Also habe ich mir kürzlich den Kader geholt und habe mich immer gefragt, wie fliege ich so wie die Jungs da drüben? Nun, heute werde ich Ihnen ein paar einfache Tipps und Tricks geben. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Leitfadens habe ich also mehr als 235 Stunden im Spiel, davon etwa 60 für die Infanterie und mehr als 175 für das V2-Flugmodell.
Jetzt hängt natürlich alles davon ab, auf welcher Karte Sie fliegen, und selbst wenn die Karte Hubschrauber enthält, da die meisten Karten keine Hubschrauber enthalten. Hier ist eine Liste aller Karten, die Helikopter enthalten:
- Jehoriwka
- Gorodock
- Belay
- Manisch
- Skorpo
- Mutha
- Al Basrah
- Tallil Stadtrand
- Lashkar-Tal
- Goose Bay
- Kamdesh-Hochland
- Kohat Toi
Sobald Sie also herausgefunden haben, ob die Karte, auf der Sie spielen, einen Helikopter hat oder nicht, stellen Sie einen Helikopter-Trupp zusammen. Wenn Sie einen Hubschraubertrupp haben, werden Sie hören, wie die Leute nach Abholungen, Nachschubfahrten oder Hot-Drop zum nächsten Punkt fragen.
Jetzt, da ich diesen Leitfaden schreibe, gehe ich davon aus, dass viele Menschen bereits fliegen können, aber möglicherweise Schwierigkeiten bei der Landung haben. Aber für den Fall, dass Sie nicht einmal wissen, wie Sie den Helikopter vom Boden abheben können, hier ein kurzer Überblick:
- Der Spieler muss zuerst den Motor einschalten, indem er E gedrückt hält, bis sich die Rotorblätter zu drehen beginnen.
- Sobald der Helikopter startbereit ist, müssen Sie das Kollektiv auf über 50 % erhöhen.
- Jetzt, da Sie zumindest in der Luft sind, erhöhen Sie das Kollektiv auf 75 % – 100 % und neigen Sie die Nase nicht mehr als 15 % nach unten.
- Fliegen Sie zum Ziel.
Hinweis: Gehen Sie nicht über 85 % Nicken oder Rollen hinaus, da dies nicht wiederherstellbar ist.
So, jetzt, da der fliegende Teil aus dem Weg ist, hier ist, wie man landet:
- Wenn Sie neu im Fliegen sind, markieren Sie Ihr Ziel auf der Befehlskarte (mit der Feststelltaste).
- Bei 600 Metern geben Sie den Pitch aus und rollen den Hubschrauber mit 0% ab und verwenden den Collective als Höhenversteller.
- Wenn Sie über dem Zielort liegen, verringern Sie das Kollektiv.
- Kurz bevor Sie den Boden berühren, heben Sie das Kollektiv langsam an, um die Landung abzuschwächen.
Versuchen Sie nicht, cool zu sein und etwas zu tun, was Sie nicht können, zB einen J-Turn.
Nehmen Sie sich Zeit, wenn Sie wieder auf der Basis oder in Gebieten landen, die keinen Feindkontakt haben, es gibt keine Eile und wenn Sie abstürzen, wird es peinlich. Wenn Sie anfangen, feindlichen Kontakt aufzunehmen, ein neues LZ oder einen Versorgungspunkt finden, werden die meisten Trupps das verstehen und wollen weder im Hubschrauber sein, wenn er abgeschossen wird, noch zusehen, wie er abgeschossen wird
Denken Sie auch daran, dass alle drei aktuellen Hubschrauber, der UHM 60, der MI 8 Hi und der SA330, alle ähnliche Flugmodelle mit geringfügigen Anpassungen haben. Ich persönlich habe kein Problem damit, einen Helikopter zu fliegen, aber ich bevorzuge den UHM 60 jedem anderen Helikopter. Ich verstehe, dass dies keine sehr ausführliche Anleitung oder eine Anleitung ist, die die fortgeschritteneren Teile des Squad-Flugmodells behandelt, aber um zu laufen, müssen Sie zuerst gehen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Squad führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von KlatschenDeineKatze. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.