Dies ist eine umfassende Anleitung zum Entwerfen eines Tanks. Ich werde den Bau eines Panzers nicht zeigen, sondern vielmehr der Designprozess, der beim Aufbau von Grund auf durchlaufen werden muss.
Einführung: Sie möchten also einen Panzer bauen?
Sie haben also durch den Workshop oder die Ausgaben gescrollt WEG Zu viel Zeit auf Youtube, um Panzer anzuschauen, und Sie haben beschlossen, dass Sie Ihr eigenes machen möchten.
Glückwunsch! Willkommen in der Hölle der Fehlersuche!
JK, aber wie bei allen anderen Kreationen, Sie müssen beharrlich daran arbeiten, ein Problem mit Ihrem Fahrzeug zu beheben. Andernfalls summieren sich die Überstunden, die anfallen, und es entsteht ein Schlamassel, aus dem Sie nie mehr herauskommen.
(Ihr Projekt, wenn Sie beim Erstellen keine Fehler beheben)
Dies gilt insbesondere für Panzer, sowohl im Spiel als auch im echten Leben. Mit so vielen beweglichen Teilen, die sich manchmal mit Pfaden kreuzen, die zu unterschiedlichen Zeiten aktiviert werden, Und mit einer Logik, die so einfach sein kann wie der Feuerknopf für die Kanone oder so komplex wie ein vollständiger Aufbau eines automatischen Laders, kombiniert mit einem ballistischen Rechner und einem Laser-Entfernungsmesser gleichzeitig. Es ist unbedingt erforderlich, dass Sie zunächst die Fehler in den einzelnen Systemen beseitigen, Beheben Sie dann Fehler beim Kombinieren.
Damit ist das erledigt, Was brauchen Sie in Ihrem Tank??
Schritt 1: Designkriterien
Beginnen wir mit der grundlegendsten Frage: Was willst du von deinem Tank??
Warten, Was ist ein Panzer?? Nun, im Kontext dieses Leitfadens klassifiziere ich a „Tank“ wie jedes gepanzerte Kampffahrzeug (AFV) Es verfügt über Ketten und ist in erster Linie dazu gedacht, feindliche SPz anzugreifen.
Es gibt andere, verfeinerte Definitionen für a „Tank“ Einige davon würden meiner Definition widersprechen. Darauf antworte ich, es sei denn, Sie sind bereit, einen Aufsatz in einen bereits umfangreichen Leitfaden zu schreiben. Ich weiß jedoch, dass einige Leute ihn überfliegen werden, darüber, dass der S-Panzer ein Panzer ist, aber auch, dass ein ISU-152 eine Selbstfahrlafette ist oder dass die israelischen MBTs tatsächlich hybride Panzer-/Personentransporter sind und mehr, Ich verwende meine Definition für den Laien.
Um dies zu erweitern, Hier sind die Kriterien, an die ich von Anfang bis Ende denke:
1: Welche Rolle soll der Panzer spielen??
Dies ist meine Nummer eins, da sie so ziemlich alles bestimmt, was Sie sonst noch entwerfen werden.
A
SchmerzhaftEin schwerer Panzer benötigt eine dicke Panzerung und wahrscheinlich redundante Systeme sowie viel Platz um das Cockpit herum, um zu verhindern, dass die Besatzung durch eine HE-Granate ausgelöscht wird. Er wird wahrscheinlich eine stärkere Bewaffnung benötigen, um mit anderen schweren Panzern mithalten zu können. Das bedeutet, dass Sie entweder einen Kompromiss mit einem höheren Gewicht und einer größeren Größe eingehen müssen, oder Kompromisse beim Motor und/oder der Automatisierung Ihres Tanks (dh kein Autoloader, zusätzliche Munition, usw.)
A
schneller BastardLeichter Panzer braucht
GESCHWINDIGKEITund wird daher wahrscheinlich an Panzerung und Feuerkraft im Austausch für Mobilität und Feuerrate sparen. Ein Stabilisierungssystem wäre ebenfalls dringend zu empfehlen, da Sie aus der Bewegung schießen müssen und nicht riskieren können, anzuhalten, um zu schießen, wie es bei anderen Panzern der Fall ist.
A
Haufen BlödsinnMediumDer Hauptkampfpanzer kombiniert die Geschwindigkeit und Mobilität leichter oder mittlerer Panzer mit der Panzerung und Feuerkraft schwerer Panzer. Dies ist die komplexeste davon „Standard“ Variationen von Panzerrollen. Diese Panzer opfern fast immer Größe und/oder Gewicht, um über eine enorme Feuerkraft und Feuerrate zu verfügen, schwere Panzerung und hohe Geschwindigkeit, und genug Mobilität, um fast überall hin zu kommen. Außerdem sind sie bei ihren komplexen Autoladern auf ein hohes Maß an Automatisierung und Mikrocontrollern angewiesen, Waffenstabilisatoren und Laser-Entfernungsmesser.
A
shxtty KartenklickerSelbstfahrende Waffe (Selbstfahrlafette) nimmt alle Eier und taucht sie in die Feuerkraft-Abteilung, auf Kosten von im Allgemeinen allem anderen. Jetzt ist ein Tag der Begriff „Selbstfahrlafette“ bezieht sich im Allgemeinen auf mobile Artilleriefahrzeuge wie den M109 Paladin, kann sich aber auch auf die nächste Fahrzeugkategorie beziehen. Um die beiden zu unterscheiden, können Sie eine selbstfahrende Haubitze verwenden (SPH)
A
BuschcamperJagdpanzer galten in der Vergangenheit auch als Selbstfahrlafetten, aber mit dem Aufkommen von Raketen, Heutzutage haben nur noch sehr wenige Waffen. Daher „Raketen-/ATGM-/Raketen-Panzerzerstörer“ wurde manchmal auf Jagdpanzer angewendet, die auf Raketen angewiesen sind. Diese Fahrzeuge sind nicht so unflexibel wie die SPHs und verfügen im Allgemeinen immer noch über eine gewisse Mobilität und Panzerung. Kommt natürlich darauf an, was Sie vorhaben, Möglicherweise müssen Sie sich mit Raketensystemen befassen. Etwas, das nicht meine Spezialität ist, Und wenn Sie ein Raketen-Tutorial wollen, können Sie loslegen.
Natürlich sind dies nur die groben Kategorien für a „Tank“ Aber zu wissen, was möglicherweise in Ihr Design einfließen muss, ist nur der erste Teil.
2: In welchem Kontext soll mein Panzer stehen?? Zu welcher IRL oder fiktiven Nation gehört es??
Dies ist Nummer zwei, da es viele Systeme ausschließen oder einbeziehen kann, die Sie normalerweise nicht in der Panzerklasse finden, für die Ihr Design vorgesehen ist.
Ist Ihr Panzer in der Neuzeit?? Dann verfügen Ihre schweren Panzer fast immer über einen zweiachsigen Stabilisator, Hauptkampfpanzer, Leichte Panzer, und Jagdpanzer. Autolader sind ebenfalls weit verbreitet, aber nicht erforderlich. Entfernungsmesser und Ballistikrechner hingegen schon, ziemlich häufig. Automatikgetriebe sind ebenfalls sehr zu empfehlen, aber nicht immer vorhanden. (Wie in vielen russischen MBTs)
Was ist, wenn Ihr Panzer aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs stammt?? Nun, Sie können jegliche Art von Stabilisator vergessen. Autoloader können selten auftreten, Gleiches gilt für Entfernungsmesser. Ballistische Rechner nahmen zu diesem Zeitpunkt noch ganze Räume ein, es sei denn, Sie bauen das zweite Kommen der Pz. 1000 dann keine ballistischen Rechner. Automatikgetriebe waren im Allgemeinen auf leichte Panzer und schnelle Jagdpanzer beschränkt.
Ära des Ersten Weltkriegs? Ignorieren Sie alles, was automatisierter ist als das Einschalten des Motors. Keine Stabilisatoren, keine automatischen Lader, keine Automatikgetriebe, keine Entfernungsmesser, keine ballistischen Rechner, NEIN ‚Nichts. Nur eine solide Stahl- oder Eisenhülle mit einem Traktormotor und darauf aufgeschraubten Kanonen. Und nein, das war oft keine Übertreibung der frühen Panzer…
Wie wäre es mit zukünftigen Panzern?? Gehen Sie Bananen! Fügen Sie buchstäblich alles hinzu, was Sie wollen. Ich kenne die Zukunft nicht und schon gar nicht, an welche Zukunft Sie denken, also tun Sie, was Sie wollen.
3: Was ist eine Unterkategorie oder Rolle Ihres Tanks??
Für viele Tanks gelten sekundäre Einschränkungen oder Anforderungen, die bei der Konstruktion eine große Rolle spielen.
Russische Panzer beispielsweise konzentrieren sich im Allgemeinen auf die Offensive mit Selbstladern, günstigere Bauweise, und niedrigere Silhouette und eingeschränkte Waffenwinkel, zusammen mit kleineren Munitionskapazitäten. Westliche Panzer konzentrieren sich mehr auf die Defensive mit umfassender Panzerung und großen Feuerbögen sowie viel Munition, die jedoch Kompromisse bei der Größe eingeht.
Es gibt noch andere sekundäre Einschränkungen oder Anforderungen als nur Angriff und Verteidigung.
Vielleicht möchten Sie, dass Ihr Panzer flache Flüsse durchqueren kann. Das Anbringen eines Schnorchels und die Verwendung eines Dieselmotors helfen dabei.
Wie wäre es mit einem Panzer, der schnell auf Bedrohungen von der Heimatbasis aus reagieren kann?? Ein Turbinenmotor mit geringerer Treibstoffkapazität könnte das Richtige für Sie sein.
Wie wäre es mit einem Tank, der so konzipiert ist, dass er über längere Zeiträume alleine arbeiten kann?? Ein kraftstoffeffizienter Motor, großer Munitionsstauraum, Autolader, und mehr sorgen für eine längere Ausdauer im Feld.
Schritt 2: Entwerfen des Rahmens
Sie haben es also über die Brainstorming-Phase geschafft. Was nun??
Nun ja, je nachdem, wofür Ihr Tank gedacht ist, Sie müssen anders beginnen. Ein leichter Panzer muss möglicherweise um seinen Motor und seinen automatischen Lader herum konstruiert werden, wohingegen ein schwerer Panzer, und Jagdpanzer sind rund um das Geschütz konzipiert. Ein Kampfpanzer ist auf das ausgelegt, was für seine Mission am wichtigsten ist.
Natürlich handelt es sich hier um eine grobe Faustregel, die ich nur schwer beschreiben kann, daher ist es wahrscheinlich am besten, sie Ihnen einfach zu zeigen:
Mein Magnum Opus ist mein Hauptsturmpanzer M6A9 der Neuzeit. Ein Crossover zwischen einem Kampfpanzer und der Designphilosophie eines schweren Panzers mit westlichem Panzerdesign. (Falls man es nicht schon an der Bezeichnung erkennen konnte)
Das bedeutet, dass mein Panzer wahrscheinlich angreifen und seine Position halten muss und daher über eine große Panzerung und Feuerkraft verfügen muss. Es wird hart treffen, aber auch schnell nachladen. Deshalb werde ich meinen Panzer mit der Artilleriekanone und einem automatischen Lader ausrüsten.
Denn schon diese Maschine wird viel kosten, Ich werde wahrscheinlich nur sehr wenige zur Verfügung haben, Daher muss jeder einzelne Tank ein breites Spektrum an Bodenarten und Bodentypen abdecken.
Als Reaktion darauf gebe ich ihm einen großen Turm, der viel Munition aufnehmen kann (die Erweiterung hinter dem Turm) und ein sperriger Rumpf, in den viel Treibstoff passt.
Ich möchte, dass mein Panzer schnell auf Bedrohungen reagiert, also gebe ich ihm ein Automatikgetriebe und einen Turbinenmotor. Ich werde zusätzlich einen Laser-Entfernungsmesser und einen Ballistikrechner hinzufügen, da im Allgemeinen der Panzer gewinnt, der zuerst schießt.
Ich werde es auch mit vier Gleisen ausstatten, da es dann eine bessere Kreuzungsfähigkeit hat als zwei Gleise. (In Stormworks spielt das keine allzu große Rolle, aber es sieht cool aus, deshalb ist es mir egal)
Natürlich zusätzlich zu all dem, Es sind viele Schweißgeräte und Feuerlöscher erforderlich, falls ich getroffen werde, Ich kann es reparieren, ohne es zur Basis zurückschleppen zu müssen.
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Aufgrund der vier Ketten ist die Wanne mit ziemlicher Sicherheit groß genug, um jeden für eine Artilleriekanone vorgesehenen Turm aufzunehmen, Ich fange mit dem Rumpf an.
Legen Sie fest, wie der Panzer angeordnet werden soll und wo die Besatzung sitzen soll. Finden Sie heraus, wo Sie den Turmring haben möchten (oder Waffe) zu sein. Setzen Sie den Motor ein und stellen Sie fest, wo sich die Kraftstofftanks befinden. Tragen Sie dann eine Rüstung auf, bis Sie zufrieden sind. Nicht genug Leistung? Hohlen Sie einen Teil der Panzerung aus oder verschieben Sie gepanzerte Schotte, bis Sie Ihren gewünschten Motor einbauen können. Nicht genügend Reichweite? Machen Sie mit den Kraftstofftanks dasselbe wie mit dem Motor.
Nun zum Turm. Wie klein kann man den Turm bauen, ohne die Leistungsfähigkeit zu beeinträchtigen?? Angesichts der Tatsache, dass ich eine große Menge an Anforderungen für große Kanonen und Munitionslager hinzugefügt habe, Ich brauche einen großen Turm. Platzieren Sie die Waffe und die Hebemechanismen, Als nächstes fügen Sie den Autoloader hinzu, das Ganze mit ausreichender Panzerung abdecken, Dann bohren Sie Löcher, um die Entfernungsmesser zu platzieren, Ballistische Rechner, usw.
Von dort, Es geht um den nächsten Teil. Bitte bedenken Sie, dass Ihr Prozess unterschiedlich sein wird, je nachdem, was Sie anstreben. Manchmal entwerfen Sie zuerst den Turm, Dann entwerfen Sie den Rumpf um den Turm herum. Manchmal liegt es am Waffensystem, dann Rumpf, dann Turm. Es liegt ganz bei Ihnen. Dies ist keineswegs eine narrensichere Art und Weise, einen Panzer zu entwerfen.
Schritt 3: Alles zusammenbringen
Jetzt, da Sie alle diese Systeme installiert haben, Es ist Zeit, sie zu verbinden!
Oh… Huh…
Es scheint, als ob etwas nicht zusammenarbeiten möchte…
In welcher Reihenfolge sollte ich die Fehlerbehebung durchführen??
Also, Im Allgemeinen sollten Sie die Fehlerbehebung in dieser Reihenfolge durchführen:
1: Was auch immer dazu führt, dass der Panzer beim Spawnen explodiert.
2: Was auch immer dazu führt, dass sich der Tank nicht bewegt.
3: Was auch immer der Grund dafür ist, dass der Panzer das Geschütz nicht bewegt.
4: Was auch immer dazu führt, dass der Panzer nicht schießt.
5: Was auch immer dazu führt, dass der Tank nicht nachgeladen wird.
6: Was auch immer der Grund dafür ist, dass der Tank kein Subsystem verwendet. (zB ballistische Rechner/Entfernungsmesser/etc)
7: Was auch immer der Grund dafür ist, dass der Tank nicht aus einer externen Quelle mit Nachschub versorgt werden kann. (Falls dies überhaupt eine Anforderung für Sie ist…)
8: Äußeres Detail, das seltsam aussieht.
Leider habe ich keine gute Methode zur Fehlerbehebung, die ich weitergeben kann. Vieles davon fühlt sich an, als würde man Steine zusammenschlagen und verkleinern (oder groß) ändert sich, bis das Ding, an dem ich arbeite, zusammenarbeitet. Manchmal geht es darum, ein ganzes System herauszureißen und durch etwas anderes zu ersetzen. In meinem Fall, Ich bin durchgegangen 15 unterschiedliche Motor- und Getriebekonstruktionen, da der Tank entweder Feuer fangen würde (Mangel an angemessener Kühlung) oder viel zu langsam beschleunigen und nicht mehr wenden können. Wenn Sie wirklich bei einem Problem stecken bleiben, Es könnte sich lohnen, es vollständig zu entfernen, wenn es für die Funktion des Tanks nicht kritisch ist, anstatt weiterhin Zeit damit zu verschwenden, es zum Laufen zu bringen. (Auf Wiedersehen, aktives Schutzsystem und ferngesteuerter Maschinengewehrturm…)
Schritt 4: Profitieren!
Das Tankdesign nimmt viel Zeit in Anspruch. Besonders für Neueinsteiger. Aber hoffentlich haben Sie mit meinem halbherzigen Führer einen Ort gefunden, an dem Sie Fuß fassen können.
Dies war nie als Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Bau eines Panzers gedacht, aber wie fängt man damit an?. Worauf Sie bei Ihrem Design achten sollten, wie man es plant, und wie (hoffentlich) Repariere es, wenn es kaputt geht.
Mein Stormworks M6A9-Design ist fast so lange in Arbeit, wie ich Stormworks habe, noch vor dem Waffen-DLC. Ich habe Papierzeichnungen des M6A9 aus der Zeit 2011, und ich habe einen Hintergrund in Maschinenbau.
(Die hintere Reihe ist die Älteste, Von rechts nach links erfolgt die Reihenfolge vom Ältesten zum Neuesten)
Aber erst jetzt drin 2022 Habe ich das Gefühl, dass es fast bereit ist, für alle sichtbar in der Werkstatt ausgestellt zu werden?. Selbst dann gibt es noch ein paar Bugs, die ich beseitigen muss. Bei manchen könnte es erforderlich sein, das Ganze abzureißen und von vorne zu beginnen. Wenn Sie wirklich eine Leidenschaft für Panzer haben, Die Arbeit endet nie. Es wird immer etwas zu verbessern geben. Immer etwas zu reparieren.
Und hey, wenn es am Ende wirklich nicht klappt, Sie können es jederzeit als Entfernungsziel verwenden!
Vielen Dank, dass Sie meinen Bullshxt gelesen haben. Dies ist mein erster Leitfaden. Wenn Sie also einen Rat haben, wie ich diesen besser schreiben kann, lassen Sie es mich gerne wissen. Oder wissen Sie, Seien Sie kleinlich und machen Sie mich auf die kleinsten Details aufmerksam, ohne hilfreiches Feedback zu geben.
Wenn Sie Fragen zu Dingen wie haben „In welche Kategorie gehört mein Tank??“ mit einer detaillierten Liste dessen, was der Tank tun soll, Ich kann dabei helfen. Ich kann auch einigermaßen dabei helfen, welche Subsysteme im Build am besten verwendet werden könnten. Meine Empfehlungen für Werkstatt-Mikrocontroller für diese Subsysteme haben sich im letzten Jahr so stark verändert, dass ich lieber die Finger davon lassen möchte
Wobei ich nicht helfen kann, sind solche Sachen „Meine Waffe lässt sich nicht heben“ oder „Mein Motor springt nicht an“. Ich wäre Ihnen sehr dankbar, wenn Sie diese Fragen im Stormworks-Discord zur Sprache bringen würden, wo Ihnen weitaus erfahrenere Leute als ich helfen können.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Sturmwerke: Bauen und retten Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Reesecraft28. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.