Der Heartland-Spielmodus hat 27 einzigartige Errungenschaften. Dieser Leitfaden beschreibt die Schritte, um sie zu erhalten, sowie detailliertere Beschreibungen aller rekrutierbaren Charaktere.
Inhaltsverzeichnis/Übersicht
Der Einfachheit halber werde ich den Leitfaden in der Reihenfolge der Missionen und sobald sie verfügbar sind, anordnen. Alle Fähigkeiten/Einrichtungen, auf die ich mich für jeden Charakter beziehe, sind die maximalen Stufen. Hier ist die Liste der Errungenschaften und in welchen Abschnitten sie sich befinden:
Nicht-Story-gesperrte Erfolge
- Sie werden hier groß
- Trumbull-Valley-Chor
- Jagd auf die Jäger
- Doktor spielen
- Heile dich selbst
- Zwei Heartlands schlagen wie eins
- Schüsse im Dunkeln
Anleitung: Larisse
- Max wäre stolz
- Der in der Stadt aufgewachsene Bauer
- Der schlaue Schurke
Anleitung: Quincy
- So wunderbare Spielzeuge
- Der in der Stadt aufgewachsene Bauer
- Der eifrige Erfinder
Mid-Game: Vic & Issac
- Der verzweifelte Ehemann
- Der traurige Vater
Mid-Game: Diana & Reba
- Der schüchterne Macher
- Der mürrische Jäger
Mitte des Spiels: Chavez, Captain Logan und Izzbee
- Der einsame Überlebende
- Reiße diese Mauer ein
- Der letzte Soldat
- Der hilfreiche Hacker
- CLEO Kannst du mich hören?
- Full House
Das Schicksal von Delta Squad – Echo Labs Guns
- Schüsse im Dunkeln
Endspiel
- Untödliche Effizienz
- Die Mauern stürzten ein
- Plot-Rüstung
- Heartlandia
- Wie rot war unser Tal
Nicht-Story-gesperrte Erfolge
Diese drei sollten erreicht werden, indem man einfach an den restlichen Errungenschaften arbeitet. Sie können sich bei Bedarf darauf konzentrieren, sie zu schleifen.
Diese werden eine lange Zeit zum Spielen oder Schleifen benötigen. Ich würde vorschlagen, sich nach Möglichkeit infizieren zu lassen, um die Zahlen zu erhöhen (anstatt eine Infektionstherapie durchzuführen).
Nehmen Sie einfach an einem Spiel teil oder hosten Sie es. Die Community kann manchmal ziemlich tot sein, daher kann es eine Weile dauern. Es gibt einen zusätzlichen Erfolg, um das Spiel in einer Mehrspieler-Sitzung zu meistern (siehe Endspiel) – beide können erreicht werden, indem man Hilfe für die letzte Seuchenmauer sucht.
Seien Sie gewarnt – es gibt einen Erfolg, wenn Sie Heartland alleine abschließen.Sie können das Spiel alleine durchspielen und dann den Speicherstand neu laden – dies bringt Sie direkt nach der Zerstörung der dritten Seuchenmauer zurück. Wenn Sie Spielzeit sparen möchten, können Sie dann jemanden dazu bringen, sich der vierten Seuchenmauer anzuschließen und sie zu zerstören (um beide Multiplayer-Erfolge zu erhalten).
Dies kann technisch gestartet werden, sobald Sie das Spiel beginnen. Wie andere Führer bereits erwähnt haben, können Sie sie in verschiedenen Militärlagern/Kisten finden:
aber, gibt es festgelegte Orte, an denen jede Waffe erscheint (als Teil der Delta Squad’s Fate-Mission) – siehe Abschnitt „Delta Squad’s Fate – Echo Labs Guns“ in diesem Handbuch.
Anleitung: Larisse
Du beginnst das Spiel entweder als Larisse & Tante Fi oder Quincy & Helena – jede hat ihre eigenen spezifischen Missionen und personenspezifischen Errungenschaften. Die ersten drei Missionen sind für beide Charaktere gleich. Von dort spalteten sich die Missionen ab.
Traits
- Ihren eigenen Weg gemacht: +20 Max. Gesundheit
- Auto-Chopper: Beeinflusst Fähigkeiten
- Schwer fahrend: +50 % Fahrzeugausdauer
Fertigkeit: Autohacken
- +25 % Kraftstoffeffizienz
- +50 % Fahrzeug-Tarnung
Heldenbonus
- Dreistes Selbstvertrauen: +100 Einfluss pro Tag
Einrichtung: Fahrzeugdepot (Werkstatt-Upgrade)
- Waffenbergung und -reparatur
- Bastel-Toolkits
- Erstellen Sie fortgeschrittene Toolkits
- Schaltfetzen herstellen
- Baufahrzeug-Upgrade-Kit (leicht, mittel, schwer)
Stellen Sie jeweils eines der Fahrzeug-Upgrade-Kits her (kann erst abgeschlossen werden, wenn das Fahrzeugdepot aufgewertet wurde). Um alle drei zu vervollständigen, benötigen Sie insgesamt:
- 30 Schaltkreisfetzen
- 255-Teile
- 12-Materialien
Traits
- Schulleiter: +1 Arbeit
- Jeden Tag gelaufen: +20 maximale Ausdauer
- Patientenbetreuer: +15 Moral
Kompetenz: Verwaltung
- -25 % insgesamt konsumierte Lebensmittel (max. -75 %)
- +50 % Bauaktionsgeschwindigkeit
Heldenbonus
- Tägliche Inspiration: Bietet Inspiration (über das Radio)
Die erste Mission des Spiels. Töte den Blutwilden und bringe Malik zurück zu seiner Basis.
Sobald Sie wieder bei Maliks Basis sind, beseitigen Sie die Zombies.
Malik schließt sich Ihrer Gruppe an, sobald Sie die Basis geräumt haben.
Traits
- Urban Explorer: Sprinten Sie kostenlos, wenn Sie leicht belastet sind
- Alte Eislaufverletzung: -15 Max. Tragfähigkeit
- Im Tal angesiedelt: Beeinflusst Fähigkeiten
Kompetenz: Subsistenzwirtschaft
- +1 Nahrung pro Tag
- +1 Medikamente pro Tag
Heldenbonus
- Sammelroutine: +1 Medikamente pro Tag
Einrichtung: Landwirtschaftskomplex
- +8 Nahrung pro Tag
- +2.5 Medikamente pro Tag
- Wasserzugang für diese Einrichtung
- Akzeptiert Garden Mods
Erschaffe ein Heilmittel gegen die Pest.
Für diese Mission reisen Sie zum markierten Ort und überleben den Zombieangriff (1 Minute, 5 Sekunden). Danach bringen Sie Brock zurück zur Wilkerson-Basis.
Nachdem Sie die vorherige Quest abgeschlossen haben, können Sie
sollenKehre zur Basis zurück und verbessere das Fahrzeugdepot (5 Schaltkreise).
Reise zur Industrial Steel Supply Company und befreie das Seuchenherz. Durchsuchen Sie dann die Container, um die Zünder zu finden. Kehre mit diesen Zündern zur Wilkerson-Basis zurück.
Es wird die Option angezeigt, Brock zu rekrutieren. (Du kannst ihn jederzeit auch zu einem späteren Zeitpunkt rekrutieren, indem du zurück zur Wilkerson-Basis reist und „Für die Community rekrutieren“ wählst). Sie können Brock auch als Quincy rekrutieren – reisen Sie einfach zu den Wilkersons und interagieren Sie mit ihm. Das kostet 1500 Einfluss.
Traits
- Geächteter Chemiker: Beeinflusst Fähigkeiten
- Testet Dinge an sich selbst: +20 Max. Gesundheit
- Party Tier: +50 % Nahrungsverbrauch pro Tag
Fertigkeit: Gesetzlose Chemie
- +5 maximaler Munitionsspeicher
- +5 Maximale Treibstoffspeicherung
Heldenbonus
- Kraftstoffzusätze: +25 % Kraftstoffeffizienz
Einrichtung: Outlaw Chem Lab
- Craft Sprengstoffe & Köder
- Wurfsprengstoffe & Brandstifter (Getränkedosenbomben, Rohrbomben, Molitows, Treibstoffbomben)
- Fortgeschrittene Brand- und Köder (Thermite-Granaten, Napalm, Blendgranaten)
- Geworfene und platzierte Köder (Feuerwerkskörper, Feuerwerk)
- Waffenaufsätze herstellen
- Stelle Leistungssteigerer her und produziere Munition
- Chemie-Experiment: Erhalte zufällige seltene Gegenstände
Befolgen Sie die Anweisungen der Quest und wählen Sie dann, ob Sie gegen Xander oder Mickey kämpfen möchten.
Anleitung: Quincy
Du beginnst das Spiel entweder als Larisse & Tante Fi oder Quincy & Helena – jede hat ihre eigenen spezifischen Missionen und personenspezifischen Errungenschaften. Die ersten drei Missionen sind für beide Charaktere gleich. Von dort spalteten sich die Missionen ab.
Traits
- Beraubte Bürogebäude: +50 % Suchgeschwindigkeit
- Vom Ruhestand geträumt: +25 % ständige Belohnungen
- Im Gefängnis überlebt: +20 Max. Gesundheit
Fertigkeit: Waffenschmieden
- +15 % Waffenhaltbarkeit
- -33 % Kosten für Waffenreparaturteile
Heldenbonus
- Lockpick-Lektionen: Jeder kann in der Hocke sprinten oder verschlossene Türen öffnen
Einrichtung: Waffendepot (Werkstatt-Upgrade)
- Waffenbergung und -reparatur
- Bastel-Toolkits
- Schaltfetzen herstellen
- Nahkampfwaffen herstellen (Bleigefüllte Fledermaus „Danforth Slugger“, Bewehrungskeule, Mähklingenschwert, Getriebekeule, Krähenschnabel, Rasiermesserscharfe Machete, Bewehrungsklinge, Kaffeekannenkeule)
- Fertige Fernkampfwaffen und Bolzen (Unterdrücktes Repetiergewehr, Selbstgebautes Sturmgewehr, Meisterhaftes Sturmgewehr, Selbstgemachte Armbrust, Selbstgemachte Armbrust mit Zielfernrohr, Standardbolzen, Leichter Bolzen)
- Materialien in Teile umwandeln
Stelle eine von jeder der Netzwerkwaffen her (kann nur abgeschlossen werden, wenn das Waffendepot aufgerüstet wurde). Um alle vier zu vervollständigen (Bleigefüllte Fledermaus „Danforth Slugger“, unterdrücktes Repetiergewehr, hausgemachtes Sturmgewehr, meisterhaftes Sturmgewehr), benötigen Sie insgesamt:
- 2 Schaltkreisfetzen
- 925-Teile
- 11-Materialien
Traits
- Stellvertretender Kleinstadt: +20 maximale Ausdauer
- Gesehene Cop-Shows: +25 m Feinderkennungsreichweite, +30 % Container-Sichtweite
- Helläugiger Rekrut: +15 Moral
Kompetenz: Polizeiverfahren
- -50 % Wahrscheinlichkeit eines Suchabsturzes
- Extrahiert häufiger Pestproben
Heldenbonus
- Regelmäßige Patrouillen: +2 Betten
Die erste Mission des Spiels. Töte den Blutwilden und bringe Malik zurück zu seiner Basis.
Sobald Sie wieder bei Maliks Basis sind, beseitigen Sie die Zombies.
Malik schließt sich Ihrer Gruppe an, sobald Sie die Basis geräumt haben.
Traits
- Urban Explorer: Sprinten Sie kostenlos, wenn Sie leicht belastet sind
- Alte Eislaufverletzung: -15 Max. Tragfähigkeit
- Im Tal angesiedelt: Beeinflusst Fähigkeiten
Kompetenz: Subsistenzwirtschaft
- +1 Nahrung pro Tag
- +1 Medikamente pro Tag
Heldenbonus
- Sammelroutine: +1 Medikamente pro Tag
Einrichtung: Landwirtschaftskomplex
- +8 Nahrung pro Tag
- +2.5 Medikamente pro Tag
- Wasserzugang für diese Einrichtung
- Akzeptiert Garden Mods
Erschaffe ein Heilmittel gegen die Pest.
Reisen Sie zum markierten Ort und finden Sie die Notiz. Dieser bringt Sie woanders hin und dann müssen Sie 25 Teile abgeben.
Nachdem Sie die vorherige Quest abgeschlossen haben, können Sie
sollenKehre zur Basis zurück und verbessere das Waffendepot (5 Schaltkreise).
Reist zum markierten Ort und beschützt Xander
Reise zur Industrial Steel Supply Company und befreie das Seuchenherz. Durchsuchen Sie dann die Behälter, um die Notiz zu finden. Kehre mit der Notiz zu Santos zurück.
Die Option wird angezeigt, um Keesha zu rekrutieren. (Du kannst sie jederzeit auch zu einem späteren Zeitpunkt rekrutieren, indem du zurück zum Santos Auto Shop reist und „Für Community rekrutieren“ auswählst). Sie können Keesha auch als Larisse rekrutieren – reisen Sie einfach zum Santos Auto Shop und interagieren Sie mit ihr. Das kostet 1500 Einfluss.
Traits
- Erfindet Dinge zum Spaß: Beeinflusst Fähigkeiten
- Wettkampfturnerin: +1 Arbeit
- Kettenraucher: -30 Maximale Ausdauer
Fertigkeit: Bombenbau
- +2 Gegenstandsstapelgröße
- -33 % Kosten für Waffenreparaturteile
Heldenbonus
- Automation: +50 % Aktionsgeschwindigkeit der Einrichtung
Einrichtung: Abbruchlabor
- Craft Sprengstoffe & Köder
- Fortgeschrittene Minen & Köder (Rauchgranaten, Landminen, Verfolgungsminen, C4-Ladungen)
- Wurfsprengstoffe & Brandstifter (Getränkedosenbomben, Rohrbomben, Splittergranaten, Molitows)
- Box Mines (Box Mines, Whistling Box Mines, Remote Box Mines)
- Geworfene und platzierte Köder (Feuerwerkskörper, Feuerwerk)
- Waffenaufsätze herstellen
- Baue Patronen und produziere Munition
Mid-Game: Vic & Issac
Nachdem der Abschnitt „Tutorial“ abgeschlossen ist, laufen die Handlungsstränge zusammen, um für beide Charaktere gleich zu sein.
Reisen Sie zum Ort, um sich mit Captain Logan zu treffen und mit ihm zu sprechen. Er wird Sie schicken, um eine Notiz von einem Vorratsbehälter zu holen. Es gibt einen Blutmoloch, der optional getötet werden kann.
Kehre zur Basis zurück, um die Belagerung abzuwehren (3 Minuten). Dies wird von der Fraktion ausgelöst, mit der Sie zuvor zusammengearbeitet haben (The Wilkersons oder The Santos Auto Shop) – es wird später auch eine Folgequest diesbezüglich geben.
Finden Sie Isaac – er befindet sich immer an der Stelle, die am weitesten im Südwesten liegt:
Diese Quest gibt dir normalerweise entweder Isaac oder Vic. Nachdem Sie mit Isaac gesprochen haben, kehren Sie zu Vic zurück. Was Sie Vic sagen, bestimmt, wer sich Ihrer Community anschließt.
Wenn Sie Vic die Wahrheit sagen, haben Sie die Möglichkeit, Vic für Ihre Gemeinde zu rekrutieren. Isaac verlässt dann das Gebiet.
Wenn Sie Vic anlügen, haben Sie die Möglichkeit, Isaac für Ihre Gemeinde zu rekrutieren. Vic verlässt dann das Gebiet.
Sobald Sie sich entschieden haben, müssen Sie die neue Person zurück zur Basis bringen. Damit ist die Quest abgeschlossen.
Es gibt einen Erfolg für die Rekrutierung jedes Charakters:
Traits
- Erfahrener Feuerwehrmann: +20 maximale Ausdauer
- Von Trauer geschärft: Beeinflusst Fähigkeiten
- Dreht den Motor hoch: -50 % Fahrzeug-Tarnung
Fähigkeit: Sanitäter
- Bietet medizinische Beratung (über das Radio)
Heldenbonus
- Überlebenstraining: +20 Max. Gesundheit
Einrichtung: Trauma-Apotheke (Krankenstation-Upgrade)
- Erste-Hilfe-Sets basteln
- Handwerkliche Chemikalien
- Physiotherapie (Community: Alle Verletzungen und Traumata heilen)
- Schnelle Erholung (Aktiver Charakter: Gesundheitsregeneration für 1h)
Sie können diesen Charakter als Enklave belassen, anstatt ihn zu rekrutieren.
aber, Vic ist kaputt und sobald Sie Marshall verlassen, wird seine Enklave dauerhaft verschwinden (so dass Sie weder Enklavenvorteile erhalten noch ihn rekrutieren können).
Das leere Nest
- Vorteile der Enklave: Schulung und Beratung (Erfahrungsbonus)
Traits
- Professor für Bioingenieurwesen: +100 Infektionsresistenz
- Besessen von der Pest: +30 maximale Ausdauer
- Bereit aufzugeben: -30 Max. Gesundheit
Kompetenz: Pestpathologie
- Extrahiert häufiger Pestproben
- +50 Infektionsresistenz
- Bietet medizinische Beratung (über das Radio)
Heldenbonus
- Obsessive Reinigung: +50 Infektionsresistenz
Einrichtung: Plague Annex (Krankenstation Upgrade)
- Stellt Pest-Verbrauchsgegenstände her
- Handwerkliche Chemikalien
- Gemeinschaftliche Infektionstherapie (Gemeinschaft: Alle Infektionen heilen)
- Seuchen-Handwerksexperiment (Zufälliges Seuchen-Gegenstand erhalten)
Sie können diesen Charakter als Enklave belassen, anstatt ihn zu rekrutieren.
Der einsame Außenposten
- Vorteile der Enklave: Gehortete Medikamente (Medikamenteneinnahmen)
Es gibt einen Fehler, um beide Charaktere zu behalten.Schließe die Quest bis zu dem Punkt ab, an dem du den gewählten Charakter zurück zur Basis bringen sollst. Anstatt zur Basis zurückzukehren, nehmen Sie sie mit zur nächsten Hauptstory-Quest – „Rückeroberung von Trumbull: Handle with Care“. Wählen Sie die Option „Einverstanden, Logan zu begleiten“ – Sie erhalten dann die folgende Aufforderung:
Wählen Sie „Ja, diese Mission abbrechen“. Dadurch wird die Person, der Sie folgen, automatisch zur Basis zurückgeschickt und die Quest „Vic: Reconnecting“ zurückgesetzt. Auf diese Weise können Sie beides in Ihrer Gemeinde haben, oder Sie können die zweite Option als Enklave belassen. Seien Sie gewarnt – Vic ist kaputt und wird immer aus dem Gebiet despawnen, wenn Sie ihn als Enklave belassen, anstatt zu rekrutieren.
Mid-Game: Diana & Reba
Um Diana zu erhalten, sind drei Missionen verbunden. Sie können in diesen Bereichen ausgelöst werden:
Sie müssen in Rage sein, um diese Mission auszulösen. Sobald Sie diese Mission ausgelöst haben, schließen Sie sie so schnell wie möglich ab – die Quest kann fehlschlagen, wenn Sie nicht früh genug helfen, und Sie werden diesen Begleiter nicht bekommen können.
Vernichte die Zombies und sprich mit Diana.
Nach Abschluss der ersten Mission muss einige Zeit vergehen, bevor Sie diese starten können. Sie müssen auch in Rage sein, um diese Mission auszulösen. Auch hier müssen Sie sofort helfen, da die Möglichkeit besteht, dass Sie bei dieser Quest scheitern und den Begleiter verpassen.
Vernichte noch einmal die Zombies und sprich mit Diana.
Irgendwann nach Abschluss der beiden vorherigen Quests erscheint diese Quest in der Basis. Kehren Sie zur Basis zurück und sprechen Sie mit Diana, um zu entscheiden, ob Sie sie rekrutieren oder nicht.
Traits
- Begeisterter Cosplayer: Beeinflusst Fähigkeiten
- Hortet Dinge: +10 Maximaler Materialspeicher
- Distanziert: -50 % ständige Belohnungen
Fähigkeit: Herstellung
- +15 Lichttragfähigkeit
- +1 Gegenstandsstapelgröße
Heldenbonus
- Aufräumläufe: +1 Materialien pro Tag
Einrichtung: Hersteller (erfordert kleine Menge)
- +50 % Waffenhaltbarkeit
- +2 Gegenstandsstapelgröße
- +20 Lichttragfähigkeit
- +20 maximale Tragfähigkeit
- Craft-Rucksäcke (Wanderrucksäcke mit acht Plätzen, ultraleichte Rucksäcke mit sechs Plätzen)
- Craft Pro Mündungsaufsätze
- Bastelteile
Sie können diesen Charakter als Enklave belassen, anstatt ihn zu rekrutieren.
Die Alte Fabrik
- Enklave-Vorteile: Zero-Cost-Follower, Recycling-Expertise (Teileeinnahmen)
Diese Mission kann sehr schwierig sein. Bei mir tauchte es nur in 50% der Fälle auf – es scheint, als würde der Dialog zum Starten durch eine andere Mission unterbrochen, dann wird er abgebrochen und das Spiel scheint zu vergessen, die Mission neu zu starten. Ich bin mir nicht sicher, wie ich das beheben kann, wenn es passiert – ich konnte die Enklave nicht dazu bringen, sich zu verbünden, und sie blieben für immer an ihrem vorübergehenden Standort.
Sobald Sie die Mission haben, gehen Sie zum ursprünglichen Ort der Enklave und beseitigen Sie das Seuchenherz. Wenn Sie dies abschließen, wird die Enklave mit Ihnen verbündet, was Vorteile bietet:
The Santos Auto Shop: Fahrzeugauslieferung (Funkbefehl)
Die Wilkersons: Brandlieferung (Funkkommando)
Sie müssen in die Nähe ihres Hauses reisen, um diese Questreihe auszulösen (leicht zu übersehen, wenn Sie als Quincy spielen).
Reisen Sie zum Ort und holen Sie die Füllmaschine ab. Gib es Reba zurück
Diese Quest erscheint nach einiger Zeit automatisch. Reisen Sie zum Ort und holen Sie den Wasserspender ab. Gib es Reba zurück
Irgendwann nach Abschluss der beiden vorherigen Quests erscheint diese Quest in der Basis. Kehren Sie zur Basis zurück und sprechen Sie mit Reba, um zu entscheiden, ob Sie sie rekrutieren oder nicht.
Traits
- Leitete ihr eigenes Diner: Beeinflusst Fähigkeiten
- Überlebensjäger: -50 % Nahrungsverbrauch pro Tag
- Verträgt sich nicht: Halten Sie ihre Moral bei 30+, um Konflikte zu vermeiden
Fähigkeit: Wildjagd
- +15 % gewonnener Einfluss
Heldenbonus
- Jagdreisen: +1 Nahrung pro Tag
Einrichtung: Hunter's Kitchen (Küchen-Upgrade)
- -1 Materialien pro Tag
- +25 Maximale Nahrungsspeicherung
- Jägerschmaus vorbereiten (+30 max. Ausdauer für 45m, +15 Moral für 1h 0m)
Sie können diesen Charakter als Enklave belassen, anstatt ihn zu rekrutieren.
Das Badass-Gehöft
- Vorteile der Enklave: Wasserversorgung (basenweites Wasser)
Mitte des Spiels: Chavez, Captain Logan und Izzbee
Befolgen Sie die Anweisungen von Captain Logan und sammeln Sie Blähungsgift.
Dies ist eine weitere Mission, die durch die Annäherung an das Gebiet ausgelöst wird. Sie müssen auch schnell reagieren oder Chavez wird sterben (und er ist wahrscheinlich die beste Rekrutierungsoption).
Du musst Chavez von seiner Blutpest heilen. Wenn Sie kein Seuchenheilmittel bei sich haben, führt Sie die Suche dorthin, wo seine Kameraden gefallen sind, um welche zu finden.
Traits
- Rote Talon-Unterstützung: Beeinflusst Fähigkeiten
- Jedermanns Sachen getragen: +15 maximale Tragfähigkeit
- Schuld des Überlebenden: -5 Moral
Fähigkeit: Pionierarbeit
- +20 maximale Ausdauer
- +25 Teile pro Tag
Heldenbonus
- Wassereinsparung: +20 maximale Ausdauer
Einrichtung: Versorgungskomplex (großes Grundstück erforderlich)
- Basisweite Macht
- Basisweites Wasser
- Kostenlose Wartung für alle Einrichtungen
- Routinewartung (Pionier-EP, +3 Moral für 30m)
Sie können diesen Charakter als Enklave belassen, anstatt ihn zu rekrutieren.
Der einsame Überlebende
- Vorteile der Enklave: Munitionslager (Munitionseinnahmen)
Reise mit Logan, um die Seuchenmauer zu beseitigen
Diese Mission wird Sie zwingen, diese Errungenschaft zu erreichen.
Sobald Sie die Mission abgeschlossen haben, wird Captain Logan sich Ihnen anschließen (Sie haben keine Wahl).
Traits
- Ehemaliger Bohrlehrer: Beeinflusst Fähigkeiten
- Einziger Überlebender: +20 Max. Gesundheit
- Beschäftigt: +1 Betten verwendet
Fertigkeit: Bohranleitung
- +25 % Aktionsgeschwindigkeit der Einrichtung
Heldenbonus
- Militär Zugriff: +1 Munition pro Tag
Einrichtung: Überlegene Verteidigung
- Ein aktiver Wächter
- Zweite aktive Wache
- +20 maximale Ausdauer
- Verteidigungsübungen (Gewinne Kämpfen & Schießen XP)
Befolgen Sie die Anweisungen von Izzbee. Sie wird Sie zu bestimmten Orten gehen lassen, die Zombies beseitigen und nach oben klettern, um einige Zeilen zu rezitieren / Gegenstände zu sammeln. Am Ende kannst du sie rekrutieren.
Traits
- Mit KI experimentiert: Beeinflusst Fähigkeiten
- Insider: -66 % Kampferfahrungsrate, -33 % Cardio-Erfahrungsrate
- Ansteckende Energie: +15 % gewonnener Einfluss, +50 % Aktionsgeschwindigkeit der Einrichtung
Kompetenz: Maschinelles Lernen
- -15 % der meisten Radio-Cooldowns
- +25 % von Waffen geborgene Teile
Heldenbonus
- Crowdsourcing: +1 Außenposten-Limit
Einrichtung: Drohnen-Uplink (erfordert großes Los)
- Aufruf für CLEO Drop (siehe unten)
- Drohnen-Hacking (Aufklärungsdrohne verfügbar für 1h 0m, Angriffsdrohne verfügbar für 1h 0m)
Sie können diesen Charakter als Enklave belassen, anstatt ihn zu rekrutieren.
Die Broadcast-Quelle
- Vorteile der Enklave: Dachaufklärung (Funkkommando)
Es gibt auch einen Erfolg, der mit der Einrichtung verbunden ist, die sie freischaltet (CLEO Drops):
Rufen Sie einfach 10 CLEO-Tropfen ab. Jeder CLEO-Anruf führt zu einer Belagerung Ihrer Basis (3 Minuten). Sie werden gegen eine Vielzahl von Pest-Zombies und Blutvarianten kämpfen – ein Blutmoloch erscheint normalerweise, wenn nur noch eine Minute übrig ist.
Sie können sich diesen Erfolg verdienen, solange Sie alle vorherigen Charaktere rekrutieren konnten (es ist nicht erforderlich, dafür Vic und Isaac zu bekommen).
Das Schicksal von Delta Squad – Echo Labs Guns
Dies taucht gegen Ende der Rekrutierungsphase als Mission auf. Es bringt Sie nur zum ursprünglichen Ort und sobald Sie die Notiz gelesen haben, erscheint sie nicht mehr als Mission. Wenn Sie die Notizen lesen, können Sie die Hinweise verwenden, um den Aufenthaltsort aller sechs Mitglieder des Delta-Trupps zu finden. Auf jedem dieser Squad-Mitglieder befindet sich eine andere Echo Labs Gun – ein Set-Spawn für jedes. Wenn Sie all dies sammeln, erhalten Sie den Erfolg Shots in the Dark:
Es gibt insgesamt sechs Orte – es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie sie erhalten, aber ich werde in der Reihenfolge der Notizen vorgehen (als ob Sie der Schnitzeljagd folgen würden, wie es das Spiel beabsichtigt hat). Hier ist eine Karte mit den jeweiligen Standorten:
Dies ist der erste Ort – die Mission „Delta Squad's Fate“ führt Sie zu diesem Ort im Norden der Karte.
Die zu durchsuchende Leiche liegt auf einer Militärkiste am Straßenrand.
Dieser befindet sich tatsächlich in der „Ruined Lumber Mill“ südöstlich der S7.
Der Körper befindet sich in der Nähe der Nordwand und liegt auf dem Boden.
Der Standort ist ein Silo nordöstlich von Marshall. Ganz in der Nähe befindet sich ein Bauernhaus – das „Mossy Pink House“.
Klettern Sie die Leiter nach oben, um die Leiche oben zu finden – in diesem Fall ist es tatsächlich ein Waffenkoffer, der durchsucht werden kann.
Dieser Ort ist eigentlich das Fußballfeld, auf das während der Story-Mission „Retaking Trumbull: Meet the Enemy“ verwiesen wird – der Ort der Leiche befindet sich direkt neben dem „Army Refugee Camp“, wo Sie nach dem Plague Toxin Distiller suchen.
Die Leiche befindet sich auf der Plattform gleich westlich des oben erwähnten „Army Refugee Camp“.
Dieser Standort liegt nordwestlich von den „Electrical Transformers“ am westlichen Rand von Marshall.
Der eigentliche Körper befindet sich oben auf den Felsen am Rand der Karte – er kann sehr leicht übersehen werden.
Dieser Ort liegt näher an der Nordwestseite der Karte. es liegt südlich der „Electrical Transformers“ entlang des Flusses.
Dieser ist unglaublich leicht zu übersehen – die Leiche schmiegt sich in die Felsen neben dem Flussufer. Dieser befindet sich technisch gesehen in einem Gehäuse am Körper, nicht am Körper selbst.
Endspiel
Jetzt, da alle Rekrutierungen und dergleichen abgeschlossen sind, wird Sie das Spiel im Grunde an den letzten Story-Quests reiben.
Reise zum „Army Refugee Camp“ und finde den Plague Toxin Distiller. Wenn Sie diesen Ort vor der Mission gelöscht haben, laden Sie Ihr Spiel neu – dies sollte dazu führen, dass der Destillierer dann in einem Container spawnen sollte. Sie müssen dies einmal in einem Facility-Mod-Slot installieren, um die Mission abzuschließen.
Sie können diesen Erfolg jetzt abschließen – sammeln Sie einfach mehr als 10 Feinde in einem begrenzten Bereich und treffen Sie sie mit dem Seuchenbrecher – es sollte ein One-Hit-KO für alle sein.
Zerstöre die erste Wand (drei Gesundheitsbalken). Angriffe lassen Wellen von Zombies auftauchen. Diese Wellen bestehen aus normalen Pest-Zombies und Blutschreiern.
Zerstöre die zweite Wand (drei Gesundheitsbalken). Die Wellen dieser Mauer bestehen aus normalen Pest-Zombies und Blutmonstern.
Zerstöre die dritte Wand (drei Gesundheitsbalken). Diese Wellen bestehen aus normalen Pest-Zombies und Blutwilden.
Zerstöre die letzte Wand (drei Gesundheitsbalken). Alle Arten von Zombies erscheinen während dieser Wellen.
Dies ist die letzte Mission. Sobald Sie die Wand zerstört haben, ist der Spielmodus „fertig“ – Sie können jedoch neu laden und werden zurückgebracht, kurz bevor Sie mit dem Kampf gegen die vierte Wand begonnen haben (sie hat drei volle Gesundheitsbalken).
Es gibt mehrere Errungenschaften, die nach Abschluss des Spiels freigeschaltet werden können:
Schließen Sie den Modus ab, ohne dass jemand Ihrer Sitzung beitritt.
Beenden Sie das Spiel mit einer anderen Person (ob Host oder Client).
Halte deine Startfiguren am Leben – entweder Quincy und Helena oder Larisse und Tante Fi.
Zerstöre 20 Seuchenmauern. Sie können mehrere Spieldurchgänge durchlaufen, sich anderen anschließen oder einfach die letzte Seuchenmauer immer wieder wiederholen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen State of Decay 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Katze. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
incrivelmente útil e detailhado, obrigaodo.