Dieser Leitfaden enthält Tipps und Strategien zur Vervollständigung der < 500 Schadensherausforderung auf die Befallene Stadt Ebene.
Enthalten sind u Vollständiger Rundgang des Levels, sowie eine Übersicht über die verschiedenen Waffen und Fähigkeiten das kann helfen, die Herausforderung abzuschließen.
Kleine Spoilerwarnung
Dies ist ein Rundgang durch die
Befallene Stadt Level des Spiels. Es gibt wenig bis gar keine eigentliche Geschichte in diesem Level, aber trotzdem. Es enthält auch Waffen und Rüstungen aus dem gesamten Spiel und DLC; Einige von ihnen haben möglicherweise eine Überlieferung hinter sich, die zu diesem Zeitpunkt im Spiel noch nicht enthüllt wurde.
Wenn dies Ihr erstes Durchspielen ist und Sie keine Spoiler wollen (wie milde auch immer), dann empfehle ich, die Geschichte des Spiels zu vervollständigen und zu einem späteren Zeitpunkt auf diese Anleitung (und Herausforderung) zurückzukommen.
vorwärts
Normalerweise mache ich solche Anleitungen nicht (oder erstelle irgendeine Art von Online-Präsenz). Nach ungefähr 2 Stunden und leicht mehr als 50 Neustarts bei dem Versuch, diese Herausforderung zu meistern, hatte ich jedoch das Bedürfnis, das Gelernte weiterzugeben, damit hoffentlich alle anderen, die sich an dieser Herausforderung versuchen, eine einfachere Zeit haben.
Faire Warnung, diese Herausforderung ist brutal. Auf diesem Level gibt es viele Fernkampf-Feinde, explodierende Feinde und Umweltgefahren; und diese Herausforderung erfordert von allen „Schaden minimieren“-Herausforderungen den geringsten Schaden.
Wenn Sie dies abschließen möchten, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit einige Male scheitern, bevor Sie es abschließen. Versuchen Sie, nicht zu frustriert zu werden, und haben Sie keine Angst, ein anderes Mal darauf zurückzukommen.
Dieser Leitfaden konzentriert sich auf Tipps und Strategien, um die für dieses Level spezifische Herausforderung zu meistern. Viele dieser Strategien können jedoch auch auf anderen Ebenen angewendet werden.
1.0 Schwierigkeitsgrad
Machen Sie es in erster Linie weiter
Geschichte Schwierigkeit . Sei kein Held (oder Märtyrer könnte für dieses Spiel besser geeignet sein). Bei dieser Herausforderung gibt es keinen Unterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden, abgesehen davon, wie viel Schaden Feinde dir zufügen und umgekehrt. Wenn Sie dies auf einem schwierigeren Schwierigkeitsgrad versuchen, führt dies nur zu unnötiger Frustration.
2.0 Level Walk-Through
Einige allgemeine Tipps für diese und ähnliche Herausforderungen:
- Nutze Choke-Points zu deinem Vorteil gegen Horden einfacher Feinde. Vermeiden Sie Engpässe und Ecken, wenn Sie es mit größeren Feinden wie dem Schamanen und den Spuckern zu tun haben.
- Achten Sie besonders darauf, wo die Umweltgefahren liegen.
Es ist sehr ärgerlich, einem Exploder auszuweichen, nur um von einem Tentakel geschlagen zu werden. - Achten Sie darauf, wie viel Schaden Sie von verschiedenen Feinden erleiden, und lernen Sie, welche Feinde Sie priorisieren müssen (töten oder vermeiden).
Zum Beispiel (in der Geschichte) verursacht ein typischer Krieger ungefähr 10 Schaden pro Angriff, Amazonen ungefähr 30, Schamanen ungefähr 100, Exploder ungefähr 250. Auf der anderen Seite machen die Speichel-/Säure-Fernkampfangriffe von Spinnen und Cherubs nur etwa 1 oder 2 Schaden, wenn überhaupt.
2.1 Level Walk-Through – Erster Raum
Der erste Raum der Feinde ist ziemlich einfach und sollte keine Tipps erfordern.
Für mich habe ich sie einfach die Rampe hochgeschleudert und mit meinen bevorzugten Waffen auf sie eingeschlagen (
Stab oder Peitsche) und Befugnisse.
Durchgang auf 2.2 Ebenen – Zweiter Raum
Der zweite große Raum mit Feinden (ignoriert den einen kleinen Raum mit Zombies auf dem Weg) ist zunächst eine Herausforderung, wird aber umso langweiliger, wenn Sie sich daran gewöhnt haben, ihn zu vervollständigen.
- Ködern Sie zuerst die Feinde direkt am Eingang (die, die um ein Feuer sitzen) ausserhalb des Raumes (am besten ohne reingehen) und nehmen Sie sie im Flur oder kleineren Raum heraus.
Dies sollte einfach sein, solange Sie die Spinne(n) schnell ausfindig machen und nach den Onoskelis-Feuerbällen Ausschau halten (nimm sie heraus, sobald du die Gelegenheit dazu hast). - Als nächstes müssen Sie sofort zum anderen Ende des Raums eilen (wo sich der Weg öffnet, sobald alle Feinde besiegt sind) und töte alle Zombies, die dort spawnen.
Dies ist von entscheidender Bedeutung, da es so aussieht, als ob diese Zombies an den Schamanen gebunden sind, der ebenfalls dort erscheint. Solange alle Schergen, die der Schamane beschwört, am Leben sind, wird der Schamane sehr aggressiv und versucht, dich entweder im Nahkampf anzugreifen oder dich mit einem mächtigen „Wellen“-Fernangriff zu treffen. Wenn Sie jedoch die meisten seiner Diener töten, wird es weiter davonlaufen, um mehr zu beschwören.
Obwohl der Schamane nicht wirklich in den Zombies auf der Rückseite erschienen ist, wird er keine neuen Diener spawnen und dich stattdessen unerbittlich angreifen, bis diese spezifischen Zombies erledigt sind. - Sobald Sie sich mit den Zombies im Hinterzimmer befasst haben, sollte der Rest des Raums ziemlich einfach sein. Vermeiden Sie die Exploder und Tentakel; Schlagen Sie alle verbleibenden Onoskelis ab und schlagen Sie dann einfach auf den Schamanen ein, achten Sie auf seinen "Wellen" -Angriff und töten Sie seine Diener, damit er versucht, mehr zu spawnen. Versuchen Sie auch, im Freien zu bleiben und vermeiden Sie es, vom Schamanen in die Enge getrieben zu werden.
Anmerkungen:
- Selbst im Schwierigkeitsgrad „Story“ sind die Exploder tödlich. Wenn Sie sogar in ihrer Explosion erwischt werden ( ), du wirst nehmen 250-280 Schaden. Sie zu vermeiden, sollte daher immer Priorität Nummer eins sein.
- Der Fernkampf-"Wellen"-Angriff des Schamanen schießt in einer geraden Linie von dort, wo er hinschaut, nach vorne und bewegt sich weiter durch Wände und Hindernisse. Also, wenn du es siehst, beginne den Angriff (Es wird anfangen, seinen Stab über seinem Kopf in die Luft zu pumpen) sofort nach links oder rechts ausweichen. Du kannst ihm nicht entkommen oder dich davor verstecken.
- Es gibt einige niedrig hängende Objekte, die explodieren und/oder den Boden in Brand setzen, wenn sie getroffen werden (meistens in der Mitte des Raumes). Versuchen Sie möglichst nicht darunter zu stehen.
- Behalten Sie im Auge, wie viel Schaden Sie in diesem Raum erlitten haben. Ich würde nicht empfehlen, in den vierten Raum zu gehen (nicht das nächste, sondern das danach) mit mehr als 200 Schaden.
2.3 Ebene Walk-Through – Dritter Raum
Der dritte Raum ist ein weiterer einfacher Raum, der keiner Erklärung bedürfen sollte. Sammeln Sie sie ein, wenn sie die Treppe herunterkommen, oder leiten Sie sie in Engpässe um den Tisch in der Mitte.
Durchgang auf 2.4 Ebenen – Vierter Raum
Kopf hoch:Der vierte Raum ist ein absoluter Albtraum für diese Art von Herausforderung und wird höchstwahrscheinlich Ihren Lauf ruinieren.
- Stufe 01: Zerstöre die Nester – Um schnell und einfach durchzukommen, kümmere dich nicht um die Eier. Locken Sie stattdessen die Exploder zu den Nestern und lassen Sie sie die Nester für Sie sprengen (muss ihnen möglicherweise mit einem Tritt oder Angriff helfen).
Wenn dir diese Feinde ausgehen (Es sollten mehr erscheinen, aber Sie möchten vielleicht nicht warten), dann müssen Sie die Eier verwenden.
Denken Sie nur daran, dass, wenn Sie etwas treten, je höher Sie zielen, desto höher / weiter wird das Ding fliegen. Wenn Sie an den Eiern ziehen, schweben sie auch kurz vor Ihnen herum, was einen High-Kick etwas einfacher machen sollte. - Stufe 02: Um die Zombies in die Feuer zu treten, habe ich keinen wirklichen Rat, außer daran zu denken, dass das Treten, während man höher zielt, sie weiter schleudert.
Die Feuer scheinen zu erfordern, dass Sie eine ganz bestimmte Stelle treffen, um sie zu aktivieren, daher wird es Zeiten geben, in denen der Feind das Feuer trifft oder sogar darauf landet und nicht wirklich zählt. Darüber hinaus scheinen die Zombies sehr schwer zu sein und werden nicht sehr weit geschleudert, wenn sie getreten werden (Sie scheinen auch den Tritt nicht immer zu registrieren). Diese Phase erfordert also nur etwas Geduld und Versuch und Irrtum, bis Sie sich daran gewöhnt haben, damit umzugehen. - Stufe 03: Diese Etappe ist der Albtraum und wird Ihren Lauf mit ziemlicher Sicherheit um ein Vielfaches ruinieren.
Sie haben zwei seltsame Chort-Varianten (sagen wir Spitter Chorts – oder einfach nur Spitters), die dich nicht nur aus nächster Nähe brutal angreifen und eine Menge Schaden einstecken, sondern auch einen Säure-/Giftball-Fernkampfangriff haben, den sie aus sehr großer Entfernung, sehr genau und mit hoher Geschwindigkeit auf dich werfen können Feuer.
Sie können Sie in Sekundenschnelle über die Schadensgrenze von 500 bringen.
Der Schlüssel für diese Phase ist Halte sie mit bestimmten Fähigkeiten abgelenkt (mehr in Rüstung Abschnitt), während er sie unerbittlich damit schlägt Fernkampfwaffen von der anderen Seite des Raumes. Es gibt auch VIELE Exploder, die während dieses Kampfes spawnen, also musst du sehr vorsichtig sein, dass sie dir nicht zu nahe kommen.
Versuchen Sie, sich an die kleine Decke zu halten, die im Raum ist (wie zwei Steinsäulen) für den Fall, dass die Spitter Sie angreifen, und stellen Sie sicher, dass Sie es immer haben Minions oder eine Lockvogel ihre Aufmerksamkeit erregen.
Das ist wirklich der beste Rat, den ich geben kann, egal was dieser Teil erfordert eine gesunde Mischung aus Versuch und Irrtum und Glück, um durchzukommen.
Durchgang auf 2.5 Ebenen – letzter Raum
Dies mag zunächst wie ein Durcheinander erscheinen, ist aber eigentlich ziemlich einfach, wenn Sie es richtig machen.
- Nehmen Sie zuerst die drei Onoskelis von der Kante, bevor Sie in den Raum fallen.
- Suchen Sie sich danach einfach einen schönen Platz zwischen den Feuerfallen, um dort zu sitzen und zu warten, während alle Feinde (ausschließlich einfache Krieger) komme zu dir.
- Sobald Sie den Raum verlassen haben, erscheint das Ausgangsportal und Sie können ihn verlassen. Achten Sie nur darauf, dass Sie sich auf dem Weg nach draußen nicht von den Flammen treffen lassen.
Anmerkungen:
- Manchmal bleiben Feinde in der Umgebung dieses Raums hängen, sodass Sie möglicherweise nach den letzten ein oder zwei suchen müssen. Pass nur auf, dass du nicht in die Flammen triffst, und behalte dich im Auge, falls sie versuchen, eine schnelle zu ziehen.
- Da ist ein unterer Abschnitt in diesen Raum, in den Sie regelmäßig gehen können füllt sich mit Lava.
Gehen Sie NICHT dort hinunter, es WIRD deinen Lauf ruinieren. Wenn ein Feind dort unten gefangen wird, sollte sich die Lava um ihn kümmern, wenn nicht, schieße ihn einfach aus der Ferne.
3.0-Rüstung
Da die Spitter bei dieser Herausforderung bei weitem das größte Problem darstellen, werde ich mich auf die Fähigkeiten konzentrieren, die am besten für diesen Teil eingesetzt werden können.
3.1 Rüstung – Agretha
Dies ist die Rüstung, mit der ich diese Herausforderung abgeschlossen habe. Es ist Teil der “
Gladiatorenarena” DLC jedoch, also wird es nicht jeder haben.
Der Schlüssel zu dieser Rüstung ist das ”
Spawn-Diener" Fähigkeit. Es bringt eine Menge hervor
Skelettestandardmäßig, um den Feind zu bekämpfen/abzulenken.
Es kann auch 2x aufgeladen werden, wenn Sie den Einschaltknopf lange genug gedrückt halten. Beim ersten Aufladen wird es beschworen
Amazon-Krieger; und am 2. a
Großer Chort.
Die Fähigkeit ist ziemlich teuer, da es
kostet 6 Energieladungenum es zu benutzen. Denken Sie auch daran, dass es einige Sekunden dauert und Sie sich beim Aufladen langsam bewegen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie es verwenden.
Ich würde empfehlen, die Amazonen so oft wie möglich zu verwenden, die Skelette sterben sehr schnell und die KI des Chort scheint verwanzt zu sein, also greift sie selten wirklich an und wandert oft einfach ziellos herum.
Beginnen Sie für den Spitter-Raum, sobald Sie das letzte Feuer aktiviert haben, mit dem Aufladen der Minions und spawnen Sie sie um die Spitter herum.
Ich würde empfehlen, von dort aus zu versuchen, einen der Bereiche mit Deckung von Explodern zu räumen. Laichen Sie dann einfach weiter in Amazonen (oder zur Not Skeletten), um die Spitter zu beschäftigen, während Sie sie mit einer Fernkampfwaffe erschießen.
Von allen Fähigkeiten/Strategien, die ich ausprobiert habe, scheint dies bei weitem die beste zu sein (nur eine, die tatsächlich erfolgreich ist). Die große Anzahl von Minions leistet hervorragende Arbeit, indem sie die Feinde eine Weile beschäftigt halten, und sie fügen den Spittern auch Schaden zu, wodurch das Töten von ihnen viel schneller vergeht.
3.2 Rüstung – Knochensammler
Wenn Sie den DLC nicht haben oder die Agretha-Rüstung nicht freigeschaltet haben, wäre dies meine nächstbeste Empfehlung.
Diese Rüstung kommt mit dem ”
Lockvogel” Fähigkeit, die
spawnt eine Schattenkopie von Vydijadas zieht Feinde an.
Es kann auch 2x aufgeladen werden, und jede Aufladung scheint dem Köder entweder mehr Gesundheit zu verleihen oder die Zeit zu verlängern, in der er aktiv bleibt.
Diese Fähigkeit eignet sich sehr gut, um die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu ziehen. Sogar Feinde, die Sie bereits angreifen, werden sich nach einer Sekunde Verzögerung umdrehen und auf den Köder losgehen. Die Fähigkeit auch nur
benötigt 3 Energieladungenim Gegensatz zu Agretha's 6, und scheint sich schneller aufzuladen.
Die Strategie bei diesem ist mehr oder weniger dieselbe wie die von Agretha: Spawne sofort einen Decoy, wenn die Spitter landen; räumen Sie eine Sicherheitszone von Explodern durch Deckung; Spawne weiterhin Köder und greife die Spitter mit Fernkampfwaffen an.
Dieser erfordert etwas mehr Sorgfalt, um einen Lockvogel immer aktiv zu halten, als der von Agretha. Die Decoys sind im Vergleich zu Agrethas leuchtend orangefarbenen Minions schwerer zu erkennen und scheinen nicht so lange zu halten.
3.3 Rüstung – Schamanischer Gürtel
Diese Option ist bei weitem die riskanteste.
Diese Rüstung kommt mit dem ”
Explosive Lockvogel” Fähigkeit, die ähnlich wie der normale Köder funktioniert; außer dieser bringt einen generischen Sukkubus oder eine Amazone hervor
Lockvogelmit der Begründung, dass
explodiert nach einer gewissen Verzögerung.
Es kostet das gleiche und kann genauso aufgeladen werden wie der normale Köder. Nur dass das Aufladen den Schaden oder den Explosionsradius zu erhöhen scheint, nicht die Zeit, in der es aktiv ist.
Diese Rüstung hat auch ein ”
Feuer-Totem” Fähigkeit, die in a spawnt
Turm, der Feuerbälle schießtbei Feinden.
Dieser Turm kann aufgeladen werden, um länger zu halten.
Wenn Sie dieses Setup ausführen, können Sie erheblich mehr Schaden austeilen als die anderen beiden und die Spitter daher erheblich schneller töten. Dies geht jedoch zu Lasten Ihrer eigenen Sicherheit, da der Explosive Decoy nicht sehr lange hält und wenn Sie ihn mit Totems mischen, werden Sie die Spitter nicht ablenken können. Das bedeutet, dass Sie sich nicht einfach in Deckung verkriechen können und ständig in Bewegung bleiben müssen, um ihren Angriffen auszuweichen.
Diese Rüstung gibt Ihnen auch eine weitere Möglichkeit, sich früher in diesem Raum mit dem Nest zu befassen. Der Sprengköder sollte ebenso als Sprengstoff gelten wie die explodierenden Feinde und Eier.
4.0 Waffen
Sie werden mindestens eine Fernkampfwaffe für die Bosse wollen, sowie eine Waffe, mit der Sie zuverlässig mit den Horden schwächerer Feinde fertig werden können.
4.1 Waffen – Stab
Der Stab ist meiner Meinung nach die beste Waffe im Spiel.
Es kann extrem schnell angreifen, hat zumindest einen kleinen Wirkungsbereich und verursacht mit jedem Treffer hohen Schaden.
Es scheint auch, als würden Feinde sehr versuchen, all Ihren Angriffen auszuweichen (normalerweise vergeblich), was bedeutet, dass sie Sie nicht aktiv angreifen.
Der Spezialangriff scheint auch fast jeden Feind zu betäuben, sodass Sie schwerere Feinde (Chorts und kleinere Chorts) unter Kontrolle halten können.
4.2 Waffen – Peitsche
Diese Waffe eignet sich hervorragend, um große Gruppen von Feinden zu fegen.
Sein Spezialangriff hat für eine Nahkampfwaffe eine ziemlich große Reichweite, einen großen Wirkungsbereich und vor allem: er kann schildtragenden Feinden Schaden zufügen, ohne dass Sie ins Wanken geraten.
4.3 Waffen – Doppelklingen
Obwohl sie (meiner Meinung nach) keine großartigen Nahkampfwaffen sind, sind sie sehr effektive Fernkampfwaffen.
Sie können ihren Spezialangriff wiederholt spammen, um ständig Fernschläge schneller als jede andere Waffe auszusenden.
Auch wenn sie pro Schuss nicht so viel Schaden anrichten wie andere Fernkampfwaffen, macht sie ihre Spam-Fähigkeit zur besten Wahl für den Umgang mit den Spittern und Schamanen.
Die Fernkampfangriffe verfolgen (normalerweise) nach einer kurzen Verzögerung auch den Gegner, auf den Sie zielen. Obwohl es für diese Herausforderung kein großartiges Feature ist, ist es großartig, um Cherubs auszuschalten.
4.4 Waffen – Speer
Direkt hinter den Doppelklingen als beste Fernkampfwaffe für diese Herausforderung. Der Speer kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden, da er es Ihnen ermöglicht, Feinden aus nächster Nähe Schaden zuzufügen, ohne ihnen direkt ins Gesicht sehen zu müssen (obwohl seine Trefferregistrierung manchmal unzuverlässig erscheint).
Sein spezieller Fernkampfangriff ist etwas langsamer, verursacht aber mehr Schaden als die Doppelklingen (er verfolgt auch keine Feinde).
Der einzige Grund, warum ich dies nicht über Doppelklingen stelle, ist, dass die langsamere Angriffsgeschwindigkeit es einfacher macht, einen Fernkampfangriff versehentlich abzubrechen, indem man während des ganzen Chaos zu schnell loslässt.
4.5 Waffen – Bogen
Normalerweise führe ich den Bogen als Fernkampfwaffe aus, und ich habe immer noch das Gefühl, dass es für Bosse großartig funktioniert, da man sich damit ziemlich schnell bewegen und schießen kann (es hat auch einige wilde Nahkampf-Finisher).
Für diese Herausforderung fühlt es sich jedoch einfach nicht schnell genug an. Es kann auch bei der Trefferregistrierung sehr unzuverlässig sein (insbesondere gegen kleinere Feinde), daher fand ich es unter diesen Umständen nicht wirklich nützlich.
Bonus
Ich wollte auch erwähnen, dass Sie zum Abschließen dieser Mission Ausrüstung anders spielen und verwenden müssen als so ziemlich jede andere Karte, Herausforderung oder Situation.
Daher wollte ich darauf hinweisen, dass ich mich für einen normalen Lauf (einschließlich anderer „Min Damage“-Herausforderungen) auf die Verwendung von Rüstungen konzentrieren würde, die „Dauerfeuer“-Fähigkeiten wie die haben
Flammenwerfer,
Kettenblitzwerfer und
Spike-Minigun.
Kombinieren Sie diese mit Engstellen und Sie können mit Leichtigkeit große Gruppen von Feinden durchbrechen. Sie ermöglichen es Ihnen auch, aus der Bewegung konstanten Schaden gegen Bosse aus der Ferne zu verursachen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen SUKKUBUS führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Fellfisch51. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.