Mit dieser Anleitung werden Sie im Handumdrehen wie ein Profi messern. Wenn Sie in weniger als einem Monat nach dem Lesen dieses Leitfadens keine 20 Burg mit Messer bekommen haben, senden Sie mir eine Nachricht auf Steam, um eine volle Geld-zurück-Garantie zu erhalten.
Einführung in das Messerschneiden
Die Kunst des Nahkampfs in Squad wird von wenigen praktiziert und von weniger gemeistert. Jede Chance ist gegen Sie gestapelt. Erstens rennst du nicht so schnell, die Karten sind weit offen und die meisten deiner Feinde haben schnellfeuernde vollautomatische Waffen. Das ist nicht dein Opas Messerspiel aus dem 2. Weltkrieg.
Wie kann man also in einem Spiel erfolgreich sein, in dem die Chancen gegen Sie stehen?
Das ist richtig, wenn Sie Ihr Gehirn einsetzen, ist ein guter Messerstecher eins und nur eins: schlau.
Man bekommt mehrere Messer zum Töten, nicht mit dem Ziel, sondern mit Positionierung, Streckenkenntnis und Beobachtung.
In diesem Leitfaden erfährst du, wie man ein erfolgreicher Squad-Nahkämpfer wird, der in der Lage ist, öffentliche Server zu zerstören und Pubbies überall zu zwingen, ihnen den Rücken freizuhalten, selbst lange nachdem du den Server verlassen hast.
Teil 1: Geduld
Ein Messergott zu werden, geschieht nicht über Nacht, bevor man ein Profi wird, muss man beobachten und beobachten.
Die nützlichste Fähigkeit eines guten Messerkämpfers ist vor allem seine Fähigkeit, das gesamte Schlachtfeld und die Art und Weise, wie man sich entwickelt, mit einer Fülle von Vorsicht zu überblicken. Viele gute Messerstreifen gehen verloren, wenn man sich entscheidet, vorzeitig hinauszustürmen und vom letzten Mann im Fireteam/Squad prompt niedergemäht wird. Renne nicht hinter dem ersten Feind her, den du an dir vorbeifliegen siehst, es besteht eine gute Chance, dass er einen Freund oder Freunde hat. Es ist viel besser, zwei oder drei Feinde am hinteren Ende eines Trupps zu haben, als zu sterben, wenn er den ersten Kerl in der Reihe mit einem Messer niedersticht.
Ein Messerhauer zu sein, hat mit vielen Dingen zu tun, aber Geduld ermöglicht vor allem eines, und das sind Möglichkeiten. Je länger Sie vor einem Streik warten, desto größer sind die Chancen, dass ein anderes Ereignis Ihnen eine Chance oder Deckung verschaffen könnte.
Sie haben zum Beispiel gerade einen feindlichen Trupp direkt an sich vorbeiziehen sehen, aber auf Ihrer Karte bemerken Sie, dass in den nächsten 30 Sekunden ein verbündeter BTR ankommt. Auf diese Weise könnten Sie sich mit dem Trupp zwischen Ihnen und dem BTR so positionieren, dass Sie beim Passieren des BTR durch dessen Passieren die Möglichkeit haben, einzudringen. Während sich das Kartoffelkommando zwischen Gebäuden versteckt und in Richtung der BTR starrt, rücken Sie ungesehen und ungehört nach oben und erledigen 3, bevor das Team überhaupt wusste, was sie getroffen hat.
Mission erfüllt!
Letztendlich klingt das offensichtlich, aber manchmal bedeutet Geduld, sich überhaupt nicht zu engagieren. In einigen Szenarien machen die Anzahl der feindlichen Infanteristen oder ihre Position sie einfach nicht zu einem brauchbaren Angriffsziel. Oft ist es viel besser, in einer erstklassigen Position am Leben zu bleiben, als diese Position zu verlieren, indem man einen unmöglichen Angriff versucht. Es gibt keine Regel dafür, wie viel zu viel ist, aber mit gesundem Menschenverstand wirst du wahrscheinlich in der Lage sein, gute Ideen von schlechten zu unterscheiden.
Wenn das Erlernen des Messers Geduld die erste wichtige Lektion ist, und wenn Sie zu langsam spielen, um anzufangen, können Sie Ihr Spiel allmählich beschleunigen, bis Sie immer noch verstohlen, aber auch effektiv sind.
Teil 2: Bewegung
Da Bewegung für einen Messerkämpfer wichtig ist, ist das ein ziemlich einfaches Konzept, aber das macht es nicht weniger wichtig. Normale Squad-Spieler können sich mit schlechter Bewegung aus Situationen herausschießen, die sie sich selbst geschaffen haben, aber ein Nahkämpfer kann das nicht. Wenn Sie sich zu hastig bewegen und keine Ausdauer haben, wenn Sie sie wirklich brauchen, können Sie dafür sterben.
Alles unterhalb dieses Punktes wird ziemlich offensichtlich klingen, aber man darf es sich niemals erlauben, es zu vergessen, wenn man dem Pfad folgt.
1. Versuchen Sie immer, einen vollen Ausdauerbalken zu haben, bevor Sie einen Angriff starten.
Mit voller Ausdauer kannst du mit maximaler Geschwindigkeit sprinten, bis du die halbe Ausdauer erreichst. Mit diesem Ausdauervorsprung können Sie Leute einholen, die möglicherweise bereits gesprintet sind. Wenn Sie versuchen, jemanden mit Ihrem Messer anzugreifen, der sprintet, und Sie keine Ausdauer mehr haben, werden Sie ihn niemals fangen, wenn er weiter sprintet. Dies kann zu vielen frustrierenden Todesfällen führen. Je mehr Ausdauer Sie also zur Hand haben, desto wahrscheinlicher werden Sie Ihr Ziel fangen.
2. Vermeiden Sie es, wie ein normaler Infanterist in geraden Linien zu einem Ziel zu reisen.
Dieser ist sehr offensichtlich, aber wenn Sie mit Ihrem Team als Messerkämpfer unterwegs sind, werden Sie auf viele Waffen stoßen, die direkt auf Sie gerichtet sind, was Ihre Arbeit erschwert. Wenn Sie ungeduldig sind, denken Sie zumindest an die Routen, die Feinde verwenden werden, um zu Ihnen zu gelangen, und haben Sie eine Möglichkeit, diese Routen abzufangen oder mit einem schnellen Wandsprung hinter sie zu gelangen.
3. Unterschiedliche Materialien erzeugen unterschiedliche Schrittgeräusche.
In einigen Bereichen der Karte sind Ihre Schritte deutlicher zu erkennen, z. B. in den Kiesfeldern vieler Getreidefelder in der Wüste. Versuchen Sie, diese Bereiche zu meiden, wenn Sie können, und warten Sie, bis Ihre Feinde Ihnen sehr nahe kommen, wenn Sie dies nicht können. Dadurch wird die Reaktionszeit minimiert, wenn Sie in lautem Gelände zuschlagen.
4. Vermeiden Sie sehr offene Sichtlinien.
Ein weiterer offensichtlicher, aber wenn Sie eine offene Autobahn oder durch eine offene Sanddüne hinunterrennen, bitten Sie darum, erschossen zu werden. Wenn Sie keine Eier aus Stahl haben, tun Sie dies nicht oft und erwarten Sie ein gutes Ergebnis.
5. Parkour ist mehr dein Freund als dein Feind.
Wir alle hatten diese Zeiten, in denen wir eine Vault-Animation gestartet haben, nur um in einen Feind zu springen, der einfach nur da sitzt und Paste isst, aber meistens kann Ihnen das Vaulting einen Vorteil verschaffen. Es ist ziemlich leise für das, was es tut, und ermöglicht es Ihnen, extrem schnell auf Stadtplänen zu flankieren.
6. Antizipieren Sie feindliche Bewegungen.
Dies ist eine grundlegende Squad-Fähigkeit, die sich aber auch für einen Knifer auszahlt. Wenn Sie in einem Bereich unterwegs sind, in dem es Ihrer Meinung nach Feinde geben sollte, haben Sie wahrscheinlich Recht. Es lohnt sich, vorsichtiger zu sein, wenn Sie zwischen Gebieten reisen, die direkt zwischen Eroberungspunkten liegen. Die Verwendung des Kartenschlüssels kann Ihnen auch oft Informationen liefern, wie Infanterietrupps, die ein befreundeter Hubschrauber möglicherweise entdeckt hat. Oder ein Mörser-Hab, das ruhig eliminiert werden kann.
7. Vermeiden Sie Hänge, wenn möglich.
Wie Sie vielleicht bereits wissen, begrenzt das Hinauf- und Herunterfahren von Hängen Ihre Bewegungsgeschwindigkeit, und auf einigen Karten müssen Sie diesen Berg möglicherweise nicht wirklich erklimmen. Wenn Sie sich verstecken und auf flachem Gelände bleiben können, können Sie als Messerkämpfer mehr Boden abdecken, und schneller Boden abzudecken ist nützlich, egal wer Sie sind.
8. Nimm zuerst die Starken ins Visier.
Wenn Sie schnell eine Wahl treffen müssen, zielen Sie auf den Feind, der Ihnen am intelligentesten erscheint. Wenn Sie sich schnell bewegen, um den erfahrenen SL zu stechen, können Sie den ahnungslosen MG-Schützen direkt neben ihm stechen.
9. Schlängeln Sie sich in den Kampf ein und aus ihm heraus.
Das Messern eines Ziels kann schnell Aufmerksamkeit erregen. Wenn das nächste Ziel zu weit entfernt ist, ist es möglicherweise vorzuziehen, in eine benachbarte Gasse oder ein Gebäude zu tauchen und aus einem anderen Winkel zu kommen.
10. Umkreise feindliche Spieler während eines Angriffs.
Dies ist eine fortgeschrittenere Technik, aber das Platzieren feindlicher Spieler zwischen Ihnen und einem anderen Feind kann dazu beitragen, einen potenziellen Teamkill und zusätzliche Feinde auszulösen, wenn Sie wissen, dass dies bereits das Ende für Sie ist.
Teil 3: Positionierung
Die Positionierung bedeutet, um es einfach zu machen, dass Sie Ihren kleinen Soldatencharakter an Orten platzieren, die für ihn im Spiel vorteilhaft sind. Wenn Sie ein LAT sind, ist dies irgendwo wie ein sechsstöckiges Gebäude neben einer Munitionskiste. Wenn Sie ein Maschinengewehrschütze sind, ist dies anfällig in der Nähe eines Busches, nicht auf einem Kamm, mit Abdeckung eines großen Abschnitts von wichtigem Gelände.
Die Positionierung für einen Knifer ist eine optimale Bewegungsroute zwischen Karten, um die Zeit zu verkürzen, in der Leute aus großer Entfernung auf Sie schießen können, und um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass Sie sich in Abschnitten der Karte mit guten Verstecken oder Juke-Routen befinden.
In der Regel sucht der Knifer nach kurzen Routen und / oder Routen mit viel Laub oder Objekten, die die Sichtlinie blockieren. Tunnel nehmen, große Autobahnen meiden, das sind alles Dinge, die man als Squad-Spieler normalerweise schon tut, aber als Knifer ist das nicht wirklich eine Option. Es ist nicht so, dass Sie einfach zurückfeuern können.
Um mehr ins Detail zu gehen, finden Sie hier eine kurze Beschreibung jeder Karte.
Al Basrah – Beides gleichzeitig eine schreckliche und erstaunliche Messerkarte. Es versteht sich von selbst, dass das Eindringen in von Feinden besetzte Gebäude zu erstaunlichen Messerstechereien mit stärkehaltigen Feinden führen kann. Der wichtigste Teil dieser Karte besteht darin, die Routen durch die Stadt zu lernen, die es vermeiden, die Haupttodesstraßen am wenigsten zu überqueren. Wenn man versucht, in den offenen Sanddünen auszustechen, ist das mutig, aber normalerweise wirkungslos.
Belay – Diese Karte ist so gleich, dass sie für einen Messerhauer fast überall gleich funktioniert. Das einzige, was man vermeiden sollte, wären große offene Eroberungspunkte wie Coal Mine. Dies ist nicht die beste Messerkarte, aber das Laub überall kann für ein anständiges Hinterhaltspotential sorgen.
Chora – Dies ist eine der härteren Messerkarten im Spiel. Im Allgemeinen sind die Laubfelder mit hohen Büschen einige Ihrer besten Wetten für einfaches Messerpotential. An offeneren Stellen der Karte sollten Sie manchmal unverschämt lange Flanken machen, um nicht im Freien hängen zu bleiben. Eine Ihrer besten Wetten auf dieser Karte ist es, riskant um die großen Mauern herum zu spielen und möglicherweise mit einem fast sofortigen Stich hinter ahnungslosen Opfern zurückzufallen. Es gibt nicht viele gute Orte, an denen man sich vor Feinden verstecken kann, daher sind richtige Bewegung und Ausdauermanagement der Schlüssel.
Fallujah – Eine weitere Messerkarte der Spitzenklasse, die Anzahl der Juke-Routen, kletterbaren Bereiche und einfach nur Verstecke sind unzählbar. Um das Ganze abzurunden, gibt es ein Tunnelsystem, das Ihnen, obwohl riskant, den Zugang zu den meisten Bereichen der Kartenmitte ermöglicht. Die Vertikalität der Karte ist sehr nützlich, um kostenlose Scharfschützen-Messer-Kills zu sammeln oder sich hinter Trupps fallen zu lassen, die Sie zuvor entdeckt haben. Das einzig Schwierige kann darin bestehen, genau zu erkennen, wo sich Audiohinweise befinden, um Kills zu sichern. Es ist schwer, Bereiche aus der Karte herauszupicken, die man besuchen sollte, es ist nur eine dieser Karten, die man genug spielen muss, um sie alle zu erfassen.
Straße des PR-Spielers – Fool's Road hat das Potenzial, eine anständige Messerkarte zu werden, aber der Gesamtfluss der Karte macht es ziemlich schwierig. Ein Großteil des Geländes ist bergig und das Laub hilft oft nicht so viel, wie Sie denken. Das Vermeiden der protokollierten Bereiche der Karte ist ein Kinderspiel, aber das Gleiche gilt für die meisten Eroberungspunkte auf der Karte. Das Wichtigste, was Sie beachten sollten, ist, während Sie durch die Hügelgebiete reisen, alle anderen Hügelgebiete im Auge zu behalten, die einen Winkel zu Ihrem Standort haben. Überall auf der Karte gibt es zahlreiche kleine Schluchten. Verwenden Sie diese auf Reisen.
Gorodok – ist eine der abwechslungsreichsten Karten im Spiel, ebenso wie ihr Messerpotential. Einige Eroberungspunkte sind voller Laub und anständiger Flankenrouten, während andere kleine Gehöfte sind, die von kurzem Gras umgeben sind. Mehr gibt es dazu nicht zu sagen. Die meisten messerfreundlichen Gebiete sind offensichtlich, der einzige Rat, den ich geben kann, ist, sich zu merken, wo sie sich auf der Karte befinden, und wenn man die Möglichkeit hat, dort zu kämpfen, im Gegensatz zu den vielen offenen Feldern.
Goose Bay – Diese Karte ähnelt der Gorodok-Schneeausgabe und spielt sich genauso. Halten Sie sich immer an die Wälder, sie gehören zu den dichtesten und bieten ein großes Messerpotential.
Kamdesch – Warum spielst du auf einem Server, der Kamdesh in seiner Rotation hat?
Kohat – Eine der härtesten, wenn nicht sogar die härtesten Messerkarten im Spiel. Halten Sie sich nach Möglichkeit an den Seiten der Flusstäler auf und erklimmen Sie die Berge nur, wenn Sie keine andere Wahl haben. Das Laub auf dieser Karte ist jedoch anständig, sodass Sie von einem großen Busch zu einem großen Busch wechseln können, um Sie am Leben zu erhalten. Compound-Kämpfe sind eigentlich ziemlich anständig, die Layouts vieler machen nicht viel Sinn und Parkour kann effektiv sein, um aus unerwarteten Winkeln hineinzuspringen.
Kokan – Eine gute Messerkarte aufgrund der vielen hohen Felder. Denken Sie jedoch daran, dass der Kies unter diesen Feldern extrem laut ist. Daher ist es wichtig, eine Ratte zu sein und auf die Position der Feinde zu hören, wenn Sie einen Angriff planen. Andernfalls werden die meisten Messerstiche in den albernen Bereichen der Karte ausgeführt, wo Sie durch gute Bewegung leicht hinter Feinde gebracht und Ihnen viele Tötungsserien beschert werden können. Das kleine ♥♥♥♥♥ in jedem Feld kann nützlich sein, um sich zu bewegen. Denken Sie jedoch daran, dass der Feind sie auch benutzen kann. Seien Sie also darauf vorbereitet, in ein Feld zu tauchen, wenn Sie sie sehen.
Lashkar-Tal – Ähnlich wie Kohat, aber mit 10x mehr Blattwerk auf den Hügeln. Hill-Knifing kann effektiv, aber langwierig und mühsam sein, Compound-Knifing ist ähnlich wie bei den meisten anderen Wüstenkarten und es gelten die gleichen Prinzipien.
Logar-Tal – Die besten Messerbereiche anderer Karten sind alle in einer gequetscht. Die Karte ist die Hauptstadt und spielt sich sehr chaotisch, dies ist ein Paradies für Messerstecher. Die Hügel haben reichlich Laub, das man beim Überqueren verwenden kann, und die Stadt ist dicht gedrängt mit zahlreichen Orten, über die man springen und Feinde überraschen kann. Ich kann keine bestimmten Teile der Karte auswählen, um sie zu platzieren, weil alles gut ist. 10/10 Messerkarte. Würde wieder spielen.
Manisch – Vermeiden Sie die steilen steilen Hügel, nutzen Sie die dichten Waldabschnitte. Diese Karte wäre eine ideale Messerkarte, aber die Menge an Laub und die Wahrscheinlichkeit für Russland vs. CAF bedeuten, dass Sie auf viele liegende Krieger treffen werden, die Sie nicht gesehen haben. Sie werden leicht manövrieren, aber oft von Leuten getötet werden, die Sie verpasst haben, also hat Potenzial, kann aber frustrierend sein.
Mutha – Es ist Falludscha, aber breiter und mit großen offenen Abschnitten dazwischen. Also im Grunde nur noch schlimmer Falludscha. Bleib in den Städten und vermeide die Felder des Todes, ziemlich einfaches Zeug.
Mestia – Diese Karte ist mini manisch, was sie ein bisschen besser zum Messerschneiden macht. Vermeiden Sie wie üblich die kahlen Hänge und nähern Sie sich dicht bewaldeten Gebieten. Meistens ist der Schmelztiegel kein Bereich, der Ihnen freundlich gesinnt ist, aber die Wälder, die ihn umgeben, sind es. Halten Sie sich an diese Bereiche.
Narva – Schlimmer noch, Al Basrah, im Grunde genommen sind Messer für hohe Gebäude die beste Wahl, aber Sie können in Oru Village und am Bahnhof ein bisschen herumalbern. Das Schlimmste an dieser Karte ist das Reisen zwischen Orten, von denen erwartet wird, dass sie an offenen Orten auf eine Weise sterben, die Sie nicht wirklich verhindern konnten. Das Quarry-Gebiet ist eine Todesfalle, legen Sie sich nicht mit dieser Region der Karte an.
Sumari - Nur ein Wort. Dach. Die Dächer zu missbrauchen, um hinter Trupps zu gelangen, ist der Name des Spiels auf dieser Karte und eine der Karten, auf denen Geduld der Geschwindigkeit weicht. Das Sprint-Management ist auf dieser Karte aufgrund der Nähe der Standorte etwas weniger wichtig. Stellen Sie nur sicher, dass Sie einen vollen Balken haben, wenn Sie mit der Flussüberquerung beginnen.
Talil-Außenbezirke - Bist du high?
Teil 4: Spielmechanik
Dieser Abschnitt ist kurz, es geht um die eigentliche Mechanik des Messerstechens feindlicher Spieler.
- Die Reichweite des Messers ist mit einer Reichweite von 1.25 m extrem kurz, sodass Sie sehr nah an Ihrem Ziel sein müssen. Wenn Ihr Ziel anfällig ist, sollten Sie sich zumindest ducken, wenn Sie die beste Chance haben möchten, es zu treffen. Das SKS-Bajonett ermöglicht eine zusätzliche Reichweite von 0.5 m. Wenn Sie also jemals die Wahl haben, das SKS zu verwenden, verwenden Sie es.
- Das Messer ist nur ein One-Shot mit einem Kopf-/Bruststich. Aus diesem Grund ist es besser, sich hinter Ihrem Opfer zu befinden, aber ein Frontalmesser kann immer noch funktionieren, wenn Sie den Kopf oder die Brust treffen. Wenn nicht, sind zwei Stiche erforderlich.
- Das Messer ist im Wesentlichen eine kurze, schnelle Trefferspur bis zur Mitte Ihres Bildschirms, wenn Sie darauf klicken. Es findet dann heraus, ob Sie Ihr Ziel getroffen oder verfehlt haben, und spielt die entsprechende Animation ab. Aus diesem Grund kann Ihr Messer durch den Feind gleiten, ohne ihn zu treffen, da die Klinge des Messers für den verursachten Schaden irrelevant ist. Wenn Sie ein Super-Tryhard sind, können Sie einen Punkt in der Mitte Ihres Bildschirms platzieren, um Ihre Messer präziser zu machen und wahrscheinlicher zu treffen, wo Sie sie wollen.
- Die Ausrüstungsdauer des Messers ist im Vergleich zu einer normalen Waffe ziemlich schnell und kann in etwa einer halben Sekunde ausgepeitscht werden, wenn man stattdessen das Messer für schnelle Gelegenheitskills auspeitschen möchte, anstatt sich voll und ganz dem Weg des Kriegers zu widmen.
- Vergessen Sie nicht, den Rest des potenziellen Kits zu verwenden, das Sie gerade verwenden. Ein Sanitäter hat offensichtlich ein großes Selbstheilungspotential, und alle Klassen werden mit Rauchgranaten geliefert, die als Deckung oder Ablenkung für den Feind verwendet werden können.
- Eine kitschige, aber effektive Strategie kann darin bestehen, ein gepanzertes Fahrzeug bei niedrigen Geschwindigkeiten zu verwenden, um isolierte Feinde zu finden, sie mit dem Fahrzeug zusammenzureißen und sie dann zu erstechen.
- Verwenden Sie feindliche Körper als Köder. Es ist immer eine gute Zeit, sich zu verstecken, bis der Feind glaubt, dass er das Gebiet gesichert hat, und dann erneut auf den Sanitäter und Ihr erstes Opfer einzuschlagen. Denken Sie nur daran, dass sie jetzt eine bessere Sicht haben, wenn sie unten sind, stellen Sie sich nicht in die Nähe, wo sie hinschauen.
- 5 Männer, die einen Mann mit einem Messer angreifen, sind viel stärker als ein Mann, der mit einem Messer angreift.
Alles in die Tat umsetzen
Keine noch so große Ratgeberlektüre wird Sie über Nacht in einen furchterregenden Krieger verwandeln. Sie müssen mehrere Wochen damit verbringen, die Klinge zu studieren und alle Karten in der Rotation zu spielen. Mehrere Lobbys lernen neu, wie man sich bewegt und wann man sich bewegt. Du wirst sterben, und du wirst viel sterben. Bald jedoch werden Sie beginnen, die Ergebnisse zu sehen.
Eine gute Möglichkeit, diesen Prozess zu beschleunigen, ist der mutige Akt, das Spiel nur mit dem Messer zu spielen. Es ist nicht einfach, aber es ist der schnellste Weg zu lernen.
Mit genügend Hingabe werden Sie alles lernen, was in diesem Leitfaden und mehr gesagt wird. Hoffentlich werden Sie den Weg gehen und den Weg des Kriegers verstehen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Squad führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Michelguimond. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.