Ich habe hier ein paar Dinge verbessert: Deutlich vergrößerte Grasdistanz und sanfterer Lod-Übergang, einige Lod-Abstände von Details erhöht. Behoben: Bäume und Büsche knallen. Junge Landschaft erhöht. Erhöhte Menge an Ai, verbesserte Haardetails, verbesserte Wasserverteilung, reduzierte Nebeldichte und optimiert für bessere Leistung. CPU-Optimierung und auch vram. 16-fache anisotopische Filterung für schärfere Texturen in der Ferne hinzugefügt. True Sky für mehr Blau aktiviert, Wolken in höherer Auflösung und weiter optimiert für bessere Leistung. Leuchtweite vergrößert, Auflösung leistungsoptimiert. Verbesserte Schatten, deaktiviertes Fading. Partikel für Leistung optimiert. Bildschirmraumreflexion verbessert und optimiert. Verbesserte TAA. Nachbearbeitungseffekte wie Bewegungsunschärfe, Körnung, chromatische Aberration deaktiviert. Tonmapper angepasst. Sie haben jetzt also bessere Farben, weniger Überblendungen. Helligkeit und Farben des Spiels angepasst und optimiert. Ui-Skalierung auf 75 %.
Wechseln Sie in den folgenden Ordner:
C:/Users/Name/AppData/Local/StateofDecay2/Saved/Config/WindowsNoEditor und fügen Sie der Engine unten Folgendes hinzu:
[system settings] r.Streaming.Boost=1 r.FastVRam.EyeAdaptation=1 r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1 r.ViewDistance=5 r.ViewDistanceScale=5 r.LandscapeLODDistributionScale=3 r.LandscapeLOD0DistributionScale=3 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01 r.MaxAnisotropy=16 grass.CullDistanceScale=4 foliage.LODDistanceScale=5 foliage.MinimumScreenSize=0.00000001 foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128 foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536 r.SkeletalMeshLODBias=-3 r.SkeletalMeshLODRiusScale=0.01 r.Emitter.FastPoolEnable=1 r.EmitterSpawnRateScale=3.0 r.HLOD=1 r.HLOD.DistanceScale=3.0 r.HLOD.MaximumLevel=1 r.MipMapLODBias=0 r.MaxQualityMode=1 r.DetailMode=2 r.MaterialQualityLevel=1 r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1 r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128 r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12 r.Fog=1 r.FogDensity=0.02 r.FogStartDistance=6 r.VolumetricFog.GridDivisor=30 r.VolumetricFog.GridPixelSize=8 r.VolumetricFog.GridSizeZ=64 r.VolumetricFog.Jitter=1 r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1 r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000 r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000 r.VolumetricCloud.HighQualityAerialPerspective=1 r.VolumetricRenderTarget=1 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.TranslucentLightingVolume=1 r.LightFunctionQuality=1 r.LightShaftQuality=1 r.LightMaxDrawDistanceScale=3 r.HighQualityLightMaps=1 r.TrueSkyQuality=1 r.SkyLightingQuality=1 r.VolumetricCloud=1 r.VolumetricCloud.SkyAO=1 r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1 r.VolumetricCloud.ShadowMap=1 r.VolumetricCloud.ShadowMap.MaxResolution=2048 r.VolumetricCloud.SkyAO.MaxResolution=2048 r.VolumetricRenderTarget.Mode=1 r.SkylightIntensityMultiplier=0.4 r.SkyAtmosphere=1 r.SupportSkyAtmosphere=1 r.SkyAtmosphere.LUT32=1 r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0 r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0 r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0 r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128 r.ShadowQuality=5 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=3.0 r.Shadow.CSMDepthBias=20 r.Shadow.MinResolution=4096 r.Shadow.MaxResolution=4096 r.Shadow.CSM.TransitionScale=2.0 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0 r.Shadow.FadeResolution=0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.Shadow.PerObject=1 r.ContactShadows=1 r.Shadow.AllowForegroundShadows=1 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 r.DFShadowQuality=3 r.DFFullResolution=1 r.LensFlareQuality=3 r.ParticleLightQuality=2 r.RefractionQuality=3 r.SSR.Quality=4 r.SSR.MaxRoughness=1 r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSGI.Quality=4 r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 r.PostProcessAAQuality=6 r.ScreenPercentage=100 r.TemporalAASamples=32 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12 r.TemporalAAFilterSize=1.0 r.TemporalAACatmullRom=1 r.TemporalAAPauseCorrect=1 r.BloomQuality=3 r.EyeAdaptationQuality=3 r.Color.Mid=0.35 r.SceneColorFormat=4 r.TonemapperGamma=2.6 r.Tonemapper.Quality=3 r.TonemapperFilm=1 r.Tonemapper.Sharpen=0.33 r.FastBlurThreshold=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlur.Amount=0 r.MotionBlurSeparable=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.DepthOfField.FarBlur=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.MotionBlur.Max=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 [/script/engine.userinterfacesettings] ApplicationScale=0.75
Speichern und schließen Sie es.
Wenn Sie einen größeren UI-Bereich wünschen, erhöhen Sie einfach den Wert von 75 % auf die gewünschte UI-Größe.
Und auch die Bildschärfe lässt sich verändern:
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 empfohlene Werte weiterhin: 1.0 oder 0.70
Helligkeit erhöhen:
setze r.Color.Mid=0.35 auf 0.40-0.50 je höher, desto heller.
Viel Spaß.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen State of Decay 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von EISBRECHER. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.