Der Zweck dieses Leitfadens ist es, die Stärken und Schwächen jeder Einheit zu diskutieren, die der Föderation in Starship Troopers: Terran Command zur Verfügung steht. Es ist umfassend für die Einheiten der Föderation und auf brutale Schwierigkeitsgrade zugeschnitten.
Schlachtstufe 1
SEI VORSICHTIG: Diese Anleitung ist für brutale Schwierigkeitsgrade gedacht. Bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden können Sie die meisten Einheiten zum Laufen bringen, wenn Sie Geduld und Zeit haben.
Battle Tier 1 besteht aus Ihren einfachsten Einheiten. Während insgesamt eine gemischte Tüte ist, bietet jede Einheit darunter (mit Ausnahme der Scharfschützen und des taktischen Offiziers) einen wertvollen grundlegenden Dienst, der für sie einzigartig oder ihren Kollegen überlegen ist.
GEWEHR-TROOPERSRifle Troopers bilden das Rückgrat Ihrer Armee auf verschiedenen Missionen in Starship Troopers: Terran Command. Auf dem Schwierigkeitsgrad Brutal sind diese Soldaten in zwei Dingen gut: Kriegerkäfer töten, feindliche Vorstöße unterdrücken und, was am wichtigsten ist, als Fleischschild für Ihre schädigenderen Streitkräfte fungieren.
Abgesehen von den frühen Missionen sollten Rifle Troopers niemals isoliert gespammt werden. Um mit der Vielfalt der Arten von Käfern fertig zu werden, die Sie auf dem Schlachtfeld finden, ist es wichtig, dass Sie diese Männer und Frauen mit schädlicheren Gegenstücken wie MK 2 Troopers oder Rocket Troopers kombinieren. Auch wenn es sich nutzlos anhört, macht sie ihre Fähigkeit, Schaden aus nächster Nähe zu absorbieren und Vorstöße mit ihrer schnellen Feuerrate und Elite-Schrotflintenfähigkeit zu verlangsamen, in allen Missionen äußerst nützlich. Entgegen manchem Glauben sind sie es
NICHTvon E-Pulse Troopers übertroffen. Ihre größere Reichweite und Unterdrückungsfähigkeit machen sie extrem wertvoller und viel vielseitiger, wenn sie mit anderen Einheiten gemischt werden, ein Wert, den E-Pulse Troopers nicht haben. Ihre Big Boom-Elitefähigkeit ist nicht sehr nützlich und meiner Erfahrung nach eher eine Selbstmordfähigkeit als alles andere.
Der beste Weg, Gewehrtruppen einzusetzen, besteht meiner Erfahrung nach darin, sie im Verhältnis 1:1 mit MK 2-Soldaten zu mischen und einen Funker oder eine Flottenverbindung für den Nachschub mitzubringen. Rifle Troopers verlangsamen den vorrückenden Feind, was diese lästigen Käfer zu leichten Zielen für Granaten macht, die von MK 2-Soldaten abgefeuert werden, was sonst ungenau sein kann. Das Einmischen von Raketentruppen oder eines taktischen Offiziers kann zusätzliche Feuerkraft hinzufügen, ist jedoch im Allgemeinen nur erforderlich, wenn Sie zahlreichen schweren Käfern wie Skorpionen / Tankern gegenüberstehen. Alles in allem eine äußerst vielseitige Einheit, die auf dem Schlachtfeld das wert ist, was sie bietet.
KAMPFINGENIEUREKampfingenieure sind relativ anämisch, wenn es um Kampfsituationen geht, sie können jedoch Krieger- / Tigerwanzen gut unterdrücken, sodass Ihre schädlicheren Einheiten mehr Zeit haben, sie zu beseitigen, bevor sie in Reichweite kommen. Ihre Flammengranate ist ein äußerst wertvolles Werkzeug auf beengten Karten, da Sie sie auf engstem Raum einsetzen können, wodurch die Käfer gezwungen werden, um sie herumzugehen, oder sie vollständig aufhalten. Dies macht sie zu einer leichten Beute für Ihre Trooper Squads.
Noch wichtiger ist, dass Kampfingenieure Geschütztürme bauen können. Während Rocket Turrets und Grenade Turrets von fragwürdigem Nutzen sind (ich habe brutale Schwierigkeiten bewältigt, obwohl ich beide nie ernsthaft benutzt habe), sind HMG-Turrets aufgrund ihres Unterdrückungseffekts und der Fähigkeit, Kriegerhorden niederzumähen, wenn sie in Duos oder mehr eingesetzt werden, äußerst praktisch. Die Verwendung von HMG-Geschütztürmen zur Verteidigung Ihrer vorderen Positionen ist eine wirksame Methode, um Sektoren zu sperren, solange keine schweren Käfer diesen Bereich angreifen.
Normalerweise bilde ich Kampfingenieure bei den meisten Missionen nur vorübergehend aus, um Geschütztürme zu bauen, und löse sie dann auf, da sie nicht genug Nutzen bieten. Es gibt zwei besondere Ausnahmen. Der erste Grund ist, dass es in diesem Spiel mehrere unterirdische Karten gibt, auf denen Sie Kampfingenieure spawnen / erwerben. Versuchen Sie in diesen Situationen, Ihre Ingenieure vorne zu positionieren, wo sie den Vormarsch verlangsamen und ihre Flammengranate mit großer Wirkung einsetzen können. Wenn Sie das Glück haben, einen erfahrenen 3-Ingenieur zu bekommen, ist die Fähigkeit der blauen Flamme extrem mächtig und räumt Horden auf engstem Raum aus. Die andere Elite-Fähigkeit ist nicht nützlich. Noch wichtiger ist, dass Ingenieure im späten Spiel Ihre Rumtreiber reparieren können. Dies ist ein sehr wertvolles Dienstprogramm, auf das wir näher eingehen werden, wenn wir über die besagten Rumtreiber sprechen.
FUNKERDer Funker ist ein Muss, wenn Sie große Infanterieangriffe anführen. Seine Fähigkeit, Verstärkung herbeizurufen, ist großartig und wird in vielen Fällen passiv Vet 3 verdienen. Während seine Fähigkeit zur Unterstützung aus nächster Nähe glanzlos ist, ist seine Übertragungsfähigkeit zur Not großartig, da sie die Feuerrate aller Soldaten in einem mittleren Radius erhöht.
Kurz gesagt: Sie möchten, dass dieser Typ in so ziemlich allen Szenarien an Ihrer Infanterie schiebt. Halten Sie ihn hinter der Frontlinie und verwenden Sie ein Brutnest / einen Käferstock, um Tierarzt 3 für maximale Wirkung zu züchten.
SNIPERSScharfschützen sind meiner Meinung nach wahrscheinlich die schlechteste Einheit in diesem Spiel. Ihr Schadensausstoß ist grenzwertig erbärmlich und nur gegen Spuckkäfer nützlich, die anfangs nicht besonders gefährlich sind und von Ihren anderen Streitkräften relativ leicht bekämpft werden können. Sie haben zwei Nischenanwendungen: Sie haben eine lange Sichtlinie, die selten ausgenutzt werden kann, und ihre Vet-3-Sensor-Flare-Fähigkeit kann Sicht auf Anhöhen bieten, wo Sie für kurze Zeit nicht sehen können. Es ist als Ablenkungswerkzeug nicht praktikabel, da es schnell zerstört wird. Nehmen Sie keinen lähmenden Schuss, ich finde, dass es selten auf Ziele funktioniert, die ich beschädigt / betäubt haben möchte, und oft nichts tut.
Diese Jungs sind es leider nicht wert, trainiert / in der Nähe zu bleiben. Ich benutze sie nur dann, wenn ich muss. Halten Sie sie einfach in Ihrer Backline, setzen Sie eine Leuchtrakete ein, wenn Sie Sicht brauchen, oder verwenden Sie sie als Köder, um Käfer in Ihre Schusslinie zu locken, da sie sprinten können und klein genug sind, um nicht viel freundliches Feuer über die Sichtlinie zu blockieren.
TAKTISCHER OFFIZIERÜber taktische Offiziere gibt es nicht viel zu sagen. Sie könnten wahrscheinlich das ganze Spiel überstehen, ohne einen zu trainieren, aber sie sind bei den Untergrundmissionen nützlich, bei denen Sie gezwungen sind, sie zu verwenden. Sie sind nicht schlecht und wenn Sie einen freien Versorgungspunkt haben, können diese eine gute Investition für Ihre Waffenlinie sein. Designate Target und Aggressive Tactics (Elite-Fähigkeit) sind beide ziemlich solide für verschiedene Szenarien, ersteres besonders in Killzone-Szenarien aufgrund seines AOE-Schadens, wenn es angegriffen wird. Defensive Taktiken könnten nützlich sein, wenn Sie etwas sehr Starkes wie einen Marodeur hatten, der Treffer in Ihrer Frontlinie einstecken musste.
Grundsätzlich gilt: Wenn Sie einen Versorgungspunkt haben, kein Grund, sich diesen Kerl nicht zu holen. Wenn du es nicht kannst/kannst, ist das kein Weltuntergang. Lassen Sie ihn einfach in der hinteren Reihe Ihrer Truppen sitzen und passiv auf Dinge schießen, während Sie Fähigkeiten einsetzen, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist.
Schlachtstufe 2
Battle Tier 2 besteht aus Ihren Brot-und-Butter-Schadensverursachern. Diese Einheiten sind sehr gut darin, Schaden zu verursachen, sind aber auf kurze Distanz schwach und sollten am besten etwas weiter hinten gehalten werden, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.
RAKETENTROOPERSRocket Troopers sind eine außergewöhnlich mächtige Einheit im Arsenal der Föderation. Sie sind bei weitem Ihre zuverlässigste und schädlichste Quelle für panzerbrechende Angriffe, besonders nützlich gegen Skorpione und Panzerkäfer. Zusätzlich zu diesem bereits wertvollen Nutzen sind ihre Fähigkeiten auch sehr nützlich. Hochexplosiver Gefechtskopf ist gut gegen Ansammlungen von gepanzerten und ungepanzerten Käfern einzusetzen. Canister Warhead ist sehr gut gegen Schwärme von Kriegern, Drohnen oder Spuckern. Feuersturmgefechtskopf kann ähnlich wie die Brandgranate des Ingenieurs verwendet werden und blockiert sich nähernde Käfer, jedoch mit einem größeren AOE und einem größeren Zauberradius.
Rocket Troopers bilden normalerweise den Kern Ihrer Panzerabwehrabteilungen. Da keine klare Sichtlinie erforderlich ist, ist es schwierig, diese Soldaten falsch einzusetzen. Sie haben nur zwei Nachteile: Erstens feuern sie automatisch auf das ihnen am nächsten liegende Ziel, was bedeutet, dass Sie Mikro verwenden müssen, um die schwereren und gefährlicheren Käfer im Rücken zu treffen. Zweitens sind sie eine extrem matschige Einheit. Eine schlechte Positionierung, Unaufmerksamkeit oder kreisende Hüpferkäfer können Ihre Rocket Troopers auseinanderreißen, wenn Sie nicht aufpassen.
Zusammengefasst: Rocket Troopers werden an fast jeder Angriffskomposition beteiligt sein. Sie sind vielseitig, mächtig und alle Nachteile werden durch die panzerbrechende Wirkung, die sie auf das Schlachtfeld bringen, bei weitem aufgewogen. Etwa 3-5 von ihnen in Ihre Kampflinie zu integrieren, unterstützt von Rifle Troopers und MK 2 Troopers, ist ein sicherer Weg, um Fehler zu beseitigen. Diese Truppen sind bis zu einem gewissen Grad gegen alle Feinde nützlich, sind aber am schwächsten gegen: Krieger, Tiger, Hüpfer. Stellen Sie sicher, dass Sie ihnen viel Kontrolle über die Menge bieten.
MK II-SoldatenMK II Troopers sind eine effektive Einheit, deren Hauptzweck es ist, Käfer mit mittlerer Panzerung zu jagen. Ihre Granaten sind zahlenmäßig besonders effektiv gegen Tiger- und Skorpionkäfer. Während sie anfangs wie ein direktes Upgrade für Ihre Rifle Troopers erscheinen mögen, benötigen sie den Unterdrückungseffekt der Gewehre, um ihre eigene Genauigkeit zu erhöhen, da sie dazu neigen, ihre Granaten nicht genug zu führen, um Treffer zu landen. Ihre Reißgranaten-Fähigkeit ist zur Not großartig, obwohl sie Ihre eigenen Truppen zerfetzen wird, wenn sie sich in der Nähe des Feuerkegels befinden. Verwenden Sie es im Grunde, wenn Ihr MK II-Trupp überwältigt oder in einen Nahkampf verwickelt ist. Ihre Airburst-Granatenfähigkeit ist fantastisch, wenn Sie Schwärmen von Hüpfern gegenüberstehen, die sonst lästig sein können.
Passen Sie auf, denn MK II Troopers haben eine Mindestreichweite, in der sie ihre Granatwerfer nicht einsetzen können. Bugs, die es in diesen Bereich schaffen, werden Ihre MK IIs auseinander reißen, also achten Sie darauf, sie zu schützen. Der beste Weg, diese Soldaten einzusetzen, besteht darin, sie mit Rifle Troopers, einem Radio Operator, Rocket Troopers und einem Tactical Officer zu mischen. Eine solche Kombination ist extrem leistungsfähig und kann im Allgemeinen mit den meisten Bedrohungen fertig werden, denen sie ausgesetzt ist.
Schlachtstufe 3
Battle Tier 3 ist leider die schwächste Stufe in Bezug auf das, was es Ihrer Armee bietet. Jede der dem Spieler hier vorgestellten Einheiten hat eine Rolle, die bereits von einer bestehenden Einheit erfüllt wird, oder ist in einem bestimmten Job nicht besonders gut. Eine Armee, die aus mehreren verschiedenen Einheiten besteht, wird besser abschneiden, und keine dieser Einheiten eignet sich gut für eine gemischte Umgebung.
E-PULSE-TROOPERSE-Pulse Troopers sind absolut fantastisch – auf normalem Schwierigkeitsgrad. Auf dem Schwierigkeitsgrad Brutal bringen sie wenig auf den Tisch, was MK II Troopers, Rifle Troopers und Rocket Troopers nicht bereits bieten. E-Pulse Troopers sind im Grunde ein Alleskönner. Sie sind nicht besonders effektiv gegen einen bestimmten Einheitentyp, aber auch nicht besonders schwach gegen einen Einheitentyp. Leider liegt ihre wahre Schwäche im Teamumfeld. Wenn die Föderation dich fragt, ob du deinen Beitrag leistest, antworten die E-Pulse Troopers definitiv mit einem Nein.
Was sie zu so schlechten Teamplayern macht, ist, dass sie eine geringe Reichweite haben, durch die Sichtlinie eingeschränkt sind und situative Fähigkeiten haben, die nur aus nächster Nähe wirklich nützlich sind. Ihre standardmäßige Gewehrüberladung ist ihre beste Fähigkeit, aber die daraus resultierende Überhitzung macht sie völlig unfähig, sich zu wehren, bis sie weg ist, und schränkt daher ihre Nützlichkeit ein. In gemischten Kampfformationen werden E-Pulse Troopers einfach von Rifle Troopers deklassiert.
Wenn Sie E-Pulse Troopers verwenden müssen, ist Spamming im Allgemeinen die richtige Vorgehensweise. Eine E-Pulse Frontline + Rocket Trooper Backline ist ein nützliches Werkzeug und wird Ihnen auch auf Brutal-Schwierigkeitsgrad gute Dienste leisten. Ihr Mangel an Feuerkraft auf mittlere und lange Distanz wird weh tun, aber mit Hingabe können Sie wahrscheinlich durchkommen. Wenn es um Elite-Fähigkeiten geht, entscheide ich mich normalerweise für Akku-Flashbang, um die Menge aus nächster Nähe zu kontrollieren. Der andere könnte gut sein, wenn Sie Probleme mit dem Nebel des Krieges haben, aber es lohnt sich einfach nicht.
FLOTTE VERBINDUNGOkay, die Fleet Liaison ist keine
Badewanne Einheit unbedingt. Und auf den ersten Blick mag es eigentlich ziemlich gut erscheinen. Es kostet eine Versorgung weniger als der Funker und bietet eine ähnliche Funktion und hat sogar eine Luftangriffsfähigkeit!
Das Problem läuft auf Folgendes hinaus: Die Fleet Liaison hat nur ein Modell, was eigentlich eine große Schwäche ist. Jeglicher Schaden, den die Liaison erleidet, kann nicht „repariert“ werden, was bedeutet, dass sie sehr matschig ist und bei mehreren Begegnungen leicht sterben kann. Verbinden Sie dies mit der Tatsache, dass sie eine kurze Reichweite hat, was bedeutet, dass die Verwendung des Angriffsbewegungsbefehls oft dazu führt, dass sie an der Front vorbeistürmt, um ein paar Schüsse mit ihrer Pistole abzugeben. Ihre Elite-Fähigkeiten sind ziemlich mies, wobei Orbitalbombardement schlimmer ist als der Luftangriff. Etwas weiter unten sprachen Marines darüber.
Insgesamt können Sie sich dafür entscheiden, die Flottenverbindung anstelle des Funkerteams zu verwenden, wenn Sie möchten. Aber meiner Meinung nach ist das Funkerteam den beiden klar überlegen. Darüber hinaus ist das Unterstützungszentrum ein wertvolleres Gebäude (das Ihnen auch Zugang zu Ingenieuren bietet) als das Flottenrelais, wodurch Sie mehr Nutzen aus der 2-Kriegsunterstützung ziehen, die Sie möglicherweise verwenden müssen, um das eine oder andere zu bauen. Wenn Sie Battle Tier 4 erreichen möchten, können Sie jederzeit das Kraftwerk bauen und mit E-Pulse Troopers herumspielen.
Eine mögliche Kombination, die ich nicht persönlich getestet habe, ist die Verwendung von Funkern sowie einer Flottenverbindung. Diese Combo könnte einigen Interessenten Spaß machen, da sie es Ihnen ermöglichen würde, mit der Luftangriffsfähigkeit der Fleet Liaison besonders aggressiv vorzugehen, ohne die Fähigkeit zu verlieren, Verstärkung anzufordern, die jetzt von den Funkern bereitgestellt wird.
MARINEMarines können über die Fleet Liaison gerufen werden, sobald sie Veteran 3 erreicht hat. Marines sind zwar unterhaltsam, aber keine sehr gute Einheit. Ihr Gimmick ist, dass sie durch verbündete Streitkräfte schießen können, was Ihnen zwar erlaubt, hirntot zu sein, aber ihre hohen 5-Versorgungskosten nicht rechtfertigt. Wahrscheinlich einen Versuch wert, nur zum Spaß. Profi-Tipp: Töte alle Drohnen in einem Brutnest und sitze eine Weile mit der Fleet Liaison herum, die auf das Nest selbst schießt, und sie wird Tierärztin 3 sicher bewirtschaften.
Schlachtstufe 4
DER M11 BABAR „MARAUDER“Battle Tier 4 ist das Marauder Tier. Ich werde hier über das Chasis des Rumtreibers als Ganzes sprechen und dann die drei verschiedenen Varianten besprechen, die Sie rekrutieren können.
Das Marauder-Gerät zeichnet sich vor allem durch seine extreme Langlebigkeit aus. Es ist bei weitem die stabilste Einheit, die Sie auf dem Schlachtfeld einsetzen können. Dies bedeutet, dass selbst der schlimmste der drei Plünderer effektiv als Fleischschild gegen alle Käfer verwendet werden kann, mit Ausnahme des Skorpionkäfers, von dem er zerfetzt wird. Darüber hinaus ist der Rumtreiber völlig immun gegen Angriffe von Plasmawanzen.
Alle Rumtreiber sind mit einem schweren Cross-Morita-Maschinengewehr ausgestattet. Es ist nett zu haben, nehme ich an, aber bietet wenig Schaden und ist in erster Linie nur in Massen anständig. Es bietet eine gute Einzelzielunterdrückung.
Alle Rumtreiber teilen die gleichen Elite-Fähigkeiten bei Veteran 3. Die Annäherungsladungen sind nutzlos, ignorieren Sie sie. Der Mörserstoß ist jedoch besonders nützlich, wenn Sie mehrere Plünderer haben, und eine gute Möglichkeit, Ihre Mechs mit einer situativen Langstrecken-Schlagfähigkeit zu erweitern.
Marodeure können sogar während des Kampfes von Kampfingenieuren repariert werden. Dies reduziert die Gesamtausfallzeit und kann Sie aus schwierigen Situationen befreien.
Schließlich sind Rumtreiber in der Lage, durch befreundete Einheiten zu schießen, befreundete Einheiten durchschießen zu lassen und eine Sichtlinie bis zu einer Höhe über ihrer eigenen bereitzustellen. Das macht sie äußerst wertvoll und vielseitig in jeder Formation. Schützen Sie sie mit Rocket Troopers vor Scorpion-Bugs und sie werden Sie gut belohnen.
M-11 MARAUDER (FLAMMENWERFER)Der Flammenwerfer-Marauder wird als die ultimative Waffe für Nahkämpfe angepriesen. Leider ist dies bei weitem nicht der Fall. Während sein Flammenwerfer absolut verheerend ist, kann er nur in kurzen Schüben feuern, bevor er wieder aufgeladen werden muss. Dies schränkt seine Nützlichkeit erheblich ein und führt dazu, dass es hauptsächlich auf sein Hauptattribut zurückgreift, um nützlich zu sein: Schaden zu tanken.
Der Flammenwerfer-Marauder ist mit Abstand der schwächste der drei. Es kann verwendet werden, wenn es alles ist, was Sie haben, aber ich empfehle eines der beiden anderen. Kurzum: Nicht kaufen.
Wenn Sie einen viel respektableren Flammenwerfer-Marodeur möchten, würde ich Ihnen dringend empfehlen, Ihre Waffen.csv-Datei zu bearbeiten, die Sie in Steam\steamapps\common\Starship Troopers – Terran Command\Starship Troopers_Data\StreamingAssets\Data finden. Öffnen Sie das Dokument mit Excel und ändern Sie den Verzögerungswert für M11_Flamethrower auf 0.15. Dadurch hat der Flammenwerfer im Grunde keine Verzögerung wie der Flammenwerfer des Kampfingenieurs und macht ihn zu einer wirklich praktikablen Option, ohne sich überwältigt zu fühlen.
M-11 MARAUDER (GATLING-GEWEHR)Der Gatling Gun Marauder ist gegen fast alle Ziele effektiv. Es braucht Hilfe gegen Hoppers (auf die es nicht zielen kann), Tanker und Scorpion-Bugs. Ansonsten liefert es einen stetigen Strom von Unterdrückungsfeuer, das in jeder Formation nützlich ist. Im Wesentlichen ein Walker, der 1-2 Gewehrtrupps eine ähnliche Menge an unterdrückender Feuerkraft verleiht. Meine bevorzugte Late-Game-Taktik ist es, 3-5 dieser Babys mit 3-5 Raketentruppen und 1-3 Kampfingenieuren zu spammen, was gegen alles außer Hoppern effektiv ist.
Die Haltbarkeit, der anständige Schadensausstoß und die hervorragende Unterdrückung des Gatling Gun Marauder machen ihn zu einem fantastischen Werkzeug für Ihre mächtigsten Armeen. Es wird an vorderster Front gut abschneiden, solange Sie seine Schwächen abdecken, und verzeiht Fehler aufgrund seiner beträchtlichen Haltbarkeit sehr gut.
M-11 MARAUDER (HAWITZER)Der Howitzer Marauder verwendet eine langsam feuernde, panzerbrechende Haubitze, um einigen der stärker gepanzerten Insekten Schaden zuzufügen. Diese Variante ist zwar immer noch weitgehend wirkungslos gegen Tanker, aber in der Lage, mit Royal Guard- und Scorpion-Bugs fertig zu werden. Lassen Sie sich jedoch nicht täuschen, es wird immer noch schlecht gegen Scorpions handeln und kann leicht von 2 oder mehr besiegt werden.
Der Howitzer Marauder ist unerlässlich, wenn Sie sich entscheiden, nur Plünderer (zum Spaß) einzusetzen, da Sie keine andere Quelle für zuverlässigen panzerbrechenden Schaden haben. Ansonsten ist es eine anständige Ergänzung für jede Kampfgruppe, aber Gatling Gun Marauders passen besser zu dieser Rolle. Im Grunde eine durchschnittliche Wahl, aber definitiv eine lustige. Es tauscht den extremen Schaden von Rocket Troopers gegen ordentlichen Schaden und verrückte Haltbarkeit (Rocket Troopers erfüllen die Anti-Rüstungsrolle besser).
Schlachtstufe 5
Battle Tier 5 besteht aus nur einer Einheit – Power Suit Troopers. Sobald sie Veteranenstufe 3 erreicht haben, können sie dauerhaft schwere Maschinengewehre, auf dem Rücken montierte Raketenwerfer oder technische Werkzeuge ausrüsten. Ich werde zuerst Power Suit Troopers besprechen und dann jede ihrer Varianten.
ANGETRIEBENE ANZUGTROOPERSPower Suit Troopers sind ein außergewöhnlich starkes Trupp. Sie tragen Schnellfeuergewehre, die einen geringen panzerbrechenden Schaden verursachen und in der Lage sind, mit den meisten Insektenarten fertig zu werden, denen sie auf dem Feld begegnen. Während sie bei richtiger Positionierung / Mikroeinstellung mit allem fertig werden, ist die allgemeine Version, die Sie vor Veteran 3 rekrutieren, nicht besonders effektiv gegen schwere Insektentypen wie Scorpions oder Tankers.
Abgesehen von ihrem guten Schaden sind sie auch extrem schnell und viel haltbarer als Ihre Standardtruppen. Dies macht sie ideal für Blitzangriffe und sehr gut in der Lage, Feinde zu kiten, um sie niederzumachen, was bedeutet, dass Sie mit diesen Soldaten viel anfangen können. Power Suit Troopers sind mehr als in der Lage, jede Aufgabe zu übernehmen und können sich gut mit anderen Einheiten oder alleine schlagen. Sie sind auch eine Einheit, die sich aufgrund ihrer Mikrofähigkeit für erfahrenere Spieler eignet.
POWERED SUIT TROOPERS (SÄGE)Power Suit Troopers, die mit der Morita MK III „Saw“ ausgestattet sind, sind außergewöhnlich gut darin, allen Insektenarten ohne schwere Rüstung Schaden zuzufügen. Diese Version der Powered Suit Troopers ist etwas langsamer als die Standardversion, aber in allen anderen Kapazitäten handelt es sich im Grunde genommen um ein direktes Upgrade. Wenn Sie Power Suit Troopers einsetzen möchten, sollten mindestens 1-2 Ihrer Einheiten dieses Upgrade ausrüsten, um mit Tigerkäfern und Kriegerhorden fertig zu werden. Ansonsten können Sie sie genauso wie die Standardversion verwenden.
POWERED SUIT TROOPERS (RAKETE)Diese Power Suit Troopers sind mit einem Twin-Rocket-Paket ausgestattet, das mäßig effektiv gegen schwerere Insektenarten ist. Obwohl dieses Upgrade sie in Bezug auf den Schadensausstoß nicht in Rocket Troopers verwandelt, ist es eine gute Ergänzung und in praktisch allen Situationen sehr nützlich. Der Hauptnachteil dieses Upgrades ist, dass die Einheit eine Sichtlinie und keine Freundschaftsspiele davor benötigt, um ihre Raketen einzusetzen, was sie davon abhält, wirklich fantastisch zu sein.
Wenn Sie vorhaben, nur angetriebene Anzugtruppen einzusetzen, sollten Sie diese zum Großteil Ihrer Streitkräfte machen, um effektiv mit Tankern und Skorpionen fertig zu werden. Wenn ich ehrlich bin, wären die SAW-Soldaten in Kombination mit Raketentruppen eine bessere Wahl in einer gemischteren Truppe. Am Ende des Tages sind sie eine solide Einheit, aber nicht ganz so gut wie Raketentruppen.
POWERED SUIT TROOPERS (GER)Schließlich setzen Engineer Powered Suit Troopers einen Reparaturschweißaufsatz an, um sie sowohl zu Kampfingenieuren als auch zu Powered Suit Troopers zu machen. Dieses Upgrade dient eher dem Spaß, da es meiner Meinung nach das schwächste der drei Upgrades ist. Die einzige effektive Verwendung dieser Einheiten besteht darin, dass sie Rumtreiber babysitten, was eine anständige Option ist, wenn Sie zusätzliche Vorräte und Kriegsunterstützung herumliegen haben. Ansonsten bleiben Sie bei den beiden oben genannten Upgrades.
Effektive Battlegroups
Der Leitfaden endet mit einigen mächtigen Kampfgruppen, die Sie erstellen können, um die Fehler wirklich zu zerquetschen. Es wird auch einige lustige enthalten, aber jede Gruppe, die hier enthalten ist, ist zumindest anständig.
Kugeln und GranatenDies war meine Brot-und-Butter-Formation während des größten Teils des Spiels auf brutalem Schwierigkeitsgrad.
2-3 Schützentruppen
2-3 MK II-Soldaten
1 Funker (oder Flottenverbindung)
(Optional) 2-3 Raketentruppen, 1 taktischer Offizier.
Meine Bullets and Grenades-Kampfgruppe ist äußerst effektiv gegen alle Arten von Bugs. Rifle Troopers halten den Feind fest und bewegen sich langsam, während die MK II Troopers sie aus der Ferne mit Granaten mulchen. Der Funker ersetzt Schlachtfeldopfer.
Die Hauptschwierigkeit bei dieser Kampfgruppe besteht darin, dass sie mikrointensiv sein kann und sehr von der Positionierung abhängt. Wenn Sie keine Raketentruppen einsetzen, werden Ihre Männer in Stücke gerissen, wenn der Feind es schafft, nahe genug heranzukommen. Wenn Sie feststellen, dass Sie überrannt werden, können Ihnen die Ripper-Granate-Fähigkeit Ihrer MK II-Soldaten und die Schrotflinten-Fähigkeit Ihrer Gewehr-Soldaten Zeit verschaffen.
FEUERWERKEine effektive Formation, die weniger Mikro erfordert und weniger erfahrenen / gelegentlichen Kommandanten mehr Fehler verzeiht.
3-5 E Impulstruppen
3-5 Raketentruppen
1 Funker (oder Flottenverbindung)
(Optional) 1 Taktischer Offizier
Die Fireworks-Formation ist gegen alle Arten von Fehlern wirksam und erfordert weniger Mikromanagement. Die Hauptschwäche ist die kurze Reichweite der E-Pulse-Trooper, die Sie möglicherweise anfällig für Grenadier-, Spitter- und Scorpion-Bugs macht, wenn Sie kein Mikro verwenden. Ihre größte Schwäche sind die Spucker, da sie außerhalb Ihrer Schussweite sitzen und Raketentruppen nicht großartig sind und mit ihnen fertig werden.
MulcherEine extrem mächtige Formation, die in den letzten paar Missionen des Spiels eingesetzt werden kann. Wirksam gegen alle Käfertypen außer Hoppern und meiner Meinung nach die stärkste Formation, die gemacht werden kann. Die einzige Schwäche dieser Formation sind Hopper. Wenn Sie auf einer Mission mit Hoppern sind, können Sie 1-2 Kampfingenieure für Power Suit Troopers, Rifle Troopers oder erfahrene 3 MK II Troopers mit Airburst-Granaten auswechseln, die mit ihnen kurzen Prozess machen sollten.
3-6 M-11 Marodeure (Gatling Gun)
5-6 Raketentruppen
3 Combat Engineers (oder 3 Power Suit Troopers mit dem Engineer Upgrade)
Die M-11-Marauders sitzen vorne und setzen ihre Gatling-Kanonen ein, um entgegenkommende Streitkräfte massiv zu unterdrücken, während sie als Schild für Ihre Raketentruppen dienen. Da Feinde nur auf die Feinde zielen, die ihnen am nächsten sind, zielen sie immer auf die Plünderer und niemals auf Ihre Raketentruppen. Ich konnte die letzte Mission auf brutalem Schwierigkeitsgrad abschließen, ohne einen einzigen Marodeur oder Truppler zu verlieren, nachdem ich diese Formation nach dem Abräumen der ersten Bienenstöcke erstellt hatte. Es erfordert ein Minimum an Mikromanagement, da Plünderer von befreundeten Einheiten durchschossen werden können.
GEPANZERTE FAUSTEine sehr mächtige Formation, die nur aus Power Suit Trooper-Veteranen besteht, was bedeutet, dass diese Formation etwas Landwirtschaft erfordert. Es ist gegen alle Arten von Käfern wirksam, obwohl Mikro erforderlich ist, da diese Einheiten nicht in der Lage sind, durcheinander zu schießen.
2 Powered Suit Troopers (SAW)
4 Powered Suit Troopers (Rakete)
Die SAW Troopers beseitigen Massen von Bugs, Rocket Troopers konzentrieren sich auf große. Ihre Geschwindigkeit ermöglicht es Ihnen, sich aus jeder schwierigen Situation zu befreien. Stellen Sie sicher, dass Sie sich bei Bedarf verstärken, obwohl es fraglich ist, einen Funker oder einen Flottenverbindungsmann mitzunehmen, da sie nicht mit der Geschwindigkeit der Powered Suit Troopers mithalten können.
Zusammenfassung
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, einige (oder alle) meiner Anleitungen durchzulesen! Lassen Sie mich unten wissen, was Sie denken und ob Sie Kritik, Vorschläge oder Kommentare haben. Haben Sie eine Kampfgruppe, die Sie gerne verwenden? Teile es und ich werde es hinzufügen, wenn ich es ausprobiere und es lustig finde!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Starship Troopers: Terran Command führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von NukaColaBomb. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.