In diesem Leitfaden werden die vier Generatoren in Subnautica auf leicht verständliche Weise aufgeschlüsselt.
Übersicht und Mechanik
Wenn Sie in Subnautica eine Basis errichten, ist es von entscheidender Bedeutung, diese mit Strom zu versorgen, damit sie Sauerstoff produzieren und Maschinen betreiben kann. Diese Maschinen brauchen Strom, um zu funktionieren, und dieser Strom ist überlebenswichtig. Aber wie funktioniert das Ganze?
Subnautica bietet vier Arten von Generatoren an, von denen jeder eine eigene Grenze für die Stromspeicherung hat, wie z. B. eine interne Batterie. Jeder Generator lädt seine Batterie mit einer bestimmten Rate auf, die je nach Generatortyp variiert. Es ist wichtig zu beachten, dass ein Generator die Batterien anderer Generatoren nicht aufladen kann.
Solange es mindestens einen Generator mit auch nur einem Stromanschluss gibt, wird Ihre Basis weiterhin Sauerstoff liefern, die Lichter bleiben an und alles läuft reibungslos.
Wenn eine Maschine Strom benötigt, bezieht sie Strom aus der Batterie eines oder mehrerer Generatoren. Das Spiel priorisiert den ERSTEN Generator, der zur Stromversorgung gebaut wurde. Der zweite Generator wird erst verwendet, wenn die Batterie des ersten vollständig leer ist.
Sie können diese Reihenfolge jedoch ändern. Wenn Sie einen Generator teilweise zerlegen und wieder zusammenbauen, wird er zum neuesten und wird zuletzt verwendet. Aber seien Sie vorsichtig, denn dadurch wird auch die interne Kapazität des Generators auf Null gesetzt und jeglicher Kraftstoff entzogen.
In Ihrer Basis werden oben in Ihrem HUD (die auf Ihrem Bildschirm angezeigten Informationen) die Gesamtladung und die maximale Kapazität aller Ihrer Generatoren zusammen angezeigt. Beachten Sie jedoch, dass es sich hierbei um eine Vereinfachung handelt und jeder Generator unabhängig arbeitet.
Dies ist von entscheidender Bedeutung, wenn Sie in Ihrer Basis verschiedene Arten von Generatoren haben. Stellen Sie sicher, dass der Generator, den Sie zuerst verwenden möchten, der erste war, den Sie gebaut haben.
Solar: Günstig, einfach, schwach
- Erzeugung auf Meereshöhe: 15 Einheiten pro Minute.
- Kapazität: 75 Einheiten
Solarmodule in der Welt von Subnautica sind dafür bekannt, dass sie kostengünstig und einfach zu bauen sind und eine ordentliche Menge Strom liefern. Allerdings gibt es, ähnlich wie bei der realen Solarenergie, Einschränkungen. Bemerkenswert ist, dass sie nur tagsüber in Betrieb sind, sodass Sie nachts auf Generatoren angewiesen sind. Dies ist von entscheidender Bedeutung, wenn es um eine konstante Leistungsaufnahme geht.
Betrachten wir beispielsweise einen aktiven Scannerraum, der 30 Energieeinheiten pro Minute verbraucht. Während zwei Solarpaneele diesen Bedarf decken könnten, wären drei Solarpaneele erforderlich, um die Batterien aufgeladen zu halten und 225 Energieeinheiten für die ganze Nacht bereitzustellen.
In der Praxis klappt das allerdings nicht so reibungslos. Der Scannerraum entleert das erste Solarpanel vollständig und zieht dann Wasser aus dem zweiten. Das zweite Panel beginnt mit der Stromerzeugung, um sich selbst wieder aufzufüllen, aber die Gesamterzeugung entspricht lediglich dem durch den Scannerraum verursachten Stromverbrauch, was zu keinem Nettoanstieg oder -abfall führt. Jeder zusätzliche Stromverbrauch, beispielsweise durch den Einsatz eines Herstellers, führt zur Erschöpfung des zweiten Panels. Erst wenn das zweite Panel auf Null entleert ist, kommt das dritte Panel ins Spiel und behält seine Kapazität bei.
Je tiefer man ins Meer abtaucht, desto mehr nimmt die Effizienz der Solarpaneele deutlich ab. 100 Meter unter dem Meeresspiegel erzeugen sie nur die Hälfte der Leistung, und in 200 Metern Tiefe produzieren sie lediglich 3 Einheiten pro Minute, ein Fünftel ihrer Kapazität an der Oberfläche.
Obwohl Solarenergie langsam und unvorhersehbar ist, ist sie im Wesentlichen kostenlos. Es ist wichtig, Ihre Generatoren so aufzustellen, dass alle Solarmodule zuerst erschöpft sind.
Wärmekraft: Der verdammte Overhead
- Erzeugungsrate: etwa 1.3 Einheiten pro Grad Celsius.
- Kapazität: 250 Einheiten
Wärmekraftwerke in Subnautica sind für ihre Kosten und die mit ihrer Platzierung verbundenen Herausforderungen bekannt. Sie bieten jedoch eine Energiequelle, ohne dass Kraftstoff benötigt wird. Der Schlüssel liegt in der strategischen Positionierung.
Diese Anlagen erzeugen Strom in Wasser mit Temperaturen über 25 Grad Celsius. Je heißer das Wasser, desto schneller erzeugt die Wärmeanlage Energie. Idealerweise möchten Sie Thermalquellen oder Lavageysire lokalisieren und nutzen. Einige nützliche Benchmarks, die Sie berücksichtigen sollten:
- Bei 37 Grad Celsius übersteigt die thermische Leistung mittags ein Oberflächensolarpanel.
- Bei 44 Grad Celsius ist er halb so effektiv wie ein Bioreaktor.
- Bei 63 Grad Celsius übertrifft die thermische Leistung einen Bioreaktor an Leistung.
Wasser mit einer Temperatur von 44 Grad Celsius in der Nähe eines thermischen Hotspots zu finden, ist keine besondere Herausforderung, was bedeutet, dass die Installation von zwei oder drei thermischen Kraftwerken Ihre Basis erheblich mit Strom versorgen kann. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Anschaffungskosten für den Bau einer Wärmeanlage relativ hoch sind. Sobald es jedoch etabliert ist, sind keine laufenden Ausgaben erforderlich, um es am Laufen zu halten.
Diese Anlagen stellen eine bedeutende Weiterentwicklung der Solarenergie dar. Hotspots können in nahezu jedem Biom entdeckt werden, selbst in beträchtlichen Tiefen, sodass Sie nicht mit den Zwängen des Bauens in der Nähe der Oberfläche konfrontiert sind. Darüber hinaus sind Sie nicht mehr an den Tag-Nacht-Zyklus gebunden, wodurch Bedenken hinsichtlich der Generatorkapazität zu bestimmten Zeiten entfallen.
Da Wärmekraftwerke zur Stromerzeugung keinen Brennstoff verbrauchen, sollten sie in der Energiehierarchie Vorrang vor Reaktoren haben. Während ihre Platzierung im Verhältnis zu den Solarmodulen nicht entscheidend ist, ziehen es einige vor, sie nach den Solarmodulen zu positionieren. Dadurch wird sichergestellt, dass die Solarmodule aktiv zur Stromversorgung beitragen und nicht nur brachliegende Strukturen darstellen.
Bioreaktor: Fische sind Treibstoff, keine Freunde
- Erzeugungsrate: 50 Einheiten pro Minute
- Kapazität: 500
Der Bioreaktor in Subnautica verfügt über eine Erzeugungsrate von 50 Einheiten pro Minute und übertrifft damit die typische Leistung der kostenlosen Generatoren. Eine seiner herausragenden Eigenschaften ist seine Fähigkeit, in jedem Mehrzweck- oder großen Raum aufgestellt zu werden, was eine außergewöhnliche Flexibilität bei der Wahl des Standorts für Ihre Basis bietet. Man kann es praktisch überall bauen.
Beim Bioreaktor ist jedoch der Brennstoff ein Hauptanliegen. Es funktioniert nicht unbegrenzt und erfordert manuelles Auftanken, um es am Laufen zu halten. Glücklicherweise ist es eine unkomplizierte Aufgabe, die Kraftstoffversorgung aufrechtzuerhalten. Hier sind sechs einfache Optionen:
- Oculus: Mit 630 Energie pro Slot sind dies die effizientesten Treibstoffquellen, die Sie nutzen können. Eine einzelne Eindämmungseinheit für Außerirdische kann den Reaktor teilweise füllen und ein Brutpaar zur Wiederauffüllung zurücklassen. Die gute Nachricht ist, dass Sie nicht häufig nachtanken müssen, da der Bioreaktor Oculus im Wert von 10,000 Energien auf einmal speichern kann. Darüber hinaus sind Oculus die drittbesten Speisefische.
- Reginald: Diese Fische liefern 490 Energie pro Slot und sind die besten Speisefische, die es gibt. Wenn Sie den Reaktor nicht übermäßig nutzen, könnte es sich lohnen, besser gepökelten Fisch in Ihrem Lager zu haben.
- Gelsäcke: Mit 245 Energie pro Inventarplatz kann ein einzelnes äußeres Wachstumsbeet den Bioreaktor füllen und genügend Samen für die Neubepflanzung liefern.
- Bulbo/Marmormelone: Diese Pflanzen liefern 420 Energie in einem 4-Felder-Stück und können direkt neben dem Reaktor angebaut werden. Sie müssen sie jedoch neu pflanzen. Positiv zu vermerken ist, dass sie gleichzeitig als Nahrungs- und Wasserquelle dienen.
- Laternenfrucht: Ein einzelner Laternenbaum in einem Topf neben dem Reaktor kann eine beträchtliche Menge Brennstoff liefern und wächst nach, ohne dass eine Neupflanzung erforderlich ist. Der Nachteil besteht darin, dass der Reaktor nur vier gleichzeitig aufnehmen kann und jeder 210 Energie liefert. Sie müssen häufiger Fahrten zum Auftanken unternehmen, und Laternenfrüchte sind nicht einmal eine gute Nahrungsquelle!
- Futter: In jedem Biom im Spiel gibt es essbare Fische, Pflanzen, die Sie für Samen schneiden können, Eier und anderen organischen Abfall. Dies ist die ungünstigste Option, da Sie auf die Jagd gehen müssen und am Ende möglicherweise auf zufällige, minderwertige Treibstoffquellen von jeweils weniger als 100 Einheiten stoßen. Es ist nur dann eine geeignete Wahl, wenn Sie lieber nicht Ihren eigenen Kraftstoff anbauen möchten, etwa für einen Herausforderungslauf.
Biokraftstoff ist reichlich vorhanden, kostengünstig und erneuerbar, es dauert jedoch einige Zeit, bis der Spieler den Kraftstoff in den Reaktor transportiert. Für ein optimales Energiemanagement wird empfohlen, Ihre Solar- und Wärmeenergie zu verbrauchen, bevor Sie auf Biokraftstoff umsteigen.
Kernreaktor: Die endgültige Lösung
- Erzeugung: 250 Einheiten pro Minute
- Kapazität: 2500 Einheiten
Der Kernreaktor in Subnautica ist die ultimative Lösung für die Stromerzeugung. Er kann 250 Einheiten pro Minute produzieren und hat eine Kapazität von 2500 Einheiten. Stellen Sie sich dieses Szenario vor: Sie bringen Ihren Zyklopen zu Ihrer Basis, ausgestattet mit sechs erschöpften Energiezellen, und Ihnen gehen Nahrung und Wasser aus. Es ist Zeit für Nachschub.
Sie schließen drei Power-Cell-Ladegeräte an, um diese sechs Zellen aufzuladen, wobei jedes Ladegerät 30 Einheiten pro Minute verbraucht, was insgesamt 180 Einheiten pro Minute ergibt. Gleichzeitig nutzen Sie zwei Wasserfilter, um aus Salz Wasser zu erzeugen, was weitere 100 Einheiten pro Minute beisteuert. Um das Ganze abzurunden, legen Sie vier Akkus in ein Ladegerät, die jeweils mit einer Geschwindigkeit von 9 Einheiten pro Minute aufgeladen werden, was insgesamt 36 Einheiten ergibt.
Ihre Basis verbraucht jetzt insgesamt 316 Energieeinheiten pro Minute, und das wird noch mindestens die nächsten sechs Minuten so bleiben. Wenn Sie sich auf einen Bioreaktor verlassen würden, würde ihm in nur zwei Minuten der Brennstoff ausgehen. Danach würde es schwierig werden, alle Maschinen in Ihrer Basis mit nur 50 Einheiten pro Minute zu versorgen. Ihr kurzer Boxenstopp zum Nachschub ist zu einer viel längeren Tortur geworden, und Handwerksaufgaben werden zu einer Herausforderung.
Ein Kernreaktor kann diesen Energiebedarf jedoch bewältigen und hat nach sechs Minuten immer noch über zweitausend Einheiten Energie in seinem Tank. Der Kernreaktor ist die Lösung zur Bewältigung von Stromspitzen, wenn Sie eine große Strommenge auf einmal beziehen müssen.
Der Nachteil eines Kernreaktors sind seine Kosten. Der Bau und die Befeuerung sind teuer, da Kernkraftwerke nur für den einmaligen Gebrauch bestimmt sind. Aber jeder Brennstab enthält unglaubliche zwanzigtausend Einheiten Brennstoff, was der doppelten Kapazität des besten Brennstoffs für einen Bioreaktor entspricht. Und der Kernreaktor kann vier davon aufnehmen. Die meisten Stützpunkte müssen nie wieder aufgetankt werden, und viele verbrauchen nicht einmal einen einzigen Brennstab.
Es ist von entscheidender Bedeutung, einen Kernreaktor nicht aus einer Laune heraus zu bauen. Fragen Sie sich, ob Sie wirklich so viel Leistung benötigen und ob es die Ressourcen wert ist, die Sie dafür aufwenden. Wenn Sie sich für den Einsatz eines Kernreaktors entscheiden, sollte dieser die letzte Komponente in Ihrer Energiekette sein. Erneuerbare Biokraftstoffe, kostenlose Wärme- und Solarenergie sollten nach Möglichkeit vor der teuren Atomkraft genutzt werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Subnautica führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ryvaken Tadrya. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.