Vollständige Anleitung mit allen Informationen, die Sie für die Überlebenssimulation benötigen.
Perks-Stufenliste
Dies ist meine persönliche Rangliste der Vergünstigungen, sie sind allgemein gedacht und nicht für einen bestimmten Build oder Charakter:
Stufe S: Blutdurst, Taktische Unterstützung, Verteidigung, Elektro-Blitz und Spezial, Hitze des Gefechts, Alte Schule, Grundregeln.
Blutdurst, so ziemlich die wichtigster Vorteil Ganz gleich, welchen Charakter oder Build Sie versuchen, dies ist ein Muss, den Sie immer brauchen. Dieser Vorteil wird dazu führen, dass Sie nicht mehr mit Nahrung heilen, aber Sie erhalten die Möglichkeit, mit all Ihren Angriffen, einschließlich der Raketen des Sterns, einen Prozentsatz des Lebens wiederherzustellen.
Taktische Unterstützung, dieser ist für alle Charaktere nützlich, du wirst ihn brauchen, um in höheren Stufen zu überleben, mit jedem Vorteil oder jeder Rakete, die du bekommst, wirst du Raketen haben, die jedes Mal fallen, wenn du einen Stern verwendest (du beginnst also mit 4 8, 12, 15, 17 und 18), es gibt nur wenige Ausnahmen, wo Sie einen direkten Treffer mit bestimmten Sternen machen müssen oder die Raketen nicht auslösen werden.
Abwehr auf, dieser Perk wird dauerhaft den gesamten Schaden reduzieren, den Sie erhalten (Beginnen Sie mit 10 %, dann 15 %, 20 % und -25 %), deshalb ist er so wichtig, er wird Sie in den höheren Stufen nicht vor einigen roten Feinden retten aber ohne sie können Sie selbst in durchschnittlichen Stadien in wenigen Treffern sterben.
Elektrischer Blitz und SpezialBeide sind ein Muss, wenn Sie einen Heat of the Battle-Build haben, da Sie mit diesen Perks viel mehr Treffer erzielen, Sie mit wenigen Bewegungen lächerlich große Combos erreichen und mit einem Hit alle Feinde töten können, während Sie Heat of the verwenden kämpfen, und sie betäuben alle Feinde in Ihrer Nähe.
Hitze der Schlacht, dieser Perk ist ein Muss, wenn Sie die maximal mögliche Stufe erreichen möchten. Er reduziert Ihren Schaden um 90%, aber Sie gewinnen 2% mit jedem Treffer, den Sie in diesem Moment haben, das heißt, wenn Sie eine Combo für halten können eine lange Zeit, dann wirst du alles in 1 Sekunde zerstören.
Alte Schule, dieser Perk reduziert deine defensive Spezialnutzung um 40%, aber du verlierst dauerhaft die Kosten für jedes Special, das du verwendest. Dieser Bonus in Kombination mit dem Extra-Perk der Spezialreduktion kann bis zu 70% deiner Specials reduzieren und ist ein Muss, wenn du willst bessere Zeit in höheren Stadien.
Grundregeln, dieser Perk wird Ihre Sprünge dauerhaft entfernen, aber Sie gewinnen +15% an Verteidigung, Angriff und Geschwindigkeit, dieser Perk ist hauptsächlich wegen der zusätzlichen Verteidigung wichtig, der Angriff und die Geschwindigkeit sind auch ein gutes Plus.
Stufe A; Hey Kumpel, Damage up, Speed up, Letztes Hurra und Überlebensinstinkt, Reduzierung der Spezialnutzung.
Hey Kumpel, erhältst du einen Kumpel, der in jeder Phase wieder auftaucht, von einem einfachen Galsia bis zu einem Barbon! Dieser Perk kann bis Level 4 aufsteigen, Buddy-Level 1 und 2 sind nutzlos, es sei denn, Sie möchten eine goldene Waffe zu einem Galsia oder einem Donovan bekommen, dann können Sie in jeder Phase eine goldene Waffe kostenlos bekommen, aber das Wichtigste ist Haben Sie mindestens einen Buddy Level 3, ein zusätzliches Ziel auf der Bühne zu haben, ist super hilfreich.
Schaden auf, erhalten Sie mit diesem Perk permanenten Schaden (beginnen Sie mit 10 %, dann 20 %, 30 %, 35 % und 40 %), es kann sowohl für Heat of the Battle-Builds als auch für normale Builds hilfreich sein, da Sie den Bonus in beiden erhalten Wege.
Beschleunigen, erhalten Sie mit jedem Vorteil permanente Bewegungsgeschwindigkeit (beginnen Sie mit +15 %, dann 30 %, 45 %, 55 % und 65 %). Die Feinde werden schneller, je höher Sie die Stufe erreichen, daher ist eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit wichtig .
Letztes Hurra und Überlebensinstinkt. Sie werden auf jeden Fall Schaden erleiden, also ist es ein nettes Plus, zusätzlichen Schaden und Verteidigung zu haben, wenn Sie wenig Leben haben. Sie können Ihr volles Leben mit einem einzigen Stern mit dem Buff wiederherstellen oder einen Sturz in der Ringphase mit Sicherheit überleben Umstände.
Sondernutzungsreduzierung, dieser Perk reduziert die Menge an Leben, die Sie mit jedem Special verwenden (beginnen Sie mit 10%, dann 20%, 25% und 30%), dieser in Kombination mit Old School kann wahnsinnig wichtig sein.
Stufe B; Star Power, Fire Heavy Attack, Blitz und Special, Full of yourself, Jump up.
Sternenkraft, erhalten Sie mit jedem Perk 3 Sterne, da Stufe 50 häufiger einen dieser Perks als Auswahl erhalten wird und seit Stufe 60 in fast allen Stufen vorhanden sein wird.
Feuern Sie schwere Angriffe, Blitz und Spezial ab, fügen Sie Feuer bei der Bewegung hinzu, das Feuer macht einen anständigen Schaden, betäubt und bricht auch Superrüstung, wenn Sie sich für einen Heat of the Battle-Build entscheiden, dann sind Sie mit nur 1 von jedem fertig.
Voll von sich selbst, erhalten Sie zusätzlichen Schaden, wenn Sie das volle Leben haben (beginnen Sie mit 20 %, dann 40 %, 55 % und 65 %). Dies ist vor allem hilfreich, wenn Sie die Hitze des Gefechts vermeiden, dann werden Sie den gesamten Schaden benötigen Buffs, die Sie bekommen können.
Hochspringen, fügt mit jedem Perk einen zusätzlichen Sprung hinzu, funktioniert auch, wenn Sie Grundregeln haben, und Sie können einige Bewegungen mit einem einzigen zusätzlichen Sprung abbrechen.
Zusätzliche Anmerkung: Gift-, Elektro- und Feuerwaffen erscheinen nicht in der Rangliste als Auswahl, aber ich habe sie auch als Tier B gesetzt, mit einem von jedem ist genug, sie fügen zusätzlichen Schaden und Betäubung hinzu, die helfen können, wenn Sie sich für eine Waffe entscheiden bauen.
Stufe C; Schwerer Giftangriff, Blitz und Spezial, Waffenhaltbarkeit.
Schwerer Giftangriff, Blitz und Spezial, fügt den Bewegungen Gift hinzu, es kann eine kleine Hilfe sein, eine von jeder zu haben, aber sie fügen nicht wirklich zu viel Schaden hinzu, sie sind ein Extra, das, wenn Sie es besser machen können, aber wenn nicht, dann keine große Sache.
Haltbarkeit der Waffe, fügt allen Waffen zusätzliche Haltbarkeit hinzu, einschließlich goldener Waffen (beginnen Sie mit 20 %, dann 40 %, 55 %, 65 %). Wenn Sie sich für einen Waffenbau entscheiden, kann dies hilfreich sein, aber das Tragen von Waffen kann tödlich sein, wenn Sie gegen Donovans kämpfen oder Roboter, die dich mit deinen eigenen Waffen angreifen können.
Tier D; Elektrischer schwerer Angriff, Glaskanone, Elementarstern.
Elektrischer schwerer Angriff, fügt elektrische Betäubung und Schaden hinzu, hindert Sie aber auch daran, Feinde mit Ihrer Grundkombination zu stoßen, fügt nicht zu viel Schaden hinzu (beginnen Sie mit 30 %, dann 60 %, 90 % und 100 %), und Sie könnten sich verletzen, wenn Sie betäuben ein Feind mit Super-Rüstung in der Nähe.
Kanone aus Glas, du machst doppelten Schaden, erleidest aber auch doppelten Schaden, nicht viel zu sagen, ist bei weitem der schlechteste Perk von allen, ist nur hilfreich, wenn du versuchst, einen Speedrun zu machen, sonst wäre es Selbstmord, ihn zu benutzen.
Elementarer Stern, Fügt alle elementaren Buffs hinzu, die Sie an Ihrem Stern haben, aber es macht 50% weniger Schaden, es sei denn, Sie haben einen bestimmten Stern, der eine anständige Menge an Treffern machen und bei der Perk-Hitze des Kampfes helfen kann, dann ist dieser Perk nicht der beste Wahl.
Die Rangliste wurde ursprünglich von TheMightyBill erstellt, dies ist mein persönliches Listen-Update, außerdem hinterlasse ich 2 meiner besten Läufe, der erste ist ein Lauf ohne Hitze des Gefechts mit Cherry und der 2. ist ein Lauf mit Hitze des Gefechts mit Schlittschuh SOR3.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Straßen von Rage 4 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Pato. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Bonjour, le pack d'armes debloqué au niveau 30 ça fait quoi ??? Pour ceux qui savent, merci