Eine grundlegende schriftliche Beschreibung aller sieben Fertigkeitszweige – einschließlich der Anzahl der Punkte, die erforderlich sind, um jede Fertigkeit freizuschalten.
Besondere Qualifikationen
In Styx: Master of Shadows gibt es insgesamt 7 Fertigkeitszweige. Der letzte Zweig, Predator, wird zugänglich, wenn Sie die Fähigkeiten in mindestens 2 anderen Zweigen vollständig freigeschaltet haben. Das Freischalten aller Fertigkeiten im Spiel kostet 2,320 Fertigkeitspunkte und bringt Ihnen die Errungenschaft „Große Macht … alle Fertigkeiten freischalten“.
Stealth
Vier freischaltbare Fähigkeiten. Erforderliche Fertigkeitspunkte für den Abschluss: 220
- Sechster Sinn – Dank Ihres sechsten Sinnes werden Sie durch ein Geräusch gewarnt, wenn ein Feind außerhalb Ihres Sichtfelds Sie entdeckt oder wenn ein Armbrustschütze auf Sie zielt.
– 20 Fertigkeitspunkte erforderlich
2. Leichte Schritte – Ob beim Gehen oder Laufen, Sie werden kein Geräusch erzeugen, wenn Sie sich unsichtbar bewegen.
– 40 Fertigkeitspunkte erforderlich
3. Schnelle Erholung – Wenn Sie aus der Unsichtbarkeit zurückkehren, ermöglicht Ihnen die schnelle Erholung, die Hälfte des Bernsteins zurückzugewinnen, den Sie verbraucht haben, um Sie unsichtbar zu machen.
– 70 Fertigkeitspunkte erforderlich
4. Meister der Unsichtbarkeit – Sie können unbegrenzt unsichtbar bleiben, ohne Bernstein zu konsumieren, solange Sie sich nicht bewegen.
Agilität
Vier freischaltbare Fähigkeiten. Erforderliche Fertigkeitspunkte für den Abschluss: 200
- Stille Landung – Du bist so flink wie jeder Kobold. Sie machen weniger Lärm, wenn Sie auf dem Boden aufschlagen.
– 20 Fertigkeitspunkte erforderlich
2. Beherrschung der Flucht – Ihre Rollen und Ausweichmanöver sind effektiver, um den Schlägen Ihrer Feinde auszuweichen. Sie brauchen weniger Genauigkeit, um einem Angriff erfolgreich auszuweichen.
– 40 Fertigkeitspunkte erforderlich
3. Expert Duelist – In einem Duell benötigen Sie weniger Genauigkeit, um dem Feind erfolgreich entgegenzutreten. Das Timing für eine erfolgreiche Parade ist größer.
– 50 Fertigkeitspunkte erforderlich
4. Elite-Werfer – Die Entfernung, über die Sie Projektile werfen können, wurde jetzt verdoppelt.
Das Klonen
Vier freischaltbare Fähigkeiten. Erforderliche Fertigkeitspunkte für den Abschluss: 230
- Binden – Ihre Klone können einen Feind für einige Momente packen, und Sie können ihn ausnutzen, um ihn zu töten oder einfach ungehindert Ihren Weg fortzusetzen.
– 30 Fertigkeitspunkte erforderlich
2. Anspringen – Sie können einem Klon befehlen, sich in einer Truhe oder einem Schrank auf die Lauer zu legen und den ersten Feind, der in Reichweite kommt, zu packen, um ihn zu eliminieren.
– 50 Fertigkeitspunkte erforderlich
3. Überlegene Rauchbombe – Die Rauchwolke, die durch die Explosion der Klon-Rauchbombe ausgelöst wird, ist jetzt doppelt so breit.
– 60 Fertigkeitspunkte erforderlich
4. Unsichtbarer Klon – Wenn Sie einen Klon steuern, können Sie ihn unsichtbar machen. Es gibt keine Kosten in Bern, aber Sie können es nur einmal pro Klon tun.
Amber Vision
Vier freischaltbare Fähigkeiten. Erforderliche Fertigkeitspunkte für den Abschluss: 210
- Expert Collector – In Bernsteinsicht finden Sie es einfacher, alle Sammelgegenstände in der Umgebung zu identifizieren.
– 20 Fertigkeitspunkte erforderlich
2. Überlegene Bernsteinsicht – Sie können Ihre Bernsteinsicht doppelt so lange verwenden.
– 40 Fertigkeitspunkte erforderlich
3. Durchdringender Blick – Sie nehmen die Richtung, in die ein Feind blickt, deutlicher wahr. Nützlich, wenn Sie nur ihre Silhouette erkennen.
– 60 Fertigkeitspunkte erforderlich
4. Bewusstsein – Der Bereich Ihrer Bernsteinsichtwahrnehmung wird um 50 % vergrößert.
Ausrüstung
Vier freischaltbare Fähigkeiten. Erforderliche Fertigkeitspunkte für den Abschluss: 210
- Meisterheiler – Du kannst eine zusätzliche Lebensphiole tragen.
– 20 Fertigkeitspunkte erforderlich
2. Säurevorrat – Drei Fläschchen mit Säure stehen Ihnen im Versteck immer zur Verfügung; Sie können sie zwischen den einzelnen Missionen abrufen.
– 40 Fertigkeitspunkte erforderlich
3. Master Cutler – Sie können ein zusätzliches Wurfmesser tragen.
– 60 Fertigkeitspunkte erforderlich
4. Meister des Bernsteins – Sie können ein zusätzliches Bernsteinfläschchen tragen.
Töten
Vier freischaltbare Fähigkeiten. Erforderliche Fertigkeitspunkte für den Abschluss: 260
- Covered Kill – Sie können einen Feind im Schutz der Deckung töten, wenn sich der Feind in Schlagreichweite befindet.
– 40 Fertigkeitspunkte erforderlich
2. Aerial Kill – Sie können jeden Feind von oben töten, wenn er sich unter Ihnen befindet.
– 60 Fertigkeitspunkte erforderlich
3. Hanging Kill – Sie können einen Feind töten, während Sie an einem Felsvorsprung hängen und sich das Ziel direkt über Ihnen befindet.
– 70 Fertigkeitspunkte erforderlich
4. Mörderischer Impuls – Sie können einen klassischen Kill auslösen, während Sie etwas weiter von Ihrem Ziel entfernt sind.
Raubtier (Spezial)
Vier freischaltbare Fähigkeiten. Erforderliche Fertigkeitspunkte für den Abschluss: 990
- Manipulator of Shadows – Du wirst automatisch unsichtbar, wenn du deine Klone steuerst. Klon- und Stealth-Bäume müssen vollständig freigeschaltet sein.
– 230 Fertigkeitspunkte erforderlich
2. Geborener Killer – Ihre Luft- und verdeckten Kills sind jetzt gedämpft. Tötungs- und Beweglichkeitsbäume müssen vollständig freigeschaltet sein.
260 Fertigkeitspunkte erforderlich
3. Allwissenheit – Bernsteinsicht ermöglicht es Ihnen, Feinde und Token durch Wände zu erkennen. Amber Vision und Stealth-Bäume müssen vollständig freigeschaltet sein.
– 300 Fertigkeitspunkte erforderlich
4. Meister der Fläschchen – Fläschchen des Lebens und des Bernsteins, die Sie verbrauchen, füllen Ihre Anzeigen vollständig auf. Beweglichkeits- und Ausrüstungsbäume müssen vollständig freigeschaltet sein.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Styx: Master of Shadows führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von SchaufelRitter49. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.