In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem Ihre eigenen LOD-Modelle für Ihre Kreationen einbinden SteamVR Werkstattwerkzeuge der Umwelt!
Voraussetzungen:
Um diese Anleitung gut zu verstehen, ist es hilfreich, die Grundlagen der Workshop-Tools von SteamVR Environment zu kennen und mit der Verwendung verschiedener Tools und dem Auffinden ihrer Menüs vertraut zu sein. Darüber hinaus sollten einige Voraussetzungen erfüllt sein, wie zum Beispiel:
- Modelle importieren: Verstehen Sie, wie Sie Modelle einbinden.
- Werkzeugstandorte: Wissen Sie, wo Sie Tools wie Model Editor, Hammer, Material Editor usw. finden.
- 3D-Kunstvokabular: Sie verfügen über ein grundlegendes Verständnis der allgemeinen Begriffe der 3D-Kunst.
Erstellen Sie Ihr Modell
Stellen Sie vor allem sicher, dass Sie Ihre LOD-Modelle vorbereitet haben. Organisieren Sie sie mit der folgenden Namenskonvention:
modelname_lod0
: Dies stellt das Modell mit der höchsten LOD und den meisten Details dar.modelname_lodx
: Hier ist „x“ eine Zahl, die das niedrigste LOD-Modell mit den wenigsten Details angibt.
Die LOD-Modelle zwischen der ersten und der letzten Zahl sollten mit zunehmender Zahl im Detail abnehmen.
Speichern Sie diese Modelle in Ihrem bevorzugten Dateiformat in Ihrem Add-On-Inhaltsverzeichnis. Finden Sie es unter:
SteamVR-Verzeichnis/steamvr_environments/content/steamtours_addons//models
Importieren in das Modelleditor-Tool.
Starten Sie zunächst den Modelleditor Werkzeug über den Asset-Browser. Wählen Sie „Neue VMDL aus Mesh-Datei“ und wählen Sie Ihr LOD0-Modell aus. Speichern Sie es am gewünschten Ort.
Nachdem Ihr Modell im Editor angezeigt wird und Sie die erforderlichen Anpassungen für Materialien, Animationen, Kollision usw. vorgenommen haben, ist es Zeit, die LODs zu importieren.
- Navigieren Sie zu Modell > Netz > Netz hinzufügen.
- Wählen Sie Ihr LOD-Modell; es wird nun unter „Meshes“ im Outliner sichtbar sein.
- Wiederholen Sie diese Schritte für jedes LOD-Netz, das Sie importieren möchten.
Sobald alle LOD-Netze vorhanden sind, besteht der nächste Schritt darin, die Gruppen zu erstellen.
- Klicken Sie auf Modell > Netz > LOD-Gruppen hinzufügen.
- Suchen Sie im Outliner nach „LOD-Gruppenliste“ und wählen Sie sie aus.
Im Eigenschaften-Editor:
- Erweitern Sie den Abschnitt LOD-Gruppen.
- Verwenden Sie das „+“-Symbol, um die Anzahl der von Ihnen erstellten LOD-Netze hinzuzufügen.
Für jede LOD-Gruppe:
- Beginnen Sie mit der LOD-Gruppe [0].
- Erweitern Sie die darunter liegende Netzliste, um die Netze für diese LOD-Gruppe darzustellen. Normalerweise sollte die erste Gruppe Ihr Netz mit der höchsten Detailgenauigkeit aufweisen.
- Verwenden Sie für jede LOD-Gruppe die Netzliste, um alle LOD-Netze hinzuzufügen.
- Verwenden Sie das Feld „Switch Distance“ unter jeder LOD-Gruppe, um den Kameraabstand für den Wechsel zu diesem LOD-Modell zu bestimmen (vorausgesetzt, das Feld ist in Zoll angegeben, wie Hammer es verwendet).
Wenn Sie alle Ihre LOD-Gruppen mit Netzen eingefügt haben, ist Ihre Arbeit abgeschlossen.
Um verschiedene LOD-Modelle auszuprobieren, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „LOD“ oben im Fenster.
Wenn Sie das Modell in Hammer einbeziehen, gehen Sie zu „Render-Eigenschaften“ und Sie können die LOD-Stufe auswählen, in der das Modell angezeigt werden soll. Wenn Sie „Auto LOD“ wählen, werden die Gruppen geändert, wenn sich die Kamera bewegt. Alternativ können Sie manuell festlegen, dass ein bestimmtes Modell ständig sichtbar ist.
Zusätzliche Bemerkungen
Ich hoffe, weitere Informationen hinzufügen zu können, wenn ich mehr über das System erfahre, aber im Moment verstehe ich Folgendes.
- Bei der Einstellung „Auto LOD“ wechseln die Modelle im echten Leben nicht automatisch, wenn der Spieler seinen Kopf bewegt. Der Wechsel erfolgt nur, wenn sich der Spieler an einen anderen Ort teleportiert.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen SteamVR führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von KartMakerBrosU. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.