Eine Übersicht der Regeln für Herausforderungsläufe, die ein anderes Subnautica-Erlebnis ohne Mods ermöglichen
Hardcore-Modus
Das Spielen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad scheint eine offensichtliche Wahl für einen Herausforderungslauf zu sein. Die Permadeath-Option des Hardcore-Modus scheint jedoch eine wirklich schlechte Idee für ein Spiel zu sein, das Sie jederzeit mit Fehlern und Störungen töten kann. Aber es gibt eine einfache Abhilfe: Erstellen Sie Sicherungskopien Ihres Spielstands und verwenden Sie sie, wann immer Sie möchten! Denn meiner Meinung nach geht es in diesem Spielmodus nicht darum, Spieler für Fehler zu bestrafen, sondern darum, ihnen die falschen Anreize zu nehmen. Schnelles Reisen durch Selbstmord ist keine Option mehr, und die sorgfältige Planung Ihrer Reisen wird viel wichtiger, wenn Speicherpunkte sinnvoll eingesetzt werden sollen.
Gesunder Menschenverstand
Wenn Sie einen Herausforderungslauf spielen, verderben Sie das Erlebnis nicht mit Konsolenbefehlen, Cheats oder Exploits – das ist gesunder Menschenverstand. So sind zum Beispiel Glitches durch Wände oder das Verschwindenlassen von Wrackstrukturen mit deinem Baumeister nette Tricks für die Speedrunner, aber solche Dinge können Herausforderungsläufe wirklich sinnlos machen. In ähnlicher Weise sollten Sie keine Zeitkapseln sammeln, da diese alle Arten von ansonsten nicht verfügbaren Gegenständen und Upgrades enthalten können.
Tauchgrenze
In Subnautica können Sie mit nichts als Mut und einem Inventar voller Sauerstofftanks oder Blasenfische die späten Spielbereiche früh erreichen. Diese oder endlose Ketten von Luftleitungen können mit einer einfachen Regel eingeschränkt werden: Taucher können höchstens 200 Meter auf- oder absteigen, bevor sie eine Basis oder ein Fahrzeug erreichen. Diese hier scheint für sich genommen nicht aufregend zu sein, aber die Regel ist in Kombination mit einigen anderen Herausforderungslauf-Zutaten unerlässlich.
Keine Alien-Bögen
In den späten Spielabschnitten sind Alien-Tore unglaublich praktisch für schnelles Reisen. Wenn Sie sie nicht benutzen dürfen, müssen Sie sich auf einige längere Reisen einstellen, insbesondere wenn Sie keinen Verarbeiter mitbringen können. Dies ist also eine weitere Regel, die nur in Verbindung mit anderen Einschränkungen interessant wird.
Keine Fahrzeuge
Schließlich ist dies eine Regel, die für einen Herausforderungslauf eigenständig funktioniert. Die Idee ist einfach und weit verbreitet: Ohne den Einsatz von Seamoth, Prawn und Cyclops werden Seebasen und kleinere Außenposten unerlässlich, um eine Welt zu erkunden, die plötzlich viel größer aussieht und sich auch so anfühlt. Ohne Sonar sollten Sie im Voraus wissen, wohin Sie fahren. Und ganz offensichtlich schließt diese Regel die Beschränkung auf kein Bohren ein.
Kein Bohren
Wenn Sie keinen Zugang zu einem Garnelenanzug mit Bohrarm haben, können große Materialvorkommen nicht geerntet werden. Dies erschwert die Beschaffung von Ressourcen wie Nickel und Kyanit und schneidet Sie von einer unbegrenzten Versorgung mit Ionenwürfeln ab. Dies ist wirklich kein Spielwechsler, aber es ist die relevante Konsequenz mehrerer anderer Herausforderungsregeln.
Kein Auftauchen
Dies ist einer meiner Favoriten, da es das Spielerlebnis komplett verändert. Wenn Sie niemals die Wasseroberfläche berühren dürfen, wird die horizontale Erkundung viel schwieriger und Sie können keine Fahrzeuge konstruieren. Besonders während des frühen Spiels ist die Navigation ziemlich schwierig, und Sie werden ständig nach Sauerstoffquellen wie Gehirnkorallen Ausschau halten. Die Dinge werden besser, sobald Sie eine minimale Basis mit sich führen können, die immer noch restriktiv ist, aber eine freie Erkundung ermöglicht. Der Anbau von Pflanzen wie Marmormelonen ist unmöglich, und lila Tabletten sind viel eingeschränkter, da Sie die Oberfläche nicht erkunden können. Dies bedeutet auch, dass Sie die Aurora nicht erreichen und den Neptun bauen können. Diese Herausforderung endet also, wenn Sie geheilt werden.
Kein frühes Auftauchen
Diese Variante der No Surfacing-Regel betrifft nur eine frühe Phase des Spiels, sodass sie besser mit anderen Einschränkungen kombiniert werden kann. Eine mögliche Implementierung dieser Herausforderung besteht darin, das Auftauchen zuzulassen, aber erst, nachdem Sie die Quarantäne-Durchsetzungsplattform über ihren Moonpool betreten und die Oberfläche mit dem Alien-Aufzug erreicht haben. Dies ist überhaupt nicht schwierig, wenn Sie Ihre Gehirnkorallenstandorte kennen, und es spielt sich auf eine einigermaßen konsistente Weise. Andere Varianten sind gut möglich, also teilen Sie Ihre gerne im Kommentarbereich.
Keine Basen
Ein typischer und bekannter Herausforderungslauf für Subnautica. Wenn keine Seebasen verfügbar sind, werden die Cyclops die meisten, aber nicht alle ihrer Funktionen ersetzen. Ohne einen Moonpool verlieren Seamoth und Prawn alle ihre Upgrade-Fähigkeiten, was bedeutet, dass kein Bohren und eine stark eingeschränkte Exosuit-Mobilität erforderlich sind. Immerhin findet man im Aurora ein Tiefen- und Staumodul, aber die Knautschtiefe des Exosuits lässt sich nicht verbessern. Ohne einen Scannerraum wird es schwieriger, Ressourcen, Datenboxen und Fragmente zu finden. Und ohne externe Energiequellen ist der Cyclops auf thermische Energie oder frische Energiezellen angewiesen, um weiterzumachen. Insgesamt bringt diese Regel also eine interessante Kombination von Einschränkungen mit sich.
Kein Baumeister
Keine Basen, kein Builder – macht das überhaupt einen Unterschied? Kann es noch schlimmer werden? Verdammt ja! Ohne Strukturen in Ihrem Cyclops bleiben Sie beim einzigen Hersteller im Lifepod hängen, planen Sie also längere Hin- und Rückfahrten ein. Und ohne eine Modifikationsstation ist fortschrittliche Ausrüstung nicht verfügbar und die Eindrücktiefe von Seamoth und Cyclops kann nicht mehr verbessert werden. Die Landwirtschaft mit Growbeds ist auch keine Option, also musst du mit dem überleben, was du in der Wildnis findest. Und als letztes Detail können Batterien nicht wieder aufgeladen werden.
Herausforderung meistern
Ich sage nicht, dass dies eine Herausforderung für Meister ist. Vielmehr kombiniert es so ziemlich alle der oben genannten Herausforderungen: Kein Baumeister, Tauchlimit, keine Alienbögen und kein frühes Auftauchen. Im Vergleich zur No-Builder-Herausforderung müssen Sie einige Fahrzeuge deutlich über ihre Knautschtiefe hinaus schieben. Dies ist kein Showstopper, da Sie sie unterwegs reparieren können, aber Sie müssen wirklich entsprechend vorbereitet sein. Und da Sie auf dem Rückweg keine Alien-Bögen verwenden können, bedarf es einiger Geschicklichkeit, Planung und Geduld, um lebend an die Oberfläche zurückzukehren. Wirst du die Garnele nehmen und den ganzen Weg zurück klettern, ohne Haken und ohne Jet-Booster? Oder wirst du es mit einer zerbrechlichen und wehrlosen Seamoth versuchen? Es liegt an dir. Insgesamt ist diese Herausforderung sicherlich langweilig, aber sie macht das Spielerlebnis auch ganz anders.
Schlussworte
Ich weiß, dass es viele andere interessante Herausforderungen gibt, die ohne Mods gut funktionieren. Ich wollte einen ersten Überblick geben, der gut kombinierbar ist und Ihnen ein stimmiges Bild gibt. Regeln wie „No Beacons“ oder „No Seaglide“ können auch ziemlich cool sein – oder ziemlich langweilig, je nachdem, wen Sie fragen. Fühlen Sie sich frei, Ihre Kommentare zu diskutieren und zu teilen. Seien Sie kreativ und haben Sie Spaß!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Subnautica führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von DrBonifarz. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.