Einleitung
Dieser Leitfaden wird alle Errungenschaften in Stray durchgehen; Stray hat 24 Errungenschaften und dauert durchschnittlich 14 Stunden. Das Spiel spielt eine kuschelige Katze und einen Robotergefährten namens B-12. Während Sie das Spiel spielen, schalten Sie Erinnerungen für unseren Begleiter frei und decken Geheimnisse über die Robotergesellschaft auf. Diese Anleitung geht mit einer Videoanleitung einher, die ich auf YouTube gemacht habe.
Sprung verpasst
Nachdem Sie das Spiel gestartet und sich mit einigen anderen Katzen getroffen haben, gehen Sie auf Erkundungstour und werden aufgefordert, über einen offenen Bereich von einem Rohr zum anderen zu springen. Sie werden diesen Sprung verpassen und in die unterirdische Stadt fallen, was Ihnen die Errungenschaft „Missed Jump“ einbringt.
Nicht alleine
Dieser Erfolg ist unumgänglich und wird vergeben, wenn Sie es in die Wohnung schaffen und das Elektrizitätspuzzle lösen. Sie reparieren B-12 und erhalten die Errungenschaft „Not Alone“.
Katze hat deine Zunge?
Sie erhalten diesen Erfolg, wenn B-12 den Wächterroboter für Sie übersetzt, wenn Sie die Slums erreichen.
Laufsteg
Dieser Erfolg wird verdient, wenn Sie Midtown erreichen, es muss nichts Besonderes getan werden, gehen Sie einfach in Midtown hinein.
Al-Cat-Raz
Diese Errungenschaft erhältst du, wenn du ins Gefängnis gehst, nachdem du verraten und verhaftet wurdest. Dieser Erfolg ist ein weiterer unumgänglicher Erfolg.
Augenöffner
Dies ist der letzte unumgängliche Erfolg, den Sie erhalten, wenn Sie das Spiel beenden und die Stadt öffnen, um Licht hereinzulassen.
Neugier hat die Katze getötet
Auf der anderen Seite des Hauptplatzes des Leistungsbereichs „Boom Chat Kalaka“ in den Slums können Sie diese Leistung erhalten, indem Sie zu einem Roboter gehen, der an einer Wand sitzt und die Papiertüte trägt. Es gibt einige andere Bereiche der Karte, die dafür eine Papiertüte haben, aber dies ist die erste Gelegenheit.
Ein wenig gesprächig
Sie erhalten diesen Erfolg, wenn Sie zu einem beliebigen Zeitpunkt im Spiel 100 Mal miauen. Spammen Sie einfach den „Miau“-Button und irgendwann erscheint der Erfolg.
Katapult
Dieser Erfolg ähnelt „A Little Chatty“; Alles, was Sie tun müssen, ist, 500 Mal von etwas auf und ab zu springen. Dieser Erfolg kann zu jedem Zeitpunkt im Spiel erfolgen und ist nicht ortsspezifisch.
Katastrophe
Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie versuchen, mit einigen Robotern an einem Tisch im Antvillage Mahjong zu spielen, aber wenn Sie auf den Tisch springen, ruinieren Sie das Spiel und die Roboter werden verstört.
Keine weiteren Leben
Diese Errungenschaft erhält man, wenn man neun (9) Mal stirbt und somit keine Leben mehr hat. Der einfachste Weg, um diesen Erfolg zu erzielen, besteht darin, absichtlich neun Mal zu sterben, wenn Sie die Verfolgungsjagd durchlaufen, wenn Sie in die unterirdische Stadt fallen.
Boom Cat Kalaka
Diesen Erfolg erhält man, wenn man den Basketball in den Slums in einen Mülleimer schiebt; Es gibt einen bestimmten Bereich, in dem Sie dies sehen werden, und die Rampe zum Mülleimer ist bereits für Sie da.
Katzenfernsehen
Diese Errungenschaft erhalten Sie, wenn Sie in den Loungebereich springen und mit der Fernbedienung jeden Fernsehkanal durchsuchen. Interagiere einfach oft genug mit der Fernbedienung und irgendwann wird dieser Erfolg auftauchen.
Schutz vor
Diese Errungenschaft erhältst du, wenn du das Vinyl im Club zerkratzt. Sie müssen zu Beginn des Clubs eine Platte aufheben und sie dann am DJ-Tisch ablegen und dann einfach anfangen, sie zu scratchen.
Produktiver Tag
Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie länger als eine (1) Stunde schlafen. Sie können überall schlafen, solange Sie mindestens eine Stunde schlafen. Am Ende der Stunde sollte der Erfolg erscheinen.
Schnüffler
Diese Errungenschaft erhältst du, wenn du es durch Midtown schaffst, ohne von einem der Sentinels entdeckt zu werden.
Pazifist
Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie das gesamte Kanalkapitel durchstehen, ohne Zurks zu töten. Berühren Sie einfach keine Zurk-Pods und verwenden Sie niemals Ihr UV-Licht. Diese Errungenschaft kann einige Durchläufe erfordern, um sie zu erhalten.
Kann mich nicht fangen
Nachdem Sie in die Stadt gefallen sind, starten Sie eine Verfolgungsjagd mit einigen Zurks. Um den Erfolg „Can't Cat-ch Me“ zu erhalten, müssen Sie es bis zum Ende der Verfolgungsjagd schaffen, ohne von Zurks berührt zu werden. Der einfachste Weg, dies zu tun, wäre, im Zickzack zu laufen und die Wände zu umarmen, wenn Sie können.
Ich bin Geschwindigkeit
Dieser Erfolg muss bei einem zweiten Durchlauf des Spiels abgeschlossen werden; Sie erhalten es, wenn Sie einen Speedrun des Spiels in weniger als zwei (2) Stunden absolvieren. Ich habe auch ein Video gemacht, das zeigt, wie man das macht.
Der beste Freund der Katze
Diese Errungenschaft wird erreicht, wenn Sie fünf (5) Roboter kuscheln, dies muss technisch gesehen zwischen den Slums und Midtown erfolgen. Gehen Sie einfach auf Roboter zu und wenn sie die zweite Möglichkeit haben, sie zu kuscheln, tun Sie es.
meowlody
Diesen Erfolg erhält man, wenn man alle Notenblätter zu Morusque bringt. Es gibt acht (8), die über die Slums verstreut sind. Sobald Sie sie gefunden haben, müssen Sie sie ihm einen nach dem anderen geben.
Hier sind die Standorte für die Notenblätter:Links vom Wächter im Safe mit einem daran geklebten Code.
In Elliots Laden klebte ein Gemälde von ihm.
Auf einem Tisch, oben über der Bar.
In Clementines Haus auf einem Bücherregal.
Auf einem Klavier in einem Haus, das im Grunde eine Bibliothek ist.
In Momos Haus, durch eine winzige Kiste und auf einem Regal.
Auf einem Balkon, in den Slums, auf einem Tisch.
Vom Händler rechts vom Wächter; gegen einen (1) Energydrink eingetauscht.
Ich erinnere mich!
Dieser Erfolg wird gestartet, sobald Sie B-12 treffen. Während Sie durch das Spiel gehen, schalten Sie an verschiedenen Orten Erinnerungen für B-12 frei. Ich habe bereits einen Videoguide mit allen Orten für diesen Erfolg erstellt.
Hier ist die Anzahl der Erinnerungen pro Ort für diesen Erfolg:
Die Wohnung – 1
Die Slums – 7
Die Dächer – 3
Sackgasse – 3
Die Kanalisation – 2
Antdorf- 2
Midtown – 7
Gefängnis – 1
Kontrollraum - 1
Abzeichen
Diese Errungenschaft wird erlangt, wenn Sie alle sechs (6) Katzenabzeichen verdienen, die durch verschiedene Aufgaben verdient werden können.
Die Aufgaben sind:
Bringt die ganze Musik nach Morusque.
Das Outsider-Abzeichen: Wenn Sie Kapitel sechs abgeschlossen haben.
Das Pflanzenabzeichen: Finden Sie alle drei (3) Blumenfarben und bringen Sie sie zum Gärtner zurück.
Das Katzenabzeichen: Gehen Sie zu Beginn des Kapitels zu einem Geschäft, finden Sie den Safe, geben Sie den Code 8542 ein und schnappen Sie sich das Katzenabzeichen.
Die Polizeimarke: Durchsuche einen toten Roboterkörper in einer Gefängniszelle in Midtown, um die Marke zu finden.
Das Neco-Abzeichen: Gehen Sie zu Neco Corps. Fabrik, finden Sie die Schlüssel in einer Kiste, geben Sie sie an einen Arbeiterroboter zurück, und er wird Ihnen das Abzeichen als Anerkennung geben.
Gebiet
Für diesen Erfolg müssen Sie in jedem Abschnitt des Spiels etwas kratzen. Ob es sich um einen Baum, einen Teppich oder einen Teil des elektronischen Teils der Gebäude handelt, in denen Sie sich befinden. Einfach genug.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Stray führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Pandallax. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.