In diesem Leitfaden werde ich Ihnen beibringen, wie Sie den Preis verschiedener Ressourcen berechnen, und Ihnen auch ein Tool in Excel anbieten, mit dem Sie ihn selbst berechnen können. Abschließend möchte ich einige Ratschläge geben, wie dieses Wissen für KI, den Zweck, genutzt werden kann.
Abschnitt I: Arbeitswerttheorie
Die Arbeitswerttheorie (LTV), die normalerweise mit der marxistischen Ökonomie in Verbindung gebracht wird, argumentiert, dass der wirtschaftliche Wert einer Ware oder Dienstleistung durch die Gesamtmenge an „gesellschaftlich notwendiger Arbeit“ bestimmt wird, die zu ihrer Herstellung erforderlich ist. Oft wird dies mathematisch ausgedrückt als:
C + L = W
Wo:
- C ist das konstante Kapital der in einer Periode verwendeten Materialien zuzüglich des abgeschriebenen Teils der dabei verwendeten Werkzeuge und Anlagen. (Ein Zeitraum ist in der Regel ein Tag, eine Woche, ein Jahr oder ein einzelner Umsatz, d. h. die Zeit, die zum Beispiel für die Fertigstellung einer Charge Kaffee benötigt wird.)
- L ist die Menge an Arbeitszeit (durchschnittliche Fähigkeit und Produktivität), die während der Periode zur Herstellung der fertigen Waren aufgewendet wird
- W ist der Wert (oder Denkwert) des Produktes der Periode (w kommt vom deutschen Wort für Wert: wert)
Um es in der einfachen Welt auszudrücken: Wert des Inputs + Wertschöpfung durch Arbeit = Wert des Outputs
Abschnitt I: Arbeitswerttheorie in Stellaris
Setzen Sie die Arbeitswerttheorie in die Tat um, können wir die folgende Gleichung aus einem Technikerjob erhalten.
Technician: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P = 6E
Kurz gesagt, 1F + 0.25C + 1P = 6E.
Wo:
- E ist Energie. M ist Mineral. F ist Essen. C ist Konsumgüter. A ist Legierung. S ist eine strategische Ressource. P, kurz für PoP, steht für den Arbeitswert eines Technikers pro Monat.
- Diese Gleichung bedeutet, dass ein Techniker 1 Nahrung und 0.25 Konsumgüter für den Unterhalt kostet und 6 Energie pro Monat produziert. Kurz gesagt, 1F + 0.25C + 1P = 6E. Vergessen Sie nicht, dass der Arbeitswert P zum Wert des Inputs addiert werden sollte, um den Endwert des Outputs des Jobs zu erhalten.
- Ich zähle nicht für Modifikator und Unterhalt für Gebäude und Bezirk in der obigen Gleichung. Solche Dinge werden in Abschnitt II behandelt. In diesem Abschnitt diskutieren wir nur die allgemeine Theorie und das Prinzip, daher wird ein vereinfachtes Beispiel angeboten.
In der Arbeitswerttheorie ist der Arbeitswert für alle gleich, egal wer Sie sind. Daher ist der monatliche Arbeitswert eines Herrschers derselbe wie der eines Sklaven.
Ich weiß nichts über die Wirtschaft in der realen Welt, aber ich glaube, dass es in Stellaris stimmt. Ein PoP ist ein PoP. Sein sozialer Status ist mir egal. Für mich hat jeder PoP sicherlich den gleichen Arbeitswert pro Monat.
Daher könnten wir dieselbe Regel der Arbeitswerttheorie auf verschiedene Jobs anwenden und wir könnten eine Reihe von Gleichungen aus jedem Ressourcenjob erhalten.
Jeder Job, unabhängig vom sozialen Status, hat den gleichen Arbeitswert pro Monat, was bedeutet, dass alle das gleiche P in der Gleichung haben. Denken Sie daran, dass P für den Arbeitswert pro Monat eines PoP steht.
Technician: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P = 6E
Miner: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P= 4M
Farmer: 0E+0M+1F+0.25C+0A+0S+1P = 6F
Artisian: 1E+6M+1F+0.50C+0A+0S+1P = 6C
Metallurgy: 0E+6M+1F+0.50C+0A+0S+1P = 3A
Strategische Ressource: 0E+10M+1F+0.50C+0A+0S+1P = 2S
Die obige Gleichung könnte zum leichteren Verständnis wie folgt abgekürzt werden. Ich lösche einfach diese 0-Zahlen aus der obigen Gleichung.
Techniker: 1F+0.25C+1P = 6E
Bergmann: 1F+0.25C+1P= 4M
Bauer: 1F+0.25C+1P = 6F
Handwerker: 6M+1F+0.5C+1P = 6C
Metallurgie: 6M+1F+0.5C+1P = 3A
Strategische Ressource: 10M+1F+0.5C+1P = 2S
Wenn Sie Ihren Mathematikunterricht nicht überspringen, können Sie ganz einfach eine Gruppe von Gleichungen wie die folgenden lösen:
x + y = 13
2x – y =2
Die Gleichungsgruppe, die wir von Stellaris erhalten, sieht entmutigend aus, ist aber dennoch leicht lösbar. Heutzutage lassen wir Computer statt uns selbst rechnen. Und hier ist das Ergebnis:
- 1 Mineral = 1.5 Energie
- 1 Nahrung = 1.0 Energie
- 1 Konsumgut = 2.6 Energie
- 1 Legierung = 5.2 Energie
- 1 Strategische Ressource = 10.8 Energie
- 1 Monat Arbeitswert eines PoP = 4.3 Energie
Das obige Ergebnis ist dem Marktpreis in Stellaris sehr ähnlich.
Da der Marktpreis von Mineralien nur 1.3 beträgt, also unter ihrem wahren Wert, neigen die Spieler dazu, gleich zu Beginn des Spiels Mineralien auf dem Markt zu kaufen.
Fazit
Um zusammenzufassen. In diesem Abschnitt erfahren wir, dass wir den wahren Wert oder Handelspreis in Energie für verschiedene Ressourcen leicht ermitteln können, indem wir die LTV-Theorie anwenden und eine Gruppe von Gleichungen lösen. Und das Ergebnis ist sehr zufriedenstellend, da es valide ist und eine solide Wirtschaftstheorie dahinter steht.
1 Nahrungstausch für 1 Energie, weil beide die gleiche Effizienz haben, dh 1 PoP produziert 6 Energie oder 6 Nahrung bei gleichem Unterhalt. 1 Mineralienhandel für 1.5 Energie, da 1 PoP bei gleichem Unterhalt nur 4 Mineralien statt 6 Energie produziert.
Ja, das ist das Warenwertgesetz von Karl Marx für dich, falls du im Unterricht die Wirtschaftsstunde schwänzt.
Gesetz des Wertes
Das Wertgesetz der Waren, kurz Wertgesetz genannt, ist ein zentraler Begriff in der Kritik der politischen Ökonomie von Karl Marx. Ganz allgemein bezieht er sich auf ein regulatives Prinzip des wirtschaftlichen Austauschs der Produkte menschlicher Arbeit, nämlich dass die relativen Tauschwerte dieser Produkte im Handel, die normalerweise in Geldpreisen ausgedrückt werden, proportional zu den durchschnittlichen Mengen menschlicher Arbeitszeit sind derzeit gesellschaftlich notwendig, um sie innerhalb der kapitalistischen Produktionsweise zu produzieren.
Einfach ausgedrückt: Wenn für die Herstellung von Produkt A insgesamt 100 Stunden menschlicher Arbeit benötigt werden und für die Herstellung von Produkt B 5 Stunden, wird das normale Handelsverhältnis von A und B auf eine Rate von etwa 1:20 ansteigen (eine von A ist wert 20 oder B), weil A viel mehr wert ist als B.
Abschnitt II: Rechner
Wenn Sie so faul sind wie ich und die Rechenarbeit nicht machen wollen, haben wir hier die gute Nachricht für Sie. Ich erstelle eine Excel-Datei, um die Berechnung von Abschnitt I durchzuführen, und dieser Rechner könnte für Modifikator und Bezirk und Instandhaltung von Gebäuden zählen.
Die Datei sieht so aus.
Was Sie tun müssen, ist:
- Tragen Sie die Daten von Stellaris in den grünen Bereich ein, A3:G8 und H3:M8. Grüne Bereiche A3:G8 sind Daten aus dem Tooltip des Jobs. Green Area H3:M8 sind Daten des Quartiers und des Gebäudes.
- Kopieren Sie die Daten aus dem orangefarbenen Bereich P3:W8 in Octave und drücken Sie die Eingabetaste. Kopieren Sie dann die Daten aus dem orangefarbenen Bereich Y3:AA9 in Octave und drücken Sie die Eingabetaste. Octave würde die Berechnung für Sie übernehmen.
- Kopieren Sie die Ergebnisse von Octave und fügen Sie sie in den roten Bereich AD3:AD8 ein.
- Genießen Sie den kalkulierten Energiepreis für Ihre verschiedenen Ressourcen.
Ich würde einen meiner Speicherstände im späten Spiel, das Jahr 2355, als Beispiel wählen, um Sie durch den Prozess zu führen.
Abschnitt II: Füllen Sie die grünen Bereiche A3:G8 und H3:M8 aus
Nehmen Sie zum Beispiel einen Techniker, der Tooltip des gleichen Jobs zeigt, dass er 24.5 Energie produziert und 1.1 Lebensmittel und 0.2 Konsumgüter kostet. Und wir füllen 24.5 in Zelle B3, -1.1 in Zelle C3 und -0.2 in Zelle E3 ein. Positiv für die Produktion und negativ für Kosten und Wartung.
PS: Ich habe 1.1 Nahrungserhaltung aufgrund von Edikten, die die Wachstumsrate auf Kosten von Nahrung erhöhen. Ich habe 0.2 Verbrauchsgüterunterhalt aufgrund der Tradition, was meinen Bevölkerungs-, Distrikt- und Gebäudeunterhalt um 10% reduziert.
Ein Techniker benötigt einen Energiebezirk und ein Energiegebäude, um zu arbeiten und die Kapazität zu erhöhen. Power District kostet 0.9 E und bietet 2 Jobs. Der Aufbau von Energiekapazität kostete mich 1.8 E und 0.9 S für die Wartung, und diese Wartung wird von 24 Technikern geteilt. Daher fülle ich „=-0.9/2-1.8/24“ in Zelle H3 und „=0.9/24“ in Zelle M3 ein.
Genauso machst du es auch bei anderen Jobs.
PS: Der Grund, warum Zelle B6 von Handwerkerjobs +2 Energie hat, ist, dass ich Meister-Handwerker-Staatsbürgerschaft habe, die +2 Handelswert für Artesier gibt und diese Handelswerte in +2 Energie umgewandelt werden könnten.
PS2: Ach ja. Ich bin ein Chinese. Das ist der Grund, warum es so viele Grammatikfehler in diesem Leitfaden gibt und ich so vertraut bin mit Marxscher Ökonomie und Mathematik. Und ich bin auch Kommunist. War nur Spaß. Wir lernen in der Schule etwas über den Kommunismus, aber niemand nimmt ihn ernst.
Abschnitt II: Kopieren Sie Daten aus dem orangefarbenen Bereich in Octave
Daten im orangefarbenen Bereich dienen zwei Zwecken.
- Um zunächst alle Kosten, den Unterhalt und die Produktion der grünen Fläche zusammenzufassen.
- Zweitens bereiten Sie die Daten in einer Form vor, die Octave erkennen und berechnen kann.
Kopieren Sie die Daten aus dem orangefarbenen Bereich P3:W8 in Octave und drücken Sie die Eingabetaste.
Kopieren Sie dann die Daten aus dem orangefarbenen Bereich Y3:AA9 in Octave und drücken Sie die Eingabetaste.
Abschnitt II: Kopieren Sie das Ergebnis von Octave und fügen Sie es in den roten Bereich AD3:AD8 ein.
Kopieren Sie die Daten unterhalb der Zeile „ x = “ als den unten hervorgehobenen Bereich im Bild.
PS: Es ist hervorgehoben, weil ich es ausgewählt habe, daher kann ich es kopieren.
Abschnitt II: Genießen Sie den berechneten Preis in Energie für Ihre verschiedenen Ressourcen.
Und hier ist das Endergebnis. In diesem Spiel hat ein Mineral einen Wert von 1.2 Energie, weil die Mineralproduktion nicht so effizient ist wie die Energie. Ein Lebensmittel hat einen Energiewert von 0.8, da ich einen Planeten mit 40% Lebensmittelproduktionsbonus gefunden habe. Usw.
PS: Wenn Sie faul sind, können Sie den Schritt überspringen, in dem Sie in den grünen Bereich H3:M8 Daten eintragen, die der Instandhaltung von Stadtteil und Gebäude entsprechen. Aus meinen Tests ist das Ergebnis sehr ähnlich. Das folgende Bild zeigt die beiden Ergebnisse, während die rechte Spalte das Ergebnis ohne Berücksichtigung der Instandhaltung von Bezirk und Gebäude darstellt.
Der Grund dafür ist, dass die Instandhaltung von Gebäuden von vielen PoPs geteilt wird und daher am Ende sehr klein ist. Der Unterhalt des Distrikts ist am Anfang gering.
Abschnitt III: Nutzen Sie dieses Wissen
Da wir den genauen Preis unserer Ressourcen kennen, könnten wir ihn in mehreren Bereichen ausbeuten.
Markt:
Aufgrund der Tatsache, dass die Energieerzeugung effizienter ist als mineralische. Mineral würde immer mehr kosten als Energie. Daher besteht ein häufiger Trick, den Spieler häufig anwenden, darin, Mineralien vom Markt für 50 Einheiten pro Monat einzukaufen. Es ist besser, als Mineralien selbst zu produzieren.
Meistens versuche ich, meine Mineralienproduktion zu minimieren oder zu überspringen, da Sie mit der in 3.5 eingeführten automatischen Verwaltungsfunktion Energie zum Bau von Bezirken und Gebäuden verwenden können. Und Mineralien sind in der Bergbaustation ziemlich reichlich vorhanden, was keine Arbeit erfordert. Daher würde ich der Energieerzeugungstechnologie viel mehr Priorität einräumen als dem Mineral.
Wenn der galatische Markt geöffnet ist, tendiere ich dazu, eine große Menge an Waren auf dem Markt zu verkaufen und einzukaufen, solange es rentabel ist. Und mit meinem Rechner weiß ich genau, welcher Preis für mich rentabel ist.
Handel mit KI:
Stellaris AI hat einen zu hohen Wert für Lebensmittel, strategische Ressourcen und Mineralien. Daher verkaufe ich sehr gerne meine strategischen Ressourcen und gelegentlich Lebensmittel an KI.
100 strategische Ressource für 4110 Energie, es ist wie der Verkauf einer strategischen Ressource zu einem viel zu hohen Preis von 41.1 Energie.
Ein weiterer Tipp für einen aggressiven Handelskrieg ist, dass Sie Ihre strategischen Ressourcen mit KI aggressiv handeln und ihre Energie oder Mineralien, Aktien und monatlichen Einnahmen gegen Null treiben können.
Auf diese Weise wird die Wirtschaft gelähmt. Sie haben nicht genug Energie für den täglichen Unterhalt und müssen strategische Ressourcen, die sie von Ihnen gekauft haben, an den Energiemarkt verkaufen. Trotzdem sind sie am Arsch, indem sie von vornherein ein schlechteres Geschäft mit Ihnen akzeptieren. Ich neige dazu herauszufinden, dass KI, die mit mir in großen Mengen handeln, sehr bald an Macht verlieren würden.
Zweitens, wenn sie gezwungen sind, auf dem Markt zu verkaufen, würde der Preis fallen und Sie könnten die strategische Ressource, die Sie gerade verkaufen, zu einem viel niedrigeren Preis zurückkaufen. Doppelgewinn für Sie.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Stellaris führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Vecho. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.