In diesem Leitfaden werden alle Waffen, Ausrüstungsgegenstände und Vorteile aufgeführt, die Sie in Starship Troopers: Extermination verwenden können.
Primärwaffen
Morita
Das Gute an diesem Gewehr ist, dass es das ikonische Mobile Infantry Rifle aus dem Film von 97 ist (ohne die Schrotflinte unter dem Lauf). Das Schlimme an diesem Gewehr ist, dass es sich um das ikonische Mobile-Infanterie-Gewehr aus dem Film von 97 handelt. Es macht viel Spaß, es zu benutzen, aber seine schlechte DPS, Genauigkeit und Staffelung machen es genauso ineffektiv, wie der Film es darstellt. Verwenden Sie es, wenn Sie das authentische Klendathu- oder Planet P-Feeling wünschen.
Karabiner
Der Karabiner ist eine weitere Version der Morita aus dem Verhoeven-Film und stellt aufgrund seiner höheren Feuerrate und Staffelung eine deutliche Verbesserung gegenüber seinem Cousin dar (trotz einer geringeren effektiven Reichweite). Letzteres ist der Schlüssel; Während die Standard-Morita in nichts überragt, bietet der Karabiner zumindest genug Taumelpotenzial, um Insekten mit Salven oder ausladenden Schusslinien zu verlangsamen oder zu stoppen (auch wenn er sie nicht effektiv töten kann). Der Karabiner hat ein paar eingefleischte Fans, aber die meisten Spieler finden ihn den klassenspezifischen Waffen unterlegen.
SAW
Die SAW, die Signaturwaffe der Bastion, übertrifft den Karabiner in den meisten Aspekten bis auf eins: Sie ist äußerst ungenau, wenn sie im Stehen verwendet wird. Daher ist es wichtig, diese Waffe nur in der Hocke oder im Belagerungsmodus zu verwenden (wodurch das Problem behoben wird). Ansonsten kann es sich um einen Karabiner mit höherem Schaden pro Sekunde und höherer Ausdauer handeln.
Hawkeye
Diese derzeit exklusiv für den Jäger erhältliche Waffe verfügt über unübertroffene Genauigkeit, Reichweite und Haltbarkeit. Als ob das nicht genug wäre, liegt sein Schaden pro Sekunde unter den Primärwaffen nur an zweiter Stelle nach einem Granatwerfer im wahrsten Sinne des Wortes. Obwohl es technisch gesehen ein Scharfschützengewehr ist, erfüllt es derzeit die Rolle eines Scharfschützengewehrs (mit Zielfernrohr und allem) und ist gleichzeitig in der Lage, vollautomatische Waffen mit ihren eigenen Waffen zu schlagen. Es reicht aus, um eine Bastion zum Weinen zu bringen.
Chi-Hong
Dieser Granatwerfer ist derzeit wahrscheinlich das größte Verkaufsargument der Operator-Klasse. Der Chi-Hong kombiniert beispiellosen Schaden pro Sekunde (er kann einen erfahrenen Krieger mit zwei Schüssen töten) mit Betäubung und dann AoE. Der Bogen und die Flugdauer der Projektile sind vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig, und der Munitionsvorrat lässt vielleicht etwas zu wünschen übrig, aber kann man sich wirklich beschweren, wenn man so viel Kraft und Nutzen in einem Paket bekommt? Wenn Sie sich jemals gefragt haben, warum sich so wenige Betreiber mit Raketenwerfern beschäftigen, ist dies der Grund. Wenn es an der Zeit ist, eine Mauer zu räumen oder sich einen Weg durch die Horden zu bahnen, akzeptieren Sie keinen Ersatz.
Sekundärwaffen
Peacemaker
Wenn Sie längere Zeit spielen, werden Sie feststellen, dass diese Waffe merklich fehlt. Das liegt daran, dass es, wie das Morita, in praktisch nichts wirklich gut ist (und ihm fehlt sogar der Spaßfaktor des Morita). Sein DPS ist fast nicht vorhanden, seine Staffelung ist schlecht und es hat Probleme, die breite Seite einer Scheune zu treffen.
Befreier
Dies ist die Waffe, die jeder benutzt, und das aus gutem Grund. Obwohl sein Schaden pro Sekunde immer noch erbärmlich ist (noch schlimmer als der des Friedensstifters), bietet er etwas, das nicht nur jede Klasse will, sondern auch etwas, das sie mit ihrer Primärwaffe nicht erreichen können: Betäubung über große Entfernungen mit schnellem Nachladen. Die einzige andere Waffe, die im Moment überhaupt Betäubung bietet, ist die Chi-Hong, und ihr fehlt die Reichweite und Nachladegeschwindigkeit des Emancipators, sodass sogar Operator sie verwenden, wenn ein Schütze zu weit entfernt ist, um eine Granate abzufeuern. Der Emanzipator ist eine perfekte Sekundärwaffe, da seine Betäubung es den Soldaten ermöglicht, zu verhindern, dass Krieger ihn fangen, während sie in Sicherheit rennen (entweder weil ihnen die Munition für ihre Primärwaffe ausgegangen ist oder weil sie sich zurückziehen).
Versorgungsunternehmen
Proximity Bug Mine
Genau so hört es sich an: eine Landmine für Insekten (Kriegergröße oder größer). Leider beseitigt es nicht so viele Fehler, dass sich die Opportunitätskosten für den Verzicht auf nützlichere Dienstprogramme lohnen würden.
Thermische Ladung
Dies ähnelt dem vorherigen, wird jedoch manuell gezündet. Leidet unter dem gleichen Problem.
Nukleardet-Paket
Dieser zeitgesteuerte Atomsprengstoff verursacht tatsächlich echten Schaden (wie eine Hi-Ex-Granate und mit AoE), ist aber dennoch sehr umständlich zu verwenden. Es ist die beste Mine.
Munitionshersteller
Dies ist eines der beliebtesten Dienstprogramme im Spiel, und das aus gutem Grund. Ganz gleich, wie viele Kugeln Sie mit sich führen, die endlosen Horden machen irgendwann Lust auf mehr. Es kann sogar beim Leveln helfen, da Spieler, die daraus Munition nehmen, dem Besitzer Erfahrungspunkte einbringen. Wenn es um dieses Dienstprogramm geht, lautet die Frage nicht „Braucht das Team jemanden mit einer Munitionsfabrik?“, sondern vielmehr: „Bringt jemand anderes bereits die Munitionsfabrik mit?“
Schocksignal
Diese Leuchtfeuer können so platziert werden, dass sie eine „Wand“ aus Elektrizität bilden, um vorbeikommende Insekten vorübergehend zu betäuben. Sie sind häufig im Einsatz, erfordern jedoch eine gewisse Einrichtungszeit.
Beacon scannen
Scan Beacons sind unglaublich, und Sie sollten sie entweder mitbringen oder denjenigen dankbar sein, die sie mitbringen. Sobald diese Leuchtfeuer platziert sind, beleuchten sie jeden Käfer in ihrem Umkreis (sogar durch verdeckende Effekte oder Wände hindurch) und verdoppeln den ihnen zugefügten Schaden.
Heilendes Leuchtfeuer
Das Heilsignal ist ein Favorit der Bastionen und heilt jeden Spieler in seinem Umkreis. Betreiber haben ebenfalls Zugriff darauf, verfügen jedoch über bessere Versorgungsmöglichkeiten.
Erste-Hilfe-Stim
Wenn ein Operator einen engagierten Sanitäter spielen möchte (oder einfach durch eine Wand aus Insekten rennen möchte), sind diese Spritzen genau das, was der Arzt verordnet hat. Sie ermöglichen eine schnelle Auferstehung, Heilung oder Selbstheilung.
Medizinischer Hersteller
Dies ist das Heiläquivalent des Munitionsherstellers. Aufgrund der Verbreitung von Heildrohnen, Stims, Heilbaken und traditionellen Auferstehungen findet es keinen großen Nutzen.
Granaten
MX-90
Diese Standard-Splittergranate ist, wie die meisten schadensorientierten Granaten, die Zeit, die zum Werfen benötigt wird, nicht wert.
Streugranate
Die größere Reichweite dieser Granate im Vergleich zur MX-90 verhindert nicht, dass sie in die gleiche Falle tappt: Sie richtet einfach nicht genug Schaden an, als dass sich der Zeitaufwand für den Wurf lohnt.
Hi-Ex-Granate
Dies ist die Ausnahme, die die Regel bestätigt, wenn es um Schadensgranaten geht. Diese Granate hat praktisch keinen AoE-Radius, aber alles, worauf man sie richten kann, wird ihrem Erbauer begegnen. Heben Sie es sich für Tiger und Grenadiere auf.
Schockgranate
Die Schockgranate tauscht Schaden gegen eine AoE-Betäubung. Es könnte Ihnen möglicherweise Zeit zum Nachladen verschaffen (allerdings könnte es der Emanzipator im Notfall tun, allerdings auf Kosten einer Verzögerung Ihres Nachladens).
Granate scannen
Diese seltsame Granate erzeugt einen Scan-Effekt auf Feinde in der Nähe ihres Landeplatzes, wie ein Miniatur-Scan-Beacon. Leider kann man immer nur eine Granate platzieren, sie ist nicht zu warten und Jäger wollen unbedingt Hi-Ex-Granaten einsetzen.
Chemische Granate
Diese Granate füllt einen Bereich mit einem Gas, das die Geschwindigkeit verlangsamt und Insekten, die es passieren, nach und nach Schaden zufügt. Der Schaden selbst eignet sich nur zum Töten von Drohnen, aber der CC, den er bietet, macht ihn zu einer beliebten Wahl (auch wenn er das Schlachtfeld etwas unübersichtlich macht). Sie können es werfen, kurz bevor die Horde aus der Horde hervortritt, oder es verwenden, um eine Flucht zu decken.
Napalm-Granate
Dies ist eine Alternative zur chemischen Granate. Es hat einen geringeren theoretischen DoT, verursacht aber schnelleren Schaden. Der Hauptunterschied besteht jedoch darin, dass Bugs oft (wenn auch nicht immer) versuchen, das Problem zu umgehen, anstatt es zu durchdringen, sobald es auftritt. Wie die Chem-Granate kann sie das Schlachtfeld trüben.
Spezialwaffen und Sonstiges
Pilum
Dieser Raketenwerfer ist ein häufiger Anblick im Spiel, kann aber nicht in einem Loadout ausgerüstet werden. Es wird am häufigsten als Belohnung für das Abschließen bestimmter Missionen im Spiel gefunden. Wenn Sie eines beanspruchen können, ersetzt es Ihre aktuelle Waffe. Daher wird generell empfohlen, dass Sie Ihre Sekundärwaffe auf das Pilum umstellen (und bevor Sie fragen: Ja, es ist möglich, zwei Pilums zu bekommen, aber das ist wahrscheinlich eine Verschwendung der Ressourcen). Als allgemeine Regel gilt, dass Jäger (insbesondere diejenigen mit dem Extra „Erweiterte Magazine“) die erste Priorität für Pilums sein sollten, da sie aufgrund ihrer höheren Sichtlinie die Reichweite und Zerstörungskraft der Waffe besser nutzen können. Betreiber hingegen haben kaum Bedarf an Pilum und haben daher einen Anreiz, es stattdessen ihren Verbündeten zu überlassen. In Bezug auf die Leistung kann man sich das Pilum als Chi-Hong vorstellen, das Feuerkraft gegen Reichweite eintauscht.
Das Messer
Ein scharfes Stück Metall mag in einem Krieg mit riesigen Weltraumwanzen wie eine schlechte Waffe erscheinen, aber das bescheidene Messer erweist sich als überraschend nützliches Werkzeug, um Drohnen abzufeuern, ohne Munition zu verschwenden. Es kann sogar während des Nachladens verwendet werden, ohne den Nachladevorgang zu unterbrechen.
Kanister
Ja, das stimmt, man kann Insekten mit Kanistern bekämpfen. Wenn Sie einen Kanister halten, ersetzt dieser Ihre normale Nahkampfwaffe (normalerweise das Messer). In mancher Hinsicht ist der Kanister sogar besser als Ihr treues Messer, denn obwohl er langsam ist und keine Drohnen mit einem einzigen Hieb töten kann wie das Messer, verfügt er über die besondere Fähigkeit zu betäuben, was ihn nützlicher gegen Kriegerkäfer macht.
Taktischer Nightstar-Streitkolben
Diese Waffe ist nur während eines bestimmten Mutators verfügbar und ersetzt Ihr Messer und tauscht Schaden gegen Betäubung ein (ähnlich wie der Kanister).
Explosiver Streitkolben
Ein weiterer Ersatz für ein Messer, das Schaden gegen ein wenig AoE und Betäubung eintauscht. Wie der andere Streitkolben ist er nur während eines bestimmten Mutators verfügbar.
Morita mit Zielfernrohr
Diese Version der Morita ist nur während eines bestimmten Mutators verfügbar, verfügt über ein Zielfernrohr und ersetzt Ihre Sekundärwaffe. Wie sein schlichter Bruder macht es Spaß, ihn zu benutzen, kann aber nur zum Magazin-Entladen verwendet werden.
Privilegien
Verbesserte Abklingzeit der Granate
Wie der Name schon sagt, verringert dieser Vorteil die Abklingzeit Ihrer Handgranaten. Leider ist es derzeit nur dem Operator vorbehalten, der Klasse, die derzeit am wenigsten Bedarf an Handgranaten hat.
Erweiterte Zeitschriften
Mit Sicherheit einer der mächtigsten Vorteile im Spiel: Erweiterte Magazine machen jedes Magazin um 50 % größer (abgerundet im Fall des Pilum). Dadurch erhöht sich nicht nur Ihr Munitionsvorrat, sondern auch Ihr Schuss-Nachladezeit-Verhältnis, wodurch sich Ihr Schaden pro Sekunde erhöht.
Magazinbandelier
Mit diesem Vorteil erhalten Sie ein oder zwei zusätzliche Magazine (abhängig von der Waffe). Es ist dem erweiterten Magazin völlig unterlegen und sollte nur als Ergänzung dazu oder als Operator (der keinen Zugriff auf erweiterte Magazine hat) verwendet werden.
Utility-Tasche
Dieser Vorteil gibt Ihnen eine zusätzliche Nutzung Ihres Dienstprogramms. Je mehr Verwendungsmöglichkeiten Ihr Dienstprogramm normalerweise hat, desto weniger nützlich wird es natürlich.
Synthetische Unterrüstung
Dieser Vorteil verdoppelt Ihre Schadensresistenz gegen Nahkampfangriffe von Käfern.
Gehärtete Keramikplatten
Dieser Vorteil verdoppelt Ihren Widerstand gegen Schaden durch Fernkampfkäferangriffe (derzeit zählt nur der Schützenkäfer).
Verbessertes Konstruktionswerkzeug
Das Powered-Up Build Tool ist ein stark unterschätzter Vorteil und verdoppelt Ihre Bau-, Reparatur- und Rückbaugeschwindigkeit mehr als.
Schmerzverstärker
Wenn Sie jemals schneller rennen wollten, nachdem Sie von einem Krieger getroffen wurden, ist dieser Vorteil genau das Richtige für Sie. Auf dem Veteranen-Schwierigkeitsgrad bietet es deutlich weniger Vorteile, da einige Krieger-Angriffe Sie mit einem einzigen Schlag niederschlagen können.
Blutrausch
Wenn Sie möchten, dass das Messer nützlicher ist, ist dies der richtige Vorteil für Sie. Jeder Feind, den du mit einem Nahkampfangriff tötest, während du diesen Vorteil trägst, gewährt dir eine kleine Menge an Gesundheitsregeneration. Leider ist es auf der Veteranen-Schwierigkeitsstufe aufgrund des hohen Schadens, den Bugs anrichten, wenig hilfreich.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Starship Troopers: Vernichtung führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Schnitter ohne Namen. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.