Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie alle freischalten Stargate: Zeitnehmer Erfolge. Zum Zeitpunkt des Schreibens bietet das Spiel insgesamt 30 Erfolge auf Steam.
Storybezogene Erfolge
Die folgenden Erfolge werden im Laufe des Spiels freigeschaltet. Diese hängen alle mit der Geschichte zusammen und sind nicht zu übersehen.
Terra Atlantis
Finnische Mission 1
Tak Mal Arik Tiak
Beende Mission 5
Immer wieder
Beende Mission 7
Schwierigkeitsbezogene Erfolge
Um diese Erfolge zu erreichen, sind gewisse Schwierigkeiten erforderlich. Nur einer hier zu bekommen.
Kampferprobt
Schließe eine beliebige Mission im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.
Schließe eine beliebige Mission im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab. Wahrscheinlich ist es am besten, den ersten Schritt zu machen, da es am einfachsten und schnellsten ist.
Missionsbezogene Erfolge
Diese Erfolge können verpasst werden, wenn man nicht aufpasst, und erfordern möglicherweise das erneute Durchspielen des Kapitels.
Unter dem Radar
Beende Mission 1, ohne Alarm auszulösen.
Mäuschenstill
Beenden Sie Mission 2, ohne einen Alarm auszulösen.
Das unsichtbare Team
Beenden Sie Mission 3, ohne einen Alarm auszulösen.
Kein Grund zur Beunruhigung
Beenden Sie Mission 4, ohne einen Alarm auszulösen.
Ohne ein Wort.
Beenden Sie Mission 5, ohne einen Alarm auszulösen.
Bin direkt da rausgerutscht
Beenden Sie Mission 6, ohne einen Alarm auszulösen.
Besichtigung der Pyramide.
Beenden Sie Mission 7, ohne einen Alarm auszulösen.
Feinde können Sie im gelben Bereich erkennen, aber wenn sie anfangen, rot zu werden, kehren Sie zu Ihrem letzten sicheren Ort zurück. Zerstöre keine feindlichen Drohnen; es macht immer Lärm. Speichern Sie Ihre Fortschritte, denken Sie voraus und stellen Sie sicher, dass Sie jeden verstecken, den Sie einschläfern lassen. Wenn Sie Missionen abschließen, ohne einen Alarm auszulösen, erhalten Sie eine zusätzliche Belohnung.
Goldene Stille
Beenden Sie die Missionen 1–7, ohne Alarm auszulösen.
Könnte fehlerhaft sein, hat bei mir nicht gepoppt.
Brute Force
Töte alle Feinde in einem einzigen Bereich.
Sie können dies in jeder Mission von 1 bis 6 freischalten, jedoch nicht in Mission 7. Spielen Sie im einfachen Modus, in dem Sie über unbegrenzte Ressourcen verfügen. Eliminieren Sie einfach weiterhin alle, und der Erfolg sollte irgendwann sichtbar sein.
Wahrscheinlich nur der Wind
Schließe eine beliebige Mission ab, ohne entdeckt zu werden.
Sie wissen vielleicht noch nicht genau, wie das geht, aber einigen Tests zufolge scheint es entscheidend, niemals gesehen oder gehört zu werden. Das bedeutet keine Ablenkungen, niemand sollte Sie oder den Körper einer anderen Person entdecken – im Grunde sind absolute Stille und Unsichtbarkeit das A und O.
Ungenutzte Chancen
Entdecken Sie alle Möglichkeiten in den Missionen 1 bis 7.
Es besteht die Möglichkeit, dass es fehlerhaft oder derzeit nicht erreichbar ist. In der Mission ergeben sich verschiedene Möglichkeiten, insbesondere die Schaffung von Brücken oder deren Nutzung zur Eliminierung von Feinden. Stellen Sie sicher, dass Sie jede dieser Möglichkeiten mindestens einmal nutzen. Es ist unklar, ob sie jemanden schlagen müssen, aber es könnte sich lohnen, es auszuprobieren.
In Mission 1, die erste Gelegenheit liegt direkt neben dem Kull-Krieger.
Aussichten für Mission 2, es gibt fünf Möglichkeiten. Nach dem ersten Campingplatz wählen Sie, für alle in einem Lauf nach links zu gehen (in der Nähe des Baumes).
Gelegenheit 1: Benutzen Sie auf dem ersten Campingplatz den Aufzug, um einen Baumstamm zu werfen.
Gelegenheit 2: Bewegen Sie sich etwas nach rechts und lassen Sie den Holzstapel los.
Gelegenheit 3: Nachdem Sie den Weg durch den großen Baum frei gemacht haben, deaktivieren Sie die Fallen, wobei jede Falle eine Chance darstellt.
Gelegenheit 4
Gelegenheit 5 und 6: Hier gibt es zwei Möglichkeiten. Benutze A'ta, um nach oben zu klettern, einen Baumstamm freizugeben und eine Grube zu zerstören. Wenn Sie außerdem zulassen, dass Ihr eigener Teamkollege dabei umkommt, erhalten Sie diesen Erfolg ebenfalls.
Nach hinten losgegangen
In Mission 3Es scheint keine identifizierten Chancen zu geben. Sie können den Gong abschießen, aber es ist ungewiss, ob er für irgendwelche Ziele zählt.
Für Mission 4 gibt es zwei Möglichkeiten:
Gelegenheit 1: Nachdem Sie A'ta auf dem Campingplatz abgeholt haben, werden Sie gebeten, zwei weitere Mitglieder des SGC zu retten. Die erste Möglichkeit ist diese Abkürzung.
Gelegenheit 2: Die zweite ist eine Klaue, die Derek aktivieren muss. Dies ist auch perfekt für Evas Bing-Bang-Attack- und Four of a Kind-Erfolge.
Mission 5 bietet zwei Möglichkeiten:
Gelegenheit 1: Die erste besteht darin, einen Pfeiler niederzuwerfen, um zwei Menschen zu töten.
Gelegenheit 2: Der zweite ist ein Mechanismus im selben Bereich, der einen versteckten Ausrüstungskoffer öffnet.
In Mission 6 gibt es drei Möglichkeiten:
Gelegenheit 1: Auf dem Weg, auf dem Sie den Computer hacken, gibt es eine Wandtafel. Aktivieren Sie es, um Feinde in der Nähe zu eliminieren.
Gelegenheit 2: Der zweite befindet sich im Generatorraum.
Hinweis: Auch wenn dort „Gelegenheit“ steht, scheint es keine Möglichkeit zu geben, sie zu aktivieren, und sie könnte kaputt sein oder nicht Teil dieser Mission sein.
Gelegenheit 3: Der letzte befindet sich im letzten Bereich, wo Sie die Seitenbrenner von Tel'tak aktivieren und so Feinde in der Nähe töten können.
Mission 7 bietet zwei Möglichkeiten:
Gelegenheit 1: Nachdem Sie das Pyramidenschiff betreten und den ersten Bereich geräumt haben, finden Sie diese Gelegenheit im Arbeitszimmer.
Es öffnet auch den Weg für die zweite Gelegenheit, die dieselbe Tür öffnet. Ob sie getrennt zählen, ist ungewiss.
Gelegenheit 2: Der andere ist in der Übungshalle; Rufen Sie es an, um eine Gruppe von Feinden zum Verlassen zu bewegen.
Keinen Schaden angerichtet
Schließe eine Mission ab, ohne jemanden zu töten.
Eine selbsterklärende Leistung. Beenden Sie einfach die Mission, ohne jemanden zu töten.
Verpassbare Erfolge
Dieser Abschnitt enthält alle Sammlerstücke oder besonderen Anforderungen. Einige davon können in mehreren Durchgängen erreicht werden.
Langer Schuss
Triff ein Ziel aus großer Entfernung mit dem Scharfschützengewehr.
Das Beste, was Sie tun können, ist möglicherweise Mission 3. Verwenden Sie Max in dieser Mission, und er kann mit einem Scharfschützen auf Feinde auf der anderen Seite der Karte schießen.
Armtag
In Mission 2 haben Sie zwei Routenoptionen: über eine Brücke oder durch einen riesigen Baum. Wählen Sie die dritte Option und klettern Sie auf den riesigen Baum.
Es gibt hier nichts zu sehen
Locken Sie Feinde mit einer Pfeife an, während Sie 15 Mal Tarnung verwenden.
Wie bereits erwähnt, nutzen Sie bei Verwendung von Max seine Tarnfähigkeit, um Feinde 15 Mal zu verstecken und auszutricksen, indem Sie die Pfeife verwenden. Es müssen keine unterschiedlichen Instanzen sein.
Big Bang Angriff
Betäube 5 oder mehr Feinde mit einer Betäubungsgranate.
Mission 4 bietet hierfür eine tolle Gelegenheit. Kurz vor den Gefängniszellen schimpft ein Beamter aus Jaffa mit vier anderen Personen. Benutze Eva, wirf eine Betäubungsgranate auf sie und der Erfolg gehört dir. Dieselbe Position ist auch eine hervorragende Gelegenheit für andere Erfolge im Zusammenhang mit Eva.
Vier von einer Sorte
Töten Sie vier Feinde mit einem einzigen Schuss der P-90.
Außer Sinnen
Verstecke 50 Leichen in Büschen.
Es ist ganz einfach. Da es endlose Büsche gibt, können Sie alle vier Feinde in einem verstecken.
Drei Vögel, eine Drohne
Töte 3 oder mehr Feinde mit einer entführten Drohne.
Der Erfolg besagt: „Töte 3 oder mehr Feinde mit einer entführten Drohne“, aber ich denke, es könnte ein Fehler vorliegen, denn es gibt keine Möglichkeit, eine Drohne zu entführen. Stattdessen habe ich dies erreicht, indem ich drei oder mehr Feinde mit dem Betäubungsdroiden des Arztes betäubt habe. Wenn jemand weitere Informationen dazu hat, lassen Sie es mich bitte wissen.
Der große Gabber
In Mission 3, nachdem man S'virda begegnet und sich als sie verkleidet hat, gibt es einen Jaffa-Krieger, einen gepanzerten Jaffa und einen Jaffa-Offizier. Dies ist auch eine großartige Gelegenheit, dies zu erreichen.
Einheimischer Schwätzer
Benutze die Fertigkeit „Geplauder“ 35 Mal.
Benutze als Sam die Fertigkeit „Geplauder“ 35 Mal.
Arztbefehle
Heile deine Kameraden 10 Mal.
Heile als Derreck Harper deine Charaktere 10 Mal.
Leichtfingrig
Benutze die Fertigkeit „Stehlen“ 25 Mal.
Taschendiebstahl als A'ta 25 Feinde für ihre Gegenstände. Auf „Einfach“ und „Normal“ können Sie sehen, wer was hat. (Fragen Sie mich nicht wie.) Sie können sie auch zuerst betäuben und fesseln, bevor Sie sie stehlen, oder Sie können den Körper tragen und den Feind automatisch stehlen. Versteckt man den Körper jedoch im Gebüsch, geht auch der Gegenstand verloren. Außerdem ist dies auf dem Schwierigkeitsgrad „Leicht“ nicht möglich, da es unzählige Gegenstände gibt, die den Taschendiebstahl deaktivieren.
Sichere Landung
Wirf 40 Körper aus Abgründen.
Wirf 40 Leichen von Klippen. Mission 3 ist dafür perfekt. Dies ist auch in den Missionen 1 und 4 möglich.
Ist das alles, was du hast?
Eliminieren Sie alle während eines Alarms angeforderten Verstärkungen.
Eliminieren Sie während eines Alarms alle Verstärkungen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Stargate: Zeitnehmer führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Stan. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.