Dieser Leitfaden bricht alle Waffen ab, Ausrüstung, und Vorteile, die Sie in Starship -Soldaten verwenden können: Vernichtung.
Primärwaffen
Morita
Das Gute an diesem Gewehr ist, dass es das legendäre mobile Infanterie -Gewehr aus dem 97er Film ist (abzüglich der Schrotflinte des Unterkreises). Das Schlechte an diesem Gewehr ist… Dass es das legendäre mobile Infanterie -Gewehr aus dem 97er Film ist. Es macht viel Spaß zu verwenden, Aber es ist schlechte DPs, Genauigkeit, Und Stagger macht es genauso unwirksam, wie der Film es zu sein macht. Verwenden Sie es, wenn Sie das authentische Klendathu oder Planet P fühlen möchten.
Karabiner
Eine andere Version der Morita aus dem Verhoeven -Film, Der Karabiner stellt ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Cousin dar (Trotz eines niedrigeren effektiven Bereichs) aufgrund seiner höheren Feuerrate und Staffelung. Letzteres ist der Schlüssel; während die Standard-Morita in nichts übertrifft, Der Karabiner bietet zumindest genug Taumelpotenzial, um Käfer mit Salven oder weitreichenden Schusslinien zu verlangsamen oder aufzuhalten (auch wenn es sie nicht effektiv töten kann). Der Karabiner hat einige eingefleischte Fans, aber die meisten Spieler finden es den klassenspezifischen Waffen unterlegen.
GESEHEN
Die Signaturwaffe der Bastion, Die SAW verbessert die meisten Aspekte der Karabinerstange: Es ist sehr ungenau, wenn es im Stehen verwendet wird. Daher ist es wichtig, diese Waffe nur in der Hocke oder im Belagerungsmodus zu verwenden (was das Problem negiert). Ansonsten, es kann als höherer Schaden pro Sekunde angesehen werden, Karabiner mit höherer Ausdauer.
Hawkeye
Derzeit exklusiv für den Hunter, Diese Waffe verfügt über eine unübertroffene Genauigkeit, Reichweite, und Haltbarkeit. Als ob das nicht genug wäre, Seine Schaden pro Sekunde ist unter den Primärwaffen die zweitbeste nach einem Granatwerfer im wahrsten Sinne des Wortes. Obwohl technisch gesehen ein Scharfschützengewehr, Derzeit übernimmt es die Rolle eines Scharfschützengewehrs (Umfang und alles), während sie gleichzeitig in der Lage sind, vollautomatische Waffen mit ihren eigenen Fähigkeiten zu schlagen. Es reicht aus, um eine Bastion zum Weinen zu bringen.
Chi-Hong
Dieser Granatwerfer ist derzeit wahrscheinlich das größte Verkaufsargument der Operator-Klasse. Der Chi-Hong vereint beispiellose DPS (ist in der Lage, einen erfahrenen Krieger mit zwei Schüssen zu töten) mit Betäubung und dann AoE. Der Bogen und die Flugdauer der Projektile können etwas gewöhnungsbedürftig sein, und der Munitionsvorrat kann zu wünschen übrig lassen, Aber kann man sich wirklich beschweren, wenn man so viel Leistung und Nutzen in einem Paket bekommt?? Wenn Sie sich jemals gefragt haben, warum sich so wenige Betreiber mit Raketenwerfern beschäftigen?, das ist der Grund. Wenn es Zeit ist, eine Wand zu löschen oder einen Weg durch die Horden zu sprengen, Akzeptiere keine Ersatzstoffe.
Sekundärwaffen
Friedensstifter
Wenn Sie längere Zeit spielen, Sie werden feststellen, dass diese Waffe merklich abwesend ist. Das liegt daran, dass, wie die Morita, Es ist nicht wirklich gut in irgendetwas Praktisch (Und es fehlt sogar der lustige Faktor der Morita). Sein DPS ist fast nicht vorhanden, Seine Staffel ist arm, Und es hat Probleme, die breite Seite einer Scheune zu treffen.
Befreier
Dies ist die Waffe, die jeder benutzt, Und aus gutem Grund. Während sein DPS noch erbärmlich ist (Noch schlimmer als der Friedensstifter), Es bietet etwas, das nicht nur jede Klasse will, Aber etwas, das sie nicht von ihrer Hauptwaffe bekommen können: Langstrecken-Betäubung mit einem schnellen Nachladen. Die einzige andere Waffe, die im Moment sogar Stun anbietet, ist der Chi-Hong, Außerdem fehlt ihm die Reichweite und Nachladegeschwindigkeit des Emancipators, So müssen sogar Operatoren die Waffe ziehen, wenn ein Schütze zu weit entfernt ist, um eine Granate abzufeuern. Der Emanzipator ist eine perfekte Sekundärwaffe, da seine Betäubung es Soldaten ermöglicht, zu verhindern, dass Krieger ihn fangen, während sie in Sicherheit rennen (entweder weil ihnen die Munition für ihre Primärwaffe ausgegangen ist oder weil sie sich zurückziehen).
Dienstprogramme
Proximity Bug Mine
Genau so hört es sich an: eine Landmine für Insekten (Kriegergröße oder größer). Bedauerlicherweise, Es werden nicht genügend Fehler beseitigt, um die Opportunitätskosten wert zu sein, die durch den Verzicht auf nützlichere Dienstprogramme entstehen.
Thermische Ladung
Dies ähnelt dem vorherigen, aber manuell gezündet. Leidet unter dem gleichen Problem.
Nukleardet-Paket
Dieser zeitgesteuerte Atomsprengstoff richtet tatsächlich echten Schaden an (wie eine Hi-Ex-Granate, und mit AoE), ist aber immer noch sehr unpraktisch in der Anwendung. Es ist die beste Mine.
Munitionshersteller
Dies ist eines der beliebtesten Dienstprogramme im Spiel, Und aus gutem Grund. Egal wie viele Kugeln Sie mitbringen, Die endlosen Horden werden irgendwann Lust auf mehr machen. Es kann sogar beim Nivellieren helfen, Wenn Spieler daraus Munition nehmen, erhält der Besitzer Erfahrungspunkte. Wenn es um dieses Dienstprogramm geht, Die Frage ist nicht „Braucht das Team jemanden mit einer Munitionsfabrik??“, sondern vielmehr „Bringt noch jemand das Ammo Fab mit??
Schocksignal
Diese Beacons können so platziert werden, dass sie eine bilden „Wand“ von Elektrizität, um jeden vorbeikommenden Käfer vorübergehend zu betäuben. Sie sehen viel Nutzen, erfordern aber etwas Einrichtungszeit.
Beacon scannen
Scan Beacons sind unglaublich, und Sie sollten sie entweder mitbringen oder denjenigen dankbar sein, die sie mitbringen. Einmal platziert, Diese Beacons werden jeden Fehler in ihrem Radius beleuchten (Auch durch Verschlucken von Effekten oder Wänden) und verdoppeln Sie jeden Schaden, den sie ihnen befürworteten.
Heilungsleuchtfeuer
Ein Favorit von Bastionen, Das Heal Beacon heilt jeden Spieler in seinem Radius. Die Betreiber haben auch Zugriff darauf, Aber sie haben bessere Versorgungsoptionen.
Erste -Hilfe -Stim
Wenn ein Bediener einen dedizierten Mediziner spielen möchte (Oder einfach durch eine Wände von Käfern laufen), Diese Spritzen sind genau das, was der Arzt bestellt hat. Sie ermöglichen eine schnelle Auferstehung, Heilung, oder selbstheilend.
Medizinischer Hersteller
Dies ist das Heiläquivalent des Munitionsforschers. Aufgrund der Verbreitung heilender Drohnen wird nicht viel verwendet, Stims, Heilung von Beacons, und traditionelle Auferstehungen.
Granaten
MX-90
Diese Standard -Frag -Granate, Wie die meisten schadensorientierten Granaten, ist nicht die Zeit wert, die es braucht, um zu werfen.
Cluster Granate
Der erhöhte Bereich dieser Granate über dem MX-90 verhindert nicht, dass sie in die gleiche Falle fallen: Es verursacht einfach nicht genug Schaden, um die Zeit wert zu sein, die es braucht, um zu werfen.
Hi-ex Granate
Dies ist die Ausnahme, die die Regel beweist, wenn es um Schäden Granaten geht. Diese Granate hat praktisch keinen AOE -Radius, Aber alles, woran Sie es kleben können, wird seinen Hersteller treffen. Speichern Sie es für Tiger und Grenadiere.
Schockgranate
Die Schockgranate fügt Schaden für einen Aoe -Stun. Es könnte Ihnen möglicherweise Zeit zum Nachladen kaufen (obwohl in einer Prise, Die Emanzipator könnte es schaffen, auf Kosten der Verzögerung Ihres Nachladens).
Granate scannen
Diese seltsame Granate wirkt sich auf Feinde in der Nähe des Landes aus, an dem sie landet, Wie ein Miniatur -Scan -Leuchtfeuer. Bedauerlicherweise, Sie können nur einen nach dem anderen platzieren, Es ist unbetentbar, Und Jäger wirklich, Ich möchte wirklich Hi-ex-Granaten laufen lassen.
Chemische Granate
Diese Granate füllt einen Bereich mit einem Gas, das sich verlangsamt und allmählich schädigt, die durch ihn gelangen. Der Schaden selbst ist nur gut, um Drohnen zu töten, Aber der CC, der es bietet, macht es zu einer beliebten Wahl (Auch wenn es das Schlachtfeld ein bisschen überfüllt). Sie können es kurz bevor die Horde aus der Horde auftaucht, Oder verwenden Sie es, um eine Flucht abzudecken.
Napalm Granate
Dies ist eine Alternative zur chemischen Granate. Es hat einen niedrigeren theoretischen Punkt, aber seinen Schaden schneller. Der Hauptunterschied, Jedoch, ist, dass Fehler oft (wenn auch nicht immer) Versuchen Sie, es zu umgehen, anstatt durch es zu gehen, sobald es ausgeht. Wie die Chemgranate, Es kann das Schlachtfeld trüben.
Spezialwaffen und Miscellany
Pike
Dieser Raketenwerfer ist ein häufiger Anblick im Spiel, kann aber nicht in einer Lastout ausgestattet werden. Es wird am häufigsten als Belohnung für das Abschluss bestimmter Missionen im Spiel gefunden. Wenn Sie in der Lage sind, einen zu beanspruchen, Es ersetzt Ihre aktuelle Waffe, Es wird also im Allgemeinen empfohlen, Ihre Sekundärwaffe in den Pilum zu wechseln (Und bevor Sie fragen, Ja, Es ist möglich, zwei Pilum zu bekommen, Aber es ist wahrscheinlich eine Verschwendung von Ressourcen). Als allgemeine Regel, Jäger (vor allem diejenigen mit den erweiterten Magazinen Perk) sollte die erste Priorität für Pilum sein, Da ihre höhere Sichtlinie es ihnen ermöglicht, die Reichweite und die zerstörerische Kraft der Waffe besser zu nutzen. Betreiber, andererseits, den Pilum wenig brauchen, und haben daher einen Anreiz, ihre Verbündeten es stattdessen zu nehmen. In Bezug auf die Leistung, Das Pilum kann als Chi-Hong angesehen werden, der Feuerkraft gegen Reichweite handelt.
Das Messer
Ein scharfes Stück Metall mag wie eine schlechte Waffe in einem Krieg mit riesigen Raumwanzen erscheinen, Aber das bescheidene Messer stellt sich als überraschend nützliches Werkzeug zum Versenden von Drohnen heraus, ohne Munition zu verschwenden. Es kann sogar beim Nachladen verwendet werden, ohne das Nachladen zu unterbrechen.
Kanister
Ja, das ist richtig, Sie können Fehler mit Kanistern sprengen. Wenn Sie einen Kanister halten, Es ersetzt Ihre normale Nahkampfwaffe (Normalerweise das Messer). In gewisser Weise, Der Kanister ist noch besser als Ihr vertrauenswürdiges Messer, Denn während es langsam ist und Drohnen in einem einzigen Schrägstrich wie das Messer nicht töten kann, Es hat die besondere Fähigkeit zu betäuben, Es nützlicher gegen Kriegerwanzen macht.
Nightstar Tactical Streitkolben
Nur während eines bestimmten Mutators verfügbar, Diese Waffe ersetzt Ihr Messer, Handelsschaden für Stun (Ähnlich wie der Kanister).
Sprengstreitkräfte
Ein weiterer Messerersatz, Dieser tauscht Schaden gegen ein wenig AoE und Betäubung ein. Wie der andere Streitkolben, Es ist nur während eines bestimmten Mutators verfügbar.
Morita mit Zielfernrohr
Nur während eines bestimmten Mutators verfügbar, Diese Version der Morita verfügt über ein Zielfernrohr und ersetzt Ihre Sekundärwaffe. Wie sein schmuckloses Geschwisterchen, Es macht Spaß, es zu benutzen, kann aber nur zum Mag-Dumping verwendet werden.
Vorteile
Verbesserte Abklingzeit der Granate
Wie der Name schon sagt, Dieser Vorteil verringert die Abklingzeit deiner Handgranaten. Bedauerlicherweise, es steht derzeit ausschließlich dem Betreiber zur Verfügung, die Klasse, die derzeit am wenigsten Bedarf an Handgranaten hat.
Erweiterte Zeitschriften
Mit Sicherheit einer der mächtigsten Vorteile im Spiel, Extended Magazines stellt jedes Magazin her 50% größer (beim Pilum abgerundet). Dies erhöht nicht nur Ihren Munitionsvorrat, Es erhöht aber auch das Verhältnis zwischen Schuss und Nachladezeit, Erhöhen Sie Ihren DPS.
Magazinbandelier
Mit diesem Vorteil erhalten Sie ein oder zwei zusätzliche Magazine (abhängig von der Waffe). Es ist dem Extended Magazine deutlich unterlegen, und sollte nur als Ergänzung dazu verwendet werden, oder weil Sie ein Operator sind (der keinen Zugriff auf Extended Magazines hat).
Utility-Tasche
Dieser Vorteil gibt Ihnen eine zusätzliche Nutzung Ihres Dienstprogramms. Natürlich, desto mehr Verwendungsmöglichkeiten hat Ihr Dienstprogramm normalerweise, desto weniger nützlich wird es.
Synthetische Unterrüstung
Dieser Vorteil verdoppelt Ihre Schadensresistenz gegen Nahkampfangriffe von Käfern.
Gehärtete Keramikplatten
Dieser Vorteil verdoppelt Ihren Widerstand gegen Schaden durch Fernkampfkäferangriffe (derzeit zählt nur der Schützenkäfer).
Verbessertes Konstruktionswerkzeug
Ein stark unterschätzter Vorteil, Das Powered-Up Build Tool verdoppelt Ihren Build mehr als, reparieren, und Abbaugeschwindigkeiten.
Schmerzverstärker
Wenn Sie jemals schneller rennen wollten, nachdem Sie von einem Krieger getroffen wurden, Dieser Vorteil macht genau das. Auf dem Veteranen-Schwierigkeitsgrad bietet es deutlich weniger Vorteile, da einige Kriegerangriffe Sie mit einem einzigen Schlag niederschlagen können.
Blutdurst
Wenn Sie möchten, dass das Messer nützlicher ist, Das ist der Vorteil für Sie. Jeder Feind, den du mit einem Nahkampfangriff tötest, während du diesen Vorteil trägst, gewährt dir eine kleine Menge an Gesundheitsregeneration. Bedauerlicherweise, Auf der Veteranen-Schwierigkeitsstufe ist es aufgrund des hohen Schadens, den Bugs anrichten, kaum von Nutzen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Starship Troopers: Vernichtung Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Reaper ohne Name. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.