschritt (unumgänglich)
Ein Team
Treffen Sie Sally und Gavin
Schließe den Prolog ab
Datenwiederherstellung
Entdecken Sie den Standort von Hogan Industries’ Forschungseinrichtung
Während des Kapitels erhalten 1 (Greifen Sie auf das Terminal im geheimen Raum zu und beenden Sie die Zwischensequenz)
Happy Hour
Flucht aus dem Hauptquartier von Hogan Industries
Komplettes Kapitel 1
Moralischer Ereignis Horizont
Entdecken Sie Beweise von Kenny Hogan’S Machenschaften
Während des Kapitels erhalten 2 (Beenden Sie die Fotos im Labor)
Infernal -Flucht
Flucht aus der Forschungseinrichtung
Komplettes Kapitel 2
Für MR. Barbier, Ich habe erwartet, dass du sterbest!
Konfrontieren Kenny Hogan
Während des Kapitels erhalten 3 (Beende den ersten Kampf mit Kenny)
Keine Hunde, Keine Meister
Zerstöre Kenny Hogan
Schließe das Spiel ab
Andere Erfolge
Finder Bewahrer
Bezahlen Sie Frank’S Bar -Tab
Während des Prologs, Frank nimmt auf $200 vom Türsteher in der Gasse. Wenn Frank in die Kneipe geht, Sprechen Sie mit dem Barkeeper und wählen Sie die Option, Franks Registerkarte zu bezahlen.
Alles Gute zum Geburtstag
Geben Sie dem Opfer das Geld zurück
Während des Prologs, Frank nimmt auf $200 vom Türsteher in der Gasse. Interagieren Sie mit der unbewussten Person und wählen Sie die Option, ihm das Geld zurückzugeben.
Freunde finden
Wenden Sie sich an Gary Marshall und überzeugen Sie ihn, in die Kneipe zu gehen
Während des Kapitels 1, Zugang zu Barry’s Computer im IT -Direktor’s Büro und lesen Sie die E -Mail “Haushalt, Nosy Hausmeister”. Am Ende der Mission, wenn die Besatzung in die Kneipe zurückkehrt, Sprechen Sie mit Gary Marshall.
Es’S ein Geheimnis für alle
Finden Sie Kenny Hogan’s geheimer Versteck
Während des Kapitels 1, Nachdem Sie das Penthouse erreicht haben, Auf der rechten Seite des Bildschirms wird es ein Gemälde und ein Bücherregal geben. Die Interaktion mit dem Gemälde oder eines der Bücher löst ein sekundäres Ziel aus, um den Zweck des Mechanismus des Bücherregals zu entdecken. Das Bücherregal gibt es mehrere Bücher, mit denen Sie in einer bestimmten Reihenfolge interagieren müssen. Diese Reihenfolge ist die folgende:
- Kimiko in der Hölle (unten links)
- Promethees Bestrafung (Mitte links)
- Dreck (unten in der Mitte)
Abrufen Sie den Vorrat ab, der die Leistung auslöst scheint.
Die Lösung für das Puzzle ohne zufällig zu erraten ist es, dem Cover -Kunst des tatsächlichen Buches mit dem Porträt zu entsprechen. Das Porträt ändert sich jedes Mal, wenn Sie das richtige Buch auswählen und jedes der ausgewählbaren Bücher googeln müssen, um ihre Cover -Art so zu sehen, dass sie mit dem Porträt übereinstimmt.
2 Minute Ankündigung
Sprechen Sie die Wache, um seinen Job zu verlassen und in die Kneipe zu gehen
Während des Kapitels 2, Sie müssen die Stealth -Option auswählen. Wenn Sally mit dem Wachmann interagiert, um den Güteraufzug zu öffnen, Sie müssen die folgenden fünf Optionen auswählen:
- Robby
- Über Barry? Ja, Wir hatten Probleme, Sein Tod ist ein unglaublich trauriges Ereignis.
- (Immer noch den Rennen folgen) Wie hält Crusaders Trainer? ♥♥♥♥♥♥♥ so viel auf?
- (Spielst du immer noch darin… Sportliga?) Cricket macht immer viel Spaß.
- (So schön, dich einzuholen) Ich muss ein Wort mit Dennis über die neuen Rekruten haben.
Am Ende der Mission in der Kneipe, Sprechen Sie mit der Wache, um die Leistung freizuschalten.
Humankapitalisierungsdefizit
Rette den Obdachlosen aus dem geheimen Labor
Während des Kapitels 2, Sie müssen die Stealth -Option auswählen. Während des Stealth -Abschnitts im Labor, Sie werden mit dem Gefangenen in der Zelle interagieren 84. Als Teil der Mission, Sie schicken den Gefangenen in das Testlabor und kämpfen gegen einen Feind, um ihn zu befreien. Am Ende der Mission in der Kneipe, Sprechen Sie mit dem Gefangenen (Mickey) um den Erfolg freizuschalten. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie überspringen können, um den Gefangenen zu retten, wenn Sie sich für die Stealth -Route entschieden haben.
Die Wände hören zu
Entdecken Sie die Hidden Security -Audioprotokolle in Hogan Manor
Es gibt 7 protokolliert im Herrenhaus, um zu finden.
- Haupthalle – Untersuchen Sie das Porträt oben auf der Treppe und verwenden Sie den Knopf. Ein Panel unter dem rechten Löwen wird mit der Aufnahme zeigen.
- Wohnzimmer – Interagieren.
- Spielzimmer – Verwenden des Dart aus der Studie, Interagieren Sie mit dem Dart -Board, um die Aufzeichnung neben dem Dart -Board anzuzeigen.
- Esszimmer – Die Aufnahme ist in den offenen Öffnungen neben der Explosionstür auf der rechten Seite des Raums erhältlich
- Studie – Untersuchen Sie die Büste auf dem Schreibtisch und verwenden Sie die Taste, um die Aufzeichnung am gebogenen Geländer rechts von der Büste anzuzeigen.
- Hauptschlafzimmer – Interagieren (Ihre Charaktere werden es abdecken, wenn Sie den Raum aus dem Studium betreten). Die Aufzeichnung wird um die Köpfe der Cerberus -Statue erscheinen.
- Trophäenraum – Interagieren Sie mit der Biberanzeige links von der Tür, wenn Sie zum ersten Mal den Raum betreten, um einen Knopf anzugeben. Die Aufzeichnung wird an der Wand zwischen dem Biberdisplay und der Tür angezeigt.
Familienjuwelen
Finde Kenny’S Familienerbstück
Während des Kapitels 3, Die Schachtel am Mantel im Familienzimmer. Nachdem du Kenny zum ersten Mal geschlagen hast, Sie müssen den verzierten elektronischen Schlüssel aus dem Hauptschlafzimmer erhalten (Aus dem Safe über der Kommode). Sie werden diese Leistung freischalten, wenn Sie die Box mit dem Schlüssel entsperren.
Diese Leistung ist zwar technisch misstraubar, Das Gemälde in der Schachtel hat das Datum, das für ein späteres Puzzle im Herrenhaus benötigt wird.
50 Kerben
Töten 50 Feinde
Sie sollten dies im Verlauf der ganzen Geschichte erreichen.
Feindliche Übernahme
Töten 100 Feinde
Möglicherweise müssen Sie zusätzliche Schlachten auslösen, um diese Leistung abzuschließen. Sie können Ihre Kurve wiederholt beenden, um eine Chance zu haben, einen zufälligen Kampf auszulösen.
Volle Waffenkammer
Erwerben Sie jede Waffe im Spiel
Wenn Sie sich in der Datenbank ansehen (Hotkey: D), Sie können die vollständige Liste der Waffen sehen, die Sie entdeckt haben. Die Waffen hier sind in der Datenbank nach Reihenfolge organisiert. Weitere Informationen finden Sie im nächsten Abschnitt für den Standort der Waffen für Kapitel.
Leichter Nahkampf
- Schmetterlingsmesser
- Kampfmesser
- Polizei Baton
- Fackel
Schwerer Nahkampf
- Baseballschläger
- Cricketschläger
- Katana
- Bleirohr
Zänker
- Klingenknöchel
- Schlagring
- Eisenknöchel
- Plasma -Knöchel
Lange Waffen
- Sturmgewehr
- Kampfgewehr
- Gewehr
- Schrotflinte – 12 Messgerät
- Schrotflinte – 20 Messgerät
- Schrotflinte – Schnecke
Handfeuerwaffen
- 9MM Pistole
- Pistole nach Burst
- Schwere Pistole
- Schwerer Revolver
- Militärpistole
- SMG
Geschmückt
Erwerben Sie jeden Gangartikel im Spiel
Ähnlich wie die Waffen, Sie können die Ausrüstungsliste in der Datenbank sehen (Hotkey: D). Die Ausrüstung wird in der Datenbank nach Reihenfolge organisiert. Im nächsten Abschnitt finden Sie die Ausrüstungsliste für Kapitel.
Munition
- EMP -Munition
- Hohlpunktmunition
- Shredder Munition
Körperpanzerung
- Körperpanzerung – Licht
- Körperpanzerung – Medium
- Körperpanzerung – Schwer
Erweiterung
- Adrenalin -Tropfinjektor
- Automatisches Targeting -System
- Arzttasche
- Endorphin Auto-Injektor
- Sprengstoffe
- Erste-Hilfe-Kasten
- Herzfrequenzregulator
- Hyper -Sensibilisierungsimplantat
- Verbesserte Taktilitätshandschuhe
- Integritätsschutzimplantat
- Leicht -Brechungsmodul
- Low-Profile-Exoskelett
- Schnittstelle für neuronale Wache
- Schmerzunterdrückungsvorrichtung
- Targeting -System bestimmen
- Sensorisches Blockermodul
Liste der Waffen und Ausrüstung nach Kapitel
Die Liste wird die Waffen von der Ausrüstung in jedem Kapitel -Unterweging getrennt, und wird basierend auf der In-Game-Datenbank bestellt.
Kapitel 1
- Schmetterlingsmesser (Franks Standardwaffe)
- Fackel – Sicherheitsbüro, Suchen Sie den Medizinschrank an der Rückwand
- Baseballschläger (Gavins Standardwaffe)
- Schlagring – (Sallys Standardwaffe)
- Eisenknöchel – Sicherheitsbüro, Suchen Sie die Schublade im Hauptschalter
- Gewehr (Franks Standardwaffe, Zu Beginn des Kapitels erhalten 1)
- Schrotflinte – 20 Messgerät – Eine der Waffenstillstände
- 9MM Pistole – IT Office, ein geheimer Versteck hinter einem Sally-Movable-Schließfach (Eine zweite ist im Büro des Direktors, im Safe im Schreibtisch)
- SMG – Eine der Waffenstillstände
- Shredder Munition – Eine der Waffenstillstände
- Körperpanzerung – Licht – Wartungsbüro, Suchen Sie die Schließfächer oder eines der Waffenstillstände
- Erste-Hilfe-Kasten – Wartungsbüro, Suchen Sie das Erste -Hilfe -Kit
Kapitel 2
- Polizei Baton – Gefängnis, Während der Stealth -Mission im Gürtel der Wache
- Cricketschläger – Hauswirtschaftsraum, Suchen Sie die Cricketausrüstung auf der rechten Seite
- Klingenknöchel – Testlabor, fällt aus dem Kampf mit dem Panther (Heimlichkeit), Oder Fabrikboden, Suchen Sie den Forklift (laut)
- Sturmgewehr – Hauswirtschaftsraum, Waffenschließfach
- Schrotflinte – Schnecke – Verbrennungsanlage, Plündern Sie den Körper des Wachmanns
- Pistole nach Burst – Hauswirtschaftsraum, Waffenschließfach
- Militärpistole – Kühlspeicher, im sellbaren Speicherschließfach rechts von der Rutsche
- EMP -Munition – Gefängnis, Während der Stealth -Mission im Gürtel der Wache
- Hohlpunktmunition – Testkammer, Experiment B Kampf
- Körperpanzerung – Medium – Hauswirtschaftsraum, Waffenschließfach
- Adrenalin -Tropfinjektor – Testkammer, Experiment C Fight
- Automatisches Targeting -System – Testkammer, Experimentieren Sie einen Kampf
- Arzttasche – Lobby, Suchen Sie das Schließfach in der Gegend, nachdem Sie den Fingerabdrucksensor freigeschaltet haben
- Endorphin Auto-Injektor – Testkammer, Experiment e Kampf
- Sprengstoffe – Versorgungsraum, Suchen Sie die Kiste in der Mitte der anderen Wand
- Herzfrequenzregulator – Verbrennungsanlage, Suchen Sie die Mühle links (Schlagen Sie den Hebel nicht)
- Hyper -Sensibilisierungsimplantat – Versorgungsraum, Suchen Sie nach einem der Schließfächer
- Integritätsschutzimplantat – Labor, Hacken Sie die Schränke an der linken Wand links vom Aufzug
- Leicht -Brechungsmodul – Versorgungsraum, Suchen Sie nach einem der Schließfächer
- Schnittstelle für neuronale Wache – Labor, Hacken Sie die Schränke an der linken Wand links vom Aufzug
Kapitel 3
- Kampfmesser – Esszimmer, Eine der Schubladen unter der silbernen Vase -Anzeige links
- Bleirohr – Esszimmer, das chinesische Kabinett an der anderen Wand
- Katana – Trophäenraum, Interagieren Sie mit dem Porträt von Kenny an der fernen Wand, um einen versteckten Vorrat zu entdecken
- Plasma -Knöchel – Gastzustand, auf der Leiche ganz rechts
- Schrotflinte – 12 Messgerät – Hauptschlafzimmer, Suchen Sie das Bett
- Kampfgewehr – Spielzimmer, Verwenden Sie die Master -Schlüsselkarte auf dem Waffenfall
- Schwere Pistole – Esszimmer, Verwenden Sie den goldenen Knochen auf der Löwenstatue
- Schwerer Revolver – Haupthalle, Suchen Sie den Körper auf der Treppe
- Körperpanzerung – Schwer – Esszimmer, Verwenden Sie den goldenen Knochen (aus dem Hauptschlafzimmer) auf der Löwenstatue
- Verbesserte Taktilitätshandschuhe – Spielzimmer, die Schachtel unter der Bar
- Low-Profile-Exoskelett – Verstecktes Labor, Suchen Sie nach dem Fass und er
- Schmerzunterdrückungsvorrichtung – Familienzimmer, Verwenden Sie das goldene Auge (vom Safe unter dem Schreibtisch in der Studie) auf dem zentralen Tisch
- Targeting -System bestimmen – Esszimmer, Geben Sie die Silberschale zurück (aus der unterirdischen Brennerei) zum linken Vase -Schrank, um eine Schublade unter dem Vase -Schrank freizuschalten.
- Sensorisches Blockermodul – Unterirdische Brennerei, Verwenden Sie das Ventil rechts, um ein Lauf links zu entsperren
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Sonntag Gold Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Doovad. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.