Zum Inhalt springen
Riot-Bits

Riot-Bits

  • Heim
  • Nachricht
  • Führer
  • Videoanleitungen
  • Klebenotizzettel
  • Missbrauch melden
  • Suchformular umschalten

SUCCUBUS-verseuchte Stadt – Weniger als 500 Leitfaden zur Schadensherausforderung

Veröffentlicht am 08/01/2022 Von Pelzfisch51 Keine Kommentare zu SUCCUBUS-verseuchte Stadt – Weniger als 500 Leitfaden zur Schadensherausforderung
  • Titel: SUKKUBUS
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen über SUCCUBUS sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Dieser Leitfaden enthält Tipps und Strategien zur Vervollständigung < 500 Schadensherausforderung auf der Befallene Stadt Eben.
Im Lieferumfang enthalten sind u. a Vollständiger Rundgang des Niveaus, sowie einen Überblick über die verschiedenen Waffen und Fähigkeiten Das kann helfen, die Herausforderung zu meistern.

Kleine Spoiler-Warnung

Dies ist eine exemplarische Vorgehensweise

Befallene Stadt Level des Spiels. In diesem Level gibt es wenig bis gar keine eigentliche Geschichte, aber trotzdem. Es enthält außerdem Waffen und Rüstungen aus dem gesamten Spiel und DLC; Einige davon könnten Überlieferungen enthalten, die zu diesem Zeitpunkt im Spiel noch nicht enthüllt sind.

Wenn dies Ihr erstes Durchspielen ist, und Sie wollen keine Spoiler (allerdings mild), Dann empfehle ich, die Geschichte des Spiels abzuschließen und zu diesem Leitfaden zurückzukehren (und Herausforderung) zu einem späteren Zeitpunkt.

Nach vorne

Normalerweise mache ich solche Anleitungen nicht (oder erstellen Sie irgendeine Art von Online-Präsenz). Jedoch, nach rund 2 Stunden und einfach 50+ startet neu und versucht, diese Herausforderung zu meistern, Ich hatte das Bedürfnis, das Gelernte weiterzugeben, damit es hoffentlich allen anderen leichter fällt, die sich dieser Herausforderung stellen.

Faire Warnung, Diese Herausforderung ist brutal. Es gibt viele Fernkampfgegner, explodierende Feinde, und Umweltgefahren auf dieser Ebene; und diese Herausforderung erfordert von allen den geringsten erlittenen Schaden „Schaden minimieren“ Herausforderungen.

Wenn Sie dies abschließen möchten, Sie werden mit ziemlicher Sicherheit mehrmals scheitern, bevor Sie es abschließen. Versuchen Sie, nicht zu frustriert zu werden, und haben Sie keine Angst, ein anderes Mal darauf zurückzukommen.

Dieser Leitfaden konzentriert sich auf Tipps und Strategien, um die für dieses Level spezifische Herausforderung zu meistern. Jedoch, Viele dieser Strategien können auch auf andere Ebenen angewendet werden.

1.0 Schwierigkeitsgrad

In erster Linie, Mach es weiter

Schwierigkeitsgrad der Geschichte . Sei kein Held (oder Märtyrer könnten für dieses Spiel passender sein). Bei dieser Herausforderung gibt es keinen Unterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden, abgesehen von der Höhe des Schadens, den Feinde dir zufügen und umgekehrt. Dies auf einem schwierigeren Schwierigkeitsgrad zu versuchen, wird nur zu unnötiger Frustration führen.

2.0 Level-Durchgang

Einige allgemeine Tipps für die Bewältigung dieser und ähnlicher Herausforderungen:

  • Nutzen Sie Engpässe zu Ihrem Vorteil gegen Horden einfacher Feinde. Vermeiden Sie Engpässe und Ecken, wenn Sie es mit größeren Feinden wie dem Schamanen und Spitters zu tun haben.
  • Achten Sie besonders darauf, wo Umweltgefahren bestehen.
    Es ist sehr nervig, einem Exploder auszuweichen, nur um dann von einem Tentakel geschlagen zu werden.
  • Achten Sie darauf, wie viel Schaden Sie von verschiedenen Feinden erleiden, und erfahren Sie, welche Feinde Sie priorisieren sollten (töten oder vermeiden).
    Zum Beispiel (auf Geschichte) Ein typischer Krieger verursacht etwa 10 Schaden pro Angriff, Amazonen um die 30, Schamane da 100, Etwa 250 Exploder. Auf der anderen Seite, Die Spucke-/Säure-Fernangriffe von Spinnen und Cherubs gibt es nur in der Nähe 1 oder 2 Schaden, wenn überhaupt.

2.1 Level-Durchgang – Erster Raum

Der erste Raum der Feinde ist ziemlich einfach, und sollte keine Trinkgelder erfordern.

Für mich, Ich habe sie einfach die Rampe hinaufgeschleust und mit meinen bevorzugten Waffen auf sie eingeschlagen (

Stab oder Peitsche) und Kräfte.

2.2 Level-Durchgang – Zweiter Raum

Der zweite große Raum mit Feinden (Ich ignoriere den einen kleinen Raum mit Zombies auf dem Weg) ist zunächst einmal eine Herausforderung, wird aber umso mühsamer, wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat.

  1. Erste, Ködere die Feinde direkt am Eingang (diejenigen, die um ein Feuer sitzen) aus dem Zimmer (Idealerweise ohne hineinzugehen) und stellen Sie sie auf den Flur oder in ein kleineres Zimmer.
    Das sollte einfach sein, solange Sie darauf achten, die Spinne herauszusuchen(S) schnell, und halten Sie Ausschau nach den Onoskelis-Feuerbällen (Nehmen Sie sie heraus, sobald Sie die Gelegenheit dazu haben).
  2. Nächste, Der Schlüssel liegt darin, sofort zum anderen Ende des Raumes zu eilen (wo sich der Weg öffnet, sobald alle Feinde besiegt sind) und töte alle Zombies, die dort erscheinen.


    Dies ist von entscheidender Bedeutung, da diese Zombies anscheinend mit dem Schamanen verbunden sind, der ebenfalls dort erscheint. Solange alle Diener, die der Schamane beschwört, am Leben sind, Der Schamane wird sehr aggressiv und versucht entweder, Sie im Nahkampf anzugreifen oder Sie mit einem mächtigen Fernkampf anzugreifen „Welle“ Angriff. Wenn Sie die meisten seiner Schergen töten, Jedoch, es wird weiter davonlaufen, um mehr zu beschwören.
    Auch wenn der Schamane nicht wirklich in den Zombies im Hintergrund aufgetaucht ist, Es bringt keine neuen Diener hervor, sondern greift Sie stattdessen unerbittlich an, bis diese spezifischen Zombies erledigt sind.

  3. Sobald Sie sich mit den Zombies im Hinterzimmer befasst haben, Der Rest des Raumes sollte ziemlich geradlinig sein. Vermeiden Sie die Exploder und Tentakel; Nehmen Sie alle verbleibenden Onoskelis ab, und dann einfach den Schamanen angreifen, Achten Sie darauf „Welle“ Angriff, und seine Schergen töten, damit es weiterhin versucht, mehr hervorzubringen. Auch, Bleiben Sie im Freien und vermeiden Sie es, vom Schamanen in die Enge getrieben zu werden.

Anmerkungen:

  • Sogar weiter „Geschichte“ Schwierigkeit: Die Exploder sind tödlich. Wenn Sie sogar von ihrer Explosion erfasst werden (überhaupt), Du wirst nehmen 250-280 Schaden. Daher sollte ihre Vermeidung immer oberste Priorität haben.
  • Die Reichweite des Schamanen „Welle“ Der Angriff schießt von seinem Blickwinkel aus in einer geraden Linie nach vorne und dringt weiter durch Wände und Hindernisse. Wenn Sie es also sehen, beginnen Sie mit dem Angriff (Es wird beginnen, seinen Stab über seinem Kopf in die Luft zu pumpen) Gehen Sie sofort nach links oder rechts aus dem Weg. Man kann ihm nicht entkommen oder sich davor verstecken.

  • Es gibt einige niedrig hängende Gegenstände, die explodieren und/oder den Boden in Brand setzen, wenn sie getroffen werden (meist in der Mitte des Raumes). Vermeiden Sie es, wenn möglich, darunter zu stehen.
  • Behalten Sie im Auge, wie viel Schaden Sie in diesem Raum erlitten haben. Ich würde nicht empfehlen, in den vierten Raum zu gehen (nicht der nächste, aber das danach) mit mehr als 200 Schaden.

2.3 Level-Durchgang – Dritter Raum

Der dritte Raum ist ein weiterer einfacher Raum, der keiner Erklärung bedarf. Sammeln Sie sie ein, wenn Sie die Treppe herunterkommen, oder leiten Sie sie in Engpässe rund um den Tisch in der Mitte.

2.4 Level-Durchgang – Vierter Raum

Kopf hoch:Der vierte Raum ist für diese Art von Herausforderung ein absoluter Albtraum, und was Ihren Lauf höchstwahrscheinlich ruinieren wird.

  1. Bühne 01: Zerstöre die Nester – Um dies schnell und einfach zu bewältigen, Kümmere dich nicht um die Eier. Stattdessen, Locken Sie die Exploderer zu den Nestern und lassen Sie sie die Nester für Sie in die Luft jagen (Möglicherweise müssen Sie ihnen mit einem Tritt oder einem Angriff helfen).
    Wenn Ihnen diese Feinde ausgehen (Es sollten noch mehr erscheinen, aber vielleicht möchten Sie nicht warten), Dann müssen Sie die Eier verwenden.
    Denken Sie daran, wenn Sie etwas treten wollen, Je höher Sie zielen, desto höher/weiter fliegt das Ding. Auch, wenn du die Eier ziehst, Sie werden kurz vor Ihnen herumschweben, was einen Highkick etwas einfacher machen sollte.
  2. Bühne 02: Dafür, dass du die Zombies ins Feuer geworfen hast, Ich habe keinen wirklichen Ratschlag, außer zu bedenken, dass das Treten mit höherem Ziel sie weiter hinausschleudert.
    Um die Feuer zu aktivieren, muss man offenbar eine ganz bestimmte Stelle treffen, Es wird also Zeiten geben, in denen der Feind ins Feuer geht, oder sogar darauf landet, und zählt eigentlich nicht. Darüber hinaus, Die Zombies scheinen sehr schwer zu sein, und werde nicht sehr weit geschleudert, wenn sie getreten werden (Sie scheinen auch den Tritt nicht immer zu registrieren). Diese Phase erfordert also nur etwas Geduld und Versuch und Irrtum, bis Sie sich daran gewöhnt haben, damit umzugehen.
  3. Bühne 03: Diese Etappe ist der Albtraum und wird Ihren Lauf mit ziemlicher Sicherheit mehrmals ruinieren.


    Sie haben zwei seltsame Chort-Varianten (Sagen wir Spitter Chorts – oder einfach Spitters) Das wird dich nicht nur aus nächster Nähe brutal angreifen, und eine Menge Schaden erleiden, um zu töten, Sie verfügen aber auch über einen Fernkampfangriff mit Säure-/Giftbällen, den sie aus großer Entfernung auf Sie abfeuern können, sehr genau, und das mit einer hohen Feuerrate.
    Sie können einen leicht darüber stoßen 500 Schadensgrenze in Sekunden.
    Der Schlüssel für diese Phase ist halte sie mit bestimmten Fähigkeiten abgelenkt (mehr drin Rüstung Abschnitt) während er sie unerbittlich damit schlägt Fernkampfwaffen von der anderen Seite des Raumes. Es gibt auch VIELE Exploder, die während dieses Kampfes erscheinen, Sie müssen also sehr vorsichtig sein, damit sie nicht in Ihre Nähe kommen.
    Versuchen Sie, sich an die kleine Abdeckung im Raum zu halten (wie, zwei Steinsäulen) für den Fall, dass die Spitter Sie ins Visier nehmen, und stellen Sie sicher, dass Sie es immer getan haben Schergen oder ein Köder ihre Aufmerksamkeit erregen.

Das ist wirklich der beste Rat, den ich geben kann, Ganz gleich, was dieser Teil ist, er erfordert eine gesunde Mischung aus Versuch und Irrtum und Glück, um ihn zu meistern.

2.5 Level-Durchgang – Letzter Raum

Das mag auf den ersten Blick wie ein Durcheinander erscheinen, aber eigentlich ist es ziemlich einfach, wenn man es richtig macht.

  1. Erste, Nehmen Sie die drei Onoskelis vom Sims, bevor Sie sich in den Raum fallen lassen.

  2. Danach, Finden Sie einfach einen schönen Platz zwischen den Feuerfallen, um dort zu sitzen und zu warten, während alle Feinde auf Sie zukommen (ausschließlich einfache Krieger) komm zu dir.
  3. Sobald Sie den Raum geräumt haben, erscheint das Ausgangsportal und Sie können den Raum verlassen. Achten Sie nur darauf, dass Sie auf dem Weg nach draußen nicht von den Flammen getroffen werden.

Anmerkungen:

  • Manchmal bleiben Feinde in der Umgebung dieses Raums hängen, Daher müssen Sie möglicherweise nach den letzten ein oder zwei suchen. Passen Sie nur auf, dass Sie nicht in die Flammen geraten, und halten Sie ein Auge hinter sich, für den Fall, dass sie versuchen, ein schnelles Feuer zu machen.
  • Es gibt eine unteren Abschnitt in diesen Raum, in den du gehen kannst, das regelmäßig füllt sich mit Lava.
    Gehen Sie NICHT dorthin, Es wird deinen Lauf ruinieren. Wenn ein Feind dort unten gefangen ist, sollte sich die Lava um ihn kümmern, wenn nicht, Schieße sie einfach aus der Ferne ab.

3.0 Rüstung

Denn die Spitter sind bei dieser Herausforderung mit Abstand das größte Problem, Ich werde mich auf die Fähigkeiten konzentrieren, die am besten genutzt werden können, um diesen Teil zu bewältigen.

3.1 Rüstung – Agretha

Dies ist die Rüstung, mit der ich diese Herausforderung gemeistert habe. Es ist Teil der “

Gladiatoren-Arena“ DLC, Jedoch, also wird es nicht jeder haben.

Der Schlüssel zu dieser Rüstung ist das “

Spawn-Diener“ Fähigkeit. Es bringt eine Menge hervor

Skelettestandardmäßig, um den Feind zu bekämpfen/abzulenken.

Es kann auch 2x aufgeladen werden, wenn man den Power-Knopf lange genug gedrückt hält. Bei der 1. Ladung, es wird rufen

Amazon-Krieger; und am 2. a

Großer Chor.

Die Fähigkeit ist ziemlich teuer, wie es

Kosten 6 Stromgebührenum es zu benutzen. Denken Sie auch daran, dass der Ladevorgang einige Sekunden dauert und Sie sich langsam bewegen müssen, Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie es verwenden.

Ich würde empfehlen, so oft wie möglich die Amazonen zu verwenden, Die Skelette sterben sehr schnell und die KI des Chorts scheint fehlerhaft zu sein, Daher greift es selten tatsächlich an, und wandert oft einfach ziellos umher.

Für den Spitter-Raum, sobald Sie das letzte Feuer aktivieren, Fangen Sie an, die Minions anzugreifen und sie um die Spitter herum zu spawnen.

Ich würde empfehlen, von dort aus zu versuchen, einen der Bereiche mit Deckung von allen Explodern zu befreien. Dann laichen Sie einfach weiter in Amazonen (oder Skelette zur Not) um die Spitter zu beschäftigen, während Sie weiter mit einer Fernkampfwaffe auf sie schießen.

Von allen Fähigkeiten/Strategien, die ich ausprobiert habe, scheint diese bei weitem die beste zu sein (nur einer, der tatsächlich Erfolg hat). Die große Anzahl an Schergen leistet hervorragende Arbeit und hält die Feinde eine Zeit lang auf Trab, Außerdem fügen sie den Spittern Schaden zu, wodurch das Töten viel schneller vonstatten geht.

3.2 Rüstung – Knochensammler

Wenn Sie den DLC nicht haben oder die Agretha-Rüstung nicht freigeschaltet haben, dann wäre das meine nächstbeste Empfehlung.

Diese Rüstung kommt mit dem “

Köder“ Fähigkeit, die

erzeugt eine Schattenkopie von Vydijadas lockt Feinde an.

Es kann auch 2x aufgeladen werden, und jede Ladung scheint dem Lockvogel entweder mehr Gesundheit zu verleihen, oder verlängern Sie die Zeit, in der es aktiv bleibt.

Diese Fähigkeit ist sehr gut geeignet, die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu ziehen. Sogar Feinde, die Sie bereits angreifen, werden sich nach einer zweiten Verzögerung umdrehen und auf den Lockvogel losgehen. Die Fähigkeit auch nur

erfordert 3 Stromgebührenim Gegensatz zu den Agrethas 6, und scheint sich schneller aufzuladen.

Die Strategie hier ist mehr oder weniger dieselbe wie die von Agretha: Erzeuge sofort einen Lockvogel, wenn die Spitter landen; Räumen Sie durch Deckung eine Sicherheitszone von Explodern frei; Lassen Sie weiterhin Lockvögel spawnen und greifen Sie die Spitter mit Fernkampfwaffen an.

Dieser erfordert etwas mehr Sorgfalt, um einen Lockvogel immer aktiv zu halten, als der von Agretha. Die Lockvögel sind im Vergleich zu Agrethas leuchtend orangefarbenen Minions schwerer zu erkennen, und sie scheinen nicht so lange zu halten.

3.3 Rüstung – Schamanischer Gürtel

Diese Option ist mit Abstand die riskanteste.

Diese Rüstung kommt mit dem “

Explosiver Lockvogel“ Fähigkeit, die ähnlich wie der normale Lockvogel funktioniert; außer, dass dieser einen generischen Sukkubus oder eine Amazone hervorbringt

Köderam Boden, Das

explodiert nach einer gewissen Verzögerung.

Es kostet genauso viel und kann genauso berechnet werden wie der normale Lockvogel. Außer, dass das Aufladen den Schaden oder den Explosionsradius zu erhöhen scheint, nicht die Zeit, in der es aktiv ist.

Diese Rüstung hat auch eine “

Feuertotem“ Fähigkeit, das spawnt in a

Geschützturm, der Feuerbälle abfeuertauf Feinde.

Dieser Turm kann aufgeladen werden, um eine längere Lebensdauer zu gewährleisten.

Wenn Sie dieses Setup ausführen, können Sie deutlich mehr Schaden austeilen als die anderen beiden, und töten die Spitter daher deutlich schneller. Jedoch, Dies geschieht auf Kosten Ihrer eigenen Sicherheit, da der Explosive Decoy nicht sehr lange hält und wenn man ihn mit Totems mischt, Sie werden die Spitters nicht ablenken können. Das bedeutet, dass Sie sich nicht einfach hinter Deckung verstecken können, und müssen ständig in Bewegung bleiben, um ihren Angriffen auszuweichen.

Diese Rüstung bietet Ihnen auch eine weitere Möglichkeit, früher in diesem Raum mit dem Nest umzugehen. Der explosive Täuschkörper sollte ebenso wie die explodierenden Feinde und Eier als Sprengstoff gelten.

4.0 Waffen

Sie benötigen mindestens eine Fernkampfwaffe für die Bosse, sowie eine Waffe, mit der Sie zuverlässig gegen die Horden schwächerer Feinde vorgehen können.

4.1 Waffen – Personal

Das Personal ist, Meiner Meinung nach, die beste Waffe im Spiel.

Es kann extrem schnell angreifen, hat zumindest einen kleinen Wirkungsbereich, und verursacht mit jedem Treffer hohen Schaden.

Es sieht auch so aus, als würden die Feinde sich sehr bemühen, all Ihren Angriffen auszuweichen (meist vergeblich) was bedeutet, dass sie Sie nicht aktiv angreifen.

Der Spezialangriff scheint auch fast jeden Feind zu betäuben, So können Sie schwerere Feinde fernhalten (Chorts und kleinere Chorts) unter Kontrolle.

4.2 Waffen – Peitsche

Diese Waffe eignet sich hervorragend dazu, große Gruppen von Feinden zu vernichten.

Sein Spezialangriff hat für eine Nahkampfwaffe eine recht große Reichweite, hat einen weiten Wirkungsbereich, und das Wichtigste: kann schildtragenden Feinden Schaden zufügen, ohne dass du taumelst.

4.3 Waffen – Doppelklingen

Als Nahkampfwaffe jedoch nicht besonders gut (Meiner Meinung nach), Dies sind sehr effektive Fernkampfwaffen.

Sie können ihren Spezialangriff wiederholt spammen, um konstant schneller als jede andere Waffe Fernangriffe auszulösen.

Auch wenn sie pro Schuss nicht so viel Schaden anrichten wie andere Fernkampfwaffen, Ihre Spam-Fähigkeit macht sie zur besten Wahl für den Umgang mit Spittern und Schamanen.

Die Fernangriffe verfolgen außerdem jeden Feind, auf den Sie zielen (normalerweise) nach einer kurzen Verzögerung. Obwohl es für diese Herausforderung kein großartiges Feature ist, Es eignet sich hervorragend zum Herausnehmen von Cherubs.

4.4 Waffen – Speer

Als beste Fernkampfwaffe für diese Herausforderung liegt sie knapp hinter den Doppelklingen. Der Speer kann durchaus als Nahkampfwaffe eingesetzt werden, weil es Ihnen ermöglicht, Feinden aus nächster Nähe Schaden zuzufügen, ohne ihnen direkt ins Gesicht sehen zu müssen (Allerdings scheint die Trefferregistrierung manchmal unzuverlässig zu sein).

Sein spezieller Fernkampfangriff ist etwas langsamer, verursacht aber mehr Schaden als die Doppelklingen (Es verfolgt auch keine Feinde).

Der einzige Grund, warum ich dies nicht über die Doppelklingen stelle, ist, dass die langsamere Angriffsgeschwindigkeit es einfacher macht, einen Fernkampfangriff versehentlich abzubrechen, indem man bei all dem Chaos zu schnell loslässt.

4.5 Waffen – Bogen

Normalerweise verwende ich den Bogen als Fernkampfwaffe, und ich habe immer noch das Gefühl, dass es für Chefs großartig funktioniert, da Sie sich damit ziemlich schnell bewegen und schießen können (Es gibt auch einige wilde Nahkampf-Finisher).

Jedoch, Für diese Herausforderung fühlt es sich einfach nicht schnell genug an. Außerdem kann die Trefferregistrierung sehr unzuverlässig sein (vor allem gegen kleinere Feinde) Daher fand ich es unter diesen Umständen nicht wirklich nützlich.

Bonus

Das wollte ich auch erwähnen, um diese Mission abzuschließen, Sie müssen die Ausrüstung anders spielen und nutzen als so ziemlich jede andere Karte, Herausforderung, oder Umstand.

Deshalb wollte ich darauf hinweisen, dass es sich um einen normalen Lauf handelt (einschließlich anderer „Min. Schaden“ Herausforderungen), Ich würde mich auf die Verwendung von Rüstungen konzentrieren, die das haben „anhaltendes Feuer“ Fähigkeiten wie die

Flammenwerfer,

Kettenblitzwerfer, Und

Spike-Minigun.

Kombinieren Sie diese mit Engpässen, und Sie können mühelos große Gruppen von Feinden durchbrechen. Sie ermöglichen es Ihnen außerdem, Bossen aus der Distanz gleichmäßig Schaden zuzufügen, während Sie unterwegs sind.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen SUKKUBUS Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Pelzfisch51. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

Wenn Sie der Meinung sind, dass der Inhalt dieser Website Ihre Rechte verletzt, einschließlich Ihrer geistigen Eigentumsrechte, Bitte kontaktieren Sie uns umgehend über unser Kontaktformular.
Führer Stichworte:SUKKUBUS

Beitrags-Navigation

Vorherigen Post: Hinterwelten 100% Leistungsleitfaden
Nächster Beitrag: Preise für Rust-Automaten 2022

Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Titel: SUKKUBUS
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen über SUCCUBUS sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Haftungsausschluss

Alle zitierten Inhalte stammen aus den jeweiligen Quellen. Wenn Sie der Meinung sind, dass wir Ihre Inhalte ohne Erlaubnis verwendet haben, Stellen Sie sicher, dass Sie uns erreichen, wir werden es ernst nehmen.
  • Über uns
  • Kontaktiere uns
  • Datenschutz-Bestimmungen
  • Nutzungsbedingungen

Urheberrechte © © 2025 Riot-Bits.

Bereitgestellt von PressBook News WordPress-Theme