Wussten Sie, dass in den Spieldateien ein Gebäude versteckt ist? Dieses Gebäude ist das VAB oder Vehicle Assembly Building. Es basiert auf dem gleichnamigen realen Gebäude im Kennedy Space Center in Florida, wo Raketen gebaut werden, die ins All fliegen. Vielleicht werden die Entwickler ein Weltraum-Update hinzufügen …
Schritt 1: Finden Sie heraus, wo Sie das VAB spawnen möchten
Laden Sie einen beliebigen Spielstand im Kreativmodus und öffnen Sie dann das Pausenmenü, indem Sie ESC drücken. Klicken Sie auf die Flaggenschaltfläche mit der Bezeichnung „Addon Editor“.
Klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche neben Environment Mods mit der Bezeichnung „Select a location to mod“.
Scrollen Sie durch die Liste und klicken Sie auf den Ort, an dem Sie das VAB spawnen möchten.
Wenn Sie es in der Arktis oder auf den Sawyer-Inseln laichen möchten, sehen Sie sich eine Kachelkarte an, um zu sehen, wie die verschiedenen Teile der Insel in dieser Liste genannt werden. Notieren Sie sich unbedingt den Namen der Kachel, da Sie diese Informationen später benötigen.
Sobald Sie einen Ort ausgewählt haben, sollte er unter Environment Mods erscheinen. Klicken Sie auf die Pfeilschaltfläche mit der Bezeichnung „Objekte bearbeiten“.
Klicken Sie unten auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche „Objekt hinzufügen“ und klicken Sie dann auf eine beliebige Stelle in der Szene, um das Objekt dort zu platzieren. Hier wird Ihr VAB hingehen. Denken Sie daran, dass der VAB sehr groß ist, also wählen Sie einen großen flachen Bereich.
Klicken Sie nun auf die Kiste, die Sie gerade abgestellt haben. Auf der linken Seite Ihres Bildschirms wird ein Eigenschaftsmenü angezeigt. Beachten Sie die Zahlen rechts neben den drei grünen Pfeilen. Dies sind die X-, Y- und Z-Koordinaten des Objekts auf der Kachel. Sie benötigen diese Nummern für später.
Sie müssen das Addon nicht speichern.
Schritt 2: Bearbeiten Sie die XML-Datei
Schließen Sie zuerst Stormworks. Suchen Sie Stormworks in Ihrer Spielbibliothek und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Wählen Sie „Verwalten“ und dann „Lokale Dateien durchsuchen“.
Klicken Sie auf den Ordner mit dem Namen „rom“, dann auf den Ordner mit dem Namen „data“ und dann auf „tiles“. Doppelklicken Sie auf die Datei mit dem Namen der Kachel, auf der Sie das VAB platzieren möchten.
Fügen Sie zwischen und Folgendes ein:
Achten Sie darauf, X, Y und Z durch die Koordinaten der Kiste zu ersetzen, die Sie im Addon-Editor platziert haben. Dieser Code fügt der Welt das Modell des VAB hinzu. Fügen Sie als Nächstes zwischen und Folgendes ein:
Achten Sie darauf, X, Y und Z durch die Koordinaten der Kiste zu ersetzen, die Sie im Addon-Editor platziert haben. Die Koordinaten sollten genau die gleichen wie zuvor sein, sonst wird der Collider nicht mit dem Modell ausgerichtet. Dieser Code fügt das Kollisionsnetz für das VAB hinzu.
Speicher die Datei. Ich empfehle, eine Sicherungskopie der ursprünglichen XML-Datei zu speichern, bevor Sie sie ändern, falls Sie die Syntax vermasseln. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie keinen vorhandenen Code überschreiben, wenn Sie den neuen Code einfügen, es sei denn, Sie möchten einige der vorhandenen Elemente entfernen. Ich würde auch eine Sicherungskopie der geänderten XML-Datei speichern, falls zukünftige Updates sie überschreiben.
Schritt 3: Testen Sie es aus!
Wenn Sie die Datei korrekt geändert haben und keine Syntaxfehler gemacht haben, sollte das VAB dort angezeigt werden, wo Sie es möchten. In meinen Tests ist es etwas über dem Boden erschienen, also sollten Sie die Y-Position vielleicht etwas absenken. Das Dach und die Wände haben Kollisionen, aber die inneren Streben haben keine Kollisionen.
Notizen
Ich habe dies nicht mit Multiplayer getestet, aber ich würde davon ausgehen, dass diese Änderungen nur auf dem Client vorgenommen werden. Alle Spieler müssen ihr VAB an genau der gleichen Stelle platziert haben, um AFAIK ein konsistentes Erlebnis zu haben. Das VAB wird ohne Werkbänke, Raupenpfade oder Startrampen geliefert. Sie müssen diese selbst mit einer ähnlichen Methode wie der in diesem Handbuch gezeigten hinzufügen.
Vielen Dank an BlueFire im offiziellen Stormworks Discord für die Entdeckung dieses Assets.
Viel Spaß beim Start!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Sturmwerke: Bauen und Rettung führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Der tolle Enderman. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.