100% Erfolgsführer für Geschichten von Mara.
Einleitung
Im Moment behandelt dieser Leitfaden nur das erste Kapitel (das einzige, das verfügbar ist, während ich diesen Leitfaden schreibe). Ich werde versuchen, es zu aktualisieren, nachdem jedes Kapitel herauskommt! Sie benötigen 3 verschiedene Spieldurchgänge, um alle Errungenschaften zu erhalten. Mehr dazu im folgenden Abschnitt.
Ich empfehle auch, Summer in Mara vor Stories of Mara zu spielen, da Stories nach Summer spielt. Es sei denn, Sie interessieren sich nicht für Spoiler.
Storybezogene Erfolge
Für diese Errungenschaften müssen Sie nichts tun, sondern die Geschichte durchstehen.
- Prolog
- Act One
- Zweiter Akt
- Dritter Akt
- Akt vier
- Fünfter Akt
- Sechster Akt
- Akt Sieben
- Akt acht – Abhängig von Ihrem Verhalten sollten Sie auch eine dieser drei Errungenschaften erhalten.
- Eine großartige Freundschaft – Eine gute Beziehung zu Noho (unterbricht seine Geschichten nicht), Onzo (hilft ihm, sein Boot zu reparieren) und Mayo (findet sie und fragt sie nach ihren Gefühlen)
- Böser Nachbar – Mit Noho, Onzo und Mayo nicht klarkommen
- Nicht so gute Freundschaft – Mit Noho, Onzo und/oder Mayo auskommen, aber nicht mit allen dreien
Weitere Informationen zu Onzo und Mayo finden Sie im Abschnitt Optionale Aufgaben.
Modelle
Sie werden viele Modelle bauen können, die Sie anderen Charakteren schenken werden. Du kannst jede Farbe nur einmal verwenden (zumindest bis zum Ende von Kapitel 1). Nachdem Sie eine Option ausgewählt haben, teilt Akaji einige Meinungen mit und bittet Sie, Ihre Wahl zu bestätigen, was ich nett finde. Andere Kombinationen könnten funktionieren, die Errungenschaften scheinen speziell mit der Farbe verbunden zu sein.
Litio: Baue eine Fregatte. Male es rot an. Verzieren Sie es mit Piratenmotiven.
Sie werden dafür keine Errungenschaft erhalten, aber ich habe mich entschieden, sie trotzdem aufzunehmen. Schau dir diesen glücklichen Mann an. Wie kannst du ihn und Akaji danach nicht versenden?
Taka: Baue einen Hobikisen (er wird dir den Bauplan dafür geben). Male es grün an. Traditionelle Dekoration.
Sie erhalten den aufgerufenen Erfolg Ein Boot für einen großen Koch.
Saimi: Baue einen Lastkahn. Malen Sie es lila. Mit Muscheln dekorieren.
Sie erhalten den aufgerufenen Erfolg Ein Boot für eine alte Dame.
Aquila: Baue eine Yacht. Male es blau an. Keine Dekoration.
Er scheint nicht sehr glücklich über das Modell zu sein, aber Sie werden die Errungenschaft trotzdem bekommen.
Sie erhalten den aufgerufenen Erfolg Ein Boot für eine Exil-Elite.
Das letzte Modell von Kapitel 1: Machen Sie, was Sie wollen. Es scheint nichts zu beeinflussen. Ich habe ein gelbes Papierboot gemacht.
Andere Erfolge
Ein Boot für ein Kind – Hilf Noho und Caleb, Koas Boot zu reparieren. Sie können dies nicht tun und Onzo mit seinem Boot helfen, aber dies könnte ein Fehler sein.
Ein Boot für Onzo – Hilf Onzo, sein Boot zu bauen. Nach dem ersten Besuch der Werft wird Akija mit Onzo sprechen. Wenn Sie ihn ermutigen und ihm sagen, dass er „es nicht alleine machen muss“, wird er Sie bitten, ihm später an dem kleinen Strand zu helfen. Sie müssen zum Markt gehen und dann zum kleinen Strand. Wenn Sie zur Werft gehen, müssen Sie die Option auswählen, die besagt, dass Sie die Materialien benötigen, um Onzo zu helfen.
Es fühlt sich so an, als ob Sie mit den Schrotten die Reparaturen an Koas Boot abschließen könnten, aber im Moment funktioniert es nicht. Eine Orange von ihnen: Nimm die von Blu angebotene Orange an, wenn du den Tempel besuchst.
Ein Boot… für Mayo? – Besuchen Sie Awans Restaurant, nachdem Sie zum Tempel gegangen sind, um Blu zu sehen. Bieten Sie ihm Ihre Hilfe an … es geht schrecklich schief. Er bittet dich, Mayo zu finden. Sie können sie auf dem Markt finden, aber sie flieht. Du wirst sie an dem kleinen Strand finden, aber sie wird wieder weglaufen. Du kannst sie endlich in der Werft finden und du packst sie am Schwanz und konfrontierst sie. Sag, dass es dir leid tut, wenn sie über ihre Gefühle spricht. Geh mit ihr zurück zu Awans Restaurant.
Ein schönes Geschenk – Wenn Sie mit dem Model zu Saimi zurückkehren, nimmt sie Sie mit auf einen Spaziergang. Fragen Sie sie, ob sie oft hierher kommt, sagen Sie dann „Sie wollten etwas sagen“, bleiben Sie dann ruhig („…“) und gestehen Sie schließlich, dass Sie sich Sorgen um Koa machen. Machen Sie sich bereit, Ihre Herzen ziehen zu lassen. Kehre zum Leuchtturm zurück, nachdem du mit Aquila gesprochen hast, und sie wird dir eine Muschel geben.
Im Moment funktioniert dieser Erfolg nicht.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Geschichten von Mara führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Thia. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.