In diesem Ratgeber, Ich werde Ihnen beibringen, wie Sie den Preis verschiedener Ressourcen berechnen und Ihnen auch ein Tool anbieten, in Excel, um Ihnen bei der Selbstberechnung zu helfen. Endlich, Ich würde einige Ratschläge geben, wie man dieses Wissen für die KI nutzen kann, der Zweck.
Abschnitt I: Arbeitswerttheorie
Die Arbeitswerttheorie (LTV), wird normalerweise mit der Marxschen Ökonomie in Verbindung gebracht, argumentiert, dass der wirtschaftliche Wert einer Ware oder Dienstleistung durch die Gesamtmenge bestimmt wird „gesellschaftlich notwendige Arbeit“ erforderlich, um es herzustellen. Oftmals wird dies mathematisch ausgedrückt als:
C + L = W
Wo:
- C ist das konstante Kapital der in einer Periode verwendeten Materialien zuzüglich des abgeschriebenen Anteils der im Prozess verwendeten Werkzeuge und Anlagen. (Eine Periode ist typischerweise ein Tag, Woche, Jahr, oder ein einzelner Umsatz: Damit ist die Zeit gemeint, die benötigt wird, um eine Portion Kaffee fertigzustellen, Zum Beispiel.)
- L ist die Menge an Arbeitszeit (durchschnittliche Fähigkeiten und Produktivität) bei der Herstellung der fertigen Waren während des Zeitraums durchgeführt wurden
- W ist der Wert (oder denken „Wert“) des Produkts der Periode ( w kommt vom deutschen Wort für Wert: wert)
Um es in die einfache Welt zu bringen: Wert der Eingabe + Wertschöpfung durch Arbeit = Wert der Produktion
Abschnitt I: Arbeitswerttheorie in Stellaris
Setzen Sie die Arbeitswerttheorie in die Tat um, Wir können die folgende Gleichung von einem Technikerjob erhalten.
Techniker: 0E+0M+1F+0,25C+0A+0S+1P = 6E
Zusamenfassend, 1F + 0.25C + 1P=6E.
Wo:
- E ist Energie. M ist Mineral. F ist Essen. C ist Konsumgüter. A ist Legierung. S ist eine strategische Ressource. P, kurz für PoP, steht für den Arbeitswert eines Technikers pro Monat.
- Diese Gleichung bedeutet, dass ein Techniker Kosten verursacht 1 Essen und 0.25 Konsumgüter für Unterhalt und Produktion 6 Energie pro Monat. Zusamenfassend, 1F + 0.25C + 1P=6E. Vergessen Sie nicht den Arbeitswert, P, sollte zum Wert der Eingabe addiert werden, um den endgültigen Wert der Ausgabe des Jobs zu erhalten.
- Ich berücksichtige in der obigen Gleichung nicht den Modifikator und den Unterhalt für Gebäude und Bezirk. Solche Dinge werden in Abschnitt II behandelt. In diesem Abschnitt, Wir diskutieren nur die allgemeine Theorie und das Prinzip, Daher wird ein vereinfachtes Beispiel angeboten.
In der Arbeitswerttheorie, Der Arbeitswert ist für alle gleich, egal wer du bist. daher, Der Arbeitswert pro Monat eines Herrschers ist derselbe wie der eines Sklaven.
Ich ziehe an’Ich weiß nichts über die wirtschaftliche Realität in der realen Welt, aber ich glaube, dass es in Stellaris wahr ist. Ein PoP ist ein PoP. Sein sozialer Status ist mir egal. Für mich, Jeder PoP hat mit Sicherheit den gleichen Arbeitswert pro Monat.
daher, Wir könnten dieselbe Regel der Arbeitswerttheorie auf verschiedene Jobs anwenden und von jedem Ressourcenjob eine Reihe von Gleichungen erhalten.
Jeder Job, unabhängig vom sozialen Status, hat pro Monat den gleichen Arbeitswert, was bedeutet, dass sie alle das gleiche P in der Gleichung haben. Denken Sie daran, dass P für den Arbeitswert pro Monat eines PoP steht.
Techniker: 0E+0M+1F+0,25C+0A+0S+1P = 6E
Bergmann: 0E+0M+1F+0,25C+0A+0S+1P= 4M
Bauer: 0E+0M+1F+0,25C+0A+0S+1P = 6F
Künstlerisch: 1E+6M+1F+0,50C+0A+0S+1P = 6C
Metallurgie: 0E+6M+1F+0,50C+0A+0S+1P = 3A
Strategische Ressource: 0E+10M+1F+0,50C+0A+0S+1P = 2S
Die obige Gleichung könnte zum leichteren Verständnis wie folgt gekürzt werden. Die lösche ich einfach 0 Zahlen aus der obigen Gleichung.
Techniker: 1F+0,25C+1P = 6E
Bergmann: 1F+0,25C+1P= 4M
Bauer: 1F+0,25C+1P = 6F
Künstlerisch: 6M+1F+0,5C+1P = 6C
Metallurgie: 6M+1F+0,5C+1P = 3A
Strategische Ressource: 10M+1F+0,5C+1P = 2S
Wenn Sie Ihren Mathematikunterricht nicht schwänzen, Sie können eine Gruppe von Gleichungen wie die folgende leicht lösen:
X + y =13
2X – y =2
Die Gleichungsgruppe, die wir von Stellaris erhalten, sieht entmutigend aus, aber es ist immer noch leicht lösbar. Heutzutage überlassen wir die Berechnung dem Computer und nicht uns selbst. Und, hier ist das Ergebnis:
- 1 Mineral = 1.5 Energie
- 1 Essen = 1.0 Energie
- 1 Konsumgut = 2.6 Energie
- 1 Legierung = 5.2 Energie
- 1 Strategische Ressource = 10.8 Energie
- 1 Monat Arbeitswert eines PoP = 4.3 Energie
Das obige Ergebnis ist dem Marktpreis in Stellaris sehr ähnlich.
Denn der Marktpreis für Mineralien ist gerecht 1.3, niedriger als sein wahrer Wert, daher, Spieler neigen dazu, Mineralien gleich zu Beginn des Spiels auf dem Markt zu kaufen.
Abschluss
Um zusammenzufassen. In diesem Abschnitt, Wir lernen, dass wir leicht den wahren Wert ermitteln können, oder Handelspreis für Energie, für verschiedene Ressourcen durch Anwendung der LTV-Theorie und Lösung einer Gruppe von Gleichungen. Und das Ergebnis ist sehr zufriedenstellend, da es gültig ist und eine fundierte Wirtschaftstheorie dahinter steckt.
1 Lebensmittelhandel für 1 Energie, weil beide den gleichen Wirkungsgrad haben, das heißt, 1 PoP produziert 6 Energie bzw 6 Essen mit dem gleichen Unterhalt. 1 Mineralienhandel für 1.5 Energie, Weil 1 PoP produziert nur 4 Mineralisch statt 6 Energie bei gleichem Unterhalt.
Ja, Das ist für Sie das Warenwertgesetz von Karl Marx, für den Fall, dass Sie Ihre Wirtschaftsstunde während des Unterrichts auslassen.
Wertgesetz
Das Gesetz vom Wert der Waren (Deutsch: Wertgesetz der Waren), einfach als Wertgesetz bekannt, ist ein zentraler Begriff in der Kritik der politischen Ökonomie von Karl Marx. Ganz allgemein, es bezieht sich auf ein regulierendes Prinzip des wirtschaftlichen Austauschs der Produkte menschlicher Arbeit, nämlich die relativen Tauschwerte dieser Produkte im Handel, üblicherweise durch Geldpreise ausgedrückt, sind proportional zu den durchschnittlichen Mengen menschlicher Arbeitszeit, die derzeit gesellschaftlich notwendig sind, um sie innerhalb der kapitalistischen Produktionsweise zu produzieren.
Einfach ausgedrückt, wenn Produkt A annimmt 100 Stunden menschlicher Arbeit, um insgesamt zu produzieren, und Produkt B nimmt 5 Stunden zu produzieren, Das normale Handelsverhältnis von A und B wird sich auf einen Wert von ungefähr belaufen 1:20 (einer von A ist wert 20 oder B) weil A viel mehr wert ist als B.
Abschnitt II: Kalkulator
Wenn Sie genauso faul sind wie ich und die Rechenarbeit nicht übernehmen möchten, Hier sind die guten Nachrichten für Sie. Ich erstelle eine Excel-Datei, um die Berechnung von Abschnitt I durchzuführen, und dieser Rechner könnte für Modifikator, Bezirk und Gebäudeunterhalt zählen.
Die Datei sieht so aus.
Was Sie tun müssen, ist:
- Tragen Sie die Daten von Stellaris in den grünen Bereich ein, A3:G8, und H3:M8. Grünflächen A3:G8 sind Daten aus dem Auftrag’s Tooltip. Grünfläche H3:M8 sind Daten aus Bezirk und Gebäude.
- Kopieren Sie die Daten aus dem orangefarbenen Bereich P3:Geben Sie W8 in Octave ein und drücken Sie die Eingabetaste. Kopieren Sie dann die Daten aus dem orangefarbenen Bereich Y3:Geben Sie AA9 in Octave ein und drücken Sie die Eingabetaste. Octave übernimmt die Berechnung für Sie.
- Kopieren Sie die Ergebnisse aus Octave und fügen Sie sie in den roten Bereich AD3 ein:AD8.
- Genießen Sie den kalkulierten Preis, an Energie, für Ihre verschiedenen Ressourcen.
Ich würde einen meiner Late-Game-Saves wählen, das Jahr 2355, als Beispiel, um Sie durch den Prozess zu führen.
Abschnitt II: Füllen Sie die Grünflächen A3 aus:G8 und H3:M8
Nehmen Sie den Techniker, Zum Beispiel, Derselbe Job-Tooltip zeigt, dass er produziert 24.5 Energie und Kosten 1.1 Essen und 0.2 Konsumgüter. Und wir füllen 24.5 in Zelle B3, -1.1 in Zelle C3 und -0.2 in Zelle E3. Positiv für die Produktion und negativ für Kosten und Wartung.
PS: Ich habe 1.1 Nahrungsmittelerhalt aufgrund eines Erlasses, der die Wachstumsrate auf Kosten der Nahrungsmittel erhöht. Ich habe 0.2 Unterhalt von Konsumgütern aus Tradition, die meinen Pop reduzieren, Bezirks- und Gebäudeunterhalt durch 10%.
Ein Techniker benötigt einen Energiebezirk und ein Energiegebäude, um seine Arbeit zu erledigen und die Kapazität zu erhöhen. Kosten für den Strombezirk 0.9 E und Angebot 2 Arbeitsplätze. Der Aufbau von Energiekapazitäten hat mich gekostet 1.8 E und 0.9 S für Unterhalt und dieser Unterhalt werden von geteilt 24 Techniker. daher, Ich fülle “=-0.9/2-1.8/24” in Zelle H3 eintragen und ausfüllen “=0,9/24” in Zelle M3.
Dasselbe machen Sie auch für andere Jobs.
PS: Der Grund, warum Zelle B6 aus Handwerkerjobs besteht +2 Energie ist, dass ich Master Crafter Civic habe, was gibt +2 Handelswert für Artesian und diese Handelswerte könnten übertragen werden +2 Energie.
PS2: Oh, Ja. Ich bin ein Chinese. Aus diesem Grund enthält dieser Leitfaden so viele Grammatikfehler und ich bin mit Marx‘ Ökonomie und Mathematik so vertraut. Und ich bin auch Kommunist. Nur ein Scherz. In der Schule lernen wir etwas über den Kommunismus, aber niemand nimmt es ernst.
Abschnitt II: Kopieren Sie Daten aus dem orangefarbenen Bereich in Octave
Die Daten im orangefarbenen Bereich dienen zwei Zwecken.
- Fassen wir zunächst alle Kosten zusammen, Instandhaltung, und Produktion aus dem grünen Bereich.
- Zweitens bereiten Sie die Daten in einer Form vor, die Octave erkennen und berechnen kann.
Kopieren Sie die Daten aus dem orangefarbenen Bereich P3:Geben Sie W8 in Octave ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Kopieren Sie dann die Daten aus dem orangefarbenen Bereich Y3:Geben Sie AA9 in Octave ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Abschnitt II: Kopieren Sie das Ergebnis aus Octave und fügen Sie es in den roten Bereich AD3 ein:AD8.
Kopieren Sie die Daten unter die Zeile “ x = ”, wie im folgenden Hervorhebungsbereich im Bild.
PS: Es ist hervorgehoben, weil ich es ausgewählt habe, sodass ich es kopieren kann.
Abschnitt II: Genießen Sie den kalkulierten Preis, an Energie, für Ihre verschiedenen Ressourcen.
Und hier ist das Endergebnis. In diesem Spiel, Ein Mineral hat einen Wert von 1.2 Energie, In diesem Fall ist die Produktion von Mineralien nicht so effizient wie die von Energie. Ein Lebensmittel hat einen Wert von 0.8 Energie, aufgrund der Tatsache, dass ich einen Planeten mit gefunden habe 40% Lebensmittelproduktionsbonus. Usw.
PS: Wenn Sie faul sind, Sie könnten den Schritt überspringen, in dem Sie Daten in den grünen Bereich H3 eintragen:M8, was der Erhaltung des Bezirks und des Gebäudes entspricht. Aus meinen Tests, das Ergebnis ist sehr ähnlich. Das folgende Bild zeigt die beiden Ergebnisse, während die rechte Spalte das Ergebnis ohne Berücksichtigung des Unterhalts von Bezirk und Gebäude darstellt.
Der Grund ist, dass Gebäude‘ Die Wartung wird von vielen PoPs gemeinsam übernommen, daher ist es am Ende sehr klein. Der Unterhalt des Bezirks ist zu Beginn gering.
Abschnitt III: Nutzen Sie dieses Wissen
Da wir den genauen Preis unserer Ressourcen kennen, Wir könnten es in mehreren Bereichen nutzen.
Markt:
Aufgrund der Tatsache, dass die Produktion von Energie effizienter ist als die von Mineralien. Mineralien würden immer mehr kosten als Energie. Daher besteht ein gängiger Trick, den Spieler häufig anwenden, darin, Mineralien auf dem Markt zu kaufen 50 Einheiten pro Monat. Es ist besser, als Mineralien selbst zu produzieren.
Die meiste Zeit, Ich versuche, meine Mineralstoffproduktion zu minimieren oder auszulassen, da Sie mit der in eingeführten automatischen Verwaltungsfunktion Energie zum Bau von Bezirken und Gebäuden nutzen können 3.5. Und in der Bergbaustation gibt es reichlich Mineralien, was keine Arbeit erfordert. Also, Ich würde der Energieerzeugungstechnologie viel mehr Vorrang einräumen als der Mineralgewinnung.
Wenn der galatische Markt geöffnet ist, Ich neige dazu, große Mengen an Waren auf dem Markt zu verkaufen und zu kaufen, solange es profitabel ist. Und mit meinem Taschenrechner, Ich weiß genau, welcher Preis für mich rentabel ist.
Handel mit KI:
Stellaris AI hat eine Tendenz zu wertvollen Lebensmitteln, strategische Ressource und Mineral zu hoch. daher, Es macht mir großen Spaß, meine strategischen Ressourcen und gelegentlich Lebensmittel an die KI zu verkaufen.
100 strategische Ressource für 4110 Energie, Es ist, als würde man strategische Ressourcen zu einem Preis verkaufen 41.1 Energie, was viel zu hoch ist.
Ein weiterer Tipp für einen aggressiven Handelskrieg besteht darin, dass Sie Ihre strategischen Ressourcen aggressiv mit der KI handeln und deren Energie steigern können, oder mineralisch, Lagerbestand und monatliches Einkommen nahe Null.
Auf diese Weise, Ihre Wirtschaft ist lahmgelegt. Sie haben nicht genug Energie für den täglichen Unterhalt und müssen strategische Ressourcen verkaufen, bei Dir gekauft, auf den Energiemarkt. Trotzdem, Sie sind am Arsch, weil sie von vornherein einen schlechteren Deal mit Ihnen akzeptieren. Ich neige dazu, herauszufinden, dass KI, die mit mir in großen Mengen handelt, sehr bald an Leistung verlieren wird.
Zweite, wenn sie gezwungen sind, auf dem Markt zu verkaufen, Der Preis würde sinken und Sie könnten die strategische Ressource, die Sie gerade verkauft haben, zu einem viel niedrigeren Preis zurückkaufen. Doppelter Gewinn für Sie.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Stellaris Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Vecho. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.