Invasionsmodus als verteidigende Seite im Kader. Tipps, Tricks, Strategie, und Guerilla -Taktik. Sie scheitern also nicht (zu hart) Bei der Verteidigung im Invasionsmodus.
Vorwort
Invasion
Für diejenigen, die neu sind.
Invasionsmodus des Kaders. Dieser Modus hat ein angreifendes und defensives Team. Das verteidigende Team nimmt zu Beginn alle Kontrollpunkte in Besitz. Das Invasionsteam muss alle Flags in der Sequenz nehmen, die durch Gittermarkierungen auf der In-Game-Karte angezeigt werden. Wenn das Invasionsteam einen Kontrollpunkt in der Invasion erlangt, Das Defensivteam kann es nicht wiederholen.
Das Ziel
Das Ziel der Invasion ist es, dass jedes Team angriff und verteidigen.
Zu gewinnen, Die Angreiferseite muss alle Flaggen erfassen und alle gegnerischen Tickets abtropfen lassen. Weil das Angreiferteam weniger Tickets als das verteidigende Team hat, Es ist für den Erfolg von entscheidender Bedeutung.
Zu gewinnen, Das Defensivteam muss seine Flaggen verteidigen und die Tickets des Gegners entleeren.
Die Verteidigung ist die beste Offensive
Invasionsverteidiger
Bauen, bauen, bauen, und etwas mehr bauen!!! Die Essenz dieses Spielmodus als Verteidiger ist es, es so schwer wie möglich zu machen, die Angriffsseite zu verhindern.
Jeder Infanterie -Kader sollte den Punkt um jeden Preis verteidigen, Ein voller Kader(9) Das Angriff auf die Angreifer ist mehr als ausreichend, um sie von allen Plänen zu stören, die sie erstellt haben. Als Kader spielen, Denken Sie als Team nach! Machen Sie eine Schlachtlinie und stellen Sie sich an, wenn der Kontakt hergestellt wird! Ptfo!!
Unterstützungskader, Bitte tun Sie, was getan werden muss! Unterstützen Sie die Truppen mit Vorräten, Gebäude, und/oder künstlerisch. Denken Sie daran, dass die Sapper/Engineer -Klasse schneller bauen kann als reguläre Klassen, Sie haben auch eine in meinem, C4, Und jeder ist der Favorit The Remote IED!
Bauen Sie in dieser Reihenfolge an;
- Spawn Punkte zuerst! (FOB/HAB & RP)
- Munitionsboxen an zweiter Stelle!
- Befestigungen/Einlagen Dritter!
- Reparaturstation (Radio Sound maskieren)
Kaderführer müssen alle Kadermitglieder im Tonnen halten, und in seiner Nähe, um die beste Erfahrung dieses Spielmodus zu machen. Andernfalls wirst du niedergeschlagen, und die Karte abkratzt… in kürzester Zeit!! Vertrau mir, Es macht keinen Spaß, überläuft zu sein.
Bleib immer in der Nähe des Punktes, Halten Sie die Rallye-Punkte hoch und geben Sie Bob The Builder so viel Deckung wie möglich., Sie können Ihnen Munitionskästen geben, Deckung und größere Feuerkraft!!
Über Feuerkraft sprechen. Sobald der Kontakt hergestellt ist, Kugeln fangen zu fliegen und Chaos folgten, Versuchen Sie, mehr Feuervolumen gegenüber dem Feind zu halten… jederzeit!! Feuern Sie nicht alle gleichzeitig… Hören Sie sich den ersten an, der feuert, Zählen Sie seine Schüsse bis zur Mitte (15ish), Dann öffnet sich der nächste, Nach 15 Schüssen ließ die LMG Schinken gehen (Spray&beten), Wenn der Kader einen HMG hat, Beide LMG & HMG sollte auf die gleiche Weise feuern… LMG platzen… HMG Burst usw.. Dies bietet eine zum Nachladen unter Deckungsfeuer, und damit die Augen auf mögliche Bewegungen beim Nachladen behalten (ansonsten in Deckung gemacht).
Immer behalten 1 Zu 3 Waffen, die feuern. Wen interessiert es, wenn Sie etwas treffen, Solange sie festgehalten werden, Die Bewegung ist langsam und kann durch den einzelnen Störungskader ausgenutzt werden. Nur PID Sie sind Ziele, wenn Sie eine Feuerwand erstellen!
Hab's & FOB
HAB/FOB platzieren
Bei Invasion ist es Gefahr, so viele Spawn -Punkte wie möglich zu haben. Spawn -Punkte machen oder brechen diesen Modus. Aber nur ein Radio und ein Hab/FOB platzieren, damit das Team laichen kann. Sie müssen vorne nachdenken, bevor Sie sie platzieren.
Ein paar Dinge zu berücksichtigen sind;
- Woher kommt der Feind??
- Welche Vermögenswerte verwenden sie??
- Ist es ein Frontal- oder Bincer -Angriff??
- Wohin würdest du gehen, wenn du angreift, wo du angreift??
Das heißt, Im Bild unten sehen Sie das Falsche & richtige Möglichkeit, Hab/FOB zu platzieren. (Klicken Sie hier, um zu vergrößern)
TIPP: Platzieren Sie einen RP in der Nähe/in der Nähe des Radios, Wenn der Feind zu nahe ist, RP verschwindet und Sie haben etwas Intel, dass es in der Nähe Feinde gibt!
Wie bereits erwähnt, Spawn -Punkte sind wichtig! Es ist in Ordnung, einen Hab/FOB zu verlieren, Es ist nicht in Ordnung, ein Radio zu verlieren, wie sie kosten (20) Tickets. Das Platzieren eines FOB in der Nähe eines Radios ist wie das Schlagen 2 Vögel in 1 Kelle.
Denken Sie daran, Es gibt immer einsame Wolfs, die nach Radio suchen, Hab/FOB, und RPs!
Lassen Sie mich dies ausführlich erklären. Wenn der Feind den Hab/FOB zerstört, Wenn es genug CP gibt (Baustellen). Aber wenn das Radio weg/zerstört ist, Sie werden nicht nur den Spawn -Punkt verlieren, Sie werden auch jede Waffenbekämpfung und die Vorräte verlieren, die abgesetzt wurden. Ganz zu schweigen von dem Extra 20 Tickets Verlust des Radios.
Funkgeräte
Das Radio platzieren
Blockieren Sie immer Türen und Fenster!
Schaffen Sie nicht zu viel Aufmerksamkeit in der Nähe des Radios, Erstellen Sie es überall!
Halten Sie beide Vorräte (MUNITION & CPs) zu jeder Zeit gefüllt!
Legen Sie das HAB/FOB in ein Gebäude! (wenn möglich)
Versuchen Sie, das HAB/FOB niemals in die Nähe des Radios zu platzieren!
Blockieren Sie den Radio -Sound, indem Sie einen Reparaturstation sehr nahe am Radio platzieren!
Bauen Sie es!
Wenn es darum geht, Befestigungen zu bauen, z.B. Sandsäcken, Fasslinien/Hesco-Wände, Rasiermesser… was auch immer. Wählen Sie für beide eine vorteilhafte Stellen, Abdeckung&Verschleierung und Feuerunterstützung.
TIPP: Dinge, die übersehen werden.
Zum Beispiel, Der neu hinzugefügte Brand-Reifen-Stapel, das indirekte Scherze, oder sogar die Leiter werden größtenteils übersehen.
(Als Aufständische) Verbrennungsreifenstapel ist ein absolutes großes Kapital. Es hat 2 Dinge, die es entscheidend machen, sie zu platzieren.
1 – Sie verdunkeln den feindlichen Anblick mit einer dicken Rauchwolke
2 – Als sie in die Nähe des brennenden Stacks kommen,(Du) wird verbrannt und Schaden nehmen…. Duh..
Denken Sie daran, dass sie sich auf den Platz beschränken (4 Max pro Hab/FOB).
Indirect-Fire Shelter ist auch eines der Dinge, die von Spielern nicht weit verbreitet sind. Wenn sie tatsächlich den Spielern während eines Mörtelangriffs eine gute Abdeckung bieten, Sie können auch als überdachter Durchgang durch Türen verwendet werden, Oder Straßen blockieren und immer noch eine Feuerposition haben.
TIPP: Wenn Sie es als Straßenblock verwenden, Legen Sie es auf eine Hälfte der Straße, Dann platzieren Sie eine Atmosphäre auf der anderen Seite…
Auch, Beim Platzieren von Schutzräumen müssen Sie die Platzierung im Auge behalten. Sie platzieren es gegenüber dem mittleren Teil der Struktur, Das heißt, die Ausgänge befinden sich zu Ihrer Linken & Rechte Handseite <—>
Leitern, nützlich, um auf das Dach zu gelangen und weitere Waffenemplacements zu platzieren. Auch wenn Sie sie verwenden, um über eine Wand zu schauen, ist gut! Benutze sie also!!
Strategie und Taktik der Guerilla -Kriegsführung
Die Hauptstrategie und Taktik der Guerillakriegsführung beinhalten die Verwendung eines kleinen Angriffs und/oder der Verteidigung, Mobile Kraft(S) gegen eine große, Unhandliche Kraft.
Squad -Invasion ist keine Ausnahme.
“Um deinen Feind zu kennen, Sie müssen Ihr Feind werden.”
― Sun Tzu
Ich kann das nicht genug betonen, Als Verteidiger müssen Sie den Punkt verteidigen, Ich weiß, dass einige Punkte schwerer zu verteidigen sind als andere, aber trotzdem, Verteidigen Sie das * faule Wort * Punkt!!!
Lassen Sie einen vollen Kader einschließlich (schnell)Fahrzeuge erledigen die Störungsarbeit.
Ich möchte nicht die vollständige Definition der Kunst der Verteidigung/Verteidigung schreiben… Weg zu viel Tippen.
Verteidigen bedeutet verteidigen… Zeitraum!!! Bitte tun Sie dies für die Liebe zum Spiel und die Erfahrung insgesamt für alle. Ein Spiel ist in erster Linie zum Spaß gespielt. Aber wenn du bekommst, bist du ein schlechtes Wort * drückte ein und verlierst die Mütze nach der Kappe in schneller Folge, Es macht keinen Spaß mehr.
Also mach das nicht;
OK, Dieses * üble Wort * ist aus dem Weg. Lassen Sie uns einige Taktiken durchgehen, die bei der Verteidigung verwendet werden können.
Guerilla -Taktik
Sind auf Intelligenz, Hinterhalt, Täuschung, Sabotage, Spionage, und Konfrontation mit geringer Intensität. Es kann gegen ein unpopuläres ausländisches oder lokales Regime recht erfolgreich sein, wie aus der kubanischen Revolution gezeigt, Afghanistaner Krieg und Vietnamkrieg.
Die Guerilla -Operationen enthalten in der Regel eine Vielzahl starker Überraschungsangriffe auf den Transport, patrouillieren, und oder Lieferrouten.
Teck dieses im Spiel
Wie man Guerilla im Spiel hat
“Das ganze Geheimnis liegt darin, den Feind zu verwechseln, damit er unsere wahre Absicht nicht ergründen kann.”
― Sun Tzu
Und anzugreifen, wenn sie verteidigen!
Für SLS;
- Squad -Führer müssen Mikrofone haben!! Verwenden (Schlüsselbind b)com ist für das, wofür es ist!! Ansonsten, Gehen Sie zu VR-Chat.
- Entscheidungen treffen!! „Eine schlechte Entscheidung ist besser als überhaupt keine Entscheidung
- Teilen Sie Ihre (voll)Kader in Feuerwehrteams; „Alpha 3x, Bravo 3x, und Charlie 3x“. FTLs oder Feuerwehrleiter können auch Befestigungen ablegen, und helfen Sie, Marker auf der Karte zu platzieren!
- Nicht… Vergessen Sie niemals, einen Rallyepunkt zu platzieren (RP)!! Wenn es weg ist, Es ist ein großartiger Indikator, der Feind in der Nähe ist
- Haben Sie immer einen Sapper/Ingenieur in Ihrem Kader!
- Stiefel(Kick) Schützen, Da sind sie anfällig für K/D-Sucht und neigen dazu, ohne Vorteile einzelner Wolf zu werden!! Alles, was boomt oder brrrt ist!
Munitionsboxen erstellen!! „Sie können nie zu viel Munition haben“
*Bauen Sie Waffenbekämpfung, Lassen Sie die Befestigungen von FTL von FTL, und der Sapper(2X schneller) bauen sie!!
Für Grunzen;
- Wenn der SL sagt „zu diesem Punkt gehen, Mach einen Logi-Run, oder bauen Sie dies, Du gehst und machst es!
- Bleiben Sie bei einem Kumpel oder Ihren Feuerwehrmannschaften! Eine Ein-Mann-Army ist nicht effektiv
- Gib nicht so einfach auf, wenn du verwundet bist, und geben Sie auf, wenn Sie sicher sind, dass es sich um eine Todesfalle handelt! Sei kein egoistischer Schwanz und lass eine verwundete Blutung aus
- Geben Sie RPG-Dudes oder Sapper Munition!
- Bleib niemals zu lange stationär(Gleicher Ort) Als Sie Ihre Waffe abgefeuert haben!! Ein stationäres Objekt ist ein totes Objekt
- Bleib an, oder nahe am obj!
Für Mediziner;
Wenn Sie auf der Verteidigung sind, müssen Sie die Straßen berücksichtigen, die die meisten nehmen/gehen werden. Nicht viele Spieler nehmen sich Zeit, Welches sollte einer Ihrer größten Vorteile sein. Nehmen Sie sich Zeit, Feuern Sie nicht, wenn Sie sicher sind, dass Sie dort treffen können, wo es am meisten weh tut, Warten Sie und sehen Sie, was sie tun (Wenn sie dich nicht sehen), und geben Sie dies an Ihren SL oder den CO weiter.
Sie sollten sich einen Kampf auswählen, wenn Sie wissen, dass Sie ihn gewinnen werden!!
Beim Spielen als Sapper/Ingenieur, Platzieren Sie an (1)AT-Mine auf der linken oder rechten Straßenseite und dann einen Rasiermesser auf der gegenüberliegenden Seite legen, Jetzt ist der Pfad auf Ihre Atmosphäre gezwungen. Es hängt alles von der Umgebung ab. Vergessen Sie nicht, sie in den Boden zu graben!!
Wenn Sie sich zuletzt im Start befinden, Und Sie wissen, dass Sie diesen Kampf verlieren werden(überrannt), einen Nade herausziehen(wenn du eins hast), Gehen Sie anfällig, Ziehen Sie den Stift, und halten Sie es, bis Sie von dem Feind erschossen werden… Körperfalle!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kader Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Midas. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.