Anweisungen zum Reparieren von Entitäten von Mods mit einem Beispiel, damit Sie den Absturz bei 80% Ladezeit stoppen können, wenn Sie ein Max- oder Linux-Spieler sind
Einführungen
Sie sind also entweder ein Modder, der versucht, Abstürze für Mac- oder Linux-Benutzer Ihrer Mods zu beheben, oder ein Mac- oder Linux-Spieler, der versucht, nicht abzustürzen. Dann sind Sie hier genau richtig.
Dies wird eine ziemlich einfache Anleitung sein, obwohl es wahrscheinlich etwas Wissen über Stellaris-Modding erfordert, um es vollständig zu verstehen.
Für den Verlauf dieses Leitfadens werde ich darauf verweisen dieser Mod so wird es einfacher sein, mitzumachen
Schritt 1: Das Problem finden
Glücklicherweise kann diese Anleitung unter Windows vollständig befolgt werden, auch wenn Sie keinen Ersatz-Mac oder Linux-Rechner zum Testen haben.
Wenn Sie Berichte über Abstürze für Mac-Benutzer erhalten haben, geht Ihr erster Freund zum Fehlerprotokoll, das Sie unter Documents\Paradox Interactive\Stellaris\logs finden, wenn Sie Windows verwenden. Ihr erster Schritt, um die problematische Entität zu finden, die den Fehler verursacht, besteht darin, das Spiel 3.6 zu laden und nach „aber die Entität hat kein animiertes Mesh!“ zu suchen.
Wenn Sie auf 3.6 sind, sollten Sie etwas Ähnliches sehen
Nun, diese Zeichenbeschädigung ist eigentlich das Grundproblem des Absturzes, aber da wir das nicht beheben können und warten müssen, bis PDX es selbst behebt, können wir verhindern, dass dieser spezifische Fehler auftritt.
Nachdem wir bestätigt haben, dass das Problem vorliegt, können wir mit der Lösung des Problems beginnen. Der erste Schritt ist eigentlich lustig genug, um Ihre Spielversion auf 3.5.3 zurückzusetzen, so dass Sie beim erneuten Starten des Spiels tatsächlich den Namen der Entität so sehen sollten
Jetzt haben wir also den Entitätsnamen und können mit Schritt 2 fortfahren
Schritt 2: Beheben des Fehlers
Sobald Sie also die Entität gefunden haben (in diesem Fall befindet sich die Entität im Referenz-Mod im Verzeichnis gfx/models/ships), die die Probleme verursacht, können Sie mit der Behebung des Fehlers beginnen. Ich empfehle die Verwendung von Visual Studio-Code mit CWtools, aber wenn Sie kein Modder sind, können Sie wahrscheinlich mit der Verwendung von Notepad auskommen (obwohl dies nicht empfohlen wird, aber .asset-Dateien im Grunde nur einfache txt-Dateien sind). Sobald Sie die Datei öffnen, sollte sie in etwa so aussehen
Wenn Sie das Fehlerprotokoll zurückrufen, haben die Zustände „Leerlauf“, „Arbeiten“, „Bewegen“ und „Tod“ alle Animationen, sollten es aber nicht. Dies ist eine sehr einfache Lösung und in den meisten Fällen sollte es keinen richtigen Effekt auf die Grafik haben, die Sie im Spiel erhalten hätten, da die Animation bereits nicht angezeigt werden kann, aber Sie werden einfach den Abschnitt „Animation = ____“ löschen dass es ungefähr so aussieht
Diese bestimmte Entität sollte nicht mehr den Spielabsturzfehler verursachen, und solange Sie keinen der Zustände oder Ereignisse darin gelöscht haben, sollte es visuell genauso sein, wie es bereits war. Langfristig sollten Modder jedoch versuchen, sicherzustellen, dass sie das Mesh reparieren oder stattdessen ein richtig animiertes Mesh (mit diesen Animationen) verwenden.
Schritt 3: Spülen und wiederholen
Das ist also wieder eine Einheit, die behoben ist, obwohl es in Ihrem speziellen Mod oder Ihrer Modliste wesentlich mehr geben könnte. Daher empfehle ich, Ihren Stellaris neu zu starten und nach demselben zu suchen, „aber die Entität hat kein animiertes Netz!“ Fehler, um sicherzustellen, dass sie alle weg sind, aber sobald sie alle weg sind, können Sie zurück zur 3.6-Version von Stellaris wechseln und Sie sollten in der Lage sein, ordnungsgemäß zu laden, wenn Sie einen Mac verwenden.
Hoffentlich hilft das jedem, der nicht weiß, warum sein Mod für Mac-Benutzer abstürzt. Wenn Sie weitere Hilfe benötigen oder etwas hinzufügen möchten, das andere nützlich finden könnten, können Sie dies gerne in den Kommentaren tun
HINWEIS: Dies wird den Absturz nur beheben, wenn es der Absturz ist, der beim Laden des Spiels bei 80% auftritt, oder ein anderes Problem aller Wahrscheinlichkeit nach völlig anders ist.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Stellaris führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Brot. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.