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Streuner 100% Leistungsleitfaden (Aktualisiert)

Veröffentlicht am 09/11/202209/11/2022 Von Pandallax Keine Kommentare zu Streuner 100% Leistungsleitfaden (Aktualisiert)
  • Titel: Streuner
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen über Stray sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Einführung

In diesem Leitfaden werden alle Erfolge in Stray besprochen; Stray hat 24 Erfolge und dauert durchschnittlich 14 Stunden zu erledigen. Im Spiel spielen eine kuschelige Katze und ein Roboterbegleiter namens B-12 die Hauptrolle. Während Sie das Spiel spielen, schalten Sie Erinnerungen für unseren Begleiter frei und decken Geheimnisse über die Robotergesellschaft auf. Diese Anleitung ergänzt eine Videoanleitung, die ich auf YouTube gemacht habe.

Sprung verpasst

Nachdem Sie das Spiel gestartet haben, treffen Sie sich mit einigen anderen Katzen, Sie gehen auf Erkundungstour und werden aufgefordert, über ein offenes Gebiet von einem Rohr zum anderen zu springen. Sie werden diesen Sprung verpassen und in die unterirdische Stadt fallen, Gib dir das „Sprung verpasst“ Leistung.

Nicht allein

Dieser Erfolg ist nicht zu übersehen, wird vergeben, wenn Sie es in die Wohnung schaffen und das Elektrizitätsrätsel lösen. Sie reparieren B-12 und erhalten das „Nicht allein“ Leistung.

Die Katze hat deine Zunge?

Sie erhalten diesen Erfolg, wenn B-12 den Wächterroboter für Sie übersetzt, wenn Sie die Slums erreichen.

Laufsteg

Diesen Erfolg erhalten Sie, wenn Sie Midtown erreichen, Es muss nichts Besonderes getan werden. Gehen Sie einfach nach Midtown.

Al-Cat-Raz

Diesen Erfolg erhält man, wenn man nach einem Verrat und einer Verhaftung ins Gefängnis geht. Dieser Erfolg ist ein weiterer unverzichtbarer Erfolg.

Augenöffner

Dies ist die letzte unumgängliche Errungenschaft, Du erhältst, wenn du das Spiel abschließt und die Stadt öffnest, um Licht hereinzulassen.

Neugier hat die Katze getötet

Auf der anderen Seite des Hauptplatzes „Boom Chat Kalaka“ Leistungsbereich in den Slums, Sie können diesen Erfolg erzielen, indem Sie zu einem Roboter gehen, der an einer Wand sitzt und die Papiertüte trägt. Es gibt einige andere Bereiche der Karte, in denen es dafür eine Papiertüte gibt, aber das ist die erste Gelegenheit.

Ein bisschen gesprächig

Diesen Erfolg erhältst du, wenn du miaust 100 Zeiten zu jedem Zeitpunkt im Spiel; spamme einfach „Miau“ Klicken Sie auf die Schaltfläche und schließlich wird der Erfolg angezeigt.

Katapult

Dieser Erfolg ähnelt „Ein bisschen gesprächig“; Alles, was Sie tun müssen, ist, von etwas auf und ab zu springen 500 mal. Dieser Erfolg kann zu jedem Zeitpunkt im Spiel erfolgen und ist nicht ortsspezifisch.

Katastrophe

Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie versuchen, mit einigen Robotern an einem Tisch im Ameisendorf Mahjong zu spielen, Aber wenn du auf den Tisch springst, ruinierst du das Spiel und die Roboter geraten in Panik.

Keine Leben mehr

Dieser Erfolg wird erreicht, wenn man neun Jahre alt ist (9) mal, daher kein Leben mehr. Der einfachste Weg, diesen Erfolg zu erreichen, besteht darin, neun Mal absichtlich zu sterben, wenn Sie die Verfolgungsjagd durchlaufen, wenn Sie in die unterirdische Stadt fallen.

Boom Chat Kalaka

Diesen Erfolg erhält man, wenn man den Korbball in einen Mülleimer in den Slums wirft; Es gibt einen bestimmten Bereich, in dem Sie dies sehen werden, und die Rampe zum Mülleimer ist bereits für Sie da.

Télé à chatten

Diesen Erfolg erhalten Sie, wenn Sie in den Loungebereich springen und alle Fernseher durchstöbern. Kanal mit der Fernbedienung auswählen. Interagiere einfach oft genug mit der Fernbedienung und irgendwann wird dieser Erfolg auftauchen.

Kratzen

Diesen Erfolg erhält man, wenn man im Club das Vinyl zerkratzt. Sie müssen am Anfang des Clubs eine Schallplatte abholen und diese dann am DJ-Tisch ablegen, Dann fangen Sie einfach an, daran zu kratzen.

Produktiver Tag

Um diesen Erfolg zu erreichen, müssen Sie mehr als eine Nacht schlafen (1) Stunde. Sie können überall schlafen, solange du mindestens eine Stunde schläfst. Am Ende der Stunde sollte der Erfolg erscheinen.

Hinterhältige Katze

Diesen Erfolg erhalten Sie, wenn Sie es durch Midtown schaffen, ohne von einem der Sentinels entdeckt zu werden.

Pazifist

Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie das gesamte Kanalisationskapitel durchstehen, ohne einen Zurk zu töten. Berühren Sie einfach keine Zurk-Schoten und verwenden Sie niemals UV-Licht. Es kann ein paar Durchläufe dauern, bis dieser Erfolg erreicht ist.

Kann mich nicht fangen

Nachdem Sie in die Stadt gefallen sind, Du beginnst eine Verfolgungsjagd mit ein paar Zurks. Um das zu bekommen „Kann mich nicht fangen“ Als Erfolg musst du es bis zum Ende der Verfolgungsjagd schaffen, ohne von einem Zurk berührt zu werden. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, im Zickzack zu laufen und die Wände zu umarmen, wenn Sie können.

Ich bin Geschwindigkeit

Dieser Erfolg muss in einem zweiten Durchlauf des Spiels erreicht werden; Sie erhalten es, wenn Sie einen Speed-Run des Spiels in weniger als zwei Jahren abschließen (2) Std.. Ich habe auch ein Video gemacht, das zeigt, wie das geht.

Der beste Freund der Katze

Diese Errungenschaft erhält man, wenn man fünf von ihnen schnüffelt (5) Roboter, Dies muss technisch gesehen zwischen den Slums und Midtown erfolgen. Gehen Sie einfach auf einen Roboter zu und wenn er die zweite Möglichkeit hat, streicheln Sie ihn, Mach es.

Meowlody

Diesen Erfolg erhaltet ihr, wenn ihr alle Notenblätter zu Morusque bringt. Es sind acht (8) über die Slums verstreut, Sobald Sie sie gefunden haben, müssen Sie sie ihm einzeln geben.

Hier finden Sie die Standorte für die Notenblätter:Links vom Wächter im Safe mit einem daran befestigten Code.

In Elliots Laden klebte ein Gemälde von ihm.

Auf einem Tisch, oben über der Bar.

In Clementines Haus auf einem Bücherregal.

Auf einem Klavier in einem Haus, das im Grunde eine Bibliothek ist.

In Momos Haus, durch eine winzige Kiste, und auf einem Regal.

Auf einem Balkon, in den Slums, auf einem Tisch.

Vom Händler rechts vom Vormund; gegen eins getauscht (1) Energy-Drink.

Ich erinnere mich!

Dieser Erfolg beginnt, sobald Sie B-12 treffen. Im Laufe des Spiels schaltest du an verschiedenen Orten Erinnerungen für B-12 frei. Ich habe bereits einen Videoführer mit allen Orten für diesen Erfolg erstellt.

Hier ist die Anzahl der Erinnerungen pro Standort für diesen Erfolg:

Die Wohnung- 1

Die Slums- 7

Die Dächer- 3

Sackgasse- 3

Die Abwasserkanäle- 2

Antvilage- 2

Midtown- 7

Gefängnis- 1

Kontrollraum- 1

Abzeichen

Diesen Erfolg erhalten Sie, wenn Sie alle sechs erreicht haben (6) der Katzenabzeichen, die durch verschiedene Aufgaben verdient werden können.

Die Aufgaben sind:

Wir bringen die ganze Musik nach Morusque.

Das Außenseiterabzeichen: wenn Sie Kapitel sechs abgeschlossen haben.

Das Pflanzenabzeichen: finde alle drei (3) Farben der Blumen und bringen Sie sie zum Gärtner zurück.

Das Katzenabzeichen: Gehen Sie zu Beginn des Kapitels in ein Geschäft, Finde den Safe, Code eingeben 8542 und schnapp dir das Katzenabzeichen.

Das Polizeiabzeichen: Durchsuchen Sie einen toten Roboterkörper in einer Gefängniszelle in Midtown, um das Abzeichen zu finden.

Das Neco-Abzeichen: Gehe zum Neco Corps. Fabrik, Finde die Schlüssel in einer Kiste, Gib sie einem Arbeiterroboter zurück, und er wird dir als Anerkennung das Abzeichen überreichen.

Gebiet

Für diese Leistung, Sie müssen in jedem Abschnitt des Spiels etwas freirubbeln. Sei es ein Baum, ein Rücken, oder ein Teil des elektronischen Teils der Gebäude, in denen Sie sich befinden. Ganz einfach.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Streuner Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Pandallax. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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Führer Stichworte:Streuner

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