Eine Liste mit Tipps und Tricks für Fortgeschrittene, die aus Hunderten von Stunden Squad-Gameplay und damit zusammenhängender Recherche gesammelt wurden.
Infanterie
Nachfolgend finden Sie Tipps und Tricks, die hauptsächlich das Infanterie-Gameplay betreffen.
- Wirf Granaten in einem hohen Bogen, damit sie beim Aufprall explodieren
- Viele Waffen mit Burst-Feuer-Varianten haben auch vollautomatische Varianten mit weniger Vergrößerungszielfernrohren (viel besser für Nahkämpfe).
- Springen Sie direkt vor dem Überqueren eines niedrigen Hindernisses (Knie-/Hüfthöhe), um die Sprunganimation zu verhindern und ein viel schnelleres Überqueren von Hindernissen zu ermöglichen
- Springen Sie direkt vor dem Sprung über ein mittleres Hindernis (Brust-/Kopfhöhe), um die langsamste Sprunganimation zu verhindern und stattdessen eine schnellere Sprunganimation zu verwenden, die ein viel schnelleres Überqueren von Hindernissen ermöglicht
- Alle Waffen haben eine Entfernungsfunktion (Reichweite markiert / einstellbares Absehen) bis mindestens 200 Meter
- Anlehnen (standardmäßig e/q-Tasten), um Ihr Profil deutlich abzusenken (Kopf und Oberkörper sind deutlich näher am Boden)
- Ermöglicht das Verstecken hinter einigen hohen Hindernissen im Stehen, ohne sich zu ducken
- Ermöglicht das Verstecken hinter einigen mittleren Hindernissen, während man sich duckt, ohne in Bauchlage zu gehen
- Ermöglicht eine schnellere Bewegung in Deckung (da Sie nicht geduckt/vornübergeneigt sind)
- Ermöglicht viel schnelleres Spähen aus der Deckung
- Geringe Ausdauer macht es unmöglich, über 10 Meter hinaus genau zu schießen
- Scharfschützen (und einige aufständische Schützen) haben Bolt-Action-Waffen, die Torso und Kopf töten
- Machine Gunner ist das effizienteste Kit, um leichte Fahrzeuge vollständig zu zerstören
- Die meisten Kits haben mehrere Team- und Squad-Beschränkungen, wie viele zu einem beliebigen Zeitpunkt ausgewählt werden können
- Tarnnetze auf baubaren Objekten sind in eine Richtung durchsichtig
- Fireteam-Anführer können Befestigungen platzieren (wie Truppführer)
- Um andere Spieler zu verbinden (irgendjemand) oder zu heilen (Sanitäter), muss sich der behandelnde Spieler nur innerhalb von 2 m Reichweite der behandelten Person befinden
- Schauen Sie einfach auf die Person, um sie zu verbinden/zu heilen
- Es ist nicht nötig, sie ständig anzuschauen
- Keine Notwendigkeit, still zu bleiben
- Keine Notwendigkeit, in der Nähe zu bleiben (maximal 2 m)
- Kann problemlos mit der Person gehen, die verbunden/geheilt wird (Laufen hebt Verband/Heilung auf)
- Viele/die meisten Fahrzeuge funktionieren als Munitionskisten (können aufrüsten / zu jedem Kit wechseln)
- Das Wechseln von Kits kostet Munition, gleich: [X – Y]
- X = {80 % der verbleibenden Munitionspunkte im aktuellen Kit}
- Y = {100 % der Munitionspunkte, die erforderlich sind, um das Kit, auf das gewechselt wird, vollständig aufzurüsten}
- Die meisten Felder ermöglichen ein effektives Verstecken in der Hocke (keine Notwendigkeit, in Bauchlage zu gehen).
- Wenn Sie beim Fallen springen, egal aus welcher Höhe Sie gefallen sind, werden Sie jeden Sturzschaden negieren (im wirklichen Leben würden Sie sich wirklich die Arme verletzen).
- Kraniche sind besteigbar
- Sie können auf anderen Spielern stehen (sehr hohe Hindernisse überspringen, spezielle Schusswinkel über Hindernisse erhalten)
- Springen Sie Objekte in einem hohen/niedrigen Winkel (direktes Springen wäre 90 Grad, ein hoher/niedriger Winkel würde ~20 Grad bedeuten), um eine vollständige Sprunganimation zu erhalten, die es Ihnen ermöglicht, auf dem Objekt zu stehen, wo Sie normalerweise nur springen würden über das Objekt auf die andere Seite
- Welche Waffe Sie beim Betreten eines Fahrzeugs / einer Stellung halten, ist die gleiche Waffe, die Sie beim Verlassen des Fahrzeugs halten werden
- Gruppen von kleinen Bäumen blockieren die Bewegung nicht
- Das Anlehnen in Bauchlage wird oft mit einer Leiche verwechselt, was in manchen Situationen Überraschungsangriffe ermöglicht
- Sie werden mit minimaler Gesundheit (jeder Schaden wird Sie töten) und Schwarz-Weiß-Färbung für 60 Sekunden wiederbelebt
- Bei sehr geringer Gesundheit hören Sie auf, Ausdauer zu regenerieren, Ihr Ziel beginnt heftig zu zittern und Ihre Sicht pulsiert dunkler
- Unmöglich, über 10 Meter hinaus genau zu zielen
- Keine Ausdauer
- Pulsierender Bildschirm
- Respawnen könnte besser sein, wenn kein Sanitäter in der Nähe ist
- Das Visier Ihrer Waffe befindet sich nicht auf der gleichen Höhe wie der Lauf Ihrer Waffe
- Granaten werden immer aus der rechten Hand geworfen, was sich auf die Flugbahn auswirkt, insbesondere zu Beginn des Wurfbogens der Granate
- Irreguläre Milizen haben einige M4s als primäre Waffenoptionen, mit denen Sie Feinde effektiv verwirren können, die basierend auf Waffengeräuschen spielen
- Buddy-Rallye / Remote-Rallye
- Müssen Aufständische sein
- Muss tot sein
- Benötigen Sie eine aktive Rallye im Team
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Rallye auf der Karte, um Ihre aus der Ferne darauf zu platzieren
- Direkte Kommunikation zwischen einzelnen Truppführern
- Numpad-Zahlentasten standardmäßig
- Kann in den Einstellungen zurückprallen
- Sehr nützlich, um den Befehlssprachkanal nicht zu überladen
- Starke Bausätze
- Zweibeiner auf Primärwaffe (Großbritannien, Australien)
- Low Rückstoß
- Kein Schwanken
- Automatische Waffen (normalerweise Burst Fire) (USA, Irreguläre Miliz)
- Zweibeiner auf Primärwaffe (Großbritannien, Australien)
- IED-Drohnen
- Verfügbar für Aufständische und irreguläre Milizen
- Commander-Asset
- Verwenden Sie eine Handheld-Drohne (10 Min. Abklingzeit)
- Platzieren Sie IEDs (max. 5) auf der Drohne mit dem Pionier (es wird dringend empfohlen, für die Kommunikation im selben Trupp mit dem Pionier zu sein)
- Fliegen Sie die Drohne neben einem hochwertigen Ziel (Fahrzeuge, Stellungen, große Infanteriegruppen usw.)
- Sagen Sie Sapper, er soll IED sprengen (dauert 5 Sekunden nach dem Detonationsbefehl)
- Die Platzierung von Versammlungen wird verhindert, wenn sich ein Feind innerhalb von 50 Metern befindet
- Rally wird verbrannt / verloren, wenn sich ein Feind innerhalb von 30 Metern befindet
- Raketen haben eine Reichweite von mindestens 35 Metern, normalerweise etwa 45 Meter, manchmal länger
- Raketen verursachen auf allen Entfernungen den gleichen Schaden
- Raketen gibt es in drei Varianten: Fragment, leicht, schwer
- Fragment
- Tötet hauptsächlich Infanterie
- Kann nur ungepanzerte Fahrzeuge (Logis, Helis) verletzen
- Light
- Kann alle Fahrzeuge verletzen
- Benötigen Sie mindestens 3 Raketen, um ein Fahrzeug zu töten, das größer als ein Fahrrad ist
- Hauptsächlich nützlich zum Zerstören von Ketten, Motoren und Rädern an gepanzerten Fahrzeugen (Mobilitätskill)
- Stark
- Kann alle Fahrzeuge verletzen
- Installiert im Allgemeinen jedes Fahrzeug, das schwächer als ein APC ist (Logi, Mrap/Tiger, Heli). Auch der Scimitar (FV107, schwächstes Schützenpanzer) beginnt bei einem schweren Raketeneinschlag sofort zu brennen
- Verursacht im Allgemeinen 80 % Gesundheit als Schaden an allem, was kleiner als ein KPz ist (das Zielfahrzeug hat 20 % Gesundheit übrig, nachdem es getroffen wurde).
- Verursacht im Allgemeinen 40 % Gesundheit als Schaden an KPz
- Kann jedes Fahrzeug instakillen, wenn Sie das Munitionsregal treffen
- Fragment
- Britische schwere Rakete ist einzigartig
- Viel längerer Scharfschaltabstand
- Kein Raketenabwurf
- Eine der russischen schweren Raketen ist einzigartig
- Reichweite nur bis 200m
- Sehen kann verwirrend sein
- Rocket Backblast tötet Verbündete (und Feinde)
Fahrzeuge
Nachfolgend finden Sie alle Tipps und Tricks, die hauptsächlich das Fahrzeugspiel betreffen.
- Fahrzeuge erleiden maximalen Schaden, wenn sie dort getroffen werden, wo sich der Motor befindet
- Logistik: Fahrzeugfront
- Hubschrauber: direkt unter dem Hauptpropeller
- Gepanzerte Fahrzeuge: variiert je nach Fahrzeug
- Russische Fahrzeuge kippen bei hohen Geschwindigkeiten in Kurven sehr leicht um
- Die Fahrzeugbeschleunigung variiert
- Generell schnellere Beschleunigung auf der Straße als im Gelände
- Langsamere Beschleunigung beim Wenden
- Langsamere Beschleunigung nach Verlust der Bodenhaftung (Springen, Fahren auf 2 Rädern, Fahren auf sehr unebenem Gelände)
- Bergauf langsamer beschleunigen
- Schnellere Beschleunigung bergab
- Das Schießen mit Fahrzeugen (MBT-Kanone, IFV-Autokanone) beschleunigt das Fahrzeug in die Richtung
entgegen der Schussrichtung (nach hinten schießen um vorwärts zu beschleunigen)
- Fahrzeugtodexplosion tötet Infanterie, beschädigt andere leichte Fahrzeuge in der Nähe leicht
- Fahrzeuge verursachen keinen Kontaktschaden (können Feinde nicht durch Überfahren töten)
- Fahrzeuge beginnen unter 10 % PS zu brennen, wodurch sie langsam PS verlieren und schnell repariert werden müssen, da sie sonst explodieren
- Kein Teil eines Fahrzeugs kann vollständig mit Handwerkzeugen repariert werden (außer Räder/Ketten).
- Hauptsächlich sind Reparaturstationen beim Aufrüsten und Reparieren doppelt so schnell wie jede Reparaturstation auf jedem FOB
- Alle Fahrzeuge enthalten mindestens etwas Munition und ermöglichen den Wechsel zu dem für den Betrieb des Fahrzeugs erforderlichen Kit
- Alle Fahrzeuge können das Fahren durch tiefe Gewässer überleben, solange Sie nicht länger als 5 Sekunden im tiefen Wasser bleiben, da das Fahrzeug beginnt, 20 % Gesundheit als Schaden pro Sekunde zu nehmen. Dadurch können Sie sich auf vielen Karten sehr leicht hinter den Feind schleichen
- Der schnellste Weg, ein Fahrzeug anzuhalten, besteht darin, es direkt gegen eine Wand zu rammen, da es keinen Kontaktschaden gibt und das Fahrzeug in Ordnung ist
- Alle Fahrzeugpanzerungen können eingehende Schüsse davon abprallen lassen, wobei die Wahrscheinlichkeit des Abprallens vom Angriffswinkel zwischen dem Schuss und der Panzerung und der Dicke der Panzerung im Vergleich zur kinetischen Energie des eingehenden Schusses abhängt
- Die BMP-1-Hauptkanone kann trotz ihres Kalibers die MBT-Panzerung nicht sinnvoll durchdringen
- ATGMs verursachen immer guten Schaden, unabhängig vom ATGM-Typ, unabhängig von der Reichweite zum Ziel
- MBT-AP-Munition ist bei weitem am einfachsten zu verwenden, aber sie ist bei weitem weniger schädlich für leichte Fahrzeuge im Vergleich zu MBT HE-Munition
- BMP-1-HE-Patronen sind trotz des Kalibers um ein Vielfaches schwächer als MBT-HE-Patronen
- AP-Geschosse verursachen deutlich weniger Schaden, je weiter das Ziel entfernt ist
- Sprenggranaten verursachen unabhängig von der Reichweite denselben Schaden
- M2A3 hat den höchsten Schaden pro Sekunde von allen Fahrzeugen und wird jedes Gefecht gewinnen, vorausgesetzt, es beginnt den Kampf mit 2 TOW-Raketen
- M1A1 und M1A2 haben im Vergleich zu anderen KPz die bei weitem höchsten Hauptkanonen-DPS (25 % schnellere Feuerrate)
- Der einzige MBT mit ATGMs ist der T72-B
- Das Rammen feindlicher APCs kippt sie leicht um
Ebenen und Ränge innerhalb der Ebenen. Ein höherstufiges Fahrzeug gewinnt immer ein Gefecht gegen ein niedrigerstufiges Fahrzeug. Fahrzeuge innerhalb einer Stufe haben meist faire Matchups gegeneinander, aber nach Rang gewichtet. Eine kleinere Rang- und/oder Rangnummer ist besser als eine größere Rang- und/oder Rangnummer. Die Fähigkeit eines Fahrzeugs, etwas anderes zu tun, als ein einzelnes Engagement zu gewinnen, wird in dieser Tabelle nicht berücksichtigt. Außerdem wird ein hohes Maß an Fähigkeiten als Fahrer und Richtschütze und keine Einmannbesatzung vorausgesetzt.
Spielweit
Nachfolgend finden Sie Tipps und Tricks, die sich hauptsächlich auf spielweite Funktionen von Squad beziehen.
- Geöffnet entweder über eine benutzerdefinierte Tastenkombination oder standardmäßig, indem Sie beispielsweise die 'J'-Taste verwenden und vorhandenen Text löschen
- Respawn-Befehl erlaubt Selbstmord ohne fremde Hilfe
- Ihre Grafikkarteneinstellungen, insbesondere die Gamma-Einstellung, können es Ihnen ermöglichen, um ein Vielfaches weiter und besser zu sehen als andere Spieler
- Zugänglich zum Beispiel über NVIDIA Systemsteuerung -> Desktop-Farbeinstellungen anpassen
- Verwandelt dunkle Karten in normale Karten
- Verwandelt neblige Karten in klare Karten
- Sehen Sie unabhängig von der Karte weiter (extrem stark für MBT- und IFV-Gameplay)
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Squad führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Süße kleine Lügen. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.