Ich werde Informationen zu versteckten und ungenauen Eigenschaften von Heldensternkarten in Star Wars Battlefront 2 bereitstellen, einschließlich Updates zu zuvor fehlerhaften Sternenkarten, die gepatcht wurden. Darüber hinaus biete ich Erläuterungen zu unklaren Beschreibungen oder Funktionen sowie einige hilfreiche Tipps. Diese Informationen sind ab dem letzten Update, dem Battle on Scarif-Update, aktuell.
Anakin Skywalker
Dampfwalze: Wenn Sie Pull Dominance, Heroic Might oder Retribution verwenden, um einen Bösewicht von einem Felsvorsprung fallen zu lassen, und er innerhalb von 3 Sekunden nach Auslösen der Fähigkeit im Abgrund stirbt, erhalten Sie sofort die volle Ausdauerreduzierung von 40 %, die diese Karte bietet . Der Grund dafür ist, dass die Leere satte 80,000 Schaden verursacht und Schurken nur 4,000 Schaden zufügt, um den maximalen Nutzen von Steamroll freizuschalten.
Heftige Kämpfe: Anstelle der in der Kartenbeschreibung genannten 4 Sekunden verkürzt diese Karte die Abklingzeit von „Leidenschaftlicher Schlag“ um 5 Sekunden.
BB-8
Zusammen rollen: Durch den Einsatz dieser Karte wird die Abklingzeit der Fähigkeiten Ihrer Verbündeten um bemerkenswerte 21 % reduziert. Die standardmäßige Abklingzeitverringerung von BB-8 für Verbündete liegt bei 6 %, und diese Karte ergänzt sie um weitere 15 Prozentpunkte.
Boba
Schnelles Nachfüllen: Obwohl diese Karte dazu gedacht ist, die Auftankrate Ihres Jetpacks um 15 % zu steigern, schafft sie in der Praxis nur eine Steigerung von etwa 12.3 %.
Erweiterte Ausrüstung: Leider funktioniert diese Karte nicht wie vorgesehen. Selbst wenn man mit dieser Karte ausgerüstet 3 oder mehr Gegner mit der Gehirnerschütterungsrakete trifft, kann der Treibstoffverbrauch nicht gesenkt werden.
Hinweis: Wenn Sie drei oder mehr Feinde mit der Erschütterungsrakete treffen, wird das Jetpack-Symbol gelb, was darauf hinweist, dass es keinen Treibstoff verbrauchen sollte. In Wirklichkeit verbraucht es jedoch weiterhin wie üblich Treibstoff, wodurch diese Karte unwirksam wird.
Tipp! Boba Fetts Flammenwerfer-Nahkampfangriff verursacht 100 Schaden. Wenn er jedoch einen Feind trifft, der sich innerhalb der äußeren 5 % seiner Nahkampfreichweite befindet, werden zwei Treffer registriert, die insgesamt 200 Schaden verursachen. Dieses Phänomen tritt häufiger auf, wenn ein sich zurückziehender Feind angegriffen wird.
Bossk
Scharfschaltgeschwindigkeit der Falle: Diese Starcard erhöht nicht nur die Scharfschaltgeschwindigkeit von Bossks Annäherungsminen um die angegebenen 60 %; Es geht weit darüber hinaus und beschleunigt den Scharfschaltvorgang um etwa 65 %. Bemerkenswert ist, dass die Fallenscharfschaltgeschwindigkeit die Zeit zwischen dem Auftreffen der Bomben auf dem Boden und ihrer Bereitschaft zur Detonation erheblich verkürzt. Während die standardmäßige Aktivierungszeit relativ kurz ist, ermöglicht diese Karte praktisch eine nahezu sofortige Detonation!
Verbreitung der Krankheit: Leider funktioniert diese Karte nicht wie vorgesehen. Es soll die Größe und Dicke der von der Dioxis-Granate erzeugten Gaswolke um 20 % erhöhen, führt jedoch zu keiner Steigerung dieser Aspekte.
Ultimativer Raubtier: Die Funktionalität dieser Karte ist etwas eingeschränkt. Es soll die Dauer der Fähigkeit „Raubtierinstinkte“ für jeden besiegten Feind um 30 % verlängern. Allerdings verlängert sich die Dauer nur, wenn der Feind durch Bossks Mikrogranaten oder Annäherungsminen niedergeschlagen wird. Von seiner Dioxis-Granate oder seinen Nahkampfangriffen besiegte Gegner tragen nicht zur Verlängerung der Fähigkeitsdauer bei.
Kapitän Phasma
Je mehr desto besser: Obwohl in der Kartenbeschreibung eine Erhöhung um 50 % angegeben ist, wird die Turmrotationsgeschwindigkeit nur um 25 % erhöht. Standardmäßig führt der Turm in 360 Sekunden eine vollständige 6°-Drehung durch. Mit dieser Karte beschleunigt es bis zu 4.5 Sekunden. Beachten Sie, dass sich der Turm ständig dreht, um Ziele zu erkennen, und stoppt und feuert, wenn er einen Feind in Reichweite erkennt. Die Rotationsgeschwindigkeit hat keinen Einfluss auf die Feuer- oder Betäubungsgeschwindigkeit des Turms.
Einfache Aufnahmen: Diese Karte versprach zuvor eine Reduzierung der Hitze der Hauptwaffe von Phasma um 65 %, jetzt liefert sie jedoch eine Reduzierung um 60 % pro Kill. Es löscht 60 % des Hitzebalkens, ermöglicht ein kontinuierliches Feuer und hilft Phasma, ihre aufgebaute Genauigkeit beizubehalten. Mit dieser Karte sind keine dauerhaften Effekte verbunden.
Haltbarkeit der Laserwand: Die Reduzierung der Wiederaufladegeschwindigkeit dieser Karte wird nach 4 statt 5 Kills aktiviert und sorgt für eine Reduzierung der Wiederaufladezeit für Captain Phasmas Fähigkeiten um 30 % statt der angegebenen 25 %. Diese Änderung führt dazu, dass ihre Fähigkeiten „Überlebender“ und „Wachdroide erster Ordnung“ in 14 Sekunden statt in 20 Sekunden aufgeladen werden.
Es gibt kein Entkommen: Zuvor war diese Karte kaputt und erhöhte die Dauer um 0.60 Sekunden. Die Dauer wird nun um die vorgesehenen 0.35 Sekunden verlängert, von 1.4 Sekunden auf 1.75 Sekunden. Beachten Sie, dass die Betäubung zweier einzigartiger Feinde erforderlich ist, wobei der zweite Feind unmittelbar nach dem Aufprall für die längere Dauer betäubt wird. Wenn der Turm aufgenommen und neu aufgestellt oder zerstört wird, wird dieser Effekt zurückgesetzt.
Chewbacca
Widerhallendes Brüllen: Diese Sternenkarte soll die Dauer der Fähigkeit „Wütender Bogenwerfer“ für jeden besiegten Feind um 40 % verlängern, während die Fähigkeit aktiv ist. Es funktioniert jedoch nur, wenn Feinde von Chewbaccas Bowcaster besiegt werden, nicht von seinen Nahkampfangriffen oder seiner Fähigkeit „Charge Slam“.
Erweiterter Schock: Entgegen der Beschreibung erhöht diese Karte die Schockdauer nur um 20 % (von 1.1 Sekunden auf 1.3 Sekunden) und verlängert die Wiederaufladezeit um 50 % (von 15 Sekunden auf 22.5 Sekunden).
Laderausch: Anstatt wie angegeben eine „Reduzierung des erlittenen Schadens“ von 50 % zu bieten, erhöht diese Karte die natürliche Schadensreduzierung der Fähigkeit von 30 % auf satte 80 %, was einer Steigerung von 50 Prozentpunkten entspricht.
Undurchlässig: Während die Karte angeblich eine Schadensreduzierung von 2 % pro 200 durch eine Fähigkeit verursachten Schaden gewährt, bietet sie auch eine Schadensreduzierung für Chewbaccas Nahkampfangriffe, wenn Furious Bowcaster während des Nahkampfschadens aktiv ist. Wenn Sie außerdem einen Bösewicht mit „Charge Slam“ von einem Felsvorsprung stoßen, während „Furious Bowcaster“ aktiv ist, und er innerhalb von 3 Sekunden nach Einsatz der Fähigkeit im Nichts umkommt, erhalten Sie sofort die volle Schadensreduzierung von 34 %, die Ihnen die Karte gewährt.
Tipp! Chewbaccas Nahkampfangriffe verursachen erhöhten Schaden, wobei jeder Treffer 90 Schaden verursacht. Er führt zwei schnelle Schwünge aus, die es ihm ermöglichen, die meisten Soldaten mit insgesamt 180 Schadenspunkten zu eliminieren, bevor sie entkommen können.
Count Dooku
Initiative:Jeder Schlag mit dieser Karte verkürzt tatsächlich die Wiederaufladezeit um genau 1 Sekunde, passend zur Kartenbeschreibung. Sie werden einen gelben Kreis um das Fadenkreuz bemerken, wenn der durch die Karte garantierte kritische Treffer bereit ist.
Darth Maul
Lichtschwertverteidigung: Während diese Karte dazu gedacht ist, Maul eine Schadensreduzierung von 16 % gegen Blaster zu gewähren, gewährt sie überraschenderweise auch eine universelle Schadensreduzierung von 60 %, wenn Maul seinen Spin-Angriff einsetzt.
Zu langsam geworfen: Trotz der Absicht der Karte, den Schaden von „Choke Hold“ um 30 zu erhöhen, wenn zwei oder mehr Feinde erwürgt werden, erhöht sie ihn um 2, was zu einem Gesamtschaden von 19 pro Feind führt.
Täusche mich einmal:Diese Karte soll die Abklingzeit aller Fähigkeiten von Darth Maul um 10 % erhöhen. Es werden jedoch nur Reduzierungen von ca. 4 % für Furious Throw, 5.5 % für Choke Hold und 4.5 % für Spin Attack erreicht. Wenn die Starcard „Flow Motion“ verwendet wird, verringert sich die Wiederaufladezeit des Spin Attack um etwa 3.5 %.
Wild:Obwohl diese Karte behauptet, dass sich die Fähigkeit „Spin Attack“ 75 % schneller auflädt, verkürzt sie in der Praxis die Wiederaufladezeit um beachtliche 75 % und beschleunigt sie von 5 Sekunden auf nur 1.25 Sekunden pro Runde. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Karte nicht das Treffen einzelner Feinde erfordert, um den Buff auszulösen; Sie können es aktivieren, indem Sie 2 Feinde hin und her schlagen, was zu insgesamt 4 Treffern innerhalb von 4 Sekunden führt.
Darth Vader
Es gibt kein entkommen: Zuvor erhöhte diese Starcard die Reichweite von „Säbelwurf“ um 67 %, wurde jedoch seitdem angepasst, um die Wurfreichweite um 45 % statt der beabsichtigten 50 % zu erhöhen.
Strafender Griff: Diese Karte war zuvor fehlerhaft und bot nur eine Erhöhung der Choke-Dauer um 25 % statt der beabsichtigten 40 %. Dieses Problem wurde jedoch behoben und es funktioniert nun wie vorgesehen. Der Schaden des Chokes erhöht sich mit zunehmender Dauer und liegt zwischen 126 und 174.
Tipp! Die Kombination der Starcards „Punishing Grip“ und „Last Gasp“ wirkt synergetisch und ermöglicht es Vader, mit einem einzigen Choke 261 (174 x 1.5) Schaden pro Feind zu verursachen, was einer erheblichen Schadenssteigerung von 107 % im Vergleich zum ursprünglichen Schaden des Force Choke entspricht.
Kaiser Palpatine
Verstärkte Aura: Im Gegensatz zur Anforderung von 3 Zielen, um die Schadenserhöhung von 30 % auszulösen, wird diese Karte sofort aktiviert und erhöht den Schaden von 15 Schaden pro Tick auf 19.5 Schaden pro Tick. Der erste Schadenstick verursacht keinen zusätzlichen Schaden.
Erstklassiger Stromschlag: Diese Karte wurde entwickelt, um Gegner 30 % länger zu betäuben, was dazu führt, dass sie sich 1.3 Sekunden lang nicht bewegen oder schießen können, statt 1. Sie erhöht jedoch die Immobilisierungsdauer um beträchtliche 60 % (1.6 Sekunden), während die vorgesehenen 1.3 Sekunden beibehalten werden nicht schießen zu können.
Wachsende Dunkelheit: Obwohl die Karte fälschlicherweise angibt, dass sie den Wirkungsbereich der Dunklen Aura um 20 % vergrößern soll, erreicht sie über die Dauer der Aktivzeit der Dunklen Aura nur eine bescheidene Steigerung von ca. 10 %.
Finne
Leuchtfeuer der Hoffnung: Diese Karte erhöhte ursprünglich die Reichweite von Big Deal um 50 %, funktioniert aber jetzt wie vorgesehen und erhöht die Reichweite um 40 %.
Kein Laufen mehr: Im Gegensatz zur Anforderung von 3 Kills, um die Schadenserhöhung zu aktivieren, löst diese Karte die Schadenserhöhung sofort beim Erscheinen aus.
Bleib ruhig: In früheren Updates hat diese Karte die Dauer von Deadeye nur um 34 % statt der vorgesehenen 40 % aufgeladen. Dieses Problem wurde jedoch behoben und die Batterie wird nun wie vorgesehen um 40 % aufgeladen.
Niemals zurückgehen: In früheren Updates hat diese Karte die Dauer von Undercover Team nur um 36 % statt der beabsichtigten 40 % aufgeladen. Dies wurde ebenfalls behoben und es lädt sich jetzt um die vorgesehenen 40 % auf.
General Grievous
Jedi-Killer: Diese Starcard erhöhte zuvor die Reichweite von Thrust Surge um 37 %, wurde jedoch inzwischen gepatcht, um die Reichweite korrekt um die beabsichtigten 50 % zu erhöhen. Darüber hinaus erhält Grievous beim Einsatz von „Thrust Surge“ eine Schadensreduzierungsverstärkung von 100 %, wenn er auf sein Ziel zuspringt, unabhängig davon, welche Karten ausgerüstet sind.
Aufstellung, Schwächlinge: Obwohl diese Karte den Anspruch erhebt, den Schaden von Claw Rush für jeden getroffenen Feind zu erhöhen, bietet sie lediglich eine pauschale Schadenserhöhung von 50, unabhängig davon, wie viele Feinde getroffen werden.
Herz und Fleisch schlagen sind schwach: Diese beiden unterschiedlichen Karten arbeiten zusammen. Die Verwendung von „Fleisch ist schwach“ reduziert die Gesundheitsregenerationsrate von Grievous um die Hälfte auf 25 PS/s. Wenn der Spieler jedoch „Beating Heart“ ausrüstet, wird der negative Effekt von „Fleisch ist schwach“ aufgehoben und seine Gesundheitsregenerationsrate wird auf den Standardwert von 50 PS/s zurückgesetzt.
Han Solo
Alles drin: Ein Kill mit Schulterangriff verringert nicht nur wie beabsichtigt die Wiederaufladezeit der Fähigkeit um 75 %, sondern reduziert auch die Abklingzeit der übrigen Fähigkeiten von Han Solo um 50 %. Dieser Effekt bleibt bestehen, bis die Fähigkeit „Schulterangriff“ erneut verwendet wird.
Iden Versio
Schockreichweite: Die Kartenbeschreibungen wurden mit „Ziele erfassen“ ausgetauscht, sodass Shock Reach die Funktionen „Ziele erfassen“ ausführt. „Schockreichweite“ gewährt jetzt eine größere Reichweite für die Fähigkeit „Droidenbetäubung“, sodass sie größere Entfernungen zurücklegen und weiter entfernte Feinde treffen kann.
Akquise von Zielen: Ebenso wurden die Kartenbeschreibungen ausgetauscht, sodass das Erfassen von Zielen wie Shock Reach funktioniert. Das Erfassen von Zielen vergrößert den Wirkungsbereich, wenn der Betäubungsdroide jemanden erfolgreich betäubt, und erhöht so die Wahrscheinlichkeit, mehrere Ziele in der Nähe zu betäuben.
Kylo Ren
Elastizität: Diese Karte funktioniert wie vorgesehen, ihre Effekte sind jedoch nur in der Nähe bestimmter Schurken aktiv: Graf Dooku, Darth Maul, Darth Vader, Imperator Palpatine oder General Grievous. Anmerkung: Diese Karte funktioniert ausschließlich in Anwesenheit von Force- und/oder Lichtschwert-Benutzern.
Einsperren: Obwohl diese Karte angeblich die Reichweite von Frenzy um 40 % erhöht, bietet sie stattdessen eine Erhöhung um 30 %.
Totale Kontrolle: Ursprünglich zielte diese Karte darauf ab, die Einfrierdauer beim Einfrieren von 40 Feinden um 3 % zu erhöhen. Allerdings funktioniert es jetzt korrekt und verlängert die Dauer um 50 %.
Lando Calrissian
Willkommen in Cloud City: Diese Karte ist nicht funktionsfähig, da sie die Größe und Dicke des von der Rauchgranate erzeugten Rauchs nicht um die angegebenen 30 % erhöht.
Disabler-Wachstum: Nach 5 Sekunden erhöht diese Karte die Betäubungs- und Offenlegungsreichweite des Disablers um 25 % statt der angegebenen 30 %. Früher bot es eine Steigerung um 15 % nach nur 1.7 Sekunden, aber das wurde seit dem Scarif-Update geändert.
Schneller Schock: Die durch diese Karte gewährte erhöhte Schockdauer wird aktiviert, wenn der Disabler nach 5 Sekunden nach der Anbringung explodiert, und nicht wie vorgesehen innerhalb von 5 Sekunden. Darüber hinaus erhöht es die Schockdauer nur um 20 %, nicht um die beabsichtigten 30 %.
Mit großen Augen: Ursprünglich versprach diese Karte, die Reichweite von „Scharfschuss“ um 65 % zu erhöhen, doch inzwischen wurde sie gepatcht, um die Reichweite korrekt um 40 % zu erhöhen.
Leia Organa
Optimierte Schildbereitstellung: Obwohl diese Karte die Abklingzeit um 30 % verkürzen sollte, verkürzt sie sie tatsächlich um 25 %, wodurch die Wiederaufladezeit von 20 Sekunden auf 15 Sekunden verkürzt wird.
Furchtlos: Leider funktioniert diese Karte nicht wie vorgesehen. Es sollte den Explosionsradius von Leias thermischen Detonatoren erhöhen, führt jedoch zu keiner Erhöhung.
Luke Skywalker
Epizentrum: Diese Karte funktioniert wie vorgesehen und verursacht zusätzlich 40 nicht blockbaren Schaden. Dies kann nützlich sein, um Bösewichte an der Heilung zu hindern oder Bösewichten mit geringer Gesundheit den Garaus zu machen. Beachten Sie, dass der zusätzliche nicht blockbare Schaden verursacht wird, wenn sich das Ziel innerhalb des kleineren Kreises befindet, der erscheint, wenn die Fähigkeit verwendet wird.
Ablenkungsbeherrschung: Trotz der Behauptung der Karte, dass geblockte Blasterschüsse sehr präzise abgelenkt werden, ist der Unterschied nicht signifikant. Während abgefälschte Schüsse über längere Distanzen etwas präziser sein mögen, sind sie nicht wesentlich präziser als die anderer Helden.
Jedi-Kämpfer: Obwohl diese Karte besagt, dass sie die Ausdauerkosten sowohl für das Angreifen als auch für das Abwehren von Blasterblitzen reduziert, wirkt sie sich auch auf das Blocken von Säbel- oder Nahkampfangriffen aus. Im Wesentlichen wirkt es sich auf alle Ausdauerkosten für Luke aus.
Obi-Wan Kenobi
Weitere Zweifel: Ursprünglich erhöhte diese Karte die Reichweite von „Restrictive Mind Trick“ um 60 % statt der beabsichtigten 50 %. Allerdings wurde er angepasst und erhöht ihn nun nur noch um 45 %.
Rey
Schädigender Schlag: Trotz der Behauptung der Karte, dass Dash Strike bei jedem getroffenen Feind mehr Schaden verursacht, bietet sie lediglich eine pauschale Schadenserhöhung von 30 %, unabhängig davon, wie viele Feinde getroffen werden. Das Treffen weiterer Gegner erhöht den Schaden nicht weiter.
Starker Wille: Diese Sternenkarte erhöht die Reichweite von Mind Trick um 25 %, nicht um die angegebenen 30 %.
Tiefer Geist: Erhöht die Dauer von „Gedankentrick“ um 25 %, nicht um die angegebenen 30 %.
Yoda
Entfesselt: Diese Karte erhöht die Grundreichweite von Unleash um 25 %, begrenzt aber auch den maximalen Schaden von Unleash auf 160. Ohne diese Karte beträgt der maximale Schaden 190.
Ich habe es mir verdient: Obwohl die Karte dazu gedacht ist, den Energieaufbau für Yodas Fähigkeit „Entfesseln“ zu beschleunigen, verkürzt sie die Aufbauzeit überhaupt nicht.
Die Größe spielt keine Rolle: Diese Karte ist etwas inkonsistent. Wenn diese Karte ausgerüstet ist, heilt sie Yoda normalerweise um 92 PS statt der vorgesehenen 75 PS (50 %), wenn der gelbe Gesundheitsvorrat von 150 PS aufgrund des verhinderten Schadens aufgebraucht ist. Wenn es zusammen mit der Sternenkarte „Feel The Force“ verwendet wird, gewährt es normalerweise mehr als 100 PS, wobei die genaue Menge variieren kann. Die Zahlen sind unzuverlässig, aber es erfüllt seinen beabsichtigten Zweck, Yoda zu heilen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Star Wars Battlefront II führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von scheißt. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.